Генерация внешности. Ожидайте!
Генерация завершена. Желаете отредактировать?
- Нет — Ответил я на запрос системы. Моя внешность меня вполне устраивала. Просто потому, что была самой обыкновенной. Бегал я, когда-то, и эльфами, и гномами, и прочими "гомами"… Надоело. Да и выбор-то, у меня не велик. Слишком сильно менять внешность нельзя. Не с моими повреждениями. Пусть маленькая, но надежда все же еще была. Потому не стоит рубить ее на корню, одевая на себя шкурку того же гнома.
Как сказали врач, встретившись со мной в виртуальном пространстве медицинского центра, только на восстановление руки и ног, уйдет два года. Про внутренние органы, лучше промолчать. Так что, пока буду лежать в капсуле, меня отправят в виртуальный мир. На мой выбор. Или, как другой вариант — в искусственную кому. Но с моими повреждениями, я могу из нее уже и не выйти. Перспективы, конечно, так себе… Тем более, что шанс того, что в вирте я и останусь, почти стопроцентный. Не зря же, в обычных игровых капсулах стоит ограничение в 6–7 часов. В зависимости от устойчивости психики человека — это потолок.
Чуть переиграешь и пожалуйте, господарыч игрок, на ПМЖ. Ох и воя-то было, когда тысячи людей, по всему миру, оказались заперты в первых вирт-мирах. Так было на рассвете появления технологии полного погружения. С тех пор, спонтанные "срывы" сознания в вирт стали не так опасны. Куча блокировок на физическом уровне. Вшитые в капсулы "погружения" ограничители. Специальные следящие программы. Тотальный контроль государства. Короче говоря, "сорваться" в вирт навсегда стало в разы труднее.
Поначалу, когда только пошли первые невольные переселенцы, государства забили тревогу. Даже хотели прикрыть лавочку с полным погружением. Но как всегда, выпущенного из бутылки джина, запихнуть обратно уже никто не смог. Полное погружение и растущие как на дрожжах вирт-миры стали повседневностью.
Единственное, что смогли ограничить — так это долговременное погружение. Но надо ли говорить, что при желании можно обойти любой запрет? Конечно, с этим пытались бороться. В первые несколько лет. А потом плюнули. Хочешь уйти в вирт? Иди, никто не мешает. "Меньше народу, больше кислороду". Ну или как-то так.
Сейчас, с этим вопросом было проще. Все кто хотел — уже переселились. И теперь я, скорее всего, последую за ними. С моим диагнозом не живут. Потеря трех конечностей и ожог 80 % кожи. И это самое легкое. Про внутренние органы лучше промолчать. Тем более, что той же печени, у меня сейчас просто-напросто не было.
Да, современные медицинские капсулы могут меня вылечить, но тут была одна проблемка. Мозг. Ему нужна постоянная активность. И нужна она именно для того, чтобы капсула, восстанавливая нервные волокна, идущие к органам и конечностям правильно и точно, без ошибок, подключала их к мозгу. Я не спец, поэтому, по моей же просьбе, именно так, максимально упрощенно, врач и объяснил мне суть проблемы.
Обеспечить подобную активность может только вирт. Причем полноценный вирт, с полноценными ощущениями окружающего. Маленький кабинетик, являющийся вирт-площадкой больницы, на такое был однозначно не способен. Если такую активность не обеспечить, то за несколько лет мой организм превратится в овощ, в который — хоть возвращай сознание, хоть не возвращай, а разницы не будет.
Вот и предложили мне единственный вариант — уйти в вирт на ПМЖ. Нет, по закону, они будут обязаны ждать до последнего. Или пока не восстановится тело, или до подтверждения "срыва". И если я не "сорвусь", то смогу вернуться уже в свое — полностью здоровое тело. Вот, только… Даже врач, не особо в это верил. Не зря же, он в легкую согласился дать мне время на изучение форумов и прочих материалов, через их же вирт-площадку.
