До башни я добирался больше часа. Почти тридцать раз срабатывал "Прошедший по краю", не давая мне лечь там же, где и стоял. В основном вся проблема была в том, что при движении, вольно или не вольно, но я раскрывался для вражеских атак, подставляя уязвимые места. А не раскрываться — не мог. Окружили меня плотно и чтобы протиснуться в нужном направлении приходилось отпихивать и отпинывать "Стражей", в итоге и получая очередную смертельную плюху от босса. Не упускал он гад таких удачных для атаки моментов.
И поделать с этим я ничего не мог. Ни "Бессмертный", снижающий весь входящий урон на 3 %, ни навыки "Стального тела" и "Сопротивления", режущие полученный урон и вражеский крит, ни "Черная метка лешего", дающая почти 30 % игнорирования урона за сотню противников вокруг, не справлялись со своей задачей и пасовали при любом удачном ударе от босса.
Потому и приходилось после каждой активации "Прошедшего по краю" сперва совершать резкие рывки вперед под временной "Неуязвимостью", а потом надолго замирать, скручиваясь чуть ли не в позу эмбриона и пережидать, надеясь, что за время отката этой моей особенности мне не прилетит окончательный смертельный крит.
Но… Все когда-нибудь заканчивается. Закончился и этот марафон. Мне даже на крышу башни взбираться не пришлось. Бой принял на винтовой лестнице ведущей на верх. Место тут оказалось крайне удобное. Со спины себя обойти я не давал, боссу, чтобы атаковать пришлось приблизиться, попадая в радиус действия моего "Раскатистого удара", а дальше — дело техники.
Под конец боя, конечно, возникла проблема. Я ведь бью по факту — массово. А значит цепляю не только босса, но и "Стражей", а жизней у них в разы меньше. И как итог — когда я все-таки запилил этот "Болотный выворотень", от "Стражей" осталось едва три потрепанных десятка мобов, но меня это не расстроило. Не имея возможность бить мне в спину, босс не мог наносить мне достаточно критических ударов в достаточном количестве. А те редкие, что приходились в уязвимые места я пережидал все тем же способом — сперва превращался в молотобойца, раздавая удары налево и направо, а после пережидал, скрючившись на лестнице откат способности.
Весь бой с боссом занял в итоге почти четыре часа. Очень повезло, что в его механике не было заложено никаких "козырных тузов", кроме уже виденных мной ранее. Простой ловкач с огромной маневренностью, атакующий с дистанции и прекрасно умеющий ее держать. Правда у него еще и "Яд" был наверняка и способности на него завязанные, что и составляло львиную долю его сложности, но тут тоже мимо благодаря баффу локации.
Еще где-то час мне понадобился, чтобы зачистить остатки "Стражи". И как только это произошло…
Ничего не произошло.
- Не понял! — С некоторым недоумением воззрился я на логи, не найдя там никаких записей о награде или чем-то подобном, которые по идее там должны были бы появится. Да и системных сообщений перед глазами что-то не мелькало — Что за хрень?
Еще раз покрутив логи туда-сюда я окончательно убедился, что ни о какой награде в них не шло и речи. Вот нанесенный и полученный урон, вот записи о кратковременных дебаффах и травмах, вот записи о смерти босса или кого-то из "Стражей". И больше ничего…
- Тааак! — Вздохнул я, помассировав виски — Эй, система, где мои законные плюшки, блин?!
Вопрос, как и ожидалось, остался без ответа. Прошерстив в голове возможные варианты, я решил проверить одну из пришедших в голову идей и вернулся обратно во двор замка, внимательно осматривая тела "Стражей". Но нет, живых среди них не осталось. Подтверждая, что все верно и статус "боя" исчез вполне закономерно.
- Ладно… — Вздохнул я, пытаясь разобраться с возникшей загадкой.
Ну не бывает так, чтобы за такой бой мне не дали бы совсем ничего. А значит я что-то не понял, не учел или не заметил.
