Первыми же записями, не считая нанесенного и полученного урона, шли логи о получении очередного уровня надетых на мне вещей. Сами записи были полностью однотипны и не несли никакой особой информации. Потому, я сразу же открыл страницу статистики и всмотрелся в описание одного из предметов.
Боевые перчатки гладиатора
Уровень: 4 из 10
Опыт: 562 из 1000
Максимум модификаторов: 4 из 10
Установлено модификаторов: 3 из 10
Качество: Обычное (Х2)
Прочность: 4000 из 4000 (ур. предмета*100*сет)
Восстановление прочности(с. мод): 28 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 6 сек. (10-ур. предмета)
Броня: 400 (ур. предмета*10*сет)
Урон без оружия: + 40 % (ур. предмета*10)
Отражение урона: 40 % (ур. предмета*10)
Охлаждение противника: 8(2*ур. предмета) на 6(1.5*ур. предмета) сек.
Требования: 1 уровень, 10 сила
Эффект: Зона холода — В радиусе 4(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 4(1*ур. предмета)%
Сет: "Гладиатор" — Броня увеличена в 10 раз.
- Прочность увеличена в 10 раз.
- Эффект: Силовой щит — Неприкрытые места защищены силовым щитом.
В принципе — все, как и ожидалось. Немного подросли характеристики и бонусы и… на этом, собственно, и всё. По примеру перчаток апнулось и всё остальное из сета "Гладиатор". Количество очков у предметов сета — выровнялось. У всех было 562 из 1000. Бить я теперь буду чуть больнее, "Охлаждать" чуть сильнее, урона получать чуть меньше. Как за счет брони, так и за счет уже 3 % "Снижения урона". Ну и атаковать меня стало еще больнее.
- Эх — С тоской глянув на свои финансы, вздохнул я. — Еще и на моды надо.
В специальной графе, отображавшей печальную статистику моих денежных средств значилось всего лишь шесть с половиной тысяч золота. Ну… чуть меньше — 6 487 золотых. Нет, не спорю. Сумма достойная так-то.
Все же — данж этот давно стоял нетронутым и никому не нужным. А это, со временем, и само по себе повышает ценность возможной добычи. Не сильно, но коэффициент дропа приподняло с самого начала. Плюс — проходил я его в соло и аккурат после победы над "Главным надзирателем", количества золота и качество трофеев, выпадающих из мобов, резко возросло. Словно система убедилась, что я действительно решил пройти данж со своим смешным уровнем. А не так… залетел потренироваться и побить пару мобов у самого порога. Возможно были еще какие-то коэффициенты, увеличивающие количество и качество наград. Заодно и общий бафф локации постарался. "Больше мобов" и "повышение качества и количества". Это тоже стоит учитывать.
Будь я в составе стандартной партии игроков 15-25-го уровней, тут бы, по идее, можно было бы набить максимум четыре — четыре с половиной тысячи. Иными словами, для стандартной партии в пять-шесть человек — это чуть меньше, чем по тысячи на рыло. Я же, получил все это золото в одну топку. Да еще и с бонусами. Вот и вышло вполне себе достойно. Жаль, что мало…
Моды, начиная с четвертого уровня стоят уже порядочно. От тысячи голды и выше. Ибо выпадают значительно реже, как и компоненты и материалы, для их создания крафтерами. Вот и цена растет от этого. Сюда же добавляется и более высокий спрос. Ведь только с первого по третий уровень снаряжение развивается достаточно быстро. Начиная с четвертого — количество требуемого опыта на повышение уровня резко возрастает. А значит растет и число противников, которых необходимо уничтожить.
Моему снаряжение теперь нужно накрутить не 500 очков для перехода на пятый уровень, а уже тысячу. И дальше эта градация будет только расти. Уже не в арифметической, а в геометрической прогрессии. Сперва — две, потом четыре, восемь и так далее.
Об этой неприятной особенности мне поведал тот самый крафтер, что делал мне моды на заказ. Я немного ошибался, считая, что на каждый уровень надо найти на сотню противников больше, чем на предыдущий. Впрочем, вспоминая тот цейтнот, в котором я готовился к погружению в этот мир — не удивительно. А в той ВР, где я когда-то игрался — такой механики не было. Там если снаряжение было прокачиваемым, то оно зависило от уровня игрока и своего опыта не имело. "Масштабировалось" иными словами. Тут тоже есть подобные вещи, но привязка на них идет чаще всего не на уровень, а на статы.
И как итог такого резкого увеличения требуемых для перехода очков — спрос на моды, соответствующего качества, резко увеличивался. А ведь и мне далеко не все моды подойдут. Кроме подходящего бонуса, нужны и уровень с качеством соответствующие. Все для той же синергии модов с предметом. В общем… Это тысяч на шесть-семь покупок. Не меньше.
А ведь кроме сета "Гладиатора" у меня и "Клык" пора улучшать. Это еще два мода и накладка. Плюс две тысячи сверху. Если по максимуму. Если же по минимуму, только мод второго уровня, то это около трех-пяти сотен. Моды-то на бижутерию дорогие, заразы.
Чую, мне скоро придется снять колечко, если оно возьмет слишком много опыта. Допускать, чтобы оно апнулось на четвертый, без мода для второго уровня — нельзя. Профукаю синергию. Сейчас у кольца есть только мод на первый уровень — "Самовосстановление".
К тому же и "накладку" ставить надо. Кровь из носу. Иначе колечко, апнув уровень, навсегда останется "Плохого(Х3)" качества. А мне такое не надоть. Так что… придется снять и убрать в инвентарь, когда опыт дойдет до 390 из 400 требуемых очков.
Благо хоть основные мои предметы снимать не придется. До следующих накладок им нужен еще один уровень, чтобы перейти в "Обычное(Х3)". А то, что нет мода на четвертый уровень — не страшно. Можно прокачать их до пятого, а поставить потом сразу и на четвертый и на пятый. Только шестой им получать нельзя, пока все необходимое не будет стоять.
В общем, заморочек — вагон и мааааленькая, с@..а, тележечка. Ну… пенять тут не на кого. Сам себе этот геморрой организовал. В расчете на дикую "имбу" в конце этого тернистого пути. "Сделай себя сам". По другому и не скажешь.
- Тэкс — Обдумав очередную проблему, на этот раз с поиском золота на развитие своих предметов, я снова углубился в логи — Это не интересно… Это… О! Целительские навыки апнулись… Отлично… О! Опять… Так стоп! — Оборвал я себя, заметив еще один плюсик к навыкам — Потом итоговый результат гляну.
Взяв себя в руки и прекратив облизываться на очередную запись с повышением навыков, я начал листать сообщения вниз, останавливаясь на самом, на мой взгляд, интересном. А именно — на достижениях. Некоторые я вполне себе ожидал. Но все же, система смогла удивить своей щедростью. Кажется избранный мною путь начинал уже сейчас приносить мне, пусть и скромные, но уже ощутимые дивиденты.
Получено достижение!
"Забияка"
Награда: Бонус: Забияка — Ваш урон без оружия повышен на 10 %
Практически следом, если не считать тонну мусорных записей об уроне, луте и прочем, шла очередная запись об этом же достижении
Получено достижение!
"Дебошир"
Награда: Бонус: Дебошир — Ваш урон без оружия повышен на 25 %
Задав нужный фильтр, я сразу же нашел последнюю запись этого достижения. О получении конечного бонуса этой ветки достижений — "Хулиган", увеличивающем "Урон без оружия" на 50 %. Как и все достижения этой ветки, давалось оно за определенное количество нанесенного урона, в схватке с противниками равного или более высокого уровня. Без перерывов и отдыха, что и было главным условием.
А я ведь, все эти четыре дня, ни на секунду не прерывался. Разве что — перед комнатами босса на "Медитацию" останавливался, просто, чтобы переждать редкие дебаффы и устроить себе короткий перекус. Вот достижение, в итоге, и отхватило максимальный уровень. Не будь у меня моей зверской регенерации, мог бы и не осилить подобный марафон. А так…
Было у высокого значения регена одно незадокументированное свойство. Очередное, к слову. Таких свойств у разных аспектов этой игры, как и многих других, к слову — было пруд пруди. У регена же — повышенная выносливость. Не игровая, а… реальная… Короче утомляемость у меня была значительно ниже, чем у кого-нибудь другого. Да и состояние "рейдового режима", в котором я пребывал все это время — тоже помогло. Чем-то оно походило на легкий транс, снижая моральную усталость от бесконечных боев.
Вторым достижением, практически из той же оперы, что и "Хулиган" было достижение "Не убиваемый". Только получать его надо было с точностью до наоборот. Что я, вольно или не вольно, и сделал. И эффект его, как несложно догадаться, тоже был прямо противоположен "Хулигану"
Получено необычное достижение!
"Не убиваемый"
Награда: Бонус: Не убиваемый — Весь урон наносимый вам снижен на 1 %
Условия получения были почти точной копией "Хулигана". Давалось оно уже не за нанесенный, а за полученный урон. И также — в схватке с противниками равного или более высокого уровня. Без перерывов и отдыха — аналогично. Отличие было только в "редкости" этого достижения. Оно было "необычным". Но тут и понятно. На первый уровень впитать нужно было 1 000 000 единиц урона. И это мне — первоуровнему персонажу. Остальным жее — в зависимости от их уровня. Второму два милиона. Сотому соответственно сто. Или даже больше.
У "Хулигана" эта особенность тоже присутствовала. Но там все считалось системой как-то иначе. Для каждого уровня по своему. Четких данных никто выявить так и не смог. Впрочем, меня это все не интересовало. На первом уровне персонажа — все просто и понятно.
Вторым и третьим уровнем "Не убиваемого" шли "Нерушимый" и "Бессмертный". Для последнего уровня нужно было получить уже милиард урона. И я, с огромным удивлением осознал, что этот "лярд" я вполне себе впитал. И только подумав и покрутив логи туда сюда, смотря на записи о моих сражениях, я понял, что удивляюсь — зря. Четверо суток, где каждую минуту в меня влетали десятки тысяч урона… Чему ж тут удивляться-то?
За "Бессмертного" мне дали прибавку в три процента к "снижению урона". С учетом достижения и эффекта брони я уже игнорировал шесть процентов. Они просто не проходили по мне. А ведь сверху еще и мое "Стальное тело" плюсуется. А потом еще и броня обсчитывается. В общем убить меня становится все сложнее и сложнее. Что не может не радовать. По крайней мере — чистыми физическими атаками. С той же магией все гораздо сложнее.
У любого, даже самого слабого заклинания, есть возможность пробивать или игнорировать часть защиты цели. Плюс есть кучи пассивных способностей, что помогают магам кошмарить "физовиков" в поединках. Не только контроль, дебаффы и прочее. Но и пассивки, что добавляют заклятьям мощи, увеличивают их урон, навешивают особые эффекты, вроде "Горения" или "Оледенения" и так далее, и тому подобное. Иными словами — "несокрушимого щита", как и "всепробивающего копья" — не бывает.
Фильтр только на достижения я убирать уже не стал, прокрутив логи почти до самого конца и просмотрев остальные, полученные мной плюшки этого плана.
Получено необычное достижение!
"Заброшенная каменоломня"
Награда: Бонус: Гроза нежити — Наносимый нежити урон увеличен на 10 %
Достижение "Гроза нежити" преобразовано в редкое
Награда: Бонус: Ужас нежити — Наносимый нежити урон увеличен на 25 %
О подобном преобразовании я уже слышал. Читал на форуме. И, собственно, надеялся, что его и получу в конце пути. "Преобразование" — явление хоть и редкое, но встречается. В основном при выполнении особых условий. Соло прохождение с первой же попытки — как раз и было подобным условием.
