Очнувшись через три часа, я первым же делом открыл статистику и внимательно изучил и обдумал получившийся результат. Но сразу же столкнулся с уже давно возникшей проблемой. Интерфейс, а точнее его компоновка, были крайне неудобны. Пришлось потратить почти час времени, чтобы скомпоновать все записи более эргономично.
"Параметры персонажа", записи о "Достижениях" и колонка с "Бонусами и штрафами" обзавелись значком "*" и отправились в скрытый раздел. Совершенно нет необходимости смотреть на них при каждом открытии статистики. Разве только, чтобы потешить чувство собственного величия, но я этим, благо, не страдал. Остались только вкладки с "Характеристиками" и "Навыками/Умениями/Заклинаниями". Этого вполне достаточно, чтобы отслеживать свой прогресс.
Характеристики:
Сила — 60 (30*Бонус)
Урон: 156 (Сила/10+навык)
Ловкость — 30
Бонус скорости: 3 % (ловкость/10)
Выносливость — 60 (30*Бонус)
Очки жизни: 600 (Выносливость*10)
Регенерация ОЖ: 128 (Выносливость/10*бонус+навыки)
Доступно: 5 единиц свободных характеристик
Навыки:
Рукопашный бой — 10 — Урон без оружия 150 (15*ур. навыка) ед. урона.
Регенерация — 10 — Увеличение естественной регенерации на 100 (10*ур. навыка) %.
Восстановление — 3 — Вы восполняете 15 (5*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Лечение — 3 — Вы восполняете 30 (10*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Железная рубашка — 10 — Весь получаемый урон снижен на 20 (2*ур. навыка) %
Посвященный жизни — 6 — Регенерация увеличивается на 6 (1*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Берсерк — Урон увеличивается на 3 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Магия крови — Очки маны блокируются. Вместо Очков Маны используются Очки Жизни.
Умения:
Заклинания:
Ну а дальше, я спокойненько насвистывая веселую и навязчивую мелодию, потопал в харчевню. Был уже конец дня и я собирался отлично поужинать, после чего, прихватив угощения заскочить в гости к знакомой вдовушке, думаю она мне не откажет. В конце-концов у меня праздник!
Я не только выполнил один из важнейших пунктов своего плана, но даже и перевыполнил его. Если я прав, а я прав, то полученный от достижения бонус даст мне очень и очень неплохое усиление. Я изначально планировал изучить и использовать на постоянной основе три ауры: "Ауру жизни", "Ауру защиты" и "Ауру битвы". И по изначальному плану, это троица снижала бы мои ОЖ на 90 % в пассивном режиме. Оставляя 10 %, тем самым, за счет всех остальных фишек разгоняя мою живучесть и урон до заоблачных вершин. Точнее… только живучесть. С уроном было не все так радужно.
"Аура жизни", как нетрудно догадаться из названия, добавляла бы мне ОЖ. "Аура защиты" — броню и небольшое игнорирование части урона, наподобие моей "Железной рубашки". Ну а "Аура битвы", бралась бы исключительно, чтобы хоть немного поднять мой слабенький урон пустой руки.
Ведь, чем сильнее я становлюсь, тем больше будет отставать по ДПС мой "Рукопашный бой". А отказаться от него я не могу. Никак. Классу "Целитель" из оружия ближнего боя, доступны только "Жезлы" или "Посохи". Да и то с оговорками. А там чистый урон еще ниже. Нет, так то я и меч могу взять и махать им сколько влезет. Вот только толку от этого будет еще меньше, чем от тех же посохов.
Вся проблема в навыках. Мне как "Целителю" доступны навыки только на "Посохи" и "Жезлы". И их откровенно мало. У тех же монахов там целая ветка. А вот мне доступен минимум. Потому и заморачивался с самого начала на том, чтобы добыть "Рукопашный бой". У него, в паре с боевыми перчатками, как мои гладиаторские, выхлопа по урону в разы больше будет. Плюс, разблокировав "Рукопашный бой", я автоматом, разблокировал и всю его ветку из класса Монаха. Пусть там и не все мне будет доступно, ведь на некоторые навыки одного "Рукопашного боя" маловато будет, нужны и другие навыки из медитативных веток например, но это все же лучше, чем ничего.
