Глава 14

Глава 8

Чужая мечта.

RPG – самый популярный в мире жанр. И это не удивительно, ведь почему люди вообще играют в игры? Чтоб отвлечься от обеденной, зачастую серой реальности, где всего, с одной стороны, очень много: неисчислимое количество возможностей и вероятностей, миллиарды людей и миллионы их объединений, и всё это взаимодействует по сложным, часто парадоксальным законам, изучить которые в полном объеме просто невозможно… А с другой стороны, всего слишком мало – сделать многое из того, что хочется, мешают подчас банальные законы физики. И от своей банальности они не становятся менее незыблемыми. Физика безжалостна – любой человек, хотя бы пробовавший заниматься спортом, прочувствовал на себе всю тоску и безысходность этих слов. А все возможности, предоставляемые реальной жизнью, требуют затрат. И хорошо если просто денежных, но часто это касается времени и усилий…

А ещё все мы любим развитие: нам нравится наблюдать за развитием сюжета в книгах или фильмах, интересно смотреть, как меняются и развиваются персонажи, становятся сильнее, умнее, опытней, богаче. Мы и сами бы с удовольствием становились сильнее, умнее и богаче, но это тяжело, медленно и не так заметно, не так наглядно. Например, мы можем начать отжиматься от пола, каждый день по 20 - нет, лучше по 10 раз (ну чтоб меньше напрягаться), и через неделю… ничего не произойдёт. Фигуры Брюса Ли у нас не появится, лом в узел завязать мы не сможем. Отжимания в конце недели нам будут даваться чуть легче, чем в начале, и это всё… и этого так мало!

И всё это есть в RPG. Тут и законы взаимодействия (не слишком простые, чтоб не было скучно, и не слишком сложные, чтоб особо не нагружать мозг); и развитие сюжета, причем с удобной нам той скоростью, ведь мы сами можем её выбрать; и развитие персонажа, причем в циферках… Проделал персонаж какую-нибудь физическую работу, прокачал силу или выносливость, убил монстра – получил опыт, убил другого – уровень, выполнил задание – получил способность…

Циферки… Как иногда не хватает этих циферок в жизни, чтоб совершенствоваться как в физическом плане, так и по части навыков. Как было бы прекрасно: подтянулся на турнике пару раз – получил единичку роста в шкале силы; поиграл пять минут на гитаре – плюс три процента к навыку игры на инструменте, развей этот навык до десятого уровня - и можешь идти играть в рок-группу.

Я терпелив и дисциплинирован… Терпение и дисциплина - это тоже навыки, требующие развития, и у меня они неплохо развиты. С помощью этих навыков, если подходить к делу с умом, можно достигнуть хороших результатов практически в любом деле – неоднократно проверено на практике. Но вот от циферок я бы не отказался – никогда не мечтал о таком, но с ними было бы гораздо легче…

Не был я и заядлым геймером, но и в моей жизни было немало периодов, когда всё не настолько плохо, чтоб мобилизовать все силы на битву с обстоятельствами, превозмогать и выгрызать зубами победу, но и не настолько хорошо, чтоб наслаждаться каждой минутой реальной жизни – так, середина на половину, скука, рутина, ожидание… Грех не отвлечься от такой реальности часов на несколько… В общем, в играх жанра RPG я провел немало часов и ничуть об этом не жалею – тут главное меру знать.

И, наверное, нет ничего удивительного, что старшие духи выбрали именно такой вариант связи со мной. Хотя нет, всё же удивительно… Это ведь не только вариант связи со мной, а то так бы появился у меня в голове какой-нибудь мессенджер и всё - вот тебе графический чат вместо голосов в голове. А тут и система диагностики, и управление, и контроль – ведь у меня перед глазами полноценный игровой интерфейс со вкладками характеристик персонажа, навыками, шкалами здоровья, бодрости, магии и т.д.

Таблица персонажа.

Холод. Игорь Сергеевич Холодов.

Раса: человек.

Уровень: 7.

Основной класс: колдун.

Старший доп. класс: воин.

Младший доп. класс: наездник.

Младший доп. класс: ремесленник.

Основные характеристики:

Сила – 13.

Ловкость – 12.

Выносливость – 14.

Интеллект – 11.

Дополнительные характеристики:

Реакция – 14.

Интуиция – 11.

Харизма – 12.

Духовность – 3.

Сопротивления:

Холод – 7%.

Огонь – 2%.

Яды – 5%.

Физический урон – 4%.

Ментальный урон – 26%.

Навыки:

Лидерство – 12.