Короче, внешность — только я, такой какой есть. Только хардкор. Ну а если серьезно… А нафига менять? Бум на 100500-тых, скопированных с кого-то там — брутальных мачо и сексапильных эльфиек, уже давным давно прошел. Разве что школьники иногда балуются. А моя внешность меня вполне устраивала. Да и… А вдруг все-таки не "сорвусь"? Обидно будет, если протяну до конца лечения, а потом окажется, что я стал калекой. Тупо потому, что мой мозг уже привык "рулить" зверолюдом каким-нибудь, а не нормальным человеческим телом.
Под два метра ростом, нормального телосложения. Не худой, не перекачанный, не тощий и не толстый. Обычный. На голове темный ежик волос. Глаза стального цвета. Немного округлое лицо с мягкими чертами и волевым подбородком. Обычный нос, обычные уши. Типичный русский парень, двадцати пяти лет от роду. Ни добавить, не отнять.
Выберите расу.
- Полукровка — И, не дожидаясь запроса, уточнил — Медведь-оборотень, человек, человек, человек.
Совсем уж человеком быть — тоже не охота. А такое изменение никак и ни на что не повлияет. Это я уже уточнял.
Проверьте данные
Полукровка: 1/4 оборотень, 3/4 человек.
- Подтверждаю
Выберете класс
- Целитель
Внимание, уважаемый игрок, проверьте данные. По предполагаемому прогнозу, шанс успешной игры на высоких уровнях составляет менее 3 %!
- Проверка выполнена. Подтвердить!
Внимание, уважаемый игрок, проверьте данные. По предполагаемому прогнозу, шанс успешной игры на высоких уровнях составляет менее 3 %!
- Да чтоб тебя — Ругнулся я, ведь сразу же знал, что пока все не проверю, система не даст мне подтвердить выбор.
Параметры персонажа:
Имя: Верентиков Сергей Иванович (Скрыто)
Ник: ID712314432 (Доступна одноразовая смена никнейма. Изменить?)
Раса: Полукровка
Класс: Целитель
Характеристики:
Сила — 10 (5*бонус)
Ловкость — 5
Выносливость — 10 (5*бонус)
Очки жизни: 100 (Выносливость*10)
Регенерация ОЖ: 3 (Выносливость/10*бонус)
Интеллект — 5 (- 5 стартовый одноразовый эффект. Зарезервировано до старта игры)
Очки маны: 50 (Интеллект*10)
Восполнение маны: 0,5 (интеллект/10)
Доступно: 5 единиц свободных характеристик
Бонусы и штрафы:
(Оборотень)Мощь зверя — Ваши сила и выносливость удвоена.
(Оборотень)Повышенная регенерация — Регенерация увеличена в три раза
(Оборотень)Противление магии — Скорость развития магических способностей снижена в три раза
(Целитель)Магическая сила — Доступно развитие магических навыков
(Целитель)Могущество жизни — Длительность способностей и заклинаний удвоена
(Целитель)Путь жизни- Заклинания и магические способности имеющие негативный эффект не могут быть использованы.
Одноразовый эффект: "Сила превыше разума" - Стартовое значение интеллекта снижено на 5 ед.
Одноразовый эффект: "Ненависть к оборотням" — Снижение репутации у всех НПС на 1 уровень
Одноразовый эффект: "Ненависть к полукровкам" — Снижение репутации у всех НПС на 1 уровень
Подтвердить?/Изменить?
- Подтвердить!
Выбор подтвержден. Выберете стартовый навык! Вам доступны…
- Бой без оружия — Перебил я систему
Внимание! "Бой без оружия" не доступен для выбора классу "Целитель"! Пожалуйста выберете другой…
- Требую испытание! — Снова перебил я виртуальную помощницу
Требование принято. Идет генерация противника.
Это было самым тонким моментом всей моей задумки. Именно ради этого, я и изучал форумы и просматривал стримы… Да, я понимаю, что просмотр роликов, бойца из меня не сделает. Но я надеялся, на иное. Да и мое небольшое увлечение, еще оттуда, из реала, поможет мне осуществить задуманное.
