Штормовой пик , клановая
цитадель клана Шторм .
В просторном круглом зале Штормового пика – цитадели клана Шторм, одного из сильнейших и старейших в игровом мире, начиналось совещание. За большим круглым каменным столом постепенно собирались люди. Всего вокруг стола стояло 9 кресел, таких же каменных и неудобных на вид. Сейчас из них были заняты только два, но остальные продолжали заполняться.
Сам по себе стол, как и весь зал совещаний, был не просто предметом игрового антуража. Он был мощным артефактом, обеспечивающим сидящим за ним сразу несколько возможностей, необходимых для управления кланом. В частности, он был аппаратом связи, информационной панелью и тактической картой. В свободное от клановых собраний время тут заседал ОКО – отдел координации операций, руководивший важными событиями клановой жизни. Сейчас же клановые аналитики были выдворены в соседние комнаты или отправлены в реал, а зал оккупировал клановый совет.
Впрочем, глава аналитиков никуда не делся, заняв полагающееся ему место за круглым столом, и теперь задумчиво молчал, уставившись в воздух перед собой. Это был ничем не примечательный игровой персонаж 143го уровня, высокий, с длинными каштановыми волосами. Игровой ник гласил: «Антариус». Одежда простая, без малейшего намека на игровой класс. Да и зачем серьезная экипировка персонажу, редко занимающемуся чем-то кроме управления масштабными клановыми операциями и командованием другими, подобными ему, «умниками». Несмотря на кажущуюся скуку подобной работы, тем более в игровом мире, куда большинство приходит, чтобы отвлечься от рутины, а не погрузиться в нее, Антариус был вполне ею доволен. Он был одним из тех, кто когда-то тестировал только появившуюся игру, в точности знал все её механики, закономерности, лор.
Открылась входная дверь, и в зал вошло еще три игрока. Абсолютно разных внешне, их объединяло только одно: с первого взгляда было видно, что им привычно находится в этом зале и общаться с не последними фигурами межклановой политики. Вспыхнула радуга телепорта, и в комнату ввалились еще двое, сразу поспешившие занять места у стола. Это были два главных рейдлидера клана и отличались от остальных они тем, что были в полном боевом облачении: на одной было чёрное одеяние и скрывающая лицо серебряная маска с прорезями для глаз, на другом – светлая роба мага поддержки.
Когда пустующими осталось только два кресла, послышался настойчивый кашель и разговоры между присутствующими притихли. Покашливание издал лидер клана – персонаж крепкого телосложения с запредельным даже для присутствующих 430 уровнем и игровым ником «Эхос». Экипировки тоже никакой – лишь простые штаны и рубашка, не дающие ни малейших бонусов к характеристикам.
- Итак, все в сборе? – спросил он, будто игнорируя два пустующих места.
- Клин в реале, не может присутствовать, а Стила нет, – ответил ему тот самый маг поддержки в белой робе, игрок с ником Букерворм, недовольно посматривая на свободное кресло рядом с собой.
- Я бы попросил не делать поспешных выводов… - раздался ехидный голос, и только что казавшаяся абсолютно непримечательной часть стены вдруг поменяла текстуру, оказавшись еще одним игроком. – Здесь я. А вы, господа, прокачивайте обнаружение.
И с чувством собственной важности игрок с ником Кровавый Стилет проследовал к положенному месту. Кланлидер усмехнулся.
Послышался снисходительный вздох. Издала его тёмная магесса с ником Хекса Молчаливая, единственная женщина на собрании, одна из рейд-лидеров клана.
- Да ладно тебе, он тихушник, ему по должности положено, – ответил бородатый коротышка с веселым и немного плутоватым взглядом - комендант цитадели.
Стилет благодарно подмигнул ему и вытащил из складок плаща узкий кинжал, как бы демонстрируя всем свою тихушническую природу.
- Ребят, а если серьезно - кто его заметил? – спросил молчавший до этого момента Антариус.
- Я, – неохотно произнесла, взмахнув рукой, Хекса.
