Никогда бы не подумал, что в моей жизни появится подобный опыт. "Акт самопогребения". Иначе и не назовешь. Вот и система была полностью согласна с этим наименованием. После первых суток моего "исчезновения" мне высветилась системка с достижением.
Получено редкое достижение!
"Самопогребение"
Награда: Бонус: "Самопогребение". Принять? Да/Нет
Самопогребение — Время воскрешения снижено в 3 раза.
Честно говоря — не ожидал, что моя авантюрная задумка с могилой принесет мне какие-то дополнительные бонусы. Впрочем, "Игра судеб" всегда вознаграждает, если делаешь что-то необычное, чего до тебя никто не делал, а если и совершал подобное, то крайне редко. Так что тут ничего удивительного. В любом случае, тут можно сказать только "спасибо".
- "Эх" — Невольно вздохнул я, вспоминая одну из своих промашек. Если бы тогда не поторопился и не промухал достижение "Вопреки всему", то сейчас бы, вместе с "Самопогребением", я бы улетал на респ всего на какой-то час-полтора. Не более. А такой особенностью немногие могут похвастаться. Даже среди топов.
Сокращение времени на возрождение после гибели — знатное тактическое преимущество. Те же "охотники" такого точно не будут от меня ожидать, случись чего. Впрочем, в случае с ними, "случись чего" и мне все равно уже ничто не поможет. Что два часа, что три часа — какая разница, если точка респа всегда под контролем? Но вот с другими возможными противниками, это мне вполне может пригодиться.
Все остальные дни, пока я сидел под землей, ничего интересного больше не происходило. Да и что "тут" может произойти? Тихо, спокойно. И комарики не кусают. Лежи себе в уютной нише, спи, отдыхай, жди. Прям идеальное место для развития самосозерцания и попыток достичь дзена, внутренней гармонии и прочей лабуды. Ту же "Медитацию" я вполне успешно догнал до максимума. И даже умудрился получить в пару к ней еще одно полезное умение из магического направления "Целителя". Честно говоря не ожидал, учитывая мой штраф на скорость развития любых магических умений.
Получено умение "Спокойствие духа" — 1
К слову, довольно редкое умение, ведь чтобы заполучить его, надо провернуть нечто подобное тому, что сделал я — провести несколько суток не совершая никаких активных действий и медитировать, медитировать, медитировать. Ну а чем еще мне тут было заниматься?! Чтоб его!
Мало у кого хватает выдержки, чтобы потратить с десяток своих игровых сессий на такое. У меня вот хватило. Вот только повторить подобное на "бис", у меня желания не возникало. Я уже выть готов был от скуки под конец первой недели. Мне даже знаменитый Станиславский постесняется сказать свое сакраментальное "не верю". Настолько качественно я тут покойничка изображаю.
К окончанию своего добровольного заточения это умение я успел прокачать так же, как и "Медитацию" — на максимум. Благо, в отличии от получения, на прокачку требовалось в разы меньше усилий.
Спокойствие духа — 10 — Вне боя количество здоровья (Магия крови), необходимого на активацию заклинаний, снижено на 10(ур. умения)%.
Для меня, по идее, подобное умение особой выгодой не блещет. Мои ауры это умение не затрагивает, ведь они не столько "активируемые", сколько "резервирующие", иными словами — пассивного действия и не требуют фиксированного количества здоровья для начала своей работы. Иными словами у них просто нет цены за "активацию", а значит и умение на них не сработает.