Конечно, пару лет секции рукопашного боя не сделали из меня терминатора. Но мне и не нужно. Идея вообще была в ином. Я надеялся, что умение драться, для этого этапа плана, мне не понадобится вообще. Тем более, я давно заметил одну особенность на всех просмотренных роликах. Уязвимость компьютерного противника, проводящего испытательный бой. Вначале боя он всегда был до безобразия шаблонным в своих действиях. И именно этим, я и хотел воспользоваться.
Генерация завершена. Бой начнется через 5…
Противником же моим… Был я сам. Как бы это странно не прозвучало. Система над внешностью вообще не заморачивалась. Ну, это всегда так. Психологический момент такой. Вдруг кто-то одумается. Или наоборот. Ответить на этот вопрос некому. В вирте, всем заправляют ИскИны, а они товарищи неразговорчивые.
4…
3..
2..
1..
Бой!
Стоило прозвучать виртуальному гонгу, как мой противник сделал несколько быстрых шагов вперед и нанес резкий хлесткий удар левой рукой. Блокировать его, я не стал. Блок или уворот — это стандартный вариант, который делают все и всегда. Проигнорировав удар в скулу, отдавшийся легким колоколом в голове, я бросился на него и попытался повалить на пол.
Как ни странно, но получилось. Однако и противник быстро перестроился. Если изначально он вел себя, как классический боксер, то теперь стал двигаться как борец, попытавшись провести захват. Такое изменение тактики тоже не стало для меня сюрпризом. Стандартное начало. Если ты был боксером — получи боксера. Борцом — борца. Ну и так далее. Но именно на эту секундную перестройку стиля боя и был весь мой расчет. Мне этого и надо было. Удары? Захваты? Нафиг! Маленькая заминка на перестройку — мой шанс добиться желаемого.
Я ведь собирался играть за полукровку. За медведя-оборотня, пусть и всего на четверть. А значит только звериные повадки! Шутка конечно, но такого система точно не ожидает. Ведь, что у нас делают все звери в бою? Куда целятся и чем? Вот и я поступил точно также, просто вцепившись зубами в горло моего противника и обхватив его руками, чтобы не вырвался. На этом бой собственно и закончился. Он просто не успел меня забить до того, как сам истек кровью из разорванного горла.
Бой завершен!
Стоило противнику исчезнуть, как все полученные мной раны мгновенно исчезли, как и кровь, заляпавшая мое лицо. Да уж, перегрызть глотку самому себе — опыт и правда уникальный. Но главного я добился. А как я этого добился — совершенно не важно.
Получен навык "Бой без оружия" — 1 — Урон без оружия 15 (15*ур. навыка) ед. урона.
- Так и знал — Вздохнул я. При обычной победе навык дается от 1 до 10. Словно оценка за проведенный поединок. Мне дали по минимуму. Ну да ладно, прокачаю как-нибудь. Да и нужен он был, не столько для сражений, сколько по иной причине.
Выберете стартовый расовый навык! Вам доступны…
- Регенерация — Снова оборвал я систему.
Внимание, уважаемый игрок, проверьте данные. По предполагаемому прогнозу, шанс успешной игры на высоких уровнях составляет менее 1 %!
- Подтверждаю — Благо в этот раз, в отличие от прошлого, ничего проверять не требовалось.
Выберете стартовый классовый навык! Вам доступны…
- Восстановление! — Блин и почему нельзя просто вывести список? Зачем это дурацкое собеседование? Потыкал бы в нужные пункты и иди себе. Так нет же… Во! Опять…
Внимание, уважаемый игрок, проверьте данные. По предполагаемому прогнозу, шанс успешной игры на высоких уровнях составляет менее 0,5 %!
- Подтверждаю!!! — Разозлился я.
Проверьте список навыков.
Навыки:
Бой без оружия — 1 — Урон без оружия 15 (15*ур. навыка) ед. урона.