Ориентирование на местности – 11.

Механизмы и электроника – 5.

Рукопашный бой – 6.

Владение метательным оружием – 3.

Кулинария – 11.

Травничество – 7.

Создание простых предметов – 7.

Владение огнестрельным оружием – 7.

Владение холодным оружием – 8.

Создание ловушек – 4.

Ратное дело – 4.

Знание магических символов – 1.

Ритуализм – 1.

Активные умения:

Повседневные обычные: Спринт – 5, Марафон -10.

Боевые обычные: Рывок – 3.

Боевые магические: Путы -1.

Пассивные умения:

Тренировка -11.

Хладнокровие - 14.

Маскировка – 7.

Шкалы:

Жизненная сила: 237/237.

Бодрость: 268/268.

Магическая энергия: 10/10.

Ну и ещё имелось окно чата - видимо того самого мессенджера для связи с духами. А как тут писать, где клавиатура? Я сконцентрировался на желании начать диалог и на том, что именно я хочу написать. В окне чата появилось:

Холод: «Привет…».

Во! Получилось.

Холод: «Есть кто дома?»

А в ответ тишина… Ну и ладно, не сильно-то и хотелось. Мне ещё есть с чем разбираться.

Удобно, что и чат, и шкалы видны только когда концентрируешь на них взгляд, таблица персонажа мысленным усилием сворачивается в небольшую пиктограмму силуэта человечка, заключенного в круг. Пиктограмма находится в верхней левой части угла зрения, так сказать, или обзора - в общем, той картинки, которую я вижу, не поворачивая головы. Все элементы моего «духовного» интерфейса появляются на ней после небольшого мысленного усилия – проще говоря, стоит только пожелать, и так же легко пропадают, как только я перестаю обращать на них внимание. В общем, обзор не закрывают и не мешают погружаться в реальный мир.

Просмотрев ещё раз таблицу своего персонажа… хотя какого, к лешему, персонажа? Просмотрев таблицу своего статуса, я задумчиво огляделся вокруг: я лежу на широкой кровати, застеленной мягким покрывалом из шкурок турбуров (сколько же зверьков пришлось убить, чтоб сделать такое покрывало? – кажется, десятка три, не меньше), в ногах, свернувшись клубком, дрыхнет Мяв, в окно льётся солнечный свет, надо мной - потолок из потемневших от времени струганых, но не крашенных досок, и ответов на сакральные вопросы на нем не начертано… А жаль.

Просмотр интерфейса оставил двоякое ощущение: с одной стороны, всё понятно и логично, с другой - ничего конкретного. И Гунара не спросишь, пока Роя не взойдёт. Можно, конечно, его призвать, но из-за желания побыстрее получить ответы на вопросы, не требующие решения прямо сейчас, убивать животных не рационально – где я потом в лесу буду искать чёрных петухов, если понадобятся? Да и просто жалко их. Попробую пока разобраться сам.

Я снова открыл таблицу. Имя – с этим всё понятно. Раса – тоже вопросов не возникает, хотя я всегда считал, что человек - это биологический вид, а раса - азиат, европеец, негр… простите, афро.. афроамериканец, афроевропеец и афронегр, конечно же. Я даже парочку афрорусских знаю – Вася и Ваня, дети олимпиады. Один даже играет на балалайке и носит зимой шапку-ушанку, а на вопрос «откуда ты?» отвечает матом и без акцента.

Что дальше? Уровень… Седьмой… В большинстве игр жанра RPG, которые я знаю (ну а с чем ещё сравнивать, как не с играми – больше нигде подобного интерфейса не встречалось), за повышение уровня игроку полагалась награда в виде очков развития, характеристик или навыков, а чаще и того, и другого. Но помню одну игру, где с уровнем характеристики поднимались автоматически в зависимости от используемых в ходе набора опыта навыков, навыки улучшались по мере их использования, а уровень в основном требовался для того, чтобы персонаж мог пользоваться лучшей экипировкой. Будем считать, что здесь у нас что-то подобное.

Классы – тут тоже всё более или менее ясно. Основной доп. класс воин соответствует стилю моей жизни: в армии я служил, затем работал большую часть жизни в силовой структуре, да ещё и клуб исторического фехтования посещал, и хоть любил больше поединки, в групповых тренировках тоже принимал участие - отсюда, наверное, и навык ратного дела. Но никакого посвящения в воины я не проходил, потому, наверное, и класс дополнительный.