Различных "Гроз" в игре было немерено. Как и прочих специализированных бонусов. Как пример — пост одного из игроков, что хвастался — якобы смог с первого раза в одиночку пройти "Ущелье саламандр" и заполучил подобный продвинутый бонус на "урон огнем от заклинаний". Собственно… он и хвастался-то — чисто по приколу. Ибо играл за лучника, без особой потребности в магии как таковой.
Похожую же запись я получил и после боя с "Зелем". Как и в случае с предыдущим, сперва шла надпись о достижении, а потом о его преобразовании. В статистике названия достижений уже автоматически менялись на соответствующие у бонуса. "Гроза" в "Ужас" и "Бесстрашный" в "Обезбашенный" соответственно.
Получено необычное достижение!
"Бесстрашный"
Награда: Бонус: Бесстрашный — Ваш урон повышен на 10 %
Достижение "Бесстрашный" преобразовано в "Редкое"
Награда: Бонус: Обезбашенный — Ваш урон повышен на 25 %
Почти копия моего "Хулигана", только действует уже не только на "голую руку", а вообще на любой мой урон. Потому и ценится значительно выше. Получил его за босса. Сперва просто за противника выше на 25 уровней. Ну а потом оно улучшилось, потому что противником был никто иной, как "финальный босс" данжа.
С "Зеля" же мне упала и еще одна плюшка, которой я уже даже и не удивился. "Лобобоец" превратился в "Железный лоб". Что несколько пугает — мне прям жаль стало, что последний уровень достижения не дали сверху. Только второй. И меня уже начали посещали мысли, чтобы поискать об кого бы можно было бы вдоволь подолбиться головой…
- Чур меня! — Зябко поежившись, встряхнулся я, выгоняя непрошеные мысли.
Получено необычное достижение!
"Железный лоб"
Награда: Бонус: Железный лоб — Ваши удары головой наносят на 50 % больше урона.
Чтобы уже окончательно закрыть вопрос с достижениями и выключить его из фильтра логов, я поковырялся в них немного и примерно прикинул, сколько же я набил очков на своего опостылевшего "Давида". По всему выходило, что прибавилось где-то две тысячи. До последнего уровня достижения мне оставалось чуть меньше шести тысяч очков. Еще много, конечно, но… Есть прогресс! Есть! А значит… Стискиваем зубы и продолжаем дальше!
- Такс — Встряхнулся я — С этим разобрались. Теперь самое вкусное.
Сменив фильтры, я, наконец, вывел записи о повышении навыков, по быстрому прокрутил их и, довольно улыбнувшись, закрыл логи. В статистике глянуть будет попроще.
Навыки:
Рукопашный бой — 10 — Урон без оружия 150 (15*ур. навыка) ед. урона.
Репарация — 9 — Увеличение естественной регенерации на 285 ((100+10*ур. навыка)*бонус 1.5) %.
Обновление — 5 — Вы восполняете 112,5 ((50+5*ур. навыка)*бонус 1.5) ОЖ в секунду.
Исцеление — 5 — Вы восполняете 225 ((100+10*ур. навыка)*бонус 1.5) ОЖ в секунду.
Стальное тело — 7 — Весь получаемый урон снижен на 34 (20+2*ур. навыка) %
Сопротивление — 6 — Дополнительный получаемый урон снижен на 30(5*ур. навыка)%
Все навыки довольно серьезно прибавили. Та же "Репарация" почти достигла потолка. Честно говоря, произошло это в разы быстрее, чем я рассчитывал изначально. По примерному плану я должен был искать соответствующего наставника гораздо, гораздо позже. Сперва в моем склерознике значилось несколько других пунктов на выполнение. И только потом — поиски наставника.
А тут… Придется заморочиться еще и этим вопросом. Жаль конечно, что книг навыков, которые переводят их на третий и последний уровень — не существует. Насколько бы все было бы проще. Купил на ауке и готово. Но нет. Замаксить навык, как и умение или заклинание — может только наставник. А его еще отыщи попробуй. Особенно если в навыках что-то жутко редкое.
Умения:
Раскатистый удар — 10 — Ваш атаки наносят 100(10*ур. навыка)% дополнительного урона по области. Радиус действия 3(2+0,1*ур. умения) метра. Стоимость 95((10*ур. умения) — бонус 5 %) здоровья (Магия крови).