Регенерация — 1 — Увеличение естественной регенерации на 10 (10*ур. навыка) %.
Восстановление — 1 — Вы восполняете 5 (5*ур. навыка) ОЖ в секунду.
- Проверил. Дальше!
Создание персонажа завершено! Начать игру?
Еще одна условность. Не произнеся эту фразу, слово в слово, игра не начнется. Так и будешь тут стоять. Но именно это мне и нужно.
- Нет — Теперь, пока я сам не произнесу нужную ключ-фразу, я буду оставаться в этой загрузочной области.
И нужно это, для прокачки еще одного важного навыка. Не знаю, может я такой умный, или просто об этом нет информации в открытом доступе. Но когда изучал материалы по испытанию, наткнулся на одно странное сообщение. Во время боя с тенью, прямо на испытании, у игрока открылся навык. Причем, это был не обман. Я видел тот ролик и мелькнувшую системку, в плюс к стандартной — о получении "Владения мечом", которое тот игрок открывал своему магу. И что самое интересное, навык открылся уже ПОСЛЕ боя. А не во время него. Что там было, я не знаю. Такие логи не выводятся на всеобщее обозрение. По понятным причинам. Но то, что что-то было — это однозначно.
И сейчас, я хотел проверить пришедшую мне тогда в голову мысль. Если получится, то продолжу игру именно так, как и запланировал. Если нет, то придется идти по иному пути. Но не хотелось бы.
Подойдя к стене, вкруговую опоясывающей все пространство загрузочной зоны, я снова и снова начал биться об нее головой. Со стороны, думаю, смотрелось очень и очень… не очень. Но тут, кроме меня никого не было и быть не могло, так что… мне пофиг. Единственное что… Это было больно. Очень. Стандартное снижение болевых ощущений здесь также отсутствовало.
Получен урон 4. Столкновение.
Получен урон 6. Столкновение.
Получен урон 4. Столкновение.
- Ну давай же — Сквозь невольно выступившие слезы, чуть ли не зарычал я.
Получен урон 4. Столкновение.
Получен урон 6. Столкновение.
Получен урон 2. Столкновение.
Получена травма: Легкое сотрясение. Интеллект — 1 на 2 часа.
- Так! Отлично — Позволил я себе секунду, чтобы перевести дух.
Получен урон 6. Столкновение.
Получен урон 2. Столкновение.
Получен урон 4. Столкновение.
….
Необходимого ослабления, я добился только через три часа. Или уж скорее, додолбился. Каждые пять-шесть минут, приходилось отдыхать и ждать, пока реген восстановит просевшее здоровье. Но нужную запись я все-таки получил
Получена травма: Тяжелое сотрясение — Интеллект -5 на 10 часов.
Теперь в статистике значилась необходимая для дальнейшего запись:
Интеллект — 0 (-5 травма) (- 5 стартовый одноразовый эффект. Зарезервировано до старта игры)
И сейчас — главное успеть. Мне кровь из носу нужно заклинание "Лечение". И как его получить, я знал. Хотя сделать это будет крайне сложно. Нужно сидеть в позе лотоса, прикоснувшись рукой к месту повреждений и тянуть из себя магическую силу, пытаясь направить ее в рану.
В обычной ситуации, получить это заклинание просто. Но сейчас, с учетом дебаффа, вызывающего кучу дополнительных эффектов — вроде головокружения, сделать это будет сложно. Очень сложно. Просто крайне тяжело сосредоточится в таких условиях. Плюс, вся засада еще и в том, что тянуть-то мне и нечего. Мана-то на нуле. Но если я правильно выполню весь порядок действий и смогу достаточно сконцентрироваться, то получу требуемое. Иначе весь мой недавний приступ дятло-солидарности будет бесполезен.
Для чего такие заморочки? Да просто есть у этого заклинаний одна маленькая особенность. "Поддерживаемые" заклинания, каким было и "Лечение", требуют ману на "поддержание". И требования тоже зависят от интеллекта. А если мой интеллект равен "0"? Значит и требование маны на поддержание тоже будет равно "0".