Остальные классы соответствуют ритуалам, которые я худо-бедно прошёл, хоть и не знал о них. Ну, колдуна и наездника точно, вот и полоска магической энергии об этом говорит… или она есть и у других? Непонятно, ну да ладно – главное, что она есть у меня. И мой будущий боевой скакун храпит и дёргает ухом во сне у меня в ногах. Вот, видимо, и ритуал ремесленников я как-то прошёл – он ведь, по словам Гунара, весь какой-то невнятный. Ну да шут бы с ними, с классами, тут меня пока всё устраивает.

Сопротивления - вот с этим уже ничего не понятно. Сопротивление холоду 7% - это тонкий намёк, что меня подкожный жир греет? Так у меня его очень мало. И раньше почти не было, а с моим образом жизни в последнее время так и вообще, считай, не осталось. Ментальный урон 26% - это потому меня ни один мошенник за всю жизнь обмануть не сумел? Или сумел, но так ловко, что я ничего не заметил. Физический 4%...

Стоп! А может, тут учитываются бонусы моей экипировки? Ментальная защита, например, от костяного амулета, который я ношу, а остальное - от одежды. Я провел эксперимент: снял амулет, для надежности отложив его подальше, сел и надел ботинки – прочные, высокие, с фиксацией голеностопа, такие точно должны поднять сопротивление физическому урону. Заглянул в таблицу статуса, но нет – ничего не изменилось… Что ж, с сопротивлениями разберёмся позже.

Мяв, почувствовав, что я встал, поднял голову, но поняв, что я никуда не собираюсь, снова положил голову на лапы и прикрыл глаза.

- Вот ты соня! – укорил я зверя. – У хозяина тут нерешаемые проблемы, а ты и ухом не ведёшь, – питомец в ответ подёргал левым ухом и этим ограничился. Ну да, задание выполнено – не придерёшься.

Количество навыков озадачило - их как-то много, но и одновременно как-то мало. Да, всё в этом списке соответствует тому, что я умею. Но если расписывать так подробно: создание ловушек, создание простых предметов… навыки причинения вреда ближнему своему вообще на пять частей расписаны, кулинария, травничество… Серьёзно? Травничество? Это за то, что я бадан способен отличить от гладиолуса? Так у нас тогда все в мире завзятые травники. И если описывать все навыки настолько подробно, то перечисленных пунктов недостаточно: я ведь и машину вожу, и на велосипеде ездил, и рыбачил, и плаваю неплохо... И где навык ругать матом пятидесятого уровня?

Перечисленные умения тоже оказались той еще загадкой, особенно интересно почему вышел такой набор и как их использовать, но тут я без Гунара вряд ли разберусь. Шкалы… в целом ясно, но от чего они зависят - хороший вопрос.

Больше всего меня заинтересовали характеристики. Вот сила 13 - что это значит? Много это или мало? Знать бы для сравнения сколько силы у других. Например, какой показатель силы у нашего электрика Пети, парня худосочного телосложения - 7? 10? И сколько у Сани - моего приятеля из клуба по прозвищу Мутант, верзилы за два метра ростом и больше полутора центнеров весом. 20? 50? А сколько у слона или медведя? И вообще, это показатель соотношения массы тела к физическим возможностям или способность, например, поднять определённый вес?

Что ж ничего не понятно-то?! Раздражает… Справку бы, что ли, какую прикрутили. Я начал гипнотизировать строчку «Сила 13» и повторять про себя: «мне нужна справка, что это значит?». И… о чудо! Справка появилась! Да ещё какая!

«Сила. Эта характеристика отвечает за физические действия, такие как поднятие тяжестей или урон, наносимый персонажем при физических атаках. Значительно повышает эффективность захватов и время удержания противника. Позволяет эффективнее пользоваться тяжёлым оружием. Незначительно увеличивает расход бодрости при передвижении. Для расы человек среднее значение силы 9. Прогресс до следующего уровня 21,3/100».

Вот это уже кое-что! Я тут же встал, сделал комплекс разминочных упражнений. Мяв при этом поддержал меня, то есть широко зевнул, потянулся, спрыгнул с кровати и навернул несколько кругов вокруг меня, подпрыгивая и пытаясь ухватить меня за пятки, когда я делал махи ногами. В общем, можно сказать, тоже размялся.

Так. Глянем… Ничего не изменилось, всё так же 21,3/100. Ну, этого и стоило ожидать. Теперь попробуем силовые… Я отжался от пола 120 раз - четыре подхода по 30. Сделал упражнения на пресс и приседания. Но ничего не изменилось – шкала прогресса силы не увеличилась. Ну ладно – мышцам ведь нужно время, чтоб вырасти. Да и характеристика эта у меня не так уж плохо развита, чтоб достигнуть её повышения, возможно, потребуется немало усилий. Посмотрим пока, что у нас ещё есть.

