Глава 10. Первое задание.
«Люди не хотят быть богатыми – люди хотят быть богаче других» - так сказал когда-то Джон Стюарт Милль. Я, как настоящий зануда, слегка уточнил бы: «люди не хотят быть богатыми – люди хотят быть богаче окружающих». А ещё люди не хотят быть крутыми – люди хотят быть круче остальных. Богатство – лишь частный случай, мерило этой крутизны. И человеку важно занять доминирующее положение среди значимых для него людей: коллег по работе, родственников, друзей и приятелей.
Однажды в далекой юности был у меня период, когда я довольно продолжительное время занимался высокохудожественным ничем: ходил на работу - сколь ненапряжную, столь и скучную; играл в игры; читал книги – художественные и несерьёзные, такие, на которых можно не слишком-то концентрировать внимание, и всё равно будет всё понятно. В общем, плыл по течению, а течение было очень спокойным.
А после, встретившись на большой вечеринке со своими друзьями и приятелями, я узнал, что все они в это время приобрели полезные навыки, достигли определённых высот, побывали в разных переделках и пережили необыкновенные приключения. Они с интересом обсуждали что-то, шутили и смеялись, хлопали друг друга по плечам – казалось, жизнь бурлит в них и вокруг них. А я… А я ощутил, что жизнь идет в стороне от меня, как будто я всё это время смотрел нудный и скучный фильм, вся радость которого заключается в том, что он наконец-то закончился.
Я уже не был наивным пареньком, считающим, что жизнь чередой приключений, путешествий и открытий – я знал, что в ней хватает скуки и рутины. Но в тот вечер я взял себе за правило, что сегодня я должен быть хоть в чем-то лучше, чем вчера. Обучение и тренировки вошли в мою жизнь наряду с потребностями организма – как в туалет сходить. Я привык к ним, и они стали моей неотъемлемой частью. И больше ощущения того, что жизнь проходит мимо, у меня никогда не возникало.
Да, учился я постоянно, либо изучая что-то новое, либо совершенствуя то, что уже умею. И те, кто говорит, что учиться с возрастом становиться тяжелее, не правы: запоминать действительно становиться тяжелее в силу чисто физиологических особенностей человеческого организма, но вот структурировать полученную информацию, находить взаимосвязи становиться только проще - в силу накопленного опыта. Например, люди, изучающие иностранные языки, знают, что изучив один иностранный язык, гораздо легче изучать следующий из той же языковой группы – есть похожие правила и построения. А при владении несколькими языками значительно легче даются уже и языки из других языковых групп – просто начинаешь понимать, что правила разные, формы разные, а суть одна, плюс нарабатываются навыки обучения. И так во всём, языки - это просто самый яркий пример, потому как в процессе обучения нужно много просто запоминать, а память к новому, как мы уже знаем, с возрастом становится хуже.
С тренировками дела обстоят даже лучше: вливаясь в них постепенно, от меньшего к большему, особого дискомфорта от них не чувствуешь; а со временем (мне для этого надо около года), когда вырабатывается привычка, дискомфорт возникает уже скорее от отсутствия тренировок.
В общем, тренировки и обучение были частью моей повседневной жизни, но сейчас я занимался ими в форсированном режиме. Несмотря на то, что на острове я был единственным разумным (не считая Гунара и духов, обитающих в своём плане), меня поджимало время – мне срочно нужно было становиться сильнее. Ведь в конце лета, перед началом осенних штормов, ко мне приедут гости, и договориться миром с ними не получится, как и забиться в какую-нибудь щель и отсидеться до их отъезда. В составе делегации будут как колдуны и шаманы, так и опытные охотники. Не встретив Гунара и его ученика, они быстро поймут, что на остров пробрался враг, прочешут всё, используя магические и охотничьи навыки, и непременно найдут меня.