А если какое-то заклинание или навык теряют требования к поддержанию (после прокачки к примеру), то они автоматически переводятся в персональные, личные, с постоянным эффектом. То есть, становится полностью пассивным навыком. При желании игрока естественно.
Мой стартовый навык от целителя, "Восстановление" был именно таким. Теперь мне нужно получить заклинание "Лечение" и превратить его в аналогичный навык с тем же эффектом.
Получено: Заклинание "Лечение" — 1 — Указанная цель восполняет 10 (10*ур. заклинания+10*интеллект) ОЖ в секунду. Поддержание требует 0(интеллект) маны в секунду.
Почти шесть часов мне понадобилось, чтобы все-таки получить это заклинание. Я даже не верил уже, что получится. Но теперь, можно немного расслабится. Главного я добился.
Заклинание "Лечение" не требует маны на поддержание.
Заклинание "Лечение" может перейти в разряд "Навыков".
Подтвердить?/Отменить?
- Подтвердить! — Падая на спину, дал я нужную команду. Осталось только проверить, получилось у меня или нет.
Параметры персонажа:
Имя: Верентиков Сергей Иванович (Скрыто)
Ник: ID712314432 (Доступна одноразовая смена никнейма. Изменить)
Раса: Полукровка (1/4 Медведь-оборотень, 3/4 Человек. Описание доступно только до старта игры)
Класс: Целитель
Характеристики:
Сила — 10 (5*Бонус)
Ловкость — 5
Выносливость — 10 (5*Бонус)
Очки жизни: 100
Регенерация ОЖ: 19,8 (Выносливость/10*бонус+навыки)
Интеллект — 0 (-5 травма) ("- 5" стартовый одноразовый эффект. Зарезервировано до старта игры)
Очки маны: 0 (Интеллект*10)
Восполнение маны: 0 (Интеллект/10)
Доступно: 5 единиц свободных характеристик
Бонусы и штрафы:
(Оборотень)Мощь зверя — Ваша выносливость удвоена.
(Оборотень)Повышенная регенерация — Регенерация увеличена в три раза
(Оборотень)Противление магии — Скорость развития магических способностей снижена в три раза
(Целитель)Магическая сила — Доступно развитие магических навыков
(Целитель)Могущество жизни — Длительность способностей и заклинаний удвоена
(Целитель)Путь жизни- Заклинания и магические способности имеющие негативный эффект не могут быть использованы.
Одноразовый эффект расы: "Сила превыше разума" — Стартовое значение интеллекта снижено на 5 ед.
Одноразовый эффект расы: "Ненависть к оборотням" — Снижение репутации у всех НПС на 1 уровень
Одноразовый эффект расы: "Ненависть к полукровкам" — Снижение репутации у всех НПС на 1 уровень
Навыки:
Бой без оружия — 1 — Урон без оружия 15 (15*ур. навыка) ед. урона.
Регенерация — 1 — Увеличение естественной регенерации на 10 (10*ур. навыка) %.
Восстановление — 1 — Вы восполняете 5 (5*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Лечение — 1 — Вы восполняете 10 (10*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Умения:
Заклинания:
- Ну слава яйкам — Вздохнул я. Как и все навыки, "Лечение" теперь завязано не на интеллект, а на уровень навыка.
Очередная ступенька упала в копилку моей лесенки-плана. "Лечение", практически продублировало уже имеющееся у меня "Восстановление". И даже более того. Выдает в два раза больше регена, чем стартовый навык класса. Что впрочем и не удивительно.
Вообще, игроки с классом "Целитель", берут "Восстановление" крайне редко. Есть и более сильные аналоги. Но иногда берут, чтобы немного повысить свою выживаемость. В основном на высоких уровнях. А в начале игры, он почти бесполезен. Тем более — это простейший стартовый навык и взять его можно у любого наставника. Мне же, он нужен был именно сейчас. Таких условий, как тут, в загрузочной зоне, я повторить уже не смогу.
