Получено редкое достижение!
"Подвиг героев древности"
Награда: Усилен эффект бонуса "Давид" — Урон по противникам выше вас по уровню увеличен на 5 % за каждый 1 уровень выше вашего.
Получен доступ к достижению "Путь безумца" Принять? Да/Нет
Получаемый опыт заморожен. Отменить? Да/Нет
Как же я замахался с этим "Давидом", кто бы знал. Месяц! Целый месяц работы в авральном режиме. Встал — беги по квестам. К обеду на тренировочную площадку, потом в канализацию, если доступно. Если нет, снова по квестам. И так — каждый божий день! Одно и то же, снова и снова. И все ради того, чтобы купить очередной свиток и получить немного мобов на счетчик. И ведь это только малая часть того, что требуется. Аккурат 1 000 из 10 000. То есть, еще девять раз по столько же.
Да я раньше екнусь, чем выполню это достижение! Это ж безумие! Я последние два дня, перед очередным "прыжком" работал уже на морально-волевых. Никаких сил не было каждый день делать одно и тоже. Я ж не китайско-корейский болванчик какой. Ну нет у меня такой усидчивости!
Но… кое-как осилил. И вот теперь встал закономерный вопрос. "Да" или "Нет"? Продолжать эти мучения или ну его нафиг?
Вот только я уже знал, что… однозначно продолжать. Хочу, не хочу. Никого это не волнует. Есть такое слово надо. Это достижение для меня стало уже одним из ключевых. Точнее… Просто идеально подходило к моим планам. Всерьез я на него раньше не рассчитывал. Без него я вряд ли смогу получить остальные необходимые элементы моего хитрого и великого, чтоб его, билда.
Мне это увеличение урона, за разницу в уровнях, жизненно необходимо. А значит, жмем "Да" и не ноем. Чтоб его… Еще девять тысяч… Да я, даже, когда на третий этаж каналки зайти смогу, не закрою и сотой его части.
- Так, все! — Оборвал я сам себя — Хватит!
Конечно не весь месяц был абсолютно однообразен. Были и интересные события. Тот же Карандаш полностью закрыл наш договор, выслав-таки остальные части доспеха гладиатора.
Ну что сказать? Сетовые свойства всего набора были вкуснее некуда. На "Опытном гладиаторе" мне дали десятикратное увеличение прочности вещей. Что меня несколько удивило. Логично было бы дать такой эффект на "Начинающем", а броню потом. Но почему-то было наоборот. Ну да… дареному коню в зубы не смотрят как говорится. Кушать не просит, а польза несомненна. Теперь мои вещи почти не убиваемые стали. Можно уже будет задуматься об одном редком моде для вещей. Добавляющим им способность постоянно гореть, нанося урон всем вокруг. Что-то вроде ауры, только для предмета. Если вставить в оружие, то добавляет к любому урону повреждения от "Огня". Но взамен постоянно снижает прочность. С модом на "Самовосстановление" такая мелочь для меня не актуальна. Просто снизится скорость восстановления прочности. Раньше это могло стать проблемой. Но с десятикратным бустом прочности уже не станет.
Обычно такой модификатор ставят в паре к аналогичному сопротивлению, которое полностью нивелирует возможный вред от мода на урон. Но и с "Самовосстановлением" все прекрасно будет работать.
Кроме "Огня" в предмет можно было вставить и другие варианты. "Молнию" и "Лед". Эти моды уже не добавляли урона, но добавляли эффекты. Кратковременный "Паралич" при ударе или получении урона, от "Молнии" или "Оледенение", замедляющее движения ото "Льда".
Были и иные варианты, гораздо более редкие. Специализированные. В идеале мне бы подошел мод на "Излечение" или "Обновление", которые бы лечили меня с определенной периодичностью, все также, взамен прочки. Но, достать такие, да еще пять штук сразу… сложновато скажем так. А в разнобой ставить… не рекомендуется. Сильно не рекомендуется. Если вещи сета имеют одинаковые моды с одинаковой синергией, то можно и усиление выхватить неслабое за однотипность. А при разных модах, с усилением точно пролетаешь. Но… это все равно на будущее. Искать их нужно не сейчас, а начиная с пятого уровня снаряжения, когда переведу шмотки на "Редкий" уровень. Как всегда, ради синергии. Такие моды-то — редкие.
