- Итаааак… — Тяжело вздохнув, протянул я.
В который уже раз за эту неделю, я сидел на попе ровно и пытался разобраться в том, что же мне, блин, делать дальше. Точнее, с тем, что делать — вопрос не стоял. Тикать надо. И как можно дальше. Вопрос в другом — Куда и как?
Недооценил я желание "охотничков" захомутать мою скромную персону в свои загребущие лапки. Прям какая-то мания у них на меня. Причем я не про каких-то там конкретных "охотничков" разговор веду. А про всю их шарашку, вместе взятую. Всю гильдию, или что оно у них там, в полном составе.
От воина-то я свалил. В "яслях" — заханырился. Да что толку-то? Не угомонились ребятки. "Ясли" в кольцо взяли. Группу захвата ко мне отправили. Вон они. Деятели. Сидят в кружочек, совещаются. Три мага, четыре ловкача-лучника, два воина-танка и один лекарь. Естественно, все строго десятого уровня. Специальная команда "охотников", заточенная на подобные ситуации — когда надо вытащить добычу из яслей.
Приходят такие, урабатывают тушку добычи до состояния недееспособного овоща и радостно тащят ее на выход, где и передают своим "старшим товарищам". Раз по пять уже не перерождение слетали. Каждый. А все никак не угомонятся.
Переживал я по поводу их тут наличия только в первые две наши стычки. Ну а как иначе-то? Прилетело десяток тел по мою душу, все такие серьезные — аж жуть. В голове всего одна паническая мысль — И тут достали! Страх и ужас в общем. А по факту — слились за полчаса. Да и то так долго прожили только потому, что я осторожничал. Никак не верилось, что спец-группа по захвату… Ну да не будем об убогих.
Второй и третий раз я их отправил на перерождение гораздо быстрее. Четвертый — тоже быстро, но с небольшим отличием. Атаковал их уже я сам. Ровно после того, как окончательно достали. И четвертый раз на перерождение я их отправлял с выдумкой и задором. Ибо — нефиг. За базаром, как говорится, нужно следить.
В пятый и последний раз ребятки слетали на респ, после того, как снова окончательно меня задолбали своими "выгодными предложениями" и обещаниями страшной кары, в случае моего отказа. Короче… допиз…лись.
Вот, сидим сейчас, размышляем. Они — как найти вазилин, перед встречей с начальством. Заломать-то меня не могут. Ну не получается у ребятушек меня нагнуть. Я все их потуги не замечаю даже. Ну били меня. Вроде. Ну… морозили, жгли, травили, ослабляли, сетями опутывали, связать пытались, в ловушки заманивали… А толку-то? Нет у ребятушек возможности воспользоваться чем-то достаточно мощным, чтобы меня с гарантией заломать. Уровень низковат. А убивать — бесполезно, точка респа — рядом. Если вообще реально, с моим-то регеном. Вот и совещаются, как вытащить такого нехорошего меня к хорошим людям, ждущим снаружи.
Я же соответственно обдумывал, что делать со всей этой ситуацией в целом. Точнее, прикидывал сколько у меня осталось времени, до того как "охотники" подтянут сюда кого-нибудь действительно мощного. Не один же я такой весь из себя мега-уникальный? Вот то-то и оно. Не среди своих найдут, так наймут кого-нибудь. Такого же хитровымудренного нулевку, как я. Только посильнее, да поопытнее. На той же арене подобные персонажи встречаются. Короче отсидеться не выйдет. К гадалке не ходи.
Потому нужно срочно найти способ свалить. А в идеале — исчезнуть, чтоб ни одна душа не знала куда. Как это сделать пока не представляю. Потому, пока что вынужден решить другие вопросы.
Во-первых — нахрена столько заморочек? Согнать столько народу… Учитывая стоимость их переброски, стоимость затраченного времени на мою поимку и караулы вокруг "яслей"… Короче — время тоже деньги. А значит цена моей тушки уже давно перевалила стандартные 50–60 кусков. Но "охотникам" на эти затраты явно наплевать. И вот этого я понять не могу. Почему?!
Что во мне, обычном нубе-нулевке, так заинтересовало их гильдию? Ну ладно, допустим не совсем обычном. Уработать двух персов 70+ будучи на первом уровне — это уже необычно. Очень необычно. Но они-то ловят меня не ради афтографа. И не в зал славы меня приковать, как диковинку вроде чучела кабана на стене в этом же зале. Нет. Цель их предельно прагматична. Получить барыши с моей поимки. А это в свою очередь может означать только одно — я чего-то не знаю или чего-то не понимаю. Или оба этих варианта вместе.