Но даже так, чем дальше, тем сильнее будет страдать урон. Потому и собирался взять "Ауру битвы", чтобы хоть немного подтянуть это отставание. Дальше, планировалось добраться до довольно редкого местечка в горах и найти там НПС, который, по идеи, после прохождения испытаний и обучения, одарил бы меня навыком, позволяющим снижать затраты маны, а значит и здоровья. Тем самым, я бы снизил резервируемое на ауры здоровье и смог бы взять еще одну. Тоже на урон. И, собственно, я так и сделаю. Вот только теперь я смогу взять не одну дополнительную ауру, а сразу две, за счет полученного недавно бонуса.
Точнее, это не совсем ауры, а некий их средний вариант. Полу-активная, полу-пассивная способность. Так называемый "Вестник". "Огня" там или "Холода", добавляющий к атакам дополнительные свойства. Это чем-то напоминало эффект моих "накладок" и модов на снаряжение, только в более мощном, личном варианте. Каждый такой "Вестник" резервировал 15 % бара. В моем случае, за счет достижения он будет резервировать всего 10 %. Сами же ауры, вместо 30 % — уже 25 %. Иными словами, при трех аурах и двух "Вестниках", у меня будет отниматься 85 %. Чуть меньше, чем планировалось, но от этого я стану только сильнее. А уж когда доберусь до нужного НПС и получу навык…
Собственно получением всех этих плюшек мне и предстояло заняться в ближайшее время. Добыть ауры и какого-нибудь "Вестника". Раньше в этом смысла не было. Моя мана была равно нулю. А вот сейчас, пора уже озаботится активными магическими возможностями. Да и пару-другую приемчиков для ближнего боя изучить не помешает. Конечно, многого в этом захолустье я не найду, но хоть что-то у местных наставников выцарапать должно получится. Тем более, что и репутация в городе уже давно "Нейтральная", так что проблем не будет.
Именно этим я и занялся на следующий день, прямой наводкой отправившись к казармам стражи. именно там можно было найти львиную долю нужных мне наставников. В местных казармах из необходимых мне наставников, оказался только наставник воинов, за скромную плату, в пять сотен золота, согласившийся обучить меня "Ауре битвы".
Получено: Заклинание "Аура битвы" — 1 — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 10(10*ур. заклинания)%. Резервирует 25(30-бонус)% здоровья (Магия крови).
Кроме ауры, изучил и два новых простейших умения для ближнего боя. "Раскатистый удар" и "Блок"
Получено: Умение "Раскатистый удар" — 1 — Ваш атаки наносят 10(10*ур. навыка)% дополнительного урона по области. Радиус действия 2,1(2+0,1*ур. умения) метра. Стоимость 10(10*ур. умения) здоровья (Магия крови).
Получено: Умение "Блок" — 1 — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 1(1*ур. умения)%. Стоимость 10(10*ур. умения) здоровья (Магия крови).
Что первое умение, что второе, были крайне не популярными среди обычных бойцов ближнего боя. С "Раскатистым ударом" проблема была в том, что, сам по себе, он не сильно-то и увеличивает непосредственно сам урон. Лишь размазывает его "По области". Есть и более интересные варианты вроде "Стихийного удара", добавляющего урон случайной стихией. Или "Мощный выпад", на максимальном уровне, практически утраивающий силу удара. И несколько других, более специфичных умений. Но главная его проблема — наличие этого умения закрывало доступ как к уже перечисленным, так и ко многим другим, критически важным для бойцов умениям и навыкам.
Но мне подходил именно "Раскатистый удар", по той причине, что радиус моих атак всегда будет ниже, чем даже у убийцы с короткими клинками, не говоря уж про копейщика. Но, что еще важнее, промахиваться я буду в разы чаще. Такие плюшки, как "Точный удар" или "Меткость", мне априори недоступны из-за моего класса. А значит, у мобов всегда будет шанс увернуться от моей атаки. Не маленький, к слову шанс. "Раскатистый удар" этот мой недостаток нивелирует полностью. Промазал, не промазал, на максимальном уровне раскачки, урон пройдет в 100 процентов по трехметровой области. Попробуй от такого увернись! А если вспомнить про арену с ее профильными навыками, то под "Раскатистым ударом" и навыки оттуда будут работать с той же стопроцентной вероятностью.