Блок — 10 — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 10(1*ур. умения)%. Стоимость 95((10*ур. умения) — бонус 5 %) здоровья (Магия крови).
Медитация — 8 — Сидя в позе лотоса вы восполняете 120((10*ур. умения)*бонус 1.5) ед. здоровья (Магия крови) в секунду.
Оба боевых умения скакнули до своего максимума. И, учитывая, сколько я сражался в этом данже — это совсем не удивительно. Доберусь до аука, надо будет поискать "книги умений". Тут меня больше порадовало даже не это. Больше всего мне нравился прогресс "Медитации". Это ведь магический навык по сути. И мне его качать тяжело из-за штрафа. Но… видимо благодаря экстремальным условиям, он прокачался намного быстрее. А значит, скоро смогу улучшить и его. Заполучив себе очередной аналог моих "Обновления" и "Исцеления".
Заклинания:
Аура битвы — 5 — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 50(10*ур. заклинания)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).
Аура жизни — 7 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 105(10*ур. заклинания*бонус 1.5)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).
С аурами тоже все было в полном порядке. Прогресс пусть и меньше, чем мне бы того хотелось… но… даже так — польза от них ощущается огромнейшая. Как от "жизни", так и от "битвы".
Просмотрев навыки я, напоследок, полюбовался основными характеристиками и закрыл статистику. За это прохождение мне нападало очень и очень не мало. И оно того определенно стоило.
Характеристики:
Сила — 60 (30*Бонус)
Урон: 409,5:::614 (Сила/10+навык+бонус 75 %+аура):::(резервация)
Ловкость — 30
Бонус скорости: 3 % (ловкость/10)
Выносливость — 60 (30*Бонус)
Очки жизни: 3690:::1845 (Выносливость*10*бонус 3+аура):::(резервация)
Регенерация ОЖ: 1013:::7597 (Выносливость/10*бонус 3+навыки):::(резервация)
Доступно: 5 единиц свободных характеристик
Больше всего в глаза бросалась "Регенерация ОЖ". Если без включенных аур еще куда не шло. Треть ОЖ в секунду. Примерно. То с аурами… За счет бонуса от "Посвященного" я получаю дополнительные 15 процентов регена, за каждый потерянный процент ОЖ. В итоге это 750 процентов к регену при ополовиненной шкале жизни.
- Жесть! — Вздохнул я. Впрочем — вздох этот был радостным. Ведь если мне за секунду не снесут мои 1845 ОЖ из 3690 максимальных… То и убить не смогут. Никак. Я восстанавливаю в два раза больше, чем мой максимум. И в четыре раза больше, чем держится уровень жизни при "резервации" аурами.
Я, конечно, предполагал такие числа. Даже более того, по моей задумке реген я разгоню на в разы большие значения. Но при этом подразумевалось, что и бар жизни будет расти. Иными словами — не будет подобных перекосов. К примеру при ста тысячах здоровья, я бы имел почти столько же, ну или чуть меньше регена. Сейчас же… Кажется, хочу я того или нет, но когда разберусь с проблемой "охотников" и вернусь к пунктам своего плана — нужно будет заново пересмотреть все его пункты и немного подредактировать, сделав упор в первую очередь на "толщину" своей тушки и на урон. А то эти два важнейших параметра… немноооожечко отстают у меня… Мда…
Осталось только проверить выбитые в данже предметы, но, честно говоря, сил на это уже не оставалось. "Режим" понемногу отпускал тиски своего контроля. Я все больше расслаблялся и все сильнее чувствовал наваливающуюся на меня усталость. Регенерация там, не регенерация. Боевой транс в "режиме" или не транс, а силы тоже не бесконечные. Вот и меня, после всех приключений просто напросто вырубило. Впрочем… Я и не особо-то сопротивлялся. Этот отдых мне все равно был необходим. А где еще можно безопасно отдохнуть, как не в только что зачищенном данже. Как говориться — "и пусть весь мир подождет!"