Дав себе время на размышления над этой загадкой, я начал тщательно, не пропуская ни одной тушки, обыскивать останки "Стражей", самого босса оставив на сладкое.
Львиная доля выпавших из "Стражей" предметов отсеивалась мной как бесперспективные или не нужные. Да, различных "вкусностей" с них нападало не мало… Какая-нибудь группка "приключенцев" не слабо бы тут поживилась. Но того, что реально бы меня сейчас заинтересовало, выпал мизер.
Несколько склянок с разнообразной алхимией, кое-какие, показавшиеся мне интересными, ингредиенты и комплект редких шмоток, прикрывших мою наготу. Это если из относительно полезного, что я позволил себе поднять. Остальное безжалостно выбросил, ибо толку от этих вещей мне никакого, даже несмотря на всю их "замечательность", а таскать этот хлам с собой смысла нет. Хрен его знает, когда я еще смогу добраться до аукциона или НПС торговцев и получу возможность что-то там продать.
Из действительно интересного со "Стражей" упало всего два предмета: Очередное неоднозначное колечко и драгоценный камень. Оба предмета были словно созданы друг для друга. Явно система постаралась, подобрав лут так, чтобы среди всевозможного хлама попалась именно такая комбинация, идеально мне подходящая. Ну… По мнению системы естественно. Впрочем, изучив статы предметов я был с ней полностью в этом вопросе согласен.
Кольцо мертвеца
Тип: Кольцо с привязкой (1 слот)
Качество: Редкое
Требования: Нет
Эффект: Взрыв трупа — В случае падения ваших Очков Жизни до нуля окружающие противники получают 396(Очки жизни/10) урона в радиусе 3,96 (Очки Жизни/1000) метров.
Морозный опал
Тип: Инкрустация
Качество: Редкое
Требования: Предмет с наносящим урон эффектом
Эффект: Вал мороза — Добавляет к эффекту предмета случайное свойство стихии холода.
В принципе в том, что выпало именно такое сочетание подходящих мне предметов — не было ничего удивительного. Закон любого данжа — Ты всегда найдешь хоть что-то, что будет тебе полезно. Система постарается. Небольшое, так сказать, послабление для игроков, чтобы не было "бесполезных" попыток прохождения. Конечно, система крайне редко угадывает, что игроку "действительно" нужно, а что он воспримет, как "хлам на продажу", но такое правило вполне успешно действовало, иногда выдавая что-то стоящее.
В моем случае система учла, что за время боя меня очень часто спасал "Прошедший по краю" и выдало колечко, что гипотетически очень усилит эту мою особенность. Пусть урон там не сказать, чтоб большой, но это пока. Получить возможность не только выжить при смертельном уроне, но и выдать неожиданную ответку за счет колечка… Ну, я считаю, что тут мне система точно угодила.
Плюс "Морозный опал", выпавший в пару к кольцу, опять же исходя из моих особенностей. Пусть сейчас я бился без основной снаряги, но система-то знает, что в мои основные предметы добавлены такие свойства, как "Охлаждение противника" и "Зона холода". Отсюда и соответствующий "Опал", который можно вставить в "Кольцо". Все крайне логично.
Не откладывая в долгий ящик, я тут же надел кольцо, сходу ко мне привязавшееся и ставшее "Личным предметом". Предметы с подобной припиской в руках любого другого, кроме меня сразу приобретут "Проклятый" статус. В этом плане "Личный предмет" и "Проклятый" сильно взаимосвязаны. Одно получается из другого и наоборот.
Едва статус изменился и добавилась привязка, как у колечко появился новый эффект. Опять же — добавленный системой исходя из моих параметров и особенностей.
Сверху на всю эту радость я без колебаний накинул и "Морозный опал", радуясь получившемуся эффекту. Так и тянуло, парадируя старинный фильм сказать что-то в стиле — "Моя прелесть!"
