Окружающий мир пропал, лишь тишина и темнота. Будто сознание вырвали из бренной плоти и поместили в вакуум.
– Ваш текущий адрес входа в Сеть – Республика Беларусь. Внимание! Интерфейс имеет адрес сетевой регистрация Россия. Напоминаем, что в рамках Русско-Евразийского Союза смена регистрации сетевого адреса не требует дополнительных разрешений, а производится в уведомительном порядке. Напоминаем, что выход в Сеть с недостоверной регистрацией карается штрафом до пяти минимальных зарплат и запретом на свободное пользование Сетью до трёх месяцев. Выйти из симуляции? Подать заявку на смену сетевой регистрации?
– Сменить сетевую регистрацию на Республика Беларусь.
– Адрес вашего устройства перерегистрирован на Республика Беларусь. Благодарю вас. Доступные языки по умолчанию – русский и белорусский. Языковой модуль «белорусский язык» на вашем интерфейсе не установлен, необходима инсталляция и перезагрузка интерфейса. Желаете прервать работу и провести инсталляцию языкового модуля? Желаете оставить русский язык? Желаете выбрать иной язык?
– Русский язык.
– В начале было имя, и имя отделяло создание разумное от создания неразумного. Всё через него начало быть, и без него ничто не начало быть, ибо в имени была жизнь, и жизнь была свет. И свет во тьме светит, и тьма не сможет объять его. Назовите его и получите право явиться на свет, – голос звучал будто отовсюду и был не мужской и не женский.
Юлю аж передёрнуло: впечатляет. Внушает трепет с первого же мгновения.
– Юльця, – девушка решила взять уменьшительное от белорусской формы своего имени: вряд ли много народу из Минска сразу кинется регистрироваться в игре. Тем более в семь утра по Москве.
– Имя свободно. Имя принято, – подтвердил голос.
– Выбор пола?
– Женский.
– Выбор игрового возраста аватара? – голос из безликого стал мужским, очень мягