Идентификатор: 10000001- OS-1999999–249
Имя: Смирнов Сергей Витальевич
Системное имя: Безымянный
Ранг: D
Уровень: 16
Внутренней энергии (ВЭ): 652 627 / 30 000 000
Параметры:
Сила: 12/15
Ловкость: 12/15
Выносливость: 14/15
Интеллект: 13/15
Восприятие: 13/15
Интуиция: 11/15
Дополнительные параметры:
Магическое ядро: 35/50
Скрытые параметры:
Репутация: 1
Навыки (6*/6):
Расширение территории ( D; ⅗; жильё I, контроль IV; защита I; расширение территории I; новые постройки: «магазин I, источник воды I, стела восстановления IV, кухонный помощник I, сапёр III, поглотитель энергии III, кристалл истины III, комната духов II , артель каменщиков I, сквад охотников-неудачников I»;)
Ослепление ( D; 3/3; целеуказание II; преломление света I, лазер II)
Личина ( D; 5/5; образец ДНК II; фантом III)
Рывок ( D; 0/3, гибкость I, дистанция I, стремительность I)
Магическая печать ( D; 4/4, пульт управление I, качество I, незаметность II)
Магический лёд (Е; 3/3, первооснова I)
Стигма защиты ( D, уничтожена)
Стигма поиска (Е, уничтожена)
Предметы:
Камень усиления (свет) D, системное копьёЕ́, светлячокЕ́, дуэт смерти D, абсолютно непримечательное колечкоЕ́, системный щитЕ́, системная секира D, карта стазиса С, кольцо адепта пространства В(у Вики в аренде), антимагический ошейник С(Борзый-гибрид), антимагический ошейник D(Крысолов), антимагический ошейник D(Старший призрак слуги), шоковая дубинка D, сердце голема D, кольцо упыряЕ́, растворитель материи D, системные копья 1-го уровня (Е, 8 шт, у гоблинов), системные булавы 1-го ранга (Е, 8 шт, у гоблинов), магические кирки (15 шт), подавитель шума D, сумка аптекаря D, магмовый резак D, химерологический клей D, алхимический растворитель Е(2 шт, у отряда копателей), кольцо послушника Е(2 шт, на одном нет костяного барьера), кольцо ученика D(осталась мышечная дисфункция), сердце голема D(3 шт), сердце марионетки Е(4 шт), зов крови (5 шт у поселенцев, 3 шт у группы Фалько (потеряны)), кожаная броня D.
Расходники:
Зелья регенерации и лечения (низкое качество), зелья ускорения восприятия (низкое качество), зелье усиления (низкое качество), взрывные артефакты (7 шт), кислотные артефакты (3 шт), наркотическая смесь (50гр), жетон идентификации (10 шт), С-ранговое зелье лечение (7 шт, высокое качество), зелье усиления (1 шт, высокое качество), зелье ускорения (1 шт, высокое качество), зелье повышения восприятия (1 шт, высшее качество), связь крови (5 шт), зелья студня (1 шт).
Ресурсы: ядра тварей (от Е до С-ранга, количество незначительно), магруда (100 кг), магметаллы (300 кг).
Сферы навыков: духовный таран (С-ранг)
Несистемные: автомат Калашникова (12 шт, у гоблинов 7 шт), пистолет Макарова (3 шт), пистолет Glock 17 (1 шт), пистолет Кольт М1911 (1 шт), патроны (много), хозяйственный инвентарь (много), мачете (24 шт), охотничьи ножи (7 шт), кирки (20 шт), наличные деньги (1 млн рублей), гоблинская еда (туши тварей, 100 кг), еда (несколько тонн).
Поселенцы:
Призрак слуги(старший), 12 уровень, Е-ранг (330 ОС в сутки, особенности: служение, предсмертная ярость, врожд. параметр: стабильность).
Призрак слуги(младший), 10 уровень, Е-ранг (300 ОС в сутки, особенности: служение, предсмертная ярость, врожд. параметр: стабильность).
Духовный паразит, 1 уровень, Е-ранг (30 ОС в сутки, особенности: подчинение, паразитизм, врожд. параметр: стабильность).
Полтергейст(Полтер), 1 уровень, D-ранг (500 ОС в сутки, особенности: телекинез, защитный купол, поиск невидимого, врожд. параметры: стабильность).
Сквад охотников-неудачников: Дун, F, 33 ур; Тля, F, 21 ур; Шака, F, 21 ур, Дак, F, уровень 1. Зрячие — бывшие охотники неудачники, высматривают жилы в шахтах.
Артель каменщиков: Саки, Е, 5 ур; Тук, F, 27 ур; Дык, F, 18 ур. Копатели — все, кто копает шахту кирками.
Борзый, С, 24 уровень. (подчинён антимагическим ошейником С-ранга и духовным паразитом, навыки: огненный болид (С), испепеляющий луч (С), справка (С), стойкость (D+), аура огня (D), волна огня (D), стена огня (D), смещение (D), огненный шар (Е), стигма усиления).