Мертвый холод
Тип: Кольцо
Качество: Уникальное
Требования: Нет
Эффект: Взрыв трупа — В случае падения ваших Очков Жизни до нуля окружающие противники в радиусе 3,96 (Очки Жизни/1000) метров получают 396(Очки жизни/10) урона.
Личный эффект: Заглянувший за грань — Время перезарядки "Прошедший по краю" снижено на 5 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 39,6 (Очки Жизни/100) сек.
Эффект инкрустации: Морозный вал — Противники в радиусе 3,96 (Очки жизни/1000) метров получают дополнительные 396(Очки жизни/10) ед. урона холодом и на 0,39 (Очки Жизни/10000) сек. получают "Охлаждение"
После всех манипуляций название, как и качество полностью изменились. Как основная награда за почти полную сотню 50+ "Элитников" такое кольцо — самое оно! Я прекрасно осознавал, что не расстанусь с ним еще очень и очень долго ибо найти адекватную замену, я смогу не скоро.
Полюбовавшись еще пару минут на эту плюшку, я наконец позволил себе приступить к основному — лут с босса! Тут я был больше, чем уверен, что выпадет что-то по настоящему ценное. Пусть есть шанс процентов в 99, что этот лут в итоге просто пролежит у меня в "Инвентаре" до продажи и воспользоваться им я не смогу, но даже так… Еще не зная, что там выпадет я был уверен, что его ценность, даже при продаже не на аукционе а у какого-нибудь НПС, как минимум удвоит, если не утроит количество полученных за весь бой финансов. А это, на секундочку, почти пять тысяч золотых монет. Ровно столько я собрал со "Стражей" и "Утопленников".
А уж если выпадет что-то подходящее мне… Ну… Тут я мог только надеяться и облизываться.
Прикоснувшись к боссу я невольно замер, в первые секунды мучительно пытаясь осознать — повезло мне или же нет.
"Алтарь 43:13"
Этот единственный предмет, причем без свойств, описаний и прочего, полностью объяснял все непонятки с предназначенной мне наградой. Точнее — с ее отсутствием. Он же объяснял отсутствие другого лута, что должен был бы быть в тушке босса. Он же… Был в разы ценнее всего вышеперечисленного вместе взятого.
"Алтарь", или как его еще называли в среде игроков — "Ребутник" являлся уникальной и самой желанной из всех наградой, что только могла бы выпасть игроку за какое-нибудь выдающееся действо.
Эта редчайшая штуковина позволяла игроку поколдовать со своим билдом и предназначалось все для того же — "Уникализация". Цифры в названии, уже сейчас сменившиеся на "42:33" были ничем иным, как таймером. По его истечению "Алтарь" просто исчезнет.
По сути "Алтарь" был нужен только для одного — избавиться от ненужных или не особо нужных свойств персонажа, получив взамен что-то уникальное и необычное, чего нет и не могло быть ни у кого больше. Игрок, получивший эту плюшку мог закинуть в топку "Алтаря" практически что угодно: Навыки, умения, заклинания, бонусы, штрафы, предметы, имеющие привязку и статус "Личных", ингредиенты качеством от эпического и выше. В общем — многое.
Взамен же он получал только что-то одно. Вне зависимости от того, насколько и чем он заполнит "Алтарь". Ответный его дар всегда будет всего один. Но… Оно того определенно стоит. Почти 80 % топовых игроков игры так или иначе имеют в своем билде или в имеющихся у них предметах дар от "Алтаря". Остальные двадцать — хотели бы этот дар получить.
На форуме даже была упоминание об одном игроке — лучнике, получившим подобную плюшку. Он тогда без малейших колебаний пожертвовал всё, что у него было. Абсолютно все. И в итоге, после всех манипуляций он стал игроком первого уровня. Обнулился, потеряв все свои способности, все нажитые особенности, достижения и прочее. Взамен же… А вот, что взамен он получил — неизвестно до сих пор. Но вот факт остался фактом — этот игрок всего за пару лет вернулся в топы и сейчас уверено пробивается к его вершинам.
Открыв свою статистику я невольно задумался, что и сколько я мог бы пожертвовать на "Алтарь". Ведь, чем больше отдашь, тем больше и получишь. Жаль только, что жертвовать придется чем-то полезным, чтобы получить максимальную отдачу. Была мысль под шумок закинуть в "Алтарь" пару тройку своих "Штрафов", вроде "Противления магии", но делать этого точно не стоит. Это ведь — минус. И этот минус при расчете возможной награды тоже пойдет в зачет.
Параметры персонажа:
Ник: Шард
Раса: Полукровка
Класс: Целитель
Характеристики:
Сила — 80 (40*Бонус)
Урон: 552:::1104 (Сила/10+навык+бонус 75 %+100%умение+аура):::(резервация)
Ловкость — 30
Бонус скорости: 3 % (ловкость/10)
Выносливость — 120 (60*Бонус)
Очки жизни: 5400:::2700 (Выносливость*10*бонус 3+аура):::(резервация)
Регенерация ОЖ: 1458:::10935 (Выносливость/10*бонус 3+навыки):::(резервация)
Доступно: 5 единиц свободных характеристик
Навыки:
Рукопашный бой — 10 — Урон без оружия 150 (15*ур. навыка) ед. урона.
Репарация — 10 — Увеличение естественной регенерации на 300 ((100+10*ур. навыка)*бонус 1.5) %.
Обновление — 10 — Вы восполняете 150 ((50+5*ур. навыка)*бонус 1.5) ОЖ в секунду.
Исцеление — 10 — Вы восполняете 300 ((100+10*ур. навыка)*бонус 1.5) ОЖ в секунду.
Стальное тело — 10 — Весь получаемый урон снижен на 40 (20+2*ур. навыка) %
Сопротивление — 10 — Дополнительный получаемый урон снижен на 50(5*ур. навыка)%
Неприхотливость — 10 — Эффективность дебаффов, воздействующих на вашу физическую оболочку снижена на 10(1*ур. навыка)%
Умения:
Раскатистый удар — 10 — Ваш атаки наносят 100(10*ур. навыка)% дополнительного урона по области. Радиус действия 3(2+0,1*ур. умения) метра. Стоимость 95((10*ур. умения) — бонус 5 %) здоровья (Магия крови).
Блок — 10 — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 10(1*ур. умения)%. Стоимость 95((10*ур. умения) — бонус 5 %) здоровья (Магия крови).
Спокойствие духа — 10 — Вне боя количество здоровья (Магия крови), необходимого на активацию заклинаний, снижено на 10(ур. умения)%.
Медитация — 10 — Сидя в позе лотоса вы восполняете 150((10*ур. умения)*бонус 1.5) ед. здоровья (Магия крови) в секунду.
Заклинания:
Аура битвы — 10 — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 100(10*ур. заклинания)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).
Аура жизни — 10 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 150(10*ур. заклинания*бонус 1.5)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).
Достижения:
Посвященный жизни — Редкое
Подвиг героев древности — Редкое
Берсерк — Редкое
Черная метка лешего — Редкое
Добровольная жертва кровавому богу — Уникальное
Адепт жизни — Эпическое
Железный лоб — Обычное
Хулиган — Обычное
Бессмертный — Необычное
Гроза нежити — Редкое
Обезбашенный — Редкое
Железный лоб — Обычное
Прошедший по краю — Уникальное
Отторжение зелий — Необычное
Самопогребение — Редкое
Бонусы и штрафы:
Мощь зверя — Ваша сила и выносливость удвоены.
Повышенная регенерация — Регенерация увеличена в три раза
Противление магии — Скорость развития магических способностей снижена в три раза
Магическая сила — Доступно развитие магических навыков
Могущество жизни — Длительность способностей и заклинаний удвоена
Путь жизни — Заклинания и магические способности, имеющие негативный эффект, не могут быть использованы.
Давид — Урон по противникам выше вас по уровню увеличен на 2 %, за каждый 1 уровень противника выше вашего.
Черная метка лешего — Получение урона от живых противников снижено на 1 % за каждых 3 атакующих вас противников.
Жертвенная кровь — Траты Очков Жизни на применение способностей снижены на 5 % от изначальной стоимости применения навыков, умений или заклинаний.
Берсерк — Урон увеличивается на 3 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Магия крови — Очки маны блокируются. Вместо Очков Маны используются Очки Жизни.
Посвященный жизни — Регенерация увеличивается на 15 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Магия жизни — Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, связанных с восстановлением своих или чужих ОЖ, повышена в 1,5 раза.
Адепт жизни — Ваши Очки Жизни утроены
Железный лоб — Ваши удары головой наносят на 50 % больше урона.
Хулиган — Ваш урон без оружия повышен на 50 %
Бессмертный — Весь наносимый вам урон снижен на 3 %
Гроза нежити — Наносимый нежити урон увеличен на 25 %
Обезбашенный — Ваш урон повышен на 25 %
Отторжение зелий — Эффект зелий, имеющих временный эффект, снижен на 50 %
Самопогребение — Время воскрешения снижено в 3 раза.
Спокойствие духа — Вне боя количество здоровья (Магия крови) необходимого на активацию заклинаний снижено на 15(ур. умения)%.
Аскеза — Доступно развитие духовных практик
Бегство Вы получаете +15 % к скорости за каждых 3 противников, атакующих вас.
Прошедший по краю — В случае падения ОЖ до нуля вы моментально восстанавливаете 1 очко жизни и на 15 сек. получаете щит от любого входящего урона. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 40 сек.
Снаряжение:
Коготь Ярона
Тип: Амулет
Качество: Обычное (Проклятый)
Требования: 1 уровень, 25 Выносливость
Эффект: Кровавый яд — Ваша кровь обладает отравляющим свойством. При попадании на противника, с шансом 6 (выносливость\10)% накладывает на цель яд, наносящий 60 (выносливость) урона в секунду в течении 6 (выносливость\10) сек. Шанс срабатывания эффекта перерассчитывается 3 (выносливость\20) раза в течении 6 (выносливость\10) сек.
Проклятый эффект: Гнилая кровь — Вы теряете 60 (выносливость) очков жизни в секунду.
Левый браслет яростного медведя
Тип: Браслет
Качество: Редкое
Требования: 20 Выносливость 20 Сила
Эффект: Ярость медведя — Ваша сила увеличена на 11 (Выносливость\10) ед. Ваша выносливость увеличена на 8 (Сила\10) ед. Ваши атаки в ближнем бою наносят на 38 (Сила+Выносливость/5) ед. урона больше.
Мертвый холод
Тип: Кольцо
Качество: Уникальное
Требования: Нет
Эффект: Взрыв трупа — В случае падения ваших Очков Жизни до нуля окружающие противники в радиусе 3,96 (Очки Жизни/1000) метров получают 396(Очки жизни/10) урона.
Личный эффект: Заглянувший за грань — Время перезарядки "Прошедший по краю" снижено на 5 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 39,6 (Очки Жизни/100) сек.
Эффект инкрустации: Морозный вал — Противники в радиусе 3,96 (Очки жизни/1000) метров получают дополнительные 396(Очки жизни/10) ед. урона холодом и на 0,39 (Очки Жизни/10000) сек. получают "Охлаждение"
Инвентарь:
Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)
Уровень: 5 из 10
Опыт: 1900 из 2000
Максимум модификаторов: 5 из 10
Установлено модификаторов: 3 из 10
Качество: Обычное (Х2)
Прочность: 5000 из 5000 (ур. предмета*100*сет)
Восстановление прочности(с. мод): 37,5 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 5 сек. (10-ур. предмета)
Броня: 500 (ур. предмета*10*сет)
Урон без оружия: + 50 % (ур. предмета*10)
Снижение урона: + 5 % (ур. предмета*1)
Отражение урона: 50 % (ур. предмета*10)
Охлаждение противника: 10(2*ур. предмета) на 7,5(1.5*ур. предмета) сек.
Требования: 1 уровень, 10 сила
Эффект: Зона холода — В радиусе 5(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 5(1*ур. предмета)%
Сет: "Гладиатор" — Броня увеличена в 10 раз.
- Прочность увеличена в 10 раз.
- Эффект: Силовой щит — Неприкрытые места защищены силовым щитом.
Клык Рнгара
Тип: Кольцо
Уровень: 3 из 10
Опыт: 370 из 400
Максимум модификаторов: 3 из 10
Установлено модификаторов: 1 из 10
Качество: Плохое
Владелец: Шард
Прочность: 300 из 300 (ур. предмета*100)
Восстановление прочности(с. мод): 30 ед.(ур. предмета*10) раз в 7 сек. (10-ур. предмета)
Требования: 1 уровень
Эффект: Извращенное поглощение маны — С шансом в 9(3*ур. предмета)%, при ударе вы поглощаете 3(1*ур. предмета)% маны противника. 9(3*ур. предмета)% поглощенной маны превращаются в очки жизни. Остальная мана рассеивается.
Ошейник одержимого
Тип: Амулет
Уровень: 1
Качество: Обычное
Прочность: 1 из 1
Требования: 1 уровень
Свойства: При экипировании самоуничтожится, навсегда добавив свои эффекты владельцу
Эффект: Бонус: Сопротивление ослаблениям — Эффект любых действующих на вас ослаблений снижен на 0 (Интеллект\20)%
Эффект: Штраф: Отражение проклятий — Ваши ослабляющие заклинания накладываются только на вас.
Профессия:
Кровавый зельевар — Редкое
Уровень профессии: Ученик(27)
Описание: Позволяет варить зелья.
Свойства: Позволяет изменять готовые рецепты профессии "Зельевар". Конечный результат зависит от свойств крови, использованной в качестве основы.
Рецепты кровавого зельевара:
Зелье жидкой крови
Уровень: 1
Требования: Профессия "Кровавый зельевар"
Ингредиенты: Котелок, Сочник, Выжимка из Натруса
Количество порций: 75 порций
Качество: Вариативно
Свойства: Восстанавливает 30 % запаса сил в течении 300 сек. При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ
Кровь жизни
Уровень: 1
Требования: Профессия "Кровавый зельевар"
Ингредиенты: Котелок, Ступка, Пижма, Сахар, Личинки древоточца
Количество порций: 75 порций
Качество: Вариативно
Свойства: Восстанавливает 30 % ОЖ в течении 300 сек. При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ
Кровь магии
Уровень: 1
Требования: Профессия "Кровавый зельевар" уровня 20 и выше.
Ингредиенты: Котелок, Реторта, Сомнур, Пыль мелкоцвета, Лакрутос
Количество порций: 75 порций
Качество: Вариативно
Свойства: Восстанавливает 30 % ОМ в течении 300 сек. При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ
Кровавое зелье духовного яда
Уровень: 1
Требования: Профессия "Кровавый зельевар" уровня 20 и выше.
Ингредиенты: Котелок, Ступка, Мятлик луговой, Толченая кора древодонта, Сизый порошок
Количество порций: 35 порций
Качество: Вариативно
Свойства: При использовании добавляет один из случайных эффектов. Снижает бар ОЖ на 30 процентов от текущего количества ОЖ сроком на 30 мин.