Смыться с острова до прибытия этих ребят у меня возможности нет - пока нет. В ясную погоду с высокого берега видно материк, но толку с того – если спуститься к воде, из-за кривизны планеты берег уже теряется из виду. Понятно, что при таких условиях перемещение по морю без каких-либо навигационных приборов и навыков мореплавания вероятнее всего закончится печально. Да и нет у меня даже лодки, и построить её я не сумею - придется делать плот, а это плавсредство в море практически не управляемо.
Говорящие с ветром специализируются на путешествиях по воде, и они тоже своего рода колдуны. Они чувствуют направление, предсказывают погоду и ограниченно могут управлять ветрами - отсюда и название. Колдунам тоже доступно кое-что из их арсенала – профессии-то смежные, но тут Гунар ничему меня научить не может: сложных техник он не знает, да и не факт, что они вообще доступны колдуну. Даже простой фокус, который может чуть поменять направление ветра и его силу, весьма энергоёмкий – у меня просто не хватит магической энергии.
Победить всех, кто приедет на остров, в честном (или не очень честном) бою и думать смешно – меня прихлопнут как муху. Понятие о честном бое, кстати, у оркоидов очень размытое. Если бы там были только воины – тогда ещё можно было бы подергаться, а с шаманами, колдунами и наездниками на корханах и думать нечего. Но недели три назад у меня и против воинов не было никаких шансов, а теперь уже появились варианты – надо просто стать сильнее, и вариантов станет больше. Может, удастся сбежать из Священного леса раньше, а может, я смогу перехитрить колдунов… Нужно становиться сильнее.
«Дилинь» - звук колокольчика, раздающийся прямо у меня в черепной коробке, меня не удивил. К этому я уже привык - просто системное сообщение пришло. Я оглядел сделанную мной магическую ловушку и мельком глянул в чат.
«Уровень навыка ловушки увеличен. Ловушки- 9».
«Уровень повышен. Уровень - 10».
Ага, и уровень повысился – вот радость-то. Так, и что у нас тут? Я открыл таблицу персонажа.
Таблица персонажа.
Холод. Игорь Сергеевич Холодов.
Раса: человек.
Уровень 10.
Основной класс: колдун. Старший доп. класс: воин. Младший доп. класс: наездник.
Младший доп. класс: ремесленник.
Основные характеристики:
Сила – 14.
Ловкость – 12.
Выносливость – 15.
Интеллект – 11.
Дополнительные характеристики:
Реакция – 14.
Интуиция – 11.
Харизма – 12.
Духовность – 3.
Сопротивления:
Холод – 7%. Огонь – 2%. Яды – 5%.
Физический урон – 4%.Ментальный урон – 26%.
Навыки:
Лидерство – 12.
Ориентирование на местности – 11.
Механизмы и электроника – 5.
Рукопашный бой – 6.
Владение метательным оружием – 4.Кулинария – 11.Травничество – 10.
Создание простых предметов – 7.
Владение огнестрельным оружием – 7.Владение холодным оружием – 8.Создание ловушек – 9. Ратное дело – 4.Знание магических символов – 8.Ритуализм – 7.Магическая защита – 6.
Активные умения:
Повседневные обычные: Спринт – 7, Марафон -11.
Боевые обычные: Рывок – 4.
Боевые магические: Путы -3.
Пассивные умения:
Тренировка - 11. Хладнокровие - 15. Маскировка – 8.
Шкалы:
Жизненная сила: 254/254.
Бодрость: 277/277.
Магическая энергия: 36/37.
Характеристики – без изменений. Повысился ряд навыков и пассивные умения: маскировка и хладнокровие. Меня посетило лёгкое чувство разочарования – была слабая надежда, что на десятом, юбилейном, так сказать, уровне, мне обломится какая-нибудь плюшка, но нет, высшие силы не расщедрились.