Ловкость… Понятно – координация движений. «Значительно влияет на точность попаданий в ближнем бою и скорость передвижения на малых дистанциях. Среднее значение для расы человек – 7». Справка по выносливости тоже сюрпризов не подкинула, если не считать того, что среднее значение для расы человек оказалось всего 7. Хотя, если рассматривать людей моего мира, тут нет ничего удивительного – лишний вес, который чаще всего является жировыми запасами, выносливости сильно вредит. Он, конечно, и ловкости не слишком способствует, но для выносливости он особенно вреден, ведь жировые запасы - это не просто дополнительный вес, который нужно на себе тащить, это живые ткани, требующие на свое существование ресурсы организма, в том числе и обогащения кислородом.

Немного порадовало среднее значение интеллекта, для расы человек оно составляло 10 – значит, люди в большинстве своём не такие уж идиоты, какими кажутся. И тут же немного расстроило – в этой характеристике у меня всего лишь 11 пунктов. Не то чтоб я считал себя очень умным, но всё же немного обидно – я ж ведь и Шопенгауэра читал, и трёхзначные числа в уме перемножить способен, хоть и со скрипом мозгов…

Я отбросил самоуничижительные мысли о своей непроходимой тупости (всё же 11 пунктов - хоть и не много, но всё же выше среднего) и вернулся к интерфейсу. Чтоб окончательно убедиться, что всё это работает, хотелось что-нибудь развить. А что развивается легче всего? Правильно – то, что развито слабо.

На навыках справка также работала, хоть и отличалась иногда излишней лаконичностью. Вроде такого: «Ориентирование на местности. Этот навык позволяет вам ориентироваться на местности». Ну вот, теперь всё стало понятно! А я-то думал… Хотя да, примерно так я и думал. А чего тут ещё скажешь? Но главное, что у навыков тоже была шкала развития, хоть среднее значение и не указывалось - а так было бы интересно посмотреть, какой средний уровень ратного дела у современного человека.

Итак, что у меня развито плохо и в чем я могу без проблем потренироваться?

«Знание магических символов - 1. Навык чтения, написания и использования магических символов. Определяет скорость написания и прочтения магических фраз и силу их эффектов».

Вот с этого, пожалуй, и начнём – навык практически не развит, значит, его прогресс должен быть хорошо заметен. У меня есть книга магических символов, которую я использовал прошлой ночью – смотрел в ней символы старших духов, которых призывал. Насколько я понял, если чертить магические знаки, не используя специальных материалов и не вкладывая в них собственную силу, они останутся просто рисунками и никаких эффектов не будет. Но ведь потренироваться в их начертании мне это не помешает. Да вот хоть веточкой на земле.

И у меня получилось! Я чертил знак на земле, стараясь, чтоб он получился максимально похожим на изображение в книге. Чертил, сравнивал, стирал и чертил заново. Когда получалось более или менее прилично, переходил к следующему. Конечно же, я старался запомнить не только как выглядит знак, но и его значение. И где-то через полчаса этих занятий мои усилия были вознаграждены:

Сообщение в чате: «Ваш навык Знание магических символов увеличен на 1. Знание магических символов - 2».

- Работает хреновина! – почесал я за ухом Мява, который, как это за ним водится, всё время моих занятий крутился неподалёку, регулярно проверяя, чем я занимаюсь.

Да, я никогда не мечтал оказаться в игре, не мечтал, чтоб все мои параметры были отображены в цифрах. Мне и в реальном мире жилось неплохо, и без цифрового отображения прогресса роста я развивался - и, на мой взгляд, вполне успешно. Но ведь кто-то об этом мечтал. Более того, с уверенностью могу сказать, что многие об этом мечтали. А мечтают люди, в основном, о хорошем. По крайней мере, для себя. Не будем брать в расчёт мечты юных и несчастно влюблённых молодых людей, которые мечтают как-нибудь трагически-героически погибнуть, и чтоб тогда Она… или Он (именно так, с большой буквы Она или Он) всё осознали и горько пожалели, что не ценили героя!

Короче, если не брать в расчёт мечты из разряда «пойду назло бабушке отморожу уши», когда у тебя сбывается мечта, это чертовски приятно! Даже если у тебя сбывается чужая мечта…

Загрузка...