Жаль, конечно, что нельзя взять остальные умения. Хотя нет, можно конечно, некоторые… но смысла нет. Прокачивать и развивать надо что-то одно. А тратить свои силы и время на тот же "Сокрушающий удар", призванный пробивать вражеские блоки, я смысла не вижу. "Раскатистый" блоков вообще не заметит. Урон-то по области, а не по цели. Нафиг короче.
Плюс, как дополнительный бонус, у взятого кумения, как и у второго — не было перезарядки. Хоть отбойный молоток изображай, срабатывать будет на каждый удар. Специальную галочку на это я выставил сразу. Как и с "Блоком".
То же не сильно популярное умение. Есть и другие более полезные аналоги. Навык "Блок щитом", удаленный мной еще у источника жизни. Или заклинание "Магический щит" у магов. Сам же "Блок" брали редко, ибо работал он также, как и "Раскатистый удар". Попали? Промахнулись? Без разницы. -10 ОМ всегда. Вне зависимости от ситуации. И когда противников много, это выливалось в серьезную проблему. Мана буквально утекала в никуда. Меня же это, снова не волновало. У меня будут утекать ОЖ, а с моей регенерацией, я на это вообще могу не обращать никакого внимания. Подумаешь на капельку сила регена упадет. И даже на максимальном десятом уровне навыка 100 улетающих в никуда ОЖ — это мелочи. К тому же, этот урон считается физическим и тоже будет резаться эффектом снаряги "Снижение урона" и "Железной рубашкой" и сотки там уже не будет.
Именно поэтому так ценилась "Магия крови". Это же и было причиной, почему многие брали этот навык и пытались на основе него выстроить что-то жизнеспособное. Ведь работал он по принципу, когда ты наносишь урон сперва сам себе, а потом используешь способность. И этот самый урон прекрасно резался другими навыками. Своеобразная балансировка, чтобы использующие "Магию крови" не превращались в бойцов-камикадзе при затяжных боях.
Больше у этого наставника мне обучаться было нечему. И я прямой наводкой отправился к местному знахарю, в тайной надежде, что он обучит меня следующей стадии моего навыка "Регенерация". Знахарь тут был, по совместительству наставником "Целителей". И он же мог помочь апнуть мой расовый навык "Регенерации". У "Целителей" этот навык слабее, причем существенно. Но для обучения и повышения это роли не играло.
К сожалению, в своих надеждах я обломался. Ни обычной, ни тем более усиленной версией он не обладал, а значит и научить меня не мог. Зато взял у него "Ауру жизни", чему несказанно обрадовался. Даже удивительно, что в этом захолустье нашелся кто-то, кто мог обучить этому довольно редкому заклинанию.
Получено: Заклинание "Аура жизни" — 1 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 10(10*ур. заклинания)%. Резервирует 25(30-бонус)% здоровья (Магия крови).
У него же выучил еще один магический навык доступный мне, как "Целителю". Стандартную "Магию жизни". По факту — пассивный усилитель способностей "Целителя". Единственный минус — прокачивалась она только тогда, когда я использовал что-то, связанное с восстановлением свои или чужих ОЖ. А работать начинала не раньше, чем достигнет максимального, десятого уровня. И если с первым условием — никаких проблем. То вот второе не сильно радовало. Короче говоря — приобретение на перспективу.
Получено: Навык "Магия жизни" — 1 — Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, будет повышена в 1,5 раза, по достижении навыком 10 уровня. Навык превратится в постоянный "Бонус".
Прочитав описание, я снова немного перетасовал свои способности, закинув "Магию крови" и "Берсерк" из раздела "Навыков" в "Бонусы и штрафы". Вообще странно, что они сами туда не перепрыгнули, докачавшись до максимального уровня.
Закончив с первоочередными делами и добычей плюшек, я отправился в харчевню пообедать и подумать за жизнь свою серую. Нужно было понять, куда и как двигаться дальше. Заказав себе мясное рагу и большую кружку кваса, я расположился за столом и открыл свой склерозник.
В качестве дальнейших вариантов у меня было несколько основных путей. Первый и пока еще не желательный — арена. Но ее я оставляю на тот момент, когда других вариантов уже просто не останется.