Ну а сейчас у меня была иная задача. Добив достижение "Давида", я параллельно успел поднять уровень всей снаряги до третьего. И теперь снаряга имела качество "Плохое(Х3)", а значит пора искать "накладки". Ну и моды на третий уровень, куда ж без них? Причем сперва "накладки", потом моды. Ибо после "накладок", мне уже будут нужны "Обычные" моды. А там варианты бонусов поинтереснее, чем у "Плохих".
Боевые перчатки гладиатора
Уровень: 3 из 10
Опыт: 0 из 400
Максимум модификаторов: 3 из 10
Установлено модификаторов: 2 из 10
Качество: Плохое(Х3)
Прочность: 3000 из 3000 (ур. предмета*100*сет)
Восстановление прочности(с. мод): 30 ед.(ур. предмета*10) раз в 7 сек. (10-ур. предмета)
Броня: 300 (ур. предмета*10*сет)
Урон без оружия: + 30 % (ур. предмета*10)
Отражение урона: 30 % (ур. предмета*10)
Требования: 1 уровень, 10 сила
Сет: "Гладиатор" — Броня увеличена в 10 раз.
- Прочность увеличена в 10 раз.
- Эффект: Силовой щит — Неприкрытые места защищены силовым щитом.
"Боевые сапоги гладиатора", абсолютно ничем не отличались по статам. Как, собственно и остальное снаряжение. Разве что в "Доспехах", "Шлеме" и "Поножах", вместо "Урона без оружия" было "Снижение урона". Жаль, конечно, что "Снижение урона" работает только в том случае, если урон приходится на элемент брони. И как итог, со всех трех предметов "Снижение" не суммируется, оставаясь отдельным показателем для головы, торса с руками и ног. И в итоге, не 9 %, как хотелось бы, а 3 %, куда бы не пришелся удар. Но зато, за счет "Силового щита", у меня теперь просто нет неприкрытых мест. И даже если удар приходится на перчатки, то "Снижение урона" все равно работает. Хотя прочность падает у перчаток, а не у доспеха.
Это же работало и для стата "Урон без оружия". Он срабатывал не только, если ударить кулаком или стопой, но и при ударах коленом, локтем или головой. По факту, хоть жопой ударь, а бонус будет. Прикольно и полезно, что ни говори.
К тому же и навыки подкачались, работая в тандеме со свойствами доспеха. Что "Рукопашный бой", что "Железная рубашка" взяли свои максимумы, гордо красуясь десяткой в уровне. В итоге, это 195 урона голой рукой и минус примерно 20,5 % входящего физического урона. А остального урона — все те же минус 3 %.
В общем, мне уже крайне нравилось то, что из меня получается. Пусть я и не могу наравне сражаться с классическими танками, лучниками, магами, да, даже, лекарями, но это сейчас. Но если так пойдет и дальше, то уже они не смогут меня одолеть в бою один на один. Разве что всяким убийцам и ассасинам я буду проигрывать стабильно. Но и это временно. Надеюсь.
Остальные навыки тоже сильно приподнялись. Как и "Железная рубашка" и "Рукопашный бой" — десятку взяли "Регенерация" и "Берсерк". И первая троица требовала срочной прокачки, до более развитых версий навыков. Только у "Берсерка" не было подобного требования. Он вообще потерял возможность прокачиваться, став "Абсолютом", то есть навыком, достигшем своего потолка развития. По идее, на максимальном уровне, буст урона должен быть 2 %. Но, как оказалось "Абсолюты" — это качественный скачек силы навыка. И при достижении такого уровня, навык усиливается в полтора раза. Теперь, за каждый потерянный процент ОЖ, я буду получать буст урона в 3 %.