Попытки прошерстить форумы сходу обломались. Подобные темы там вообще не встречались, либо, что вероятнее всего — были специально затерты модераторами. Поэтому, из возможных источников информации, по интересующему меня вопросу, оставался только один вариант — Карандаш. Не факт, что ответит и не факт, что знает ответ, но спрашивать мне больше некого так-то. А с Карандашом мы хотя бы общались. Взаимовыгодно.
Проблема была еще и в том, что вокруг ни разу не город. Ни аукциона, ни нормальной почты тут не было. Простой военный городок, хрен знает, для чего тут вообще построенный. Казармы стражи, тренировочные площадки, мини-рынок и пара домов-мастерских, обеспечивающих небольшой корпус тренирующихся тут солдат. И пофиг, что самих солдат тут в общем-то нет и не было. Никого это никогда не волновало и не волнует. Короче говоря — "ясли". Залегендированны по минимуму, новичкам дают максимум. Большего от "яслей" и не требуется.
Для меня же такой расклад превращался в настоящий геморрой. Связь тут была только через интенданта. Который раз в несколько дней отправлял в город гонца с корреспонденцией. С этим же гонцом можно было и передать свое письмо. И это был единственный способ связаться с "внешним миром". Естественно — я им воспользовался в первый же день. И если я правильно все подсчитал, то уже сегодня гонец должен вернуться, доставив мне ответ.
С Карандашом я решил действовать максимально открыто. Смысла как-то хитрить и мутить какую-то интригу я просто не видел. Это наоборот оттолкнуло бы человека, если бы я попытался мутить воду и отделываться отговорками. Я просто описал ему ситуацию, в которой оказался. Что я тут на ПМЖ. Выход в реал для меня все равно, что слетать на луну, собрав ракету из палок и говна. То есть — столь же реален. Некуда мне выходить. Объяснил, что долго ныкался от взглядов "охотников" и что в итоге все равно меня нашли. Ну и… задал всего один вопрос — нахрена столько заморочек ради какого-то нулевки.
Судя по нашему общению, Карандаш в игре уже давно. Очень уж грамотный человечек. А значит, если он не первый год вариться в местном "соку", то хоть краем уха, но должен был слышать, почему "охотникам" так сильно нужны "сорвавшиеся".
Зная ответ на этот вопрос я смогу хотя бы примерно понимать, в какую кашу угодил и как ее расхлебывать дальше.
Просить как-то помочь даже не собирался. Это было бы чересчур уж наивно. Кто он мне? Кто я ему? Вот то-то и оно, что случайный мастер и случайный клиент. помогать напрямую он мне не станет. Иначе "охотники", узнай они, что именно он мне и помог, превратят его игру в ад. Просто, чтоб неповадно было. Да и… Единственный способ помочь — передать свиток с порталом. Дорогой, на секундочку, свиток. Без всяких гарантий, что такое вложение ему отобьется, а не сгинет в никуда. Там еще можно с десяток причин накинуть, но в целом — вывод один. Просить помощи — глупо. А вот задать простой вопрос и получить ответ — большего и не требуется.
Заодно, пока сидел в "яслях", развлекался с десяткой десятых "охотников" и ждал ответа, разобрался с тем, что нападало мне с мага и лучника.
Что интересно — нападало немало. Не с самих трупов. Ребятки оказались практически чисты. Ничего лишнего. Минимум вещей с собой. Только самое необходимое. Чистый ПК статус. Выпала только повзка-налобник мага. Да и то — эта вещь явно давно пылилась у оного в рюкзаке, а не была надета на персонажа. И колчан с морозными стрелами — с лучника. Да и стрел тех — всего-то три штуки. Короче мелочи.
Самый большой "навар" я получил, собрав шмотки, раскиданные в лагере. Вот там — да, оказалось довольно много интересного. К сожалению, все это "интересное" — крайне специфичное. Котелок, приборы для "Зельеварения", пара рецептов и куча всяких ингредиентов. Иными словами все то, чем баловался лучник, маясь от безделья у входа в "Каменоломни". Видимо лень было лезть в инвентарь, вот и выложил возле котелка, чтоб не отвлекаться от процесса.