Второй путь — то, что я уже успел попытаться провернуть чуть раньше — путешествие в другой город. Теоретически, сейчас я уже мог бы попробовать. Но, что-то мне подсказывает, что результат будет тем же. Я конечно добыл "Магию крови", некоторые ауры и пару активных умений, но что толку? Сами по себе, они не танцуют. Прежде, чем все это станет жизнеспособным, нужно добыть еще немало специфических элементов моего билда. Да и уже имеющееся у меня нужно прокачать до возможного максимума.
Третий вариант — снова заморочиться со свитками, раз в день-два, прыгая по случайным местам и понемногу прокачивать доспехи и поднимать счетчик достижения. Но простейшая математика подсказывала, что таким образом, качать "Давида" я буду не меньше полугода, а скорее всего даже дольше. В разы дольше. Да и… Превращаться в раба квестов, за ради денег на свиток, достало хуже горькой редьки.
Четвертый путь — данжи, за которые я раньше даже и думать не особо пытался. "Заброшенная каменоломня" и "Озерный полуостров". Оба в полу-дне пути от "Рейгила" и рассчитаны на слаженную группу игроков примерно 15го-20го уровня. Раньше, я мог только облизываться на них. А вот сейчас уже можно задуматься. Третий этаж канализации, явно показал, что хотя бы с обычными мобами, но я точно справлюсь. И вот к этому варианту я и склонялся больше всего.
Ведь, в отличии от канализации, мобы в таких данжах обновлялись вместе с самими данжами. То есть, у меня не было необходимости изображать из себя мазохиста и пацифиста, боясь даже случайно ударить какую-нибудь мелкоуровневую зверушку или уже убитого ранее моба.
Каждый из этих данжей содержит в себе от пятидесяти до ста мобов. И обновляется раз в неделю. То есть за месяц я буду поднимать счетчик "Давида" примерно на плюс 600–800. А если еще и боссов получится убивать, то за месяц можно будет делать +1000 на счетчик. К тому же, про канализацию тоже не стоит забывать. Боссы первого-второго этажа и обновление мобов раз в месяц на третьем, принесут мне еще где-то +500. По скромным подсчетам… Мда… Все равно — полгода. Но это хоть поинтереснее тупого фарма золота на квестах ради прыжка в неизвестность. Короче я вполне смогу добить, наконец, это достижение. И это, как ни крути — такой вариант в разы дешевле свитков. Да и… никто мне не запрещает тратить заработанное золото на эти самые свитки, частично идя и по третьему доступному пути.
В общем, прикинув все за и против, я и решил принять этот план за основу своих действий на ближайшее время. К тому же, в этом был и еще один плюс. Реже буду мелькать в городе. Меня уже откровенно напрягает количество спамовых писем от различных товарищей. С каждым днем меня начинают прощупывать все сильнее. А значит скоро могут отправить отряд пробежаться по стартовым городам моего региона. Так, на всякий случай. "Охотничьи" гильдия иногда организуют такие "патрули". Совмещая их с торговыми караванами и редкими квестами в этих краях. Поэтому, чем меньше я буду мелькать в городе, тем лучше.
Ну а для начала, было еще несколько мелких дел. В основном, подготовка к будущим свершениям. И как только я закончил обедать, я прямой наводкой отправился на аукцион. Была у меня мысль, просеять аукционный список товаров мелким гребнем и поискать среди выставленных лотов, что-то похожее на мое колечко. Проклятые предметы, конечно, редкость, но встречаются. А цена у них не сказать, чтобы высокая. Так что, вполне можно наткнуться на что-нибудь полезное.
Однако, единственную вещь, которую я нашел на аукционе, можно было охарактеризовать всего одним словом — "губозакатайка". "Проклятые" предметы на аукционе были. И было их вполне достаточно. Вот только, в основном выставлялись по-настоящему мощные предметы с хорошими эффектами. И стоили такие предметы соответственно. "Якобы" хлама, подобного моему колечку, на ауке практически не было.
Немного расстроившись, я полистал аукцион, выкупив для себя несколько дешевых зелий здоровья и пару шмоток, в качестве временной брони и закрыл вкладку. После чего написал письмо Карандашику, поинтересовавшись, сможет ли он найти ювелира, который бы взялся проапгрейдить мое колечко и сразу уточнил, сколько это будет стоить.