Вся эта эпопея преследовала всего одну, единственную цель. Взять "Восстановление". Снизить стартовое значение интеллекта до нуля. Получить еще и заклинание "Лечения" и перевести его в дублирующий навык. И сделать это именно тут. Ведь те самые "Бонусы и штрафы", еще не активны. Нет, они уже значатся в характеристиках, но пока, не активны. В том числе и одноразовые эффекты.
Тут все дело в репутации. — 2 у НПС, означает для меня "Ненависть" у любого наставника. А значит, пока я не подниму репутацию, хотя бы до "Неприязни", ни о каком обучении у наставников и речи быть не может. А значит, мне понадобится время, чтобы поднять эту репутацию, прежде чем чему-то обучиться.
А если я сам, войдя в игру, попробую получить "Лечение", то потрачу на это очень много времени. "Противление магии" значительно осложнило бы самостоятельное его получение. А для меня, время имеет ключевое значение во всей задумке.
У меня будут ровно сутки на то, чтобы получить еще одно ключевое свойство для своего персонажа. Достижение "Посвященный жизни", с одноименным навыком в награде. Получить его можно, только окунувшись в источник жизненной силы.
И вся проблема в том, что там придется провести больше часа и при этом получать постоянный урон, пока моя энергетика не перестроится. И это достижение дают только игрокам первого уровня. И только если игрок сделает все сам, без посторонней помощи. Во всех иных случая выдается более слабая версия "Последователь жизни", с другим навыком.
Надо ли говорить, что тех, кто смог его получить — очень и очень мало. Знаю я о нем только потому, что достижение общеизвестно. Попытки получить его, совершали многие. Другой вопрос, что получалось не у каждого. И как они это делали, никто доподлинно не знает. Дураков нет, рассказывать свои секреты. И если бы я не наткнулся на возможность добыть к стартовому навыку "Целителя" еще и заклинание из другой его ветки, прямо тут — в загрузочной зоне, я бы даже не стал пытаться получить это достижение.
А теперь, с моим необычным стартом и хитростью с "Лечением", я уже смог выполнить необходимое условие для достижения. Восстановление 20 % ОЖ в секунду. Именно такой урон наносится в источнике. И это требование я почти выполнил, получив "Лечение". Со всеми бонусами и навыками, мое ОЖ восстанавливается на 19,8 ед. То есть — те самые 20 % от моих 100 ед. очков жизни.
1 ед. - родная. Бонусом реген разгоняется до 3 ед. От "Восстановления" и "Лечения", я получаю еще 15 ед. В сумме выходит 18 ед. Ну и сверху это все разгоняется взятой "Регенерацией". Она процентная, поэтому бустит уже конечное значение. Еще на 10 %. То есть, на 1,8 ед. В сумме выходит 19,8. Но, в игровой механике, десятые и сотые доли не учитываются. Только половинные. Ну или как их там назвать? Короче… Вот к примеру 0,5 ед. Если где-то стоит такое значение, то оно округляется до 1 ед. Но при этом, срабатывает не каждую секунду, а раз в две. То есть. Значение плавает, раз в секунду прыгая с нуля до единицы и обратно. Во всех иных случаях, округление идет или вверх или вниз. А значит, мои 19,8 ед. округляться будут вверх и станут равны 20 ед. Итог — требование на двадцати-процентный реген я выполнил.
Осталось не запороть само получение достижения. И с этим тоже, не все так просто. До источника еще нужно добраться. Стартовая деревня, в которой я выберу свое появление, находится к нему ближе всего. Но даже так, это минимум шесть-семь часов пути. Пути по лесу, полному мобов. Это, к слову, еще одна причина, почему мало кто смог получить "Посвященный жизни". Недостаточно разогнать свой реген или придумать, как нивелировать урон источника, надо еще как-то к нему пробиться.