Но все же, своя польза от этого умения была. Во первых, умение это не прокачиваемое. По достижению десятого уровня, оно, как и любой "абсолют", прыгнуло вверх в своей эффективности и вместо одного процента за уровень, стало выдавать полтора. Во-вторых, что гораздо важнее, оно открывало мне доступ к остальным способностям из ветки "Спокойствий". "Тела", "Разума" и их производных. А уже среди них попадались достаточно вкусные способности. К примеру — заклинание "Волна умиротворения", позволяющее на время своего действия снизить активность противника в зоне своего эффекта. Замедлить скорость передвижения и атаки, уменьшить наносимый урон и эффективность его способностей и прочее в таком же духе. Заклинание неоднозначное и мало кто его берет, ведь действует оно не только на противников, а и вообще на всех, кто попал в зону его действия, но для меня вполне подходит. А учитывая, что его цена напрямую завязана на "Интеллект" я со своим нулем спокойно смогу перевести его в разряд пассивных, действующих постоянно. И для меня это будет хорошим бонусом, ведь скорость атаки и передвижения для меня не критична. А вот снизить аналогичную у противника — ценно. На упавший урон — тоже пофиг. Выгода все равно перевешивает минусы. Что еще важнее, эффект заклинания никак не затронет мои ключевые особенности — "Реген", "Отражение урона" и защитные способности.
Пока лежал в могиле было время обдумать свои дальнейшие действия. И если по поводу того, как незаметно отсюда свалить, я уже все продумал. Осталось только дождаться "часа Х", то вот с тем, что делать дальше — вопрос.
Во-первых "Рейгвиль", как и "Ниргвиль" сразу идут лесом. Вылезать из ящика в этих городках ни в коем случае будет нельзя. Как и еще в двух аналогичных, на пути следования каравана. "Сойти" можно будет только в "Стромфале", небольшом аванпосте, через который будет проходить караван на пути в столицу округа. Это единственное место, где можно вылезти и откуда потом получится незаметно скрыться. Леса вокруг и болота. Плюс место — крайне непопулярное. От него ведут всего две дороги — сюда на окраину и в центральные области округа. Простой перевалочный пункт, без особых достопримечательностей.
Мне же этот аванпост, являющийся очередными "яслями", подходил идеально. Если я правильно помню карту, то "Ангурские болота", расположенные в том районе — идеальный вариант, чтобы свалить из этого округа в соседний и на время затеряться там от "охотников". Учитывая, что в эти болота даже топы не любят соваться, искать меня там точно не станут.
"Болота" эти локация 30–40 уровня. И даже если "охотники" смогут догадаться, как и куда я свалил и проследят мой путь до "Стормфала", на следующую точку моего маршрута это их никак не выведет и "Болота" они проигнорируют. Тем более, что они относятся к этому округу, а значит долгое время они будут искать меня или на его окраинах или шерстить в центральных областях. По крайне мере я на это очень надеюсь.
Теперь осталось только дождаться, когда стражника-неудачника в очередной раз соберутся хоронить и пригонят на кладбище солдат для рытья могилы. Солдатики доблестно выполнят свою задачу, заодно вызволив меня из подземного "плена" и я, вместе с ними, спокойненько доберусь до интендантского склада, залезу в ящик и буду ждать своей "транспортировки". Снаряжение солдат уже давно на мне надето. И если особо не присматриваться, никто меня от них не отличит. А значит для возможных наблюдателей, наверняка на всякий случай оставленных в "яслях", я превращусь чуть ли не в невидимку. Ну… я надеюсь. Ведь иных вариантов у меня все равно нет. Самый тонкий момент во всей задумке.
Как бы я ни прикидывал, как бы ни планировал, а факта того, что этот лагерь маленький и прекрасно просматривается из конца в конец, с вершины моего любимого холма с пеньком — не отменить. Что ночью, что днем, грамотный наблюдатель легко бы засек мои перемещения. А вот если с кладбища вернется солдат на одного больше, чем туда уходило — могут и промухать. А с такого расстояния игровое имя над головой — ник, не высвечивается и понять, что я не тот за кого себя выдаю — будет невозможно.
В принципе, если все получится и я потом смогу перебраться через "Болота", то я тем самым убью сразу несколько зайцев. Во-первых, на время избавлюсь от "охотников". Но и это и понятно. Во-вторых — докачаю, наконец, опостылившего "Давида". Ну, или буду очень близок к этому. Локация "Болот" достаточно обширна. Мобов там много. В-третьих — заполучу еще одно ключевое свойство своего билда. А именно — "Сопротивление к ядам", а в идеале, если звезды сойдутся, то и "Невосприимчивость" к ним. Хотя с последним придется знатно постараться. Там условий для получения необходимого достижения — вагон и маленькая тележка.