Крысолов, D, 16 уровень(верноподданный, подписал контракт D-ранга добровольно, хобби: изучение тварей Разломов, навыки: призыв монстра из Бездны (D), концентрация (D), защитный покров (D), рывок (D), восстановление энергии (Е), усиленный нюх (Е), стигма жертвоприношения).
Низшие крысолюды (особенности: подземное обоняние и двужильность; врожд. параметр: инстинкт): Кик, F, 14, Кир, F, 13, Кым, F, 13. Работают под предводительством Саки в шахтах.
Дикие обитатели:
Песчаные черви в локации Пески(23 особи, 3–10 уровень, Е-ранг)
Л есные мумры в локации Лес(737 особей, 1–15 уровень, Е-ранг)
Бывшее название Владений:
RS-10000001-OS-1999999–249−1
Соседние владения:
Обитель Великих К’хала (проклятые гремлины с ментальным клеймом);
Руины Наато(неизвестно);
Земли кровавого Скальда (одноглазые краснокожие скалы из мира Скаал)
Разведано:
Проклятые Пастбища (пурпурная, безжизненная ядовитая земля. Предположительно — место обитания нежити. Рядом с Лесом Мумров)
ㅤ
Навыки. Расширенная версия:
ㅤ
Расширение территории
Тип: активный, системный навык
Ранг: D
Улучшений: ⅗
Описание:
Вход в личное межмировое пространство (Олимп), находящееся в полной власти владельца. Свободное перемещение между локациями ( Поле, Плато, Пески, Лес ). Зарядов для перехода: 2/2. Откат заряда: 12 часов.
Свойства:
Контроль IV. Позволяет влиять на пространство владений в широком диапазоне. Потребляет большие объёмы энергии.
Жильё I. Качественно модернизирует уровень жилищных условий. Коэффициент влияния на энергию владений, касающихся жилья и близлежащих построек, увеличен на 1000%.
Защита I. Конденсирует генерируемую владениями энергию для укрепления изначальных объектов. Открывает доступ к режиму «Обороны»(активация: 200 ОС). Дополнительные свойства: малое сопротивление магической энергии, эластичность, прочность.
Расширение территории I. Увеличивает общую площадь владений на 10% с каждым новым улучшением. Захватывает близлежащие территории и их временных жителей. Доступные локации: пшеничное поле, каменистое плато, песчаные дюны, лес Мумров. Текущий размер владений — 31 627 м2.
Постройки I. Позволяет генерировать во владениях новые сооружения. Функционал и развитие не имеет ограничений. Количество построек: 10/10.
— Магазин (1-ый уровень). Торговый автомат для улучшения владений. Доступно: каталог Межмирья (6 часов доступа — 10000 ОС), Соседи (ближайшие: обитель Великого К’хала, руины Наато, земли кровавого Скальда), Обменник, Миссии (Новые земли, Гексагон, Наследие древних, Создать/Найти), Постройки. Безранговые способности: Разведка (1000 ОС), Захват (5000 ОС), Обновление (одноразовая).
— Источник воды (1-ый уровень). Восполняющаяся скважина чистой родниковой воды. Объём: 1 кв3. Восполнение: 10 литров в час. Цена улучшения: 100 ОС.
– Стела восстановления (4-ий уровень) . Фигура могущественной сущности, некогда подчинившей сотни и тысячи миров воедино. Значительно улучшает контроль энергии в незначительном радиусе от стелы. Камень Медитации. Аура владыки. Цена улучшения: 50 000 ОС.
– Кухонный помощник (1-ый уровень). Многофункциональный конструкт для передвижной кухни. Способен работать с диапазоном температур от −5 до 250 градусов Цельсия. Потребляет магическую энергию. Цена улучшения: 200 ОС.
– Сапёр (3-ий уровень). Боевая система предотвращения нападений цивилизации ЁЖ-41. Раса механоидов. Ресурсоёмкий. Возобновляемый. Планировка. Интуитивно-адаптивный интерфейс. Типы мин: импульсная, ЭМИ, зажигательная, кислотная, электрическая, замораживающая, кинетическая, отравляющая, духовная. Цена улучшения: 20 000 ОС.
– Поглотитель энергии (3-ий уровень). Плоть и кровь некогда могущественной сущности, окаменевшей со временем. Естественный накопитель и катализатор энергии. Способен накапливать и высвобождать энергию в незначительном радиусе. Чем ближе к источнику, тем выше КПД передачи. Средний накопитель энергии: 25 000/25 000. Цена улучшения: 10 000 ОС.
— Кристалл истины (3-ий уровень). Позволяет отделять ложь от правды. Слабая эмпатия. Показывает самые яркие отголоски правдивых воспоминаний. Переносной. Необходим прямой контакт с разумным. Цена улучшения: 50 000 ОС.