Ждать ответа я не стал. Этот вопрос в любом случае потребует некоторого времени, так что узнаю в следующий раз. По идее услуга не сказать, чтобы сильно сложная. Взять готовый предмет и "перековать" его под развивающийся. Просто мало кто согласится работать с "Проклятой" вещью. "Репутация мастера" от такого страдает довольно сильно. В любом случае, если и найдется желающий, то запросит он за такую услугу не мало.
Ну а дальше меня ждал "Лес Аргера" и очередной нудистский забег по его территории. Первым делом я собирался снова наведаться к "Источнику жизни". Я хотел выжать из него весь возможный максимум. "Посвященного" я уже получил, пришло время получить второй возможный бонус. Того самого, более слабого "Последователя". Времени прошло достаточно, чтобы такая возможность появилась. И прокачался я неплохо. Со всеми бонусами, я вполне должен выдержать возросший урон источника. Сейчас он должен долбить, примерно по 50–60 % моих ОЖ в секунду. Но, не одномоментным уроном, а постепенным. Иными словами, моего регена, при падении ОЖ в красную зону, должно хватить, чтобы преодолеть этот урон и добраться к источнику.
Особой пользы от этого не было, но и вреда не будет точно. Да и был шанс, что я в итоге заполучу чуть больше, чем просто очередное достижение. Может не прямо сейчас, может в третье посещение, когда урон перевалит за все разумные рамки. Но такая надежда была. По крайней мере, на форумах упоминалось нечто подобное про одного топового некроманта. Вроде как он снова и снова пытается попасть в Источник смерти непонятно для чего. И тратит для этого огромное количество времени и усилий. Про деньги на подготовку можно промолчать. И то, что некромант — топовый, как бы намекает, что делает он это не просто так. Вот и я попробую задать себе похожую задачку. А вдруг, как говорится "Естьчо?!".
К источнику я отправился утром следующего дня. Накинув на себя "Грубую кольчугу", практически копию той, которую мне выдали в первый мой день в этом мире. Я заполнил пояс зельями и на всех порах понесся к источнику. В этот раз этот путь для меня должен был стать легкой прогулкой. Вряд-ли кто-то сможет отправить меня на респ, но расслабляться все равно не стоило. Ясли тут, не ясли, а блуждающих мест боссов или просто элитных тварюшек, никто не отменял. В прошлый раз я на них не нарвался только потому, что сработала игровая механика. Система всеми силами оберегала новичков от встреч со злыми монстрами, предоставляя им возможность легко и быстро развиваться. А вот сейчас, после нескольких месяцев игры, я уже новичком не был ни разу. И то, что у меня до сих пор первый уровень значения для системы не имеет. Так что, нарваться можно всегда. Потому и держал в руке зелья и бежать старался на пределе возможностей. Благо, с моей Ловкостью бегал я уже гораздо быстрее, чем вначале.
Не без эксцессов, но до источника я все-таки добрался. По пути трижды мне приходилось суматошно выпивать зелья, восстанавливая уж очень сильно проседающее здоровье. Да и "Блок" пришлось вырубить. То, чего я опасался, все же произошло. К обычным зверушкам добавилась пара "Элитных". И как назло, эта парочка была дамагерами. "Волк-вожак" и "Матерый лис", девятого и седьмого уровня соответственно. Будь у меня возможность бить в ответ — никаких проблем. А так…
Едва добежав до полянки с источником, я резко остановился и с напряжением всмотрелся в бар здоровья. Здоровье бодро побежало вниз. У меня итак бар был ополовинен, зарезервированный на работу аур, так что, момент, когда ОЖ упали в красную зону, настал достаточно быстро. Но, дальше красной зоны ОЖ не падали, сбалансировавшись регенерацией на значении в 73 единицы.
Однако, это было только начало. Каждый следующий шаг приближал меня к источнику и увеличивал процент получаемого урона. Кажется я немного ошибся. У самого источника, заявленными 50–60 % и не пахло. Источник долбил на все 150 % моего бара ОЖ в секунду, а то и больше. Будь этот урон одномоментным, я бы уже давно прилег отдохнуть. А так, реген пока справлялся сбалансировав этот урон. Вот только и до источника оставалось еще шагов десять, не меньше. А ведь в него еще и войти нужно.