Да, мобы, встречающиеся на пути, не превышают десятого уровня. Вся локация "Леса Аргера" является нубо-локой. Яслями для малышей. Но даже так! Любой десяти-уровневый моб, это огромная опасность для перво-уровневого игрока. И что еще хуже. По пути нельзя никого убивать. Убьешь моба, получишь опыт. Получишь опыт — получишь уровень. Поднимется уровень, и о достижении можно забыть. Иными словами, суть получения — выжить и не отнять жизнь.
Теперь осталось только подождать несколько часов, пока спадет дебафф травмы и можно начинать игру. Но просто так бездельничать я тоже не собирался. На таймере дебаффа, было еще восемь с половиной часов. И чем их занять, я прекрасно знал. Если тут можно получать навыки, то этим необходимо воспользоваться.
И получить я хотел навык из чужого класса. Еще изучая форумы, я логично предположил, что если тут, в загрузочной зоне, не работают "Бонусы и штрафы". То возможно, я еще не являюсь, ни "Целителем", ни "Полукровкой". Собственно поэтому они и не работают. Да и недавнее выступление в роли дятла как бы намекало, что моя регенерация, пока что — всего лишь стартовые 0,5 ед. Хотя в окне статистике на тот момент уже значилось 8 ед. А значит и выносливость не 10, а всего 5. И очков жизни не 100, а 50 ед. Именно поэтому мне приходилось отдыхать в два раза чаще, чем, по идеи, должен был бы. Получаемый урон от ударов в стену просто удваивался, чтобы соответствовать отображаемой сотне ОЖ. Не зря ж, в уроне не было ни одного нечётного числа.
В общем, форум дал мне повод сделать предположение. А недавние события и куча, казалось бы, несвязанных между собой мелочей, только подтвердили этот вывод. Я пока никто. Но при этом, уже могу получать навыки. Ведь, их получение напрямую зависит не только от характеристик, но и от моих собственных действий. И если я еще не имею ни расы, ни класса, то у меня и их ограничений быть не должно.
Жаль только к откровенно боевым навыкам это не относится. Получить владение мечом или какую-то боевую магию тут невозможно. Просто потому, что бить тут некого, чтобы их открыть. Почему мне и потребовалось проходить испытание, чтобы получить "Рукопашный бой".
Но открывать что-нибудь, не предназначенное для прямого нанесения урона — никто не запрещал. А значит…
Вздохнув, я поднялся с пола и приготовился к очередному акту мазохизма. А куда деваться? Кроме пола под ногами, стен вокруг комнаты и потолка, тут ничего больше нет. Так что… Стеночка, стеночка, я иду тебя обнимать. С разбега. И не обращай внимания на маты, я тебя все равно люблю. Видишь, как обнять стараюсь посильнее? Аж до кровавых потеков и искр из глаз. Главное только голову не подставлять. А то, сам себе дебафф продлю.
Навык, который я хотел открыть, был из ветки "Монаха". Называется "Железная рубашка". Кто бы мог подумать! Хотя, учитывая, что вся ветка взята из азиатской культуры, удивляться тут нечему. Такое название наоборот — удивляло своей… нормальностью. Открывался он, до безобразия просто. Получай, на незащищенное тело урон и будет тебе счастье.
Тоже, кстати, стартовый навык. Вообще, любой стартовый навык, сам по себе очень слаб. Но, его получение дает доступ к другим навыкам или заклинаниям. Именно поэтому их и берут. Та же "Железная рубашка", на максимальном десятом уровне развития, даст двадцатипроцентное снижение любого входящего урона. Но по достижению десятого уровня, ее можно будет развить в более мощный навык "Стальное тело". А затем в навык "Бессмертная плоть". И вот он, при максимальной прокачке, даст очень серьезную прибавку.