- И я, – удовлетворенно кивнул лидер, – но мне по уровню положено.
- А это значит что? – спросил Антариус, и, не дождавшись ответа, продолжил – это значит, что у нас либо чертовски хороший тихушник, либо полный ахтунг с безопасностью.
- Ставлю на первое, – тут же ухмыльнулся Стилет.
- Ладно, пошутили, и хватит! – резко посерьезнел кланлидер. – У меня важные новости. Пока почти что эксклюзивные, но завтра об этом узнают все. Впрочем, лидеры всех серьезных кланов уже знают. Грядет масштабнейший игровой ивент специально для топ кланов. Администрация решила потрясти игровой мир, спровоцировав огромную потасовку. И это не просто штурмы цитаделей или война за ресурсы на Забытом Материке.
- Ну ничего себе! – присвистнул Остропёр - клановый казначей.
- Да, все более, чем серьезно, – продолжил глава. – Суть в следующем: где-то на Забытом Материке есть три артефакта. Сразу говорю, что пока не знаю, где они и что конкретно собой представляют. А очень скоро где-то на просторах игры появятся 3 запечатанных прохода в подземелья. Подземелья огромные, рассчитаны на прохождение полноценным слаженным рейдом в течение нескольких дней, вплоть до недели. Настоящий поход, нагрузки запредельные. Так вот, в определенный момент, точных сроков, опять же, пока не знаю, эти артефакты откроют проходы в эти подземелья. Каждый в свое. Событие исключительно для боевых кланов по следующим причинам: во-первых, Забытый Материк - поле клановых столкновений, это понятно; во-вторых, выдержать такой рейд может только очень сильный клан с грамотным рейдлидером; а в-третьих – одиночки, торгаши и наемники не смогут противостоять сильному варклану в борьбе за артефакты. Итак, что скажете?
В зале повисла гробовая тишина. Первым нарушил ее глава аналитиков.
- Исходя из того, что мы знаем, можно вывести следующее: мы должны принять участие в битве за артефакты и пройти в данж. В идеале – собрать все три артефакта, но мы прекрасно знаем, что этого не выйдет: мы не потянем войну сразу за все, плюс не сможем организовать три рейда. Да и наверняка админы сделают какое-нибудь ограничение типа «один клан – один данж». Основных конкурентов у нас трое: Алые Грифоны, Кузнецы и Покорители Пустоты. Я почти уверен, что артефакты достанутся кому-то из четверых сильнейших, так что один клан выбывает. Война будет жестокой. Из плюсов: войн с другими кланами у нас нет, мы господствуем на Забытом Материке. Минусы: сильных союзников у нас нет, игроков в клане маловато, небольшие проблемы с казной. Это если навскидку, – сказал Антариус и откинулся на спинку кресла.
- Ты, как всегда, на высоте! – нервно усмехнулся Букерворм. – Но новость, конечно, из ряда вон. Только глобальной потасовки нам не хватало.
Остальные члены совета согласно зашумели и начали переговариваться между собой. Новость потрясла всех. Сразу рушились многие далеко идущие планы, перекраивалась стратегия игры, нарушалось равновесия, чего и хотели администраторы – игра не должна быть скучной.
- Клану нужно усиление. Чем быстрее и больше, тем лучше, – озвучила очевидную для всех мысль Хекса.
- Какие будут предложения? – незамедлительно отозвался Эхос.
Предложения посыпались дождем: набрать новых рекрутов, нанять наемников, выдернуть из реала всех, кого можно, отменить важные клановые операции, заключить союзы…
- Так, стоп! – прервал могущее продолжаться бесконечно словоизлияние Антариус. – Дельные мысли есть?
- Заключение альянса с парой кланов средней руки, пообещав им часть добычи с рейда или даже взять пару их игроков с собой, - предложил Букерворм.
- А что, идея хороша. Ант, промониторь подходящие кланы, подключи своих ребят, подумайте, кому это будет выгодно. Сдается мне, это всё, что мы можем провернуть оперативно, – вздохнул глава клана.
