Глава 27

Болотный замок

Требования к уровню: 1-50 уровень

Требования к группе: 1-20 игроков

Оптимальный уровень: 14–18 уровень

Оптимальная группа: 9-12 игроков

Свойства: Нет (Первое посещение)

Желаете пройти данжеон с дополнительным баффом? Да/Нет

Не самый идеальный вариант для дальнейшего продвижения по болотам. Времени убью вагон, да еще и не факт, что пройду, не отправившись на ближайшую точку респа. А ближайшая — в "Стормфале". Для всей территории болот предусмотрено всего три точки. Вторая была на другой стороне. А вот третья, в основном, и была причиной, почему я заморочился "Племяводителем". "Одной из". Но даже так — стояла эта причина далеко не на самом последнем месте.

Третья точка возрождения была на территории гоблиноидов. И доступна далеко не каждому. Как и множество похожих точек возрождения, расположенных на территориях, контролируемых игровыми монстрами.

С другой же стороны — пропускать этот данж мимо тоже не самая лучшая идея. Болота подобного не любят. Могут и наказать, на неделю заперев меня на клочке суши. Не сами болота, конечно. Система. Она в этом вопросе крайне стервозна. Что выпало, то и бери. Начинаешь перебирать и нос воротить, можешь и нарваться. Короче, хочешь не хочешь, а один хрен — терять время не стоит. Проще попытаться пройти.

Тем более, что шанс у меня все же есть. Ну или должен быть. Все же — я выстоял в бою против тройки игроков 50+. Понятно, что там был и эффект неожиданности, и эффект "трех идиотов", но, но, но…

- Короче пробуем — тихо прошептал я, приняв решение и запустил рулетку с вариантами баффов. Если не повезет, то отказаться всегда успею, а вот получить какой-нибудь интересный эффект на локацию было бы неплохо.

Ядовитые твари

Свойство: Все монстры локации усилены на 17 %

Свойство: Шанс выпадения и шанс повышения качества выпадающих предметов увеличены на 11 %

Свойство: Все монстры локации наносят дополнительный урон в размере 24 % от изначального урона в виде дополнительного урона ядом.

Принять бафф локации? Да/Сменить(7)/Нет

- Однозначно нет — Покачал я головой, тяжело вздохнув. Как и ожидалось, бафф был сильно взаимосвязан с окружающей реальностью. Вокруг болота, ядовитые гады и монстры, так что и бафф на локацию предлагается в той же стилистике.

Отравляющие пары

Свойство: Каждую секунду вы теряете 1 % очков жизни. Каждый час к этому значению добавляется дополнительный 0.1 % потери очков жизни.

Свойство: Скорость развития навыков, умений и заклинаний увеличена на 34 %

Свойство: Монстры локации и игроки не могут наносить урон ядом.

Свойство: Урон от яда возрастает на 150 %, при получении игроком урона не от яда.

Свойство: Любой получаемый урон, не имеющий тег "Яд" снижен на 25 %.

Принять бафф локации? Да/Сменить(7)/Нет

- "А вот тут стоит подумать" — Потеребил я подбородок — "Крайне неоднозначный, но интересный бафф"

Основной эффект для меня не страшен. Я его смело могу игнорировать. Хоть месяц там просижу и ничего мне не будет. Ну или не месяц, это я загнул, а 999 часов.

- "Прям число дьявола какое-то" — Улыбнулся я.

Второе и третье свойство для меня вообще всем плюсам — плюс. Скорость развития поднимется На треть от стандарта, а монстры знатно потеряют в своей боевой мощи. Уверен, в этом данже, как и во всех локациях болота — яд у монстров стоит во главе всего. А тут им сходу — БАЦ! Крылышки бафф-то и подрежет. Придется мне помогать бедолагам, возвращая их в небо более приземленными способами. Пинками там, к примеру.

Четвертый баф тоже не особо опасен. Он в принципе имеет под собой ту же основу, что и первый. Весь смысл — поторопить игрока, чтобы не затягивал с прохождением. Ну… Это для меня так. Для остальных это свойство будет реальной проблемой, как и первое.

Последнее свойство — вообще сказка. По сути — это чуть ли не прямое снижение уровня данжа. На те же 25 процентов. Были монстры 40–50 уровня, стали 30–40. Ну примерно. Мне лень высчитывать. Да и это утверждение очень сильно мной обобщено. Нет учета брони, сопротивлений, количества жизни, маны и прочего. Они-то не режутся. Уменьшается только урон.

Еще раз вздохнув, я спрыгнул со своей болотной кочки и ступил на мягкую твердь этого обширного островка с данжем. Где-то впереди среди клубящегося густого тумана просматривались очертания древнего замка. Ну а немного ближе и в прямом поле зрения:

Утопленник

Уровень: 42

Тип: Усиленный

Так сказать привратник данжа. Иначе и не назовешь. Очередной тестовый моб, чтобы оценить свои силы и понять, потянешь ли ты или твоя команда его более сильных товарищей. Выглядел он как… Да как утопленник и выглядел. Сизая, местами вздувшаяся плоть, Прогнившие руки и ноги, практически истлевшая одежда, намекающая на крестьянское происхождение ее хозяина. Ну и петля на шее, с камнем на другой стороне каната. Собственно, этот камень и был основным оружием "Утопленника".

Роль второго "оружия" у этого товарища выполняла здоровая тонкая змея, в нескольких местах пронзившая тело монстра и обосновавшаяся на предплечье правой руки. Уверен именно она, не будь на локации запрещающего "Яд" баффа, и была бы основным источником урона. А так…

Утопленника я уработал за каких-то пару-тройку минут. Тактика у него оказалась бесхитростная и прямолинейная. Сблизиться, махнуть веревкой с камнем, а когда "цель" попытается увернуться или отразить удар, вскинуть правую руку, с которой и ударит змея, по канону и наносящая основной урон.

Как камень, так и змею я внаглую проигнорировал. В основном, конечно, по той причине, что хотел оценить уровень входящего ДПС. ПРосто, чтобы понять, насколько больно меня тут могут бить. Вердикт — совсем не больно. 1600 с камня, критическим в голову и 200 от змеиного укуса. Что одно повреждение, что второе, я даже не заметил. Разве что легкая дезориентация, от первого удара, заставила поморщиться, но на этом и все.

Переждав, пока спадет дебафф и кое-как уклоняясь от вражеских атак, я несколько секунд поскакал вокруг "Утопленника" пьяным зайчиком, после чего перешел в атаку, довольно быстро отправив товарищу туда, где он и должен быть — к праотцам.

Что удивило — получилось это довольно быстро. Примерно по пять-шесть сотен урона с кулака и двести тысяч очков жизни "Утопленника" улетели в никуда. Долбить правда запарился, но это мелочи.

Второго, третьего и остальных "Утопленников" отправлял в небытие схожим образом. Никаких хитростей, прямая стычка и долгая долбежка до полного упокоения противников. Долго, нудно, неинтересно. Да, остальные уже были не просто "Усиленными", как "привратник", а вполне себе полноценными "Элитниками", но разницы никакой. Специально я уже не подставлялся, действовал осторожно и, как итог, всю первую зону данжа зачистил довольно быстро. Площадка перед воротами замка опустела за четыре часа.

Присев передохнуть на большом замшелом валуне, я взглянул в сторону ворот и призадумался. Сбылось одно из моих опасений. И чем чаще я буду попадать в подобные этому данжи, тем чаще я буду натыкаться на подобные препоны.

"Болотный замок" — данжеон для группы из десяти игроков. Плюс, минус. Как итог, он и рассчитан на то, что проходить его будет именно группа, а не одиночка.

Большой тяжелый таран, забытый тут штурмовавшим замок "неприятелем" на это вполне себе намекал. В одиночку у меня его даже сдвинуть не получалось, не то, что подвести к крепким воротам и вынести их. А ведь и эта неприятность — не весь "атракцион", что приготовили посетителям этого данжа. Первый босс тут был крайне нетипичным, но полностью соответствовал антуражу древнего заплесневелого замка. Первый босс — это сами ворота, якобы трухлявые створки которых были во множестве мест пронизаны змеями, облеплены различной шевелящейся мерзостью и прочей "радостью" болот.

Ломиться в лоб с кулаками наперевес — явно не лучшая идея. "Очки жизни" босса и "Очки прочности" ворот — по сути одно и тоже. Вот только учитываются именно последние. Я уже пробовал. Все равно, что бить кулаками реальные крепостные ворота. Эффект почти такой же. Теоретически — реально, а вот практически… Потрачу на это столько времени, что вся прелесть задумки резко теряется, как бы намекая, что стоит поискать иной путь.

И по логике вещей — такой путь однозначно должен быть. Данж может и рассчитан на группу, но и одиночного прохождения никто не запрещал. Более того, одиночное прохождение вполне себе учитывается. Значит должен быть какой-то обходной путь. Вот только я его в упор не видел.

Есть небольшая площадка перед воротами, где раньше расхаживали "Утопленники". Есть два отрезка сплошной каменной стены и ворота-босс между ними. Справа и слева эти отрезки обрываются в топь. Все. больше ничего нет.

По стене я уже пробовал забраться — без вариантов. Мобы, оккупировавшие ее гребень не позволят. Пара прилетевших в лоб каменюг быстро отговорили от этой затеи. Ворота долбить — долго и нудно. Тараном, как и остальными осадными механизмами, воспользоваться я не смогу. Силенок не хватит. Да и механизмов-то этих тут раз, два и обчелся — сам таран и полуразвалившаяся катапульта, явно поставленная тут просто для антуража. От нее практически ничего и не осталось и стрелять она уже не способна. Еще, то тут, то там, валялись куски лестниц. Но первая же попытка потревожить одну из них обернулась крахом. Слишком гнилая, как и остальные. В общем — полнейший голяк.

От идеи все-таки пойти и долбиться в ворота, меня отговаривало только одно. Понимание, что иной путь внутрь тут по любому должен быть. Просто обязан. Просто я его в упор не замечаю.

Вздохнув, я поднялся с валуна и по новой начал осматривать площадку перед воротами. Почти три часа мне понадобилось, чтобы все же найти "обходной путь".

Как оказалось, все это время я смотрел совсем не туда, куда нужно было. Первое, что я обнаружил — одна из лестниц, валявшихся на площадке, была не столь плоха, как показалось вначале. Точнее — одна из перекладин этой лестницы. Она была сделана явно из другого, более плотного и крепкого сорта дерева, что вполне достойно сопротивлялось гнилой атмосфере болот и даже и не думало гнить.

Вторым открытием, сделанным мной сразу же после того, как нашел эту палку, являлось то, что и катапульта не так плоха, как казалось. Точнее, как и с лестницей — некоторые ее части. А если конкретнее — стопорный механизм, ну или как оно там называется, и некоторые канаты. Что еще интереснее, перекладина, найденная мной ранее, прекрасно вставала в специальный паз стопора катапульты. Разве что торчала на полметра вверх, явно намекая, что ее стоит укоротить, чтобы починить механизм. Торопиться с укорачиванием палки и подгоном ее под стопор я не стал, за что позже очень даже себя хвалил.

Вторую часть этой "головоломки" я искал довольно долго, не совсем понимая, как можно использовать найденное. По факту у меня был стопор катапульты, пара ее канатов, и длинный штырь от лестницы, подходящий для стопора. И все. Как это использовать? Для чего и где?

Разгадка нашлась не скоро. Еще час мне понадобился, чтобы найти куда пристроить все это добро. Очередной якобы бесполезный "объект локации" оказался довольно любопытен. То ли большой камыш, то ли осока, то ли еще какая хрень, не ботаник я — не знаю, в общем — справа от ворот, почти у самого обрыва в болото росли заросли этого странного "тростника". И часть этих зарослей была очень странно расположена. Двумя одинаковыми группками стволов на небольшом расстоянии друг от друга. Собственно это их расположение и привлекло мое внимание. Исследовав "тростник" внимательнее я заметил еще один интересный факт. Растение это было чертовски гибким и упругим.

- "Всегда мечтал почувствовать себя на месте камешка в детской рогатке" — Мысленно хмыкнул я, закончив создание соответствующего агрегата. Обходной путь был найден, чтоб его. К слову, стало понятно и назначение перекладины от лестницы и дополнительная ее длинна. Эта торчащая часть предназначалась для того, чтобы вбить ее в землю и жестко закрепить тем самым стопор. Канаты привязывались к верхушкам "тростника" и наматывались на стопор, понемногу сгибая растение. После чего на согнутые к земле стебли укладывалась еще одна часть лестницы. Короткий ее пролет. Сверху на это дело садился "камешек", спиной вперед. После чего "камешек" дотягивался до стопора, выбивал его и…

Полет был довольно веселым. Приземление… ну тоже пойдет. "Камешек" в моем лице смог осилить всего с десяток метров по пологой дуге, после чего я благополучно шмякнулся на той стороне стены. Благополучно я это сделал с пятой попытки. Мало было создать сей "агрегат". Его еще пришлось настраивать. Направишь чуть правее, чем надо — поцелуешься со стеной башни. Натянешь чуть сильнее — вмажешься в гребень стены, ибо слишком сильно тебя швырнет вперед. Натянешь чуть слабее — пропашешь носом землю. Идеальный вариант — перенести стопор чуть вбок, чтобы миновать башню и натянуть стебли "тростника" не совсем в полную силу, чтобы при "выстреле" меня швырнуло не столько вперед, сколько туда же, но немного вверх. Ах да, еще и сгруппироваться надо, чтобы не лететь соплевидной колбаской. Иначе аэродинамика, чтоб ее, теряется. Это я познал на четвертой своей попытке.

Но… Все хорошо, что хорошо кончается. Так я успел подумать, с кряхтением поднимаясь на ноги после очередного "выстрела", уже на той стороне.

- "Ну или не очень" — Невесело улыбнулся я, осматриваясь вокруг.

Не зря данж носит название именно "Замка". И не зря тут валялись осадные орудия и стоял таран. Действуют тут те же законы, что и в любой иной локации с упоминанием "замков", "крепостей" и прочего.

Едва я оказался внутри, как мобы тут же получили сигнал "прорыв охраняемого периметра". Ну или как-то так. Как итог — Все охранники первой линии стены начали понемногу стягиваться ко мне на огонек. А что еще хуже, первый босс — те самые ворота, тоже решил поучаствовать в моем избиении.

Болотный выворотень

Уровень: 45

Тип: Босс

Загрузка...