Кроме упомянутых, развились и оставшиеся. Но не так сильно. "Посвященный жизни" до пяти. Что уже давало буст к регену в 450 % при падении ОЖ до 10 %. Проще говоря, пока меня не сваншотят — не убьют. Никак. "Восстановление" и "Лечение" тоже немного поднялись. До третьего уровня. Но тут и понятно, с магией у меня все кисло. Штраф на развитие бдил, бдёт и будет бдять, не давая им нормально развиваться.
Подросли и основные параметры, причем до максимально возможного капа. Для меня это оказалось 30 пунктов. Я надеялся, конечно, что кап будет повыше, но и так неплохо. Твердый середнячок. Тем более, что это хоть и ограничение, но все же — не жесткий запрет. Как поднять свои статы выше капа, я примерно знаю. Хотя добиться этого будет довольно сложно. Да и, об этом все равно думать рановато. Ну а пока, пусть будет, как будет. Мне и прокачки всего остального сейчас — за глаза.
Характеристики:
Сила — 60 (30*Бонус)
Урон: 156 (Сила/10+навык)
Ловкость — 30
Бонус скорости: 3 % (ловкость/10)
Выносливость — 60 (30*Бонус)
Очки жизни: 600 (Выносливость*10)
Регенерация ОЖ: 128 (Выносливость/10*бонус+навыки)
Доступно: 5 единиц свободных характеристик
Навыки:
Рукопашный бой — 10 — Урон без оружия 150 (15*ур. навыка) ед. урона.
Регенерация — 10 — Увеличение естественной регенерации на 100 (10*ур. навыка) %.
Восстановление — 3 — Вы восполняете 15 (5*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Лечение — 3 — Вы восполняете 30 (10*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Железная рубашка — 10 — Весь получаемый урон снижен на 20 (2*ур. навыка) %
Посвященный жизни — 5 — Регенерация увеличивается на 5 (1*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Берсерк — Урон увеличивается на 3 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Для начала, отвлекусь от своего марафона с "Давидом". Во первых мне срочно нужна звонкая монета. "Накладки" и моды выльются в копеечку. А значит — квесты и канализация, канализация и квесты. Мда уж, отвлекся называется. Ну да ладно. Фиг с ним.
После долгих поисков на аукционе, я нашел подходящие для меня "накладки". В общей сумме, чтобы выкупить сразу пять однотипных, мне нужно примерно 2000 золота. А это, две недели опостылевшего марафона. Но сделать это надо. А потому, скрипя зубами, я принялся за работу. Благо, к этому моменту репутация в городе уже вышла на "Нейтральную" и мой заработок на ежедневках, увеличился примерно в два раза. Если поднапрячься, то за две недели наколотить два косаря — вполне реально.
Крепкий костяной щиток ледяного скорпиона
Уровень: 1
Качество: Обычный
Прочность: 1 из 1
Требования: Только для защитного снаряжения качества "Плохое(Х3)"
Свойства: При установке улучшает "Плохой(Х3)" предмет до "Обычного". Добавляет снаряжению свойство "Зона холода". У противников вокруг вас, снижается ловкость на 1(1*ур. предмета)%. Зона действия — 1(1*ур. предмета) метр(-ов). Снижает прочность предмета на 0.5(0.5*ур. предмета) ед., каждую секунду.
Как говорится, сказано-сделано. Хотя под конец третьей недели, я уже готов был выть от однообразия. Выложить за пять этих "Щитков" пришлось чуть больше, чем я рассчитывал изначально. К моменту, когда я насобирал нужную сумму, кто-то успел выкупить некоторую часть и цена поднялась.
Вообще, я рассматривал и другие варианты. И "Огонь", и "Молнию" и даже некоторые специфические, в общей сумме почти на 10 000 золота. Но в конце-концов отверг их все. Урон от "Огня" — смехотворен. Особенно в бою с высокоуровневыми противниками. "Паралич" от "Молнии" — максимум на секунду, да и то с шансом в 10 %. Ну а среди специфических, мне подходили только "Кольчужные вставки из лунного металла", увеличивающие силу удара. И вроде как полезно… Но "Лед" мне все равно показался лучше. На максимальном уровне, будет замедлять абсолютно всех противников, со 100 % вероятностью, на 10 %, на десять секунд. И это будет явно по круче всего остального.
После вставок, напрягся еще раз. На этот раз — на неделю. Добывал деньги на очередные моды. Из всего разнообразия решил поставить себе аналогичное "накладкам" усиление. Практически точная копия, но с небольшим отличием. Тут эффект посильнее, но и срабатывает он только при контакте, то есть, если меня ударят или я ударю.
Модификатор брони "Холод стужи"
Уровень: 1
Качество: Обычное
Прочность: 1 из 1
Требования: Только для защитного снаряжения
Свойства: При установке добавляет снаряжению свойство "Охлаждать противника" атакующего вас или атакованного вами, снижая его ловкость на 2(2*ур. предмета)% на 1.5(1.5*ур. предмета) сек.
В итоге, после всех махинаций, все мое снаряжение выглядело очень даже достойно. И практически ничем не отличалось друг от друга.
Боевые сапоги гладиатора
Уровень: 3 из 10
Опыт: 0 из 400
Максимум модификаторов: 3 из 10
Установлено модификаторов: 3 из 10
Качество: Обычное
Прочность: 3000 из 3000 (ур. предмета*100*сет)
Восстановление прочности(с. мод): 30 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 7 сек. (10-ур. предмета)
Броня: 300 (ур. предмета*10*сет)
Урон без оружия: + 30 % (ур. предмета*10)
Отражение урона: 30 % (ур. предмета*10)
Охлаждение противника: 6(2*ур. предмета)% на 4.5(1.5*ур. предмета) сек.
Требования: 1 уровень, 10 сила
Эффект: Зона холода — В радиусе 3(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 3(1*ур. предмета)%
Сет: "Гладиатор" — Броня увеличена в 10 раз.
- Прочность увеличена в 10 раз.
- Эффект: Силовой щит — Неприкрытые места защищены силовым щитом.
Приколола новая формула "Самовосстановления" после установки "Щитков". От итого значения просто отняли эффект "накладок". Что интересно, если бы эффект снижения прочности записался отдельно, он бы остался вечным. А так, если замаксю уровень своих предметов, эффект снижения прочности вообще пропадет. Проще говоря, не зря заморачивался с синергией модов и подходящими "накладками". Выхлоп уже был виден невооруженным глазом.
Соответственно и мод брал, исходя из тех же соображений. Да и дальнейшее усиление снаряги буду выдерживать в том же ключе, в "Лед" и в ослабление противников. С моим билдом, это идеальный вариант, что прикроет мои слабости.
Как только я наконец закончил с третьим уровнем снаряги, решил дать себе несколько дней на то, чтобы отдохнуть. Без квестов, прокачки, сражений и прочего. Простой человеческий отдых. Купил удочку, сгонял на рыбалку. Правда, всю пойманную добычу пришлось отпускать обратно, но душу немного отвел, посидев в спокойствии и отдыхновении. Да и пара бутылочек хорошей медовухи немного примирили меня с унылой действительностью окружающего мира. Ну а логичное продолжение отдыха, скрашенное для меня одной вдовствующей НПС, в итоге полностью вернуло мне душевное спокойствие.
Кто-то скажет, как же так? С НПС, с программой и прочее… Ну так а какая нафиг разница? Это теперь мой мир. Возвращаться мне уже некуда. Четыре дня назад пришло сообщение через администрацию, где с прискорбием и прочими наворотами высокого слога сообщалось, что мое тело более не жизнеспособно и прочая, прочая. Короче, в этом мире я теперь на ПМЖ и это свершившийся факт.
С трудом заставил себя доделать дела, ну а теперь вот — отдыхал, просто наслаждаясь жизнью. Заодно и принял эти новые вводные, подкинутые мне судьбой. "Игра судеб" — теперь мой новый дом. И недавний секс с НПС уже сложно назвать чем-то неправильном. Чем я, в конце-концов, теперь от нее отличаюсь? Да ничем по сути. Ну а мелочи, вроде запрограммированных действий в некоторых ситуациях, не столь и важны. Ведь в другое время, когда НПС персонаж свободен от программного скрипта, он абсолютно свободен в своей воле и решениях и почти ничем не отличается от обычного человека. И этот самый человек уже не раз мне делал вполне определенные намеки на… совместное времяпрепровождение. Короче говоря, ей хорошо и мне приятно, так в чем проблема? Вот и я думаю, что проблем нет. А всякие морализаторы пусть идут лесом. Да и… это все-таки — исключительно мое личное дело.
Что интересно, такие размышления посетили меня аккурат на следующий день, после нашего "общения". Что, в принципе, абсолютно нормально. Как и несколько других вопросов и размышлений, более приземленного характера. Благо, решать эти вопросы и объяснять девушке, что моя жизнь никак не связано с тихой семейной идиллией двух человек, не пришлось. Она сама, чуть ли не сразу намекнула, что… все хорошо прекрасная маркиза, но не соблаговолите ли вы свалить? На время. Такая постановка вопроса меня вполне устроила.
Следующие дни я так же предавался блаженному ничего не деланию, шляясь по городу и округе и позволяя своему телу, а главное мозгам, окончательно придти в норму. Для меня это в принципе было нормально. С самого детства на меня иногда накатывают такие моменты, когда весь мир должен просто подождать. Зато в противовес таким моментам в обычное время я могу работать словно ломовая лошадь и упорно и уперто идти к своей цели, пока ее не достигну.
И теперь у меня на горизонте маячила очередная, достаточно серьезная и сложная цель. Пора, наконец, добыть одну из ключевых позиций в моем билде. Ту самую "Магия крови" с третьего этажа канализации. Пора, одним словом. Выживаемость у меня уже вполне хорошая. Доспехи и снаряга — достойные. Стоит это реализовать.
Единственный минус в том, что попыток заполучить необходимое предстоит минимум несколько. Во-первых, я наверняка буду там отлетать на точку возрождения. Монстры на третьем уровне довольно сильны. Во-вторых, нужный НПС довольно редок сам по себе. Еще постараться придется, чтобы найти правильный вариант данжа, тот где он и будет.
Третий этаж канализации, в отличие от остальных двух, всегда случаен. Монстры почти те же самые, что были выше, а вот сам этаж, каждый раз — разный. Особенность у него такая. И вот в некоторых версиях этого этажа, можно встретить особого НПС, сюжетного так сказать. Это может быть кто угодно. Абсолютно случайный разумный. Но обязательно маг, якобы желающий овладеть запретным знанием "Магии крови". И по сюжетке, встретив его, я обязан с ним сразиться и… проиграть. Не погибнуть, а именно проиграть.
Чтобы этого добиться, надо довольно долго с ним сражаться и в какой-то момент, вместо очередной атаки, он, якобы, взбесится и скажет, что-то вроде: "Да, как смеешь ты чернь, бла, бла, бла, узри мою истиную мощь, бла, бла, бла" и в итоге жахнет по мне мощным заклинанием с эффектом контроля. Потом постарается меня умертвить особо жестоким способом, с ритуалами, песнопениями и прочей байдой. Ничего у него не выйдет, ритуал сорвется, ну а дальше — все будет зависеть от меня. Убиваю мага, то есть, приношу, ту самую, нужную для ритуала жертву — получаю "Магию крови". Ну а если не убиваю, то ищу нужного НПС заново.
В общем, сейчас мне прямой путь в канализацию. И снова в образе обезбашенного нудиста. Шмотки-то уже вполне себе кусаются. С ними по первому уровню уже не побегаешь. Я пока еще не отказался от последнего "Давида", так что придется побегать голяком. Разве что, выставлю временную опцию "цензуры", с ее не снимаемым бельем. А то… голым… через каналку, со злыми крысами… Оно-то понятно, здоровье восполняется… но… как-то… короче поставлю временно, пригодится.
До первого боса я добрался в рекордные сроки, даже не заметив неудобств с местной живностью. точнее заметил, но сил у меня уже вполне хватало, чтобы тащить на себе хоть двадцать этих тварей и не особо терять в скорости. Едва войдя к боссу, я сразу облачился в снаряжение и отправился в бой. На этот раз мне попался "Лупоглазый ниргл". Тварь, чем-то сильно напоминающая классического хамелеона. Разве что ног было побольше. А так, способности те же. Чистый ловкач и критовик. Маскировка, неожиданные удары в спину и прочие радости. Решив проэкспериментировать, я спокойно уселся в центре комнаты и стал ждать.
В итоге, как я и ожидал, через пару часов босс просто самоубился об меня, а мне осталось только облутать его, раздеться и пойти на второй этаж. Тут самым сложным были, все те же, жабы. Благо, специально под них, я купил пару простых доспехов, без эффектов. Просто ради того, чтобы пережить первые атаки и пробежать мимо жаб. Собственно, на первые пару пробежек их и хватило, после чего они благополучно развалились, превратившись в непонятный кожанно-металлический хлам, осыпавшийся с моего тела. Жалости о потере я не испытывал от слова совсем. Стоили они дешевку и брались только ради этого момента. Дальнейшее прохождение второго этажа дополнительной брони не требовало, я уже наизусть знал — кто и где сидит и чего от него ожидать. Потому, пролетел второй этаж, получив всего несколько плевков в спину и парочку укусов. Опасно, но не смертельно.
Второго босса я убил так же, как и первого. Разве что больше не рисковал сидеть на попе ровно и активно махал кулаками. Просто не хотелось потом ждать черти-сколько пока прочка снаряжения восполниться до максимума. Потому и ускорил немного события. А так, вполне можно было бы просто сидеть и не дергаться. Тем более, что противник мне, в этот раз, достался довольно удобный. Некая помесь обезьяны и крокодила. Типичный моб танкового типа. А с такими у меня давно уже никаких проблем не было.
Единственное, чем меня порадовал этот бой, так это лутом. Впервые за все время, на меня выпала ювелирка. Она и раньше падала, редко, как и вся ювелирка в игре, но падала. Вот только, действительно подходящий мне предмет, выпал впервые.
Клык Рнгара
Качество: Хорошее (Проклятый)
Требования: 1 уровень
Эффект: Извращенное поглощение маны — С шансом в 3 %, при ударе вы поглощаете 10 % маны противника. 3 % поглощенной маны превращаются в Очки Жизни (1 к 1). Остальная мана рассеивается.
Проклятый эффект: Магическая уязвимость — Вместе с маной враги поглощают у вас равный объем здоровья.
Любому другому такое колечко и нафиг бы не упало. Эффект конечно хорош, особенно против магических классов. Против магов, вообще можно будет с некоторым везением, неплохо так вампирить. Но в обычной ситуации эффект проклятья сводит всю пользу на нет. Те же самые маги частенько имеют способности поглощать чужую ману или еще как-то ее вытягивать. И для обычного бойца, это смерти подобно. Ни способности не используешь, ни отвампиришься нормально. Да еще и урон получаешь дополнительный.
Меня все эти минусы не волновали от слово совсем. Очень скоро у меня даже понятия такого, как "Мана" в принципе не будет. Иными словами, "Магия крови" навесит не снимаемое ограничение — "Мана=0". Вместо нее, на способности будет тратится "Жизнь". А значит и проклятье действовать не будет.
Но даже не это самое главное, за что я сразу же влюбился в это колечко. Есть у меня один знакомый кузнец, Карандаш, который. Озадачу-ка я его поиском ювелира. Пусть переведет мне это колечко в разряд прокачиваемых, как мои доспехи. Думаю выхлоп от этого будет неплохой. Особенно, если ювелир сможет увеличить показатель шанса срабатывания эффекта. Правда золота придется отвалить…. страх и ужас сколько. Но я никуда не тороплюсь. Потому, вернусь в город, сделаю заказ, пусть поищет, вдруг кто возьмется за денежку не малую и плюнет на потерю репутации — "Проклятая" вещь же все-таки.
Ну а пока, колечко в форме короткого черного загнутого клыка удобно устроилось у меня на пальце. Я же, немного попрыгав и проверив снаряжение, отправился на третий этаж. Впереди меня ждали поиски нужного НПС, надеюсь — не сильно долгие.