Чем ближе я подходил, тем сильнее падал уровень здоровья. Каждый шаг опускал планку стабилизированного регеном здоровья все ниже и ниже. Какой там 150 %? Тут уже долбило на все 300 %. А я все больше и больше начинал понимать, что просто не дойду. Еще пара шагов и все. Мой реген тупо не справится с таким уроном. Задумавшись над тем, что мне теперь делать, я невольно пропустил момент, когда ситуация резко поменялась. Мой реген неожиданно отвоевал себе несколько позиций, подняв уровень ОЖ с 15 ед. до 27 ед.
Я поначалу не заметил, как и почему это произошло, но открытая статистика вмиг все прояснила. Прокачались "Восстановление" и "Лечение". А буквально следом за ними и навык "Посвященного" апнулся еще на единичку.
- Это что?! — Опешил я. — Урон от источника и противодействие ему от моих навыков идет в зачет прогресса?!
Но, походу именно так оно и было. Кажется, я сам того не зная, нашел те самые "Экстремальные условия" описанные на форуме. Вот только там, говорилось несколько о другом. Я этой фишкой собирался воспользоваться, добравшись до нужных мест, чтобы поднять основные характеристики: ловкость, выносливость и силу, выше предела в 30 ед..
А вот о том, что существуют условия для поднятия навыков, я даже и не подозревал, искренне считая, что навыки можно поднимать только в бою. Ан нет. Оказывается, есть и такой способ. И теперь я начинаю понимать, почему тот некромант постоянно лез в источник. Вот оно как, оказывается.
Сделав еще два аккуратных шага вперед, я опустился на землю, приняв позу лотоса и стал ждать. Это, конечно, не бой, и навыки наверняка будут качаться медленнее, но учитывая мое "Противление магии", это все равно в разы быстрее, чем если бы я просто сражался с мобами. Только ради прокачки магических навыков я готов тут просиживать хоть сутками. Да и от идеи вторично окунуться в источник я еще не отказался. Так что подожду апа навыков и продвинусь еще немного. Надеюсь, этого хватит, чтобы одолеть сопротивление источника. А торопиться мне все равно некуда.
На достижение "Восстановлением" и "Лечением" максимальных десятых уровней у меня ушло больше двадцати часов. И за это время я продвинулся еще на четыре шага вперед. Навык "Посвященного" тоже прокачивался и еще через семь часов также добрался до максимума, совершив в итоге качественный скачок "Абсолюта", усилившись в полтора раза.
Восстановление — 10 — Вы восполняете 50 (5*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Лечение — 10 — Вы восполняете 100 (10*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Посвященный жизни — Регенерация увеличивается на 15 за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Стоило "Посвященному" апнуться, как я смог подойти к источнику практически вплотную. Оставался буквально один шаг. Но именно этот шаг и стал для меня непреодолимой стеной. Всех моих навыков и особенностей банально не хватало, чтобы перебороть урон источника и позволить мне в него войти.
А ведь реген у меня уже просто безумный. При 50 % ОЖ, за счет "Посвященного" и благодаря "Резервации" от аур — 2520 ед. ОЖ в секунду. И это при том, что при полном здоровье — всего 336. Ну а сколько сейчас регениться, учитывая, что мой бар ХП замер на 1–2 процентах ОЖ, я даже затрудняюсь подсчитать. Четыре тысячи в секунду? Пять? А я все равно не могу перебороть урон источника.
Но решение этой проблемы у меня все-таки было. Долгое, нудное, но было. Ведь недавно взятая "Магия жизни" тоже понемногу прокачивалась, обещаясь в итоге усилить навыки "Восстановления" и "Лечения" в полтора раза. По идеи, если я дождусь этого светлого момента, то смогу сделать последний шаг.
Не думал, честно говоря, что получение слабенького "Последователя" выльется в подобную эпопею. Но с учетом прокачки магических навыков, с чем у меня откровенные проблемы, я совсем не против. Надо посидеть на попе ровно еще пару-тройку суток, значит посижу. Скучно, нудно? Плевать. Не впервой уже мазохизмом страдать. Тем более, что это точно стоит всех приложенных усилий.