Показать возможные свойства:
Хотелось, конечно, закинуть в "Алтарь" всего и побольше, чтобы на выходе получить что-то в стиле "убершнягаубиваторская плюшка", но… К сожалению или к счастью, я следовал четкой схеме и брал исключительно то, что мне надо было для воплощения своей глобальной задумки. "Мусорных" навыков и особенностей у меня было не особо то и много.
Первым, что я закинул в "Алтарь" стало "Могущество жизни". С одной стороны решение крайне спорное. Все-таки удвоение длительности заклинаний крайне ценно, однако… толку мне от этого бонуса. Я может и "Целитель", да вот только лечить особо не умею. Только если самого себя. Но тут в основном — пассивно. Так что есть у мен удвоение длительности или нет — для меня особой роли не играет.
Следующими в топку пошли "Железный лоб" и "Хулиган". Оба бустят урон, но итоговое значение такого увеличение погоды мне также не делает. Я на банальном "Отражении урона" больше ДПС выдавать буду, чем собственноручно махая кулаками. Конечно польза от них есть, а в будущем будет еще больше, чем сейчас, но… Это то, чем я могу пожертвовать, не особо теряя в своей эффективности. Да и получить эти особенности снова никто мне не запрещает. Просто это станет немного сложнее.
"Гроза нежити" и "Обезбашенный" улетели в топку по тем же соображениям. "Отторжение зелий" я также скинул. Тем более, что сейчас мне оно точно не в кассу и в ближайшее время толку от него ноль.
"Самопогребение", снижающее время воскрешения втрое, я долго не хотел отдавать на откуп "Алтарю", но после некоторых размышлений все же добавил к "жертве". "Прошедший по краю" спасает меня от спонтанных полетов на респ. Спасает и будет спасать. А если полет на респ не спонтанный, а спланирован моими врагами, вроде тех же "охотников", то сниженное время воскрешения меня все равно не спасет.
В итоге, после всех манипуляций в топку "Алтаря" пошли только особенности из графы "Бонусов". Все прочее: навыки, умения, заклинания и снаряжение жертвовать я не стал. Самому нужны.
Внимание! Будут удалены следующие особенности вашего персонажа: "Могущество жизни", "Железный лоб", "Хулиган", "Гроза нежити", "Обезбашенный", "Отторжение зелий" и "Самопогребение"
Подтвердить жертву? Да/Нет
После коротких колебаний я все же вжал кнопочку "Да" и с нетерпением стал ждать, когда закончится начавшаяся вокруг алтаря анимация.
Почти пять минут "Алтарь" сверкал всеми цветами радуги. Его свет словно просвечивал меня насквозь, входя в тело, изменяясь и возвращаясь к алтарю. По какому-то наитию, едва началось это светопреставление я экипировал "Сет Гладиатора" и "Клык Рнгара". Сам незнаю — почему яя это сделал, но в тот момент мне это показалось очень правильным действом.
Что интересно, подобное "прозрение" на этом не закончилось. Не отдавая самому себе отчета в том, что я делаю, я достал из "Инвентаря" "Ошейник одержимого" и без малейших колебаний одел его на себя добавляя своему персонажу новое, не очень-то и желанное мной свойство.
Ошейник одержимого
Тип: Амулет
Уровень: 1
Качество: Обычное
Прочность: 1 из 1
Требования: 1 уровень
Свойства: При экипировании самоуничтожится, навсегда добавив свои эффекты владельцу
Эффект: Бонус: Сопротивление ослаблениям — Эффект любых действующих на вас ослаблений снижен на 0 (Интеллект\20)%
Эффект: Штраф: Отражение проклятий — Ваши ослабляющие заклинания накладываются только на вас.
Как и было написано — ошейник тут же самоуничтожился, а в графе "Штрафов и бонусов" появились две новые записи. Не успел я начать возмущаться по этому поводу. Ругать себя, "Алтарь" и всю эту непонятную ситуацию с моими неадекватными действиями, как свечение "Алтаря" резко прекратилось, а перед моими глазами высветилось сообщение системы о полученной награде.