Очнулся я где-то часов через 6–7. Более точно сказать не мог, ибо банально не знал, сколько было времени, когда отрубился. Да и очнулся я не по собственной прихоти. Система разбудила, ввинтившись в мозг неприятным писком обязательного к прочтению сообщения.
Суть сообщения проста — "будьте добры свалить из данжа. Ибо нефиг". Ну или как-то так. Не нравится ей, когда кто-то занимает подобные локации просто так. Без толка и смысла. Ну… Или если быть точнее, то подобное не нравится ИскИнам, которые эти самые локации и создают. Чем-то это похоже на прикол из загрузочной зоны. Там тоже нельзя находится больше суток. Зона сбрасывается и обновляется. Так и с данжем. Конечно со своими уточнениями. Тут со мной ничего не случится, даже если я задержусь больше положенного, но… зачем злить систему?
Понятно, что зли не зли — ничего тебе не будет. Просто рано или поздно, но из данжа ты все равно выйдешь. Сам. Система задолбает сообщениями с просьбой покинуть локацию. На мозги будет капать до тех пор, пока не свалишь. Помнится на форуме даже ветка специальная была, где игроки соревновались, кто смог дольше продержаться в зачищенном данже сверх положенных суток. Подобную дичь творили не одиночки, а группы из 5–6 игроков, сменяясь по очереди, но какая разница-то? Ведь в чем был смысл этого действа, все равно никто и не понимал. И не понимает до сих пор. Просто… По приколу, видимо.
Для меня же — необходимость испытывать давление системы на мозги пока еще не наступила. Всего лишь первое напоминание. С момента убийства "Зеля" прошло-то от силы двенадцать часов.
Недовольно поворчав, я открыл инвентарь, достал один из пайков и флягу с чаем, в которой осталось жидкости на семь-восемь порций, и по-быстрому перекусил, не особо разбирая, что там за вкус у этой пищи. И был ли он у нее вообще.
Сейчас меня больше всего интересовала добыча, накопленная за время прохождения. Несмотря на установленный фильтр, уберегший меня от сбора лишнего хлама, кое-какой мусор все же просочился. Благо было его немного и места он почти не занимал.
Глядя на остальные предметы, я невольно похвалил себя за предусмотрительность. Купленный как-то "мимоходом" простой "заплечный мешок" оказался очень даже в тему. Я, в принципе, так и так собирался подыскать себе какое-нибудь "походное хранилище" или "пространственный карман" на аукционе. Когда будут деньги. Но это было в планах на перспективу. "Мешок" же я взял просто на всякий пожарный. У мельника после выполнения очередного задания. Стоил он копейки и до недавнего времени просто валялся в моем изначальном "Инвентаре". Я даже не особо помню, в какой момент экипировал его.
Сейчас же он оказался очень в тему. Впрочем… не надолго. Прочность у него уже скоро уйдет в ноль. Слишком много событий выпало на его долю. Потрепало сильно. Надеюсь, что хотя бы на "полуостров" его хватит. А то… терять выпадающие вещи, просто потому, что их некуда положить не хотелось бы.
Разбор лута, как всегда, оказался одновременно веселым и нудным занятием. В основном по той причине, что большая часть предметов мне и нафиг не сдалась. А значит — среди них нужно было провести сортировку. Некоторую часть, даже если это "Редкие" предметы — банально выбросить. Ибо "Редкие" они или не "Редкие", а стоить будут довольно-таки мало. Стоимость сильно зависела от модификаторов и бонусов, которые они давали. К примеру, та же булава с требованием к "Силе", но бонусом к "Интеллекту" — однозначный хлам, который выкинуть совсем не жалко. Дорого подобную вещь никто не купит. А таскать ее с собой — значит лишить себя полезного объема под другой, какой-нибудь, более ценный предмет.
Всего, после сортировки, у меня осталось двадцать три предмета. Двадцать — чисто на продажу. По примерным прикидкам я с них выручу еще тысячи полторы-две. И в плюс к ним — три предмета, которые довольно сильно меня заинтересовали. Один "Редкий", еще один "Проклятый", чем-то сильно напоминающий мое колечко и один — неоднозначный. Вытащив их, чтобы рассмотреть получше, я вызвал их меню характеристик и задумался.
Первый и пожалуй самый интересный предмет — амулет "Коготь Ярона".
Коготь Ярона
Тип: Амулет
Качество: Обычное (Проклятый)
Требования: 1 уровень, 25 Выносливость
Эффект: Кровавый яд — Ваша кровь обладает отравляющим свойством. При попадании на противника, с шансом 6 (выносливость\10)% накладывает на цель яд, наносящий 60 (выносливость) урона в секунду в течении 6 (выносливость\10) сек. Шанс срабатывания эффекта перерасчитывается 3 (выносливость\20) раза в течении 6 (выносливость\10) сек.
Проклятый эффект: Гнилая кровь — Вы теряете 60 (выносливость) очков жизни в секунду.
Очередной "Проклятый" предмет. Мне на нечто подобное прямо везет. Уже второй такой за последние… Ах, ну да… за полгода получить два таких предмета — это еще нормально. Главное, что мне он, в принципе, очень даже подходит. "Гнилая кровь" вообще не пугает. Да, этот эффект, конечно, знатно срежет мне реген. Ибо 60 единиц я буду терять до процентных увеличений, а не после, но… Ради эффекта с этим можно и смириться. Тем более, что если я прав, из этого амулета можно будет сделать конфетку на подобии моего колечка. И даже более того, если найду еще хотя бы один такой вот "проклятый" предмет, то можно будет даже подумать о еще одном сете.
Правда найти такое будет сложновато. Ибо для создания сета есть несколько обязательных условий. Материал одного плана. В моем случае — это "Кость". Изначальная "Проклятость", что и будет "точкой соприкосновения" для создания такого сета. Ну и… схема, по которой и будет делаться этот сет крафтером-ювелиром. То есть. Сперва их нужно будет переделать под прокачиваемый предмет, как было с "Клыком", после чего найти схему объединения предметов в сет. И "Гладиаторская" схема точно не подойдет. Нужно будет искать именно под ювелирку. Как вариант — найти сет ювелирки, отдать его крафтеру, чтобы он их разрушил, вытянув схему, после чего запросить создание сета на основе этой самой схемы. В общем — план на будущее. Сейчас этим заниматься точно некогда.
Вторым интересным предметом был "Левый браслет яростного медведя". Причем, если я правильно понимаю, где-то должен быть и правый такой же браслет. И если его найти, то они объединятся в один полноценный комплект, без приставок "Левый" или "Правый" в названии. Выглядел он как… лапа того самого медведя. Крепился, где и положено — в слоте для браслета, но накрывал руку практически полностью. Прямо поверх перчатки. Даже специальные выемки под пальцы имелись. Почти перчатка, только браслет.
Впрочем — такое тут встречалось сплошь и рядом. Не удивлюсь, если дизайн похожего браслета был создан каким-нибудь игроком, а ИскИны просто взяли его себе на вооружение, наклепав кучу всяких разных предметов. Все же… Даже этот браслет был больше украшением, ради чего собственно и создавался. А хорошие статы — просто приятный бонус к этому элементу декора.
- А что? — Хмыкнул я, нацепив обновку. С надетым браслетом моя рука теперь действительно напоминала лапу медведя. С мехом и небольшими когтями на пальцах — Стильно.
Левый браслет яростного медведя
Тип: Браслет
Качество: Редкое
Требования: 20 Выносливость 20 Сила
Эффект: Ярость медведя — Ваша сила увеличена на 6 (Выносливость\10) ед. Ваша выносливость увеличена на 6 (Сила\10) ед. Ваши атаки в ближнем бою наносят на 24 (Сила+Выносливость/5) ед. урона больше.
Последним, заинтересовавшим меня предметом был "Ошейник одержимого". Тонкая черная шипастая полоска кожи. Причем шипы были направлены как вовне, так и внутрь. Эдакая инсталляция для брутального БДСМщика, иначе и не скажешь. Благо хоть, если я решусь его надеть, на мой внешний вид это никак не повлияет. Ибо предмет был одноразовым.
Ошейник одержимого
Тип: Амулет
Уровень: 1
Качество: Обычное
Прочность: 1 из 1
Требования: 1 уровень
Свойства: При экипировании самоуничтожится, навсегда добавив свои эффекты владельцу
Эффект: Бонус: Сопротивление ослаблениям — Эффект любых действующих на вас ослаблений снижен на 0 (Интеллект\20)%
Эффект: Штраф: Отражение проклятий — Ваши ослабляющие заклинания накладываются только на вас.