Заодно, мимоходом поднакоплю деньжат и возможно смогу решить проблему с опытом, которая возникнет, едва "Давид" будет добит до максимума. Это ведь только сейчас опыт за убийство подмораживается. А как только достижение апнется, этот эффект пропадет. И, чтобы не терять свою гордую единичку в строке "Уровня", а значит и не терять доступ ко многим важным фишкам, мне придется как-то решать эту проблему. Благо — я вполне знаю как. Вариантов тут несколько. Заполучить пару долгоиграющих проклятий, найти и выкупить специфический предмет, вроде тех, которыми пользовался отряд "десяток" или найти редкого питомца, перекинув набор опыта на него.
У всех трех вариантов были свои пути реализации или возможные проблемы. Первый — требовал крайне много геморроя на свое выполнение. Тут и дорогостоящие свитки порталов и заморочки с получением необходимых квестов и необходимость провернуть это все с максимальной незаметностью.
У второго и третьего вариантов проблема было только одна. Стоимость. Артефакты, что были у моих "наблюдателей" — не такая уж и редкость и стоят немного. Мне же нужен их более сильный вариант, который не просто стопорит развитие персонажа на ключевых точках, вроде десятого, двадцать пятого, пятидесятого уровня и прочих, а напрочь блокирует школу опыта. А это в разы повышало стоимость подобного предмета. И не только стоимость, но и возможность этот артефакт вообще купить. Такую работу в основном делают исключительно под заказ и далеко не каждый за нее возьмется. Ибо для этого надо быть во-первых — мастером-ювелиром, а во-вторых — работать с "Проклятыми" предметами. И не просто их "перековывать", а именно создавать. То есть — требуется прокачать соответствующее ответвление от основной профессии. Что напрочь убьет "Репутацию" любого крафтера, просто своим фактом. А это, в свою очередь, не самым лучшим образом сказывается на доступности таких специалистов для заказа и на стоимости их изделий.
С петом тоже не все просто. Брать стандартного питомца — бесполезно. Ну перекину я ему получение всего опыта. Ну прокачается он до десятого уровня. А дальше? А дальше все. Граница. Не могут стандартные питомцы получать уровень больше. Был бы я десятого, такой границей для питомца стал бы двадцать пятый уровень. Был бы двадцать пятого — пятидесятый соответственно. И так далее.
"Необычный" пет не интересовал меня по той же причине. Его бы потолком была уже не первая, а вторая граница. Двадцать пятый. И брать его особого смысла нет. Что десятый, что двадцать пятый — один фиг. Максимум неделя и питомец упрется в границу и весь опыт снова перекинется на меня.
Только питомцы от "Редкого" и выше представляли для меня интерес. Ибо семьдесят пятый это уже год-полтора набора опыта. А значит и запас времени для меня солидный. Вполне хватит на все задумки и на поиски питомца на замену и денег на очередную подобную покупку.
Но, пожалуй, самым идеальным для меня вариантом был бы пет со статусом "Уникальный". Заполучи я такого и все мои проблемы ушли бы далеко на задний план. У него никаких ограничений на уровень не существовало. Но где ж такого пета взять-то? В принципе — известно где… Но заморочек с его получением чуть ли не больше, чем со всеми тремя вариантами вместе взятыми. И далеко не факт, что я всерьез замахнусь на подобную цель. Будет время и возможность — попробую. А пока что ни того, ни другого, у меня просто нет.
Следующий вопрос, который надо как-то решать — доступ к наставникам. Мне уже пора поднимать на последнюю стадию некоторые из моих способностей. "Рукопашному бою" нужно найти улучшение без уклона в какой-нибудь стиль или завязки на определенный вид предмета. Вроде тех же "Кастетов". Просто, чтобы этот навык оставался также эффективен с "голой" рукой, как и раньше.
"Репарацию" давно пора перевести в "Омоложение". "Стальное тело" докачать и перевести в "Бессмертную плоть". А там и магические навыки должны будут вплотную подойти к максимуму. Нужно будет тоже искать наставника, что бы "Обновление" и "Исцеление" прокачать до "Возрождения" и "Целительства".
Да и остальные навыки поднимать нужно будет, благо можно обойтись покупкой соответствующих книг. "Раскатистый удар", "Блок", "Медитация", обе моих ауры, "Сопротивление". А ведь все это — тоже деньги. И не малые.
Про необходимость искать моды и накладки, заказать переделку "Когтя Ярона" — вообще можно промолчать. Невольно чувствую себя сыном Рокфеллера, которому вдруг заблокировали все счета и карты. Желаний и необходимостей — дохрена, но при этом ты лежишь в могиле и максимум на что способен — размышлять об этих самых желаниях и покупках и пускать голодные слюнки. Но, как планы на будущее — сойдет.
Над ошейником из последнего моего лута тоже долго думал, прикидывая, как можно использовать все его заморочки и возможно ли это в приницпе.
Ошейник одержимого
Тип: Амулет
Уровень: 1
Качество: Обычное
Прочность: 1 из 1
Требования: 1 уровень
Свойства: При экипировании самоуничтожится, навсегда добавив свои эффекты владельцу
Эффект: Бонус: Сопротивление ослаблениям — Эффект любых действующих на вас ослаблений снижен на 0 (Интеллект\20)%
Эффект: Штраф: Отражение проклятий — Ваши ослабляющие заклинания накладываются только на вас.
По всему выходило, что единственный вариант его использования — найти проклятье, которое будет настолько мне полезно, что оправдает использование этого предмета. Та же "Умиротворяющая волна" с таким ошейником, как и многие другие дебаффы, доступные классу "Целитель", резко пойдут погулять куда-нибудь мимо. И не факт, что я найду что-то такое, среди проклятий, что оправдает такую потерю. В общем — думать надо. И думать крепко. Смотреть, искать, сравнивать. Сидя в яме это естественно невозможно, а потому ошейник пришлось снова отложить до лучших времен.
К концу намеченного мной срока добровольного заточения, я уже с трудом сдерживался от того, чтобы не натворить глупостей и не попытаться вылезти отсюда самостоятельно. Момента, когда меня придут "откапывать" местные солдатики, я ждал как манны небесной. А время, падла, как это всегда и бывает, тянулось словно тягучая патока. У меня к этому моменту даже долгоиграющий дебафф успел появится "Легкое безумие", итить его. И это в копилку к той сотне мелких неприятностей, что и так на мне повисли за время отдыха на этом "курорте".
С первых попыток выбраться из ямы у меня просто не получилось. Солдаты, все это время в упор не обращавшие на меня внимания, в итоге не выдержали и один из них, сжалившись, спрыгнул ко мне и помог подняться и растереть конечности, немного приведя меня в норму. Система даже запрос мне кинула, с вопросом — нарушен ли уговор. На что я, естественно ответил отказом. Не для того платил интенданту деньги, чтобы вся задумка сорвалась из-за такой мелочи, как простая жалость НПС ко мне.
Как мы потом дошли до интендантского склада — помню смутно. Из запомнившихся моментов, могу выделить всего два отметившихся в сознании факта — наличие группки "наблюдателей" на вершине холма и без остановки матерящуюся на них неизвестную девушку, которая пока мы шли к складу, мимоходом отправила парочку "охотников" на возрождение. По всему выходило, что без меня они тут не скучали. И поиски не прекращали, заодно подтянув в "ясли" кого-то достаточно серьезного.
Видимо до сих пор не отбросили варианта, что из "яслей" я не сбегал и все время нахожусь где-то тут. Я б на их месте его тоже не отбрасывал. Тем более, что берега речушки и озера они наверняка уже прошерстили и следов моих не обнаружили. А значит проверяют не только варианты с побегом, но и на всякий случай держат и "ясли" под контролем.
Это же подтвердилось и на следующий день. Караван на выходе из "яслей" тоже шерстили. Впрочем, мне к тому моменту уже было все равно. Пусть уж меня найдут. Хоть мучиться уже не буду. Может и "Безумие" тогда не перерастет из "Легкого" в "Тяжелое". А то, чую, все к тому и идет.