С уровнями, насколько я понял, здесь такая петрушка: это что-то вроде показателя опасности – я поднимаю характеристики, развиваю навыки, становлюсь потенциально опаснее, и мой уровень растёт. Никакой шкалы опыта нет, да и, убивая животных, никаких очков опыта я не получаю. И никаких очков развития за поднятие уровня в этом мире не предусмотрено, ни самораспределяющихся, ни свободных. Это, конечно, обидно – так бы хотелось поднять себе, например, интеллект на халяву или ловкость. Но, надо признать, это логично – я ведь в реальном мире нахожусь, а не в игре. Мой интерфейс и так тот ещё лайфхак, но он – это моя система восприятия мира, что-то вроде того…
Кроме отображения моего без сомнений богатейшего внутреннего мира в циферках и буковках, кстати, у него обнаружилась и другая, не менее полезная функция - отображение в циферках и буковках мира внешнего. Стоит мне присмотреться к какому-либо объекту и сделать моё любимое мысленное усилие, посылая в великий астрал запрос: «Что это за хрень?» - как над ним появляется надпись. Например, «берёза, дерево».Правда, чаще всего эта надпись сообщает мне информацию, которая итак мне известна, – ну ясен пень, что это берёза и она дерево… Над берёзовым пнём, кстати, появляется точно такая же надпись: «берёза, дерево». А над объектами, о которых я знаю мало, часто появляется только то, что мне о них известно. Например, то дерево с черной корой и жесткими листьями отображалось для меня как просто «дерево ?» (да, и вопросительный знак в конце), пока я не узнал у Гунара, что это железное дерево – название у него такое. Ценный, кстати, материал – очень прочная и упругая древесина. В больших количествах растет только здесь, в Священном лесу.
Однако интерфейс помогал мне определять травы. Я ещё не уверен, что передо мной именно: растение черемица, полезное при небольших ранениях и годное в отвары для поддержания бодрости (отвар реально восстанавливает очки бодрости - как зелье в игре), или волчья трава, которую можно использовать только для изготовления слабенького яда, - а интерфейс безошибочно определяет, что передо мной.
Так же интерфейс отображал уровни животных: у рябчиков он был первым – видимо, меньше не бывает; у косуль - вторым; у единственного пойманного мной волка – четвёртым; у кабанов, которых я встречал, пятым-шестым. Интересно, что Мяв достиг уже пятого уровня – то есть он равен по опасности кабану, а волка даже превосходит, хотя сильно уступает им в размерах.
У мёртвых животных уровень не отображался – система определяла их как труп, дополнительно сообщая только их видовую принадлежность. Волка мне удалось поймать живьём благодаря новой магической ловушке. И это моё первое изобретение в области магии, хоть и сделанное с подсказками Гунара, но все же это достижение – я создал рецепт магической ловушки нелетального действия.
Я заменил символ смерти на символ воздуха, пришлось дополнительно поколдовать с символами укрепления и формы, рисунок стал более сложным, но у меня получилось – животное, попадая в такую ловушку, не умирало, а обездвиживалось. Эффект был похож на результат применения умения Путы, но с гораздо более долгим сроком.
Энергии, правда, такая ловушка потребляла больше, чем простая с руной смерти. А срок её действия после срабатывания был сильно ограничен, и если небольшого зверя или птицу она могла удерживать не меньше 12 часов (может и больше, я не проводил тестов), то косулю - не больше шести.
Но это того стоило: мало того, что за само изобретение существенно увеличился мой прогресс сразу в трёх навыках (ловушки, ритуализм и знание магических символов), так ещё и увеличилось количество жертв для ритуала призыва призрака Гунара - а это и прокачка ритуализма, и возможность лишний раз обратится за советом к наставнику.
«Туу-тууу» - негромко прогудел в моей голове рожок. А вот это что-то новенькое – раньше только колокольчики звенели, оповещая меня о сообщениях. Я тут же полез читать чат. Вызывать и скрывать его, как и другие элементы интерфейса, у меня уже получалось без каких-либо усилий, автоматически. И сообщение в чате действительно было, причем сильно меня воодушевило:
Системное сообщение:«Вам предложено задание: убийство гигантского краба».
И кнопочки, прямо в чате же:«Принять», «Отказаться».