Первые два этапа развития, всегда завязаны на уровень навыка, как и все стартовые и многие из продвинутых. А вот финальный навык, уже будет привязан, не только к своему уровню развития, но еще и к характеристикам. Топовые "Монахи", вложившиеся в развитие этого навыка, добивались снижения любого физического урона почти на 95 %. Для бойцов ближнего боя, такой противник становился почти не убиваем. Серьезная такая заявочка на место в топе. Соваться к высокоуровневым "Монахам" без магического урона — однозначное самоубийство. Да и с магией там не все так просто.
Получен урон 4. Столкновение.
Получен урон 2. Столкновение.
Получен урон 2. Столкновение.
….
На получение "Железной рубашки" необходимо было впитать 1000 ед. урона. И с учетом, что я не получал от столкновений больше 4 ед. за раз, вся эта затея растянулась на долгие семь часов. Ведь, еще приходилось делать перерывы, чтобы восполнить потерянные ОЖ, которые пока еще восполнялись стандартно — без учета имеющихся умений и бонусов. А ведь это тоже время… Много времени. Я даже чуть было не разочаровался в этой задумке. Под конец хотел уже сдаться.
Пару раз, за малым, чуть не самоубился, не заметив, что ОЖ упали почти в ноль. А ведь умирать мне тут — было никак нельзя. При смерти весь полученный прогресс мог потеряться. Были записи на форумах о таких случаях. Невольных. Погиб в испытательном бою или по собственной глупости? Будь добр, начинай создавать персонаж заново. Плюс и прав на испытание у тебя уже не будет.
Получено: Навык "Железная рубашка" — 1 — Весь получаемый урон снижен на 2 (2*ур. навыка) %
Всё! На большее меня точно не хватит. Да и затягивать не стоит. Ровно через двадцать четыре часа, с момента моего появления в загрузочной зоне, система сбрасывает все изменения и откатывает всё к началу. Теперь я даже догадываюсь почему — чтобы не злоупотребляли.
Раньше такого сброса не было. Но в один прекрасный момент его ввели. Возможно не один я догадался о возможности получить непрофильный навык. Почему такую возможность просто не порезали, тоже было понятно. Всё, что введено в игру, удалению не подлежит. Основное правило, существующее с самых первых вирт-миров. Что-то там связанное с ИскИнами и прочим. Вроде как — нельзя удалить добавленную механику потому, что она намертво прописывается во все системные протоколы и достать ее оттуда, не затронув остальное, уже невозможно.
А вот поставить сверху заплатку никто не запрещал. Вот и ставили. Как например тут — в случае с загрузочной областью. И теперь… тут все вот так вот — немного странно и вроде бы — нелогично. Но… Догадался о возможности получить навык? Молодец, получай. Кто ж против? Ну… если сможешь, конечно. Но только один или два. И только стартовых. И на всё это у тебя есть сутки, не более. Сделать из самого себя супермена с мультиклассом, тебе никто не даст.
Пока отдыхал, вбил вместо ID игровой ник. Выбрал привычный и понятный мне "Шард". Благо, для системы было без разницы, что я там внесу. Для нее я все равно останусь под определенным кодом. Тем самым ID. Это помогало решать проблему с повторяющимися никами. При любых действиях в игре система учитывала именно ID. Ник же — выводился поверх него, во всех отображаемых элементах интерфейса. Над головой там или во вкладке "друзья". И, конечно, в различных объявлениях, на аукционе, на почте и так далее. Удобно и не надо напрягаться, придумывая себе, что-то вроде "Шард_одна_тыща_чего_то_там".
- Начать игру! — Как только спал последний дебафф, многие из которых я себе добавил от недавнего акта мазохизма, я тут же дал команду системе.
Запрос принят. Выберете стартовую локацию. Вам доступны…
- Леса Аргера — Как всегда перебил я виртуальную помощницу.
В данной локации есть только одна стартовая деревня. Деревня Аргера. Подтвердить?
- Да, да, стартуем. — Отмахнулся я, ожидая, когда меня переместит в указанное место. Но ничего не произошло. — А блин! — Ругнулся я, поняв в чем дело — Подтвердить!
Приятной игры!