С одной стороны — абсолютно бесполезный для меня предмет. Какому-нибудь чистому воину или лучнику — еще может быть полезен. Хотя, опять же — сомнительно, ибо завязан на интеллект. С другой стороны, на высоких уровнях параметр интеллекта хоть немного, но приподнят. А значит и эффект от такого бонуса будет. Ну а на штраф никто и не посмотрит.
Больше всего подобное подходит лекарям, бафферам и прочей подобной братии. Даже, возможно, некоторым магам, у кого в арсенале нет и не предвидится никаких проклятий. Им штраф от "Ошейника" тоже не страшен.
Но для всех остальных этот "Ошейник" будет бесполезен. Для меня — по идее тоже. Бонуса я не получу от него никакого, а возможности "проклинать" — лишусь. Однако… Если хорошенько подумать… Я этой возможности итак лишен. Кого я могу проклясть с моим то нулем в "Интеллекте"? Так что штраф для меня тоже не играет никакой роли. Иными словами, что надену, что нет — разницы вроде никакой.
Так, да не так. Вся фишка в том, что благодаря этому "Ошейнику" я смогу проклинать самого себя. А это, как минимум — уже интересно. "Проклятья"-то тоже разными бывают. Вдруг найду что-то интересное. К примеру какое-нибудь хитрое замедление, увеличивающее длительность наложенных на меня эффектов. Как отрицательных, так и, как побочный эффект — положительных. Кажется есть что-то подобное у дебафферов. Если выучить это заклинание, кинуть его на себя, да в пару с каким-нибудь положительным эффектом от "Целителя", то получится, что я, за счет продления эффектов, продлю и бафф. А если вспомнить, сколько у моего класса положительных баффов — это становится уже интересно. Многие из них ведь — краткосрочные и с долгой перезарядкой. Почему, когда продумывал свой билд — не особо-то на них и смотрел. Но теперь придется задуматься.
В общем, "Ошейник", как и "Коготь" отправились из "Заплечной сумки" в основной "Инвентарь". До лучших времен. Будет время и возможность — займусь ими.
Ну а теперь, окончательно разобравшись с результатами своих похождений, я поднялся на ноги и потопал на выход из данжа. Будь возможность я бы тут еще задержался на минуток эдак 600. На поспать и отдохнуть. Но система не даст. Да и… Зачем время зазря терять? Отдохнуть — немного отдохнул. А дела сами себя не сделают.
Примерно с такими мыслями я подошел к главному подъемнику, что способен был доставить меня прямо на самый верх, минуя все пройденные ступени и активировав рычаг, начал подниматься.
Примерно через пятнадцать минут подъемник доставил меня на небольшой выступ скалы, с которого по узкой тропинке можно было выйти прямиком к поселению перед карьером. изначально сюда идти смысла не было. Лифтом этого подъемника можно было воспользоваться только после убийства последнего босса, до этого момента он просто не срабатывал. Условность, конечно, но на подобное никто особого внимания не обращает. Это, все-таки, в разы лучше, чем переться через весь данж обратно к выходу.
Оглянувшись напоследок, я мысленно поблагодарил "Зеля", дав себе зарок разобраться с подаренным им свитком и по возможности выполнить его просьбу. Краткий просмотр его содержимого особого понимания, что же это такое, мне не дал. Тут нужно было вдумчиво изучать написанное.
Ну а краткого ознакомления мне хватило только на то, чтобы понять, что на нем действительно был записан способ окончательного убийства боссов. Более того, этот способ действительно знатно усиливал того, кто им воспользуется. И, как я понял, воспользоваться им можно было всего один раз. Это чем-то было похоже на прикол с "Магией крови". Ну или любым другим навыком, умением, заклинанием или бонусом. Получил — молодец. Второй раз получить тоже самое уже невозможно.
К тому же и заморочек там не мало. Чего стоит раздобыть одно только заклинание "Поглощение сущности"! А ведь сверху и иных условностей хватает. Мало получить заклинание, нужно еще создать условия, чтобы оно сработало на боссе. И не просто сработало, а позволило мне поглотить большую часть его сил. Да еще и не временно, как это заклинание обычно и работает, а на постоянной основе.
В общем, очередная заморочка на будущее. Одного только не понял, почему "Зель", говоря об этом, намекал про многократное применение подобного способа. По всему выходило, что часть информации он утаил. А значит, если я захочу большего, мне сюда придется вернутся после того как уничтожу указанную цель. Ну а если точнее, то не уничтожу, а "сожру".