Когда я концентрировал взгляд на одной из прямоугольных кнопок, буквы на ней начинали светиться. Но ни принимать задание, ни отказываться от него вот так сразу я не стал. Вместо этого решил пообщаться – раньше все мои сообщения игнорировали, но вдруг сейчас получится.
Холод: «А подробности по заданию?»
И мне ответили: «Вам предложено задание: убийство гигантского краба. Подробности: убейте гигантского краба, обитающего на берегах острова Священный лес».
Ага, Священный лес - это название острова. Ну, что-то проясняется. Попробуем продолжить беседу, раз уж завязался какой-никакой диалог. Надо ковать железо, не отходя от кассы, и всё такое.
Холод: «Это не подробности - это условия. Причем общие и не совсем полные. Как я должен убить краба, в смысле есть ли особые условия? Я лично должен его убивать, или краб просто должен умереть? Один я должен его убивать, или я могу взять с собой соратников? Какой срок отводится на выполнение задания? Полагается ли мне награда за задание, или я должен сделать это из любви к искусству? Полагается ли штраф за провал или отказ от задания? И неплохо было бы узнать, в чём краб провинился. Нормальный вроде краб – мне лично в тапки не гадил. Вот это будет полностью и с подробностями».
Я же говорил, что я душнила? Я не шутил…Конечно, был риск, что меня сейчас пошлют куда подальше – зануд никто не любит, и я останусь без задания. Но и соглашаться на таких условиях - это как ставить свою подпись внизу листа, где лишь наверху написано пара слов, а остальное пространство пустое – дурачком, в общем, надо быть.
Духи сегодня явно были… в духе. И мне ответили, как я и хотел, подробно:
«Вам предложено задание: убийство гигантского краба.
Условия: любыми способами, единолично или в составе группы любого количества, убейте гигантского краба, обитающего на берегах острова Священный лес. Если краб умрёт по естественным причинам (от старости) или он будет убит не вашим соратником – задание будет отменено (штрафа, как и награды, не последует).
Предупреждение (подсказка): несмотря на свои размеры, а может и благодаря им, гигантский краб обладает высокой скоростью, огромной силой и очень прочным панцирем.
Срок на выполнение задания: 33 дня.
Заказчики: Старшие духи воды, Старшие духи воздуха.
Описание: воплощенный дух воды, утративший связь с миром духов, получил слишком много силы. Он препятствует прохождению ритуала обретения силы глубинного охотника, представляя слишком большую угрозу для непосвященного адепта. Не разорвав оков плоти, водный дух не может обрести разум и вернуться в план духов.
Награда: Ваша характеристика Духовность будет повышена на 2 единицы. Вы получите глубокое моральное удовлетворение от выполненного дела.
Штраф за провал задания: Ваша характеристика Духовность будет понижена на одну единицу.
P. S. Если вы примете задание, дальнейший отказ от него будет считаться провалом. За отказ от задания штраф не предусматривается. На этот раз…
P. P. S.Если ваша характеристика Духовность достигнет значения 0, ваши магические способности будут заблокированы, а шкала магической энергии удалена.
Вот это да! Теперь мне всё ясно – такое я люблю. И писал это всё как будто живой человек… Даже с зачатками чувства юмора, судя по награде в виде глубокого морального удовлетворения и возможности смерти гигантского краба от старости. Или как будто человек… или как будто живой…
Принимать ли такое непростое задание? Это ведь не принести десять кроличьих шкурок – этого краба рельсом-то не просто убить, а по настоящему разрушительных заклинаний у меня пока в арсенале нет, на них не хватает магической энергии. Да, чтоб его выполнить, неплохо было бы единиц 10 духовности иметь, а в награду предлагают лишь две. С другой стороны, это ведь моё первое задание. Да и духовность нужна как воздух, хоть бы и две единицы – мало, но хоть что-то. Надо брать! А там что-нибудь придумаю… отравлю его или камень на него с обрыва скину -размером с маршрутку…