– Комната духов (2-ой уровень). Первобытный призыватель тварей из иных измерений. Ресурсоёмкий. Возобновляемый. Интуитивно-адаптивный интерфейс. Загон: 2/4 (призрак слуги, Е, ур.12; призрак слуги, Е, ур. 10; полтергейст, D, ур. 1; духовный паразит, Е, 1 уровень). Цена улучшения: 20 000 ОС.
– Артель каменщиков (1-ый уровень). Гоблинские беженцы из каменоломни мира Ортек. Разумный вид. Количество: (Саки, Е, 3 ур; Тук, F, 23 ур; Дык, F, 13 ур). Трусливые. Послушные. Жадные. Низкие физические параметры. Особенности: магическое ядро, ускоренная регенерация. Состояние: частично здоровы (3 мужские особи, нехватка конечностей). Имущество: каменные инструменты, одежда, кострище, палатка. Цена улучшения: 20 000 ОС
– Сквад охотников-неудачников (1-ый уровень). Группа гоблиноидов из мира Камень, неудачно заключившая контракт с Бездной. Разумный вид. Количество: (Дун, F, 31 ур; Тля, F, 19 ур; Шака, F, 20 ур, Дак, F, уровень 1) . Твердолобость. Плодовитость. Жадность. Трусость. Особенности: проклятие «боязнь крови», чувство камня. Состояние: частично здоровы (нехватка конечностей, 4 особи: 3 мужские, 1 женская). Имущество: короткий лук 3 шт., стрелы 230 шт., укреплённый кремниевый нож 3 шт., одежда охотника, полевая кухня . Цена: 10 000 ОС
ㅤ
Ослепление
Тип: активный, системный навык
Ранг: D
Улучшений: 3/3
Описание:
Концентрирует энергию света на зрительных органах цели. Регулируемый. При длительном воздействии способен нанести тепловой урон.
Свойства:
Целеуказание II. Увеличивает время действия ослепления для выбранной цели на 0,6 секунды.
Преломление света I. Позволяет изменять форму светового луча в узких диапазонах.
Лазер II. Смещает вектор излучения в электромагнитную зону. Значительно повышает тепловой урон светового луча.
ㅤ
Личина
Тип: активный навык
Ранг: D
Улучшений: 5/5
Описание:
Принимает обличие выбранного существа, копируя поверхностные повадки, родимые места и незначительно модель поведения. Требуется биологический материал. От количество зависит качество преображения. Доступное количество личин: 1/1 (Борзый). Действует исключительно на гуманоидные формы жизни, схожие с кондициями владельца. Потребляет большой объём энергии при смене личины и незначительный на поддержание.
Свойства:
Образец ДНК II. Значительно уменьшает объём биологического материала для преображения. Доступна возможность смены обличия при получении образца ДНК.
Фантом III. Копирует врождённые свойства, манеры, фрагменты знаний и осколки умений личины. Требуется дополнительная энергия для преображения. Возможно сохранение свойств фантома в оригинальном теле.
ㅤ
Рывок
Тип: активный навык
Ранг: D
Улучшений: 0/3
Описание:
Навык физического типа. Перемещает владельца в выбранную сторону. Максимальная дистанция рывка: 25 метров. Условия: контакт с поверхностью, отсутствие преград.
Свойства:
Гибкость I. Позволяет воздействовать на направление движения непосредственно в процессе перемещения. Навык становится возможно прервать. Могут иметься последствия вреда для здоровья.
Дистанция I. Повышает дальность рывка до 25 метров.
ㅤ
Магическая печать
Тип: активный навык
Ранг: D
Улучшение: 4/4
Описание:
Навык энергетического типа. Напитывает предмет или точку в пространстве хаотично настроенной энергией. При контакте печати с другой энергетической сигнатурой происходит взрыв. Размер, мощность и время действия печати зависит от сложности структуры и вложенных объемов энергии.
Свойства:
Пульт управления I. Позволяет манипулировать энергией печати на значительном расстоянии.
Качество I. Эффективность и сложность энергетического конструкта значительно повышается. При дополнительных затратах энергии позволяет влиять на конструкт в широких диапазонах. Кратно понижает время действия работы печати.
Незаметность II. Значительно понижает энергетический фон и размер конструкта. При достаточном мастерстве создания возможна полная незаметность печати в видимом диапазоне. Кратно повышает расходы на эксплуатацию и снижает время работы конструкта.
ㅤ
Магический лёд
Тип: активный навык
Ранг: Е
Улучшений: 3/3
Описание:
Вспомогательный навык. Позволяет создавать лёд различных конфигураций, потребляя магическую энергию. Прочность и объём созданного льда зависит от общего значения Восприятия и количества вложенной энергии.
Свойства:
Первооснова I. Магический лёд приобретает свойства первоосновы ледяного элемента. Открывается возможность регулировать свойственные обычному льду эффекты. Требуется повышенное значение параметра Восприятие.