Сами игридиенты, полностью подходили только под два вида зелья. Те самые, чьи рецепты я и заполучил. "Легкое зелье выносливости" и "Зелье духовного яда". И если с первым все было предельно просто и понятно. Оно восстанавливало просевшую "бодрость". Иными словами — энергетик. То вот со вторым все было гораздо интереснее.
Рецепт зелья духовного яда
Тип: Рецепт
Требования: Профессия "Зельевар" уровня 20 и выше.
Ингредиенты: Котелок, Ступка, Мятлик луговой, Толченая кора древодонта, Сизый порошок
Создаваемый предмет: Зелье духовного яда — 50 порций
Зелье духовного яда
Уровень: 1
Качество: Вариативно
Свойства: При использовании добавляет один из случайных эффектов
Показать возможные свойства:
Этих самых "возможных свойств" там было просто немерено. Начиная от простейших, вроде различных "отравлений", понижений характеристик, штрафов на навыки и прочего и заканчивая всевозможными баффами, временными бонусами и прочим. В общем — полный рандом. Причем для каждой выпитой порции — свой рандом.
Полазив по форуму я быстро нашел описание этого зелья и понял, почему с ним заморачивался тот "Следопыт". Для прокачки "Зельевара" — идеальнейший вариант. Крайне дешевые ингредиенты, максимальный выхлоп прокачки. Зелья-то получались всегда с разными свойствами, а для набора опыта на профессию — это важно. Вот лучник и собирался на них приподнять уровень профессии. Сперва догнав его до тридцати "Слабыми зельями выносливости", что тоже всегда давали разный по силе эффект, ну а потом "Духовным ядом" разогнать профессию насколько возможно. Дешево и сердито.
Как я понял, Родер собирался выкачать профессию до "Подмастерья", после чего уйти в ветку "Ядовара", что для его класса — идеальный вариант. Смачивай стрелы в ядах собственного приготовления и будет тебе счастье. Все просто.
Для меня же эти неожиданные трофеи также оказывались вполне себе полезны. Потому как среди целой кучи всевозможных свойств попадались и довольно интересные варианты. К примеру — "+1 к силе" или другой какой характеристике. Не временные, что важно. А постоянные. Как писали на форуме — шанс, что на зелье, в пару к отрицательному варианту, выпадет положительный — минимальны, но меня это особо не волновало. У меня ингредиентов на пять тысяч порций. Иными словами — на сотню котелков, по 50 порций объемом каждый.
Уже давно в современных играх не было бреда в стиле "один пузырек за раз". Этот идиотизм изжили еще на заре появления виртуальных игр с полным погружением. Сейчас все было несколько проще. Сварил котелок и вот тебе определенное количество порций. Не всегда — пятьдесят. Иногда, если зелье реально редкое — действительно всего одна порция. Но чаще всего рецепт давал возможность создавать зелья оптом. Иначе никто бы просто не качал эту профу. В бою простые зелья уходят тоннами. Никто не захочет ради них сутками сидеть перед котлом и варить, варить, варить.
Если верить форуму, то шанс, что на "зелье духовного яда" выпадет постоянная прибавка — один к двадцати-двадцати пяти. Проще говоря — две прибавки на один котелок. Умножаем на сто котелков и как результат — две сотни прибавок. Чит? А нифига. Не все так просто. Иначе "Зельевары" уже давно бы завоевали весь мир.
Очередная заплатка порезала эту особенность. Нельзя одним и тем же зельем поднять свои характеристики больше, чем на десять пунктов. Никак. Зелье просто перестает действовать после достижения определенной планки. Иными словами, хочешь "зельем духовного яда" приподнять свои статы? Не вопрос. Выбирай, что тебе подходит? +10 к силе, выносливости, ловкости или интеллекту. Или по две-три единицы в разброс, но не более, чем на плюс десять в сумме. Потом зелье перестанет действовать. Точнее — перестанет давать прибавки. А вот идущие с ними дебаффы — накинет как и должно.
Лично для меня "Зелья", не только такие, как это, но и подобные ему — отличный вариант, чтобы развивать характеристики. Пусть зелья, их добавляющие и редкость, но они есть. И я еще до погружения, рассматривал эту профессию, как вариант для прокачки. Тем более, что у меня, в отличии от остальных, прибавка будет в итоге не +10, а +20. По той простой причине, что зелья я сварю сам и употреблю их тоже сам. Небольшой бонус, так сказать, для мирных профессий. Предметы собственного производства, особенно расходные, работают чуть лучше, чем изготовленные кем-то чужим.