Члены совета собрались уж было переходить к обсуждению мелких деталей, когда подал голос Ноотиль – ещё один аналитик из ОКО, отвечавший за проверки интересующих клан игроков.
- Знаете, я тут придумал, как можно резко, хотя и несильно увеличить нашу силу. Ведь часто бывает так, что сражения выигрывают не армии, а одиночные личности. Вот я и подумал: а что, если попробовать вернуть в игру кого-нибудь из «старой гвардии» - бывших клановых игроков, сохранивших персов, но ушедших из игры?
- «Старая гвардия», говоришь? – задумался Эхос. – Но ведь они же вроде бы твёрдо решили, что не станут возвращаться. Ты думаешь, что мы сможем убедить их вернуться?
- Я полагаю, что у меня получится, - сразу же ответил Ноотиль.
- Что ж, после собрания приходи ко мне с данными о наших «стариках». Заодно и расскажешь, что ты там надумал.
Ноотиль молча кивнул. Совещание продолжилось…
Спустя полтора часа, когда собрание уже полчаса как закончилось, «заведующий кадрами» из ОКО стоял перед дверью кабинета самого главного человека в их клане. В его руках находились 6 тонких папок. Он постучался и, получив в ответ «Входи!», пересёк порог комнаты.
- Ноотиль! Что там у нас? Шесть человек? – произнёс он, осмотрев разложенные перед ним папки.
- Да. И минимум одного из них, а лучше нескольких, необходимо вернуть, и как можно быстрее.
- Продолжай.
- Начну сначала. Итак, лучшими «кандидатами на возвращение» являются шесть человек. Это Холисторм, Шрамм, Блазар, Йор-Джа, Светик и Харлайл.
Эхос, казалось, обратился в слух и внимательно вникал в слова человека, находящегося ниже его по статусу.
- Холисторм, отличный кандидат. Из того, что я успел нарыть, мы знаем, что он – опытный рейд-лидер, плюс обладатель редкого класса – Кровавый Воитель. Подобрать против такого бойца тактику будет непросто, а его рейдовый опыт понадобится и в войне, и в данже.
- Да, помню его, - ответил Эхос – а также прекрасно помню, что он наотрез отказался возвращаться. И аргументацию его помню.
- И тем не менее, мы можем попробовать вернуть.
- Ты прекрасно знаешь, что он попросит взамен. Мы не смогли этого тогда, не сможем и сейчас.
- Он очень сильный игрок. Он сможет стать нашим козырем, супероружием против других кланов, - распалено затараторил Ноотиль. – Надо только сохранить его возвращение в тайне. Из всех шести на него больше всего надежды.
- Ладно, бог с тобой! – сдался Эхос. – Кто там следующий?
- Второй претендент – Шрамм, один из лучших стрелков из большого лука, хороший траппер, несколько специфических умений. Но вернуть его почти нереально, он, вроде, работу хорошую нашел. Блазар, очень мощный маг, полностью заточенный под магию Огня. Наподобие нашего Аболаза. Не знаю, что у него в реале, можно попробовать узнать. Йор-Джа, служитель Бога Ветров, может помочь нам с усилением оружия и защитой Пика. Лурик, чудо бородатое, будет счастлив. И вернуть его несложно, просто пообещаем ему путешествие в горы, если ты понимаешь, о чем я.
- Еще бы я не понимал! – усмехнулся кланлидер.
- Светик и Харлайл – сильные маги поддержки, а Светик – ещё и прекрасный лекарь. Веселый дуэт в свое время был, могли оббафать рейд до потери пульса. Причем иногда буквально, некоторые бафы ведь конфликтные. От них тоже будет много пользы, но Холисторм, по-моему, важнее.
- Что ж ты вцепился в него так? Впрочем, если хочешь, флаг тебе в руки, дерзай!
- Так точно, босс! – шутливо отсалютовал Ноотиль и начал собирать папки со стола…