Вздохнув, я наконец пересек условную границу данжа, возвращаясь в основной мир. И не успел я сделать и пары шагов, как случилось кое-что непредвиденное.
Получен урон 130. Колющий.
Получен урон 25. Холод
Получен дебафф: Заморозка на 2 часа.
Застыв ледяным изваянием, я не сразу сообразил, что тут вообще происходит. Сперва боль в ногах, потом резкий всплеск холода, разошедшийся по всему телу. И вот, я уже стою в виде раскоряченной ледяной статуи.
- О! Попался гаденыш! — Через пару минут бесполезной борьбы со сковавшим меня льдом, услышал я чей-то голос — Долго же тебя высижывать пришлось. Что? Думал отсидишься в данже и никто тебя ждать не будет?
С огромным трудом преодолевая сопротивление эффекта заморозки, я смог повернуть голову и увидел говорившего со мной человека. Типичный следопыт, если судить по снаряжению. Легкая кожаная броня с металлическими вставками. Сверху пятнистая сетка маскхалата. Лицо скрыто зеленой маской. Только глаза видны. За плечами лук. На поясе кинжалы и какие-то непонятные приспособы.
- "Черт" — Ругнулся я про себя. Это был один из тех самых "охотников", от которых я и скрывался в данже. По-ходу ошибся я, посчитав, что вылавливать меня тут никто не будет, не желая тратить на это время.
Никто и не тратил. Отследили по следам, поставили ловушку на выходе из данжа, отрядили наблюдателя и просто подождали. Как-то об этом варианте я и не подумал. Точнее, не счел его достойным внимания. Думаю и возле входа на местное кладбище установлено что-то подобное этому капкану, в который я и попался.
- Ого — Невольно удивился паренек — Первый уровень, а сил, чтобы двигаться хватает. Дай угадаю — Сделав задумчивое лицо, продолжил он свой монолог — Вкачался тренировками до максимума в статах? И сколько у тебя? Тридцатка? Да не… Явно чуть выше. Моя ловушка до сотки в стате держит. Ты же сейчас едва смог дернутся. Где-то пятьдесят я думаю. Может немного больше. Нормально, как для первоуровнего нубья. Бонус какой-то? На силу. Видимо да. Но ты не парься. Это даже хорошо. Там куда ты отправишься — это даже ценится. Больше ресов сможешь добывать. Ладно — Махнул он рукой — Ты пока постой, я транспорт вызову — Сделав несколько пассов руками и достав какой-то амулет, он дождался, пока из кулака с амулетом повалит сизый дымок и приложил его к уху на манер рации — Але! Садый, дуй ко мне. Поймалась пташка… Ага. Угадал… Да, свиток тож бери. Непростой клиент, как мы и думали. Надо светануть, чего у него там в статах… Да.. — Окинув меня оценивающим взглядом, кивнул он головой — Смысл имеет. Он даже под моей ловушкой дергаться пытается. Явно не простой клиент…. Ага… Хорошо. Жду.
- Ну вот и все — Обратился он уже ко мне — Через полчасика отправим тебя к новому месту жительства — Ухмыльнувшись, он словно издеваясь, добавил — Да ты не волнуйся, тебе там понравится. Уютненько, удобненько. Дадут инструмент, скажут что делать. Профу какую-нибудь прокачаешь. Ну а мы с пацанами, так уж и быть, выпьем за твое здоровье при случае. Ладно — Махнул он рукой — Заболтался я тут с тобой. Пойду, а то еще ужин подгорит. Ты постой пока тут — И на секунду сделав грозное лицо, он добавил — И никуда не уходи. Тебя столько ждали. Не вежливо будет, если и ты немного не подождешь.
Заржав соей же шутке, он махнул рукой и ушел куда-то мне за спину. Судя по звукам, где-то там у него и был лагерь с очагом. И ведь как четко рассчитал все, гад. Явно виден опыт не одной подобной засады. Только вышел с данжа, только пыль и прочие его отрибуты остались за спиной, а им на смену пришли звуки и запахи основного мира и на тебе! Четко в этом месте капкан с ледяным эффектом. Сволочи!
- "Пипец" — Мысленно вздохнул я, отбрасывая вспыхнувшую было злость — "И что теперь делать?"