На пути "Зельевара" у меня было всего одна проблема. Как и любая профа, "Зельевар" для создания предметов требовал ману. А у меня ее не было, от слова совсем.
Почему же я раньше и уже сейчас, в первые дни, когда добрался до "яслей", особо и не думал об этой профе. Да и в первые дни мне было не до того. А вот сейчас я вполне спокойно обмозговал ситуацию и нашел гениальное, на мой взгляд, решение проблемы с маной.
Собственно и обдумывал я эту проблему по той причине, что — "дело было вечером, делать было нечего". Идей, как выбраться из "осады" у меня просто не было. Первая же попытка прорваться сквозь заслон провалилась в самом начале. Засевший тут спец-отряд ходил за мной чуть ли не по пятам. И ни о какой "скрытности" речи просто не шло. А чтобы я не умничал, на мне постоянно висел дебафф "охотничьей метки". Убивай этих гавриков, не убивай, а незаметно свалить из "яслей" не получится. Постарались гады. В первые же мгновения навесили на меня эту радость. Со свитка с запечатленным умением навесили. Навык-то простейший. Уровня и характеристик особо не требует. А высокоуровневый "Охотник", с профессией "Начертателя", собственно и создавший этот свиток, спокойненько сидит теперь снаружи и ждет, когда я высунусь. И весь его отряд тоже ждет этого светлого момента. И даже если "Охотника" в игре не будет, метка все равно никуда не пропадет и на картах остальных его товарищей я отмечаюсь в режиме реального времени. И пока я не удалюсь от "Охотника" за пределы определенного радиуса, от метки тоже никак не избавлюсь. Засада иными словами.
Сейчас понимаю, что идея с "яслями" не такая уж радужная так-то. Максимум — небольшая передышка. Не более. Но поделать ничего не могу. Даже, если бы рискнул и пробежал их насквозь, было бы только хуже. Нашли бы след и нагнали. Вот и сижу теперь в этой патовой ситуации и думаю, как жить дальше.
И один из вариантов — дождаться ответа Карандаша. На большее я пока все равно не способен. Ну и "Зельевара" покачаю, раз уж делать все равно нечего. И проблему с маной я уже придумал, как решить. Форум подсказал. Не напрямую, косвенно, но кое-какую догадку мне описание профессии дало.
В качестве основы для зелий обычно используют простую воду, вливая в нее ману. После чего кидают ингредиенты и варят. Все просто. Но иногда, для более серьезных зелий, используют уже иные жидкости. Чаще всего добытые с каких-нибудь серьезных мобов или из магических источников, таких как "Источник жизни" неподалеку.
Я собственно, только сейчас понял, насколько опростоволосился с "Источником". понятно — цейтнот и все такое, но профукать такое богаство… Это надо постараться. Теперь хоть понятно, почему походы к источникам такая сложная штука. И почему с каждым разом урон от них возрастает. Растет ведь не только урон, растет и ценность вод этого источника. И если в первое мое посещение — сколько ни набирай водички, а особой ценностью она не обладала, то вот на второе посещение, я мог набрать почти сотню склянок такой водички и стоили бы подобные склянки по пятьдесят золотых штука.
Про третье посещение, если я вдруг смогу туда поспать — вообще молчу. Там суммы значительно выше. На порядок, если не больше. Правда и водички взять можно уже меньше, лишняя просто не сохранит своих свойств, став простой водой. Но это мелочи, учитывая стоимость той, что сможешь вынести.
Теперь зато хоть стало понятно, зачем тот топовый некромант так рвется в "Источник смерти". Понятно, что там не только деньги — причина. Но, если я правильно понимаю, водичка из источника тоже одна из целей. Немаловажных целей.
Короче говоря, в качестве основы для зелий может выступать не только вода, но и иные жидкости, заряженные маной. Или просто обладающие каким-то магическим свойством. К примеру — кровь магического существа.
А теперь — "финт ушами", который я и хочу попробовать провернуть. Если исходить из простой логики, то я и есть то самое магическое существо. Ну а что? Магией обладаю? Обладаю. А значит — существо магическое. И моя кровь вполне себе должна подойти в качестве основы для зелья.
В конце-концов, даже если я не прав, то никто же мне не запретит попробовать? Вот и попробую, пока есть время. Ну а если гаврики из "охотников" рискнуть помешать — им же хуже. Пусть я никакого проку от убийства игроков тут не получаю, "ясли" же блин, но опыт сражений тоже полезен. Совмещу, так сказать, приятное с полезным.
Устроившись прямо там, где и сидел, на том самом пеньке, с которого и начал свой путь, я вытащил котелок, установил его на импровизированную треногу, положил под него дровишки, зажег огонек и приступил к очередному акту мазахизма. Нож в руку и шевелим, шевелим…
Набрать полный котелок крови получилось далеко не сразу. Очень уж "Регенерации" не нравились мои действия. Благо хоть ножик был с нужным эффектом "Кровотечения". Купил тут специально под это дело. У интенданта. Он хоть и плевался. "Неприязнь" же. Но это уже не "Ненависть", как раньше, так что — продал. Повезло, что мое повышение репутации с городом и здесь котировалось.
Набрав котелок я закинул в него небольшой пучок "Мятлика лугового" и усевшись поудобнее принялся толочь кусок "Коры древодонта". "Сизый порошок", как и "Кора", добавляются уже в самом конце, когда травка "Мятлика" достаточно разварится.
Естественно товарищи "Охотнички" вполне себе заинтересовались моими действиями. Сперва опешили, когда я долго и нудно пытался вскрыть себе вены, а после и вообще обалдели, осознав, для чего же я это делал.
Ну и, как водится — захотели помешать. Ну а что? Делать-то им тоже нечего. тупо летать на респ смысла нет, а больше они ничего сделать не могут. Не тянет их компашка против меня.
Естественно, стоило им ко мне дернуться, как я отложил ступку, размял шею и руки, и приготовился к очередному раунду. Взвесив все за и против и поняв, что "овчинка выделки не стоит", ребятушки тихо матернулись и уселись обратно, прекрасно понимая, что мне ничто не помешает отправить их на респ и три часа спокойно заниматься своими делами. Ну а там можно будет и повторить процедуру.
К тому же и были они не в полном составе. Половина давно свалила в реал. А остальные — всего лишь почетный караул скромного меня. Смотрят, наблюдают, пишут кляузы начальству, передавая их с посыльным за пределы "яслей". Походу — ждут указаний от начальства и больше ничего не предпринимают. Приятно осознавать, что я, своей неубиваемой тушкой, неплохо так напряг этих сволочей. Явно пытаются придумать, как же меня отсюда выковырять. И судя по тому, что я тут уже неделю кукую — получается у них не очень.
Впрочем, я не обольщался. Тупиковых ситуаций в игре не бывает. По-любому есть методы, как меня тут достать. Вопрос только в цене этих "методов". Собственно, чтобы прояснить этот вопрос я и написал Карандашу. Надеюсь, хоть он немного прояснит вопрос с… моей "стоимостью" на местных… "рынках". А там уже можно будет думать и что-то планировать.
Ну а пока — крафт. Тем более, что и "Мятлик" уже практически разварился, превратившись в крайне неаппетитные "сопельки", плавающие в кровавом бульоне. "Кора" добавила к "сопелькам" неаппетитные комки непонятно чего, а "Сизый порошок" украсил все это дело синими разводами, взявшись пленкой на поверхности будущего зелья. Ну или бурды, что скорее всего и получится.
Будь в этом лесном лагере наставник "Зельеварения" — было бы проще. А так — приходится открывать профу самостоятельно. И, чтобы шанс ее открытия не был равен нулю, приходилось гробить ингридиенты на "Зелье духовного яда", в попытках его сварить. "Зелье" это гораздо большего уровня, чем "Слабое выносливости", потому давало в разы больше шансов на открытие профы. Именно для того и тратил ингредиенты. Просто, чтобы открыть. В неудаче самого крафта я был уверен изначально.
Как и предполагалось, по окончании процесса, когда кровавая бурда в котелке наконец закипела, система уведомила меня о том, что создать "Кровавое зелье духовного яда" у меня не получилось, но взамен уведомила меня, что мне доступна новая профессия. И немного не такая, как я предполагал изначально.
Получена редкая профессия!
"Кровавый зельевар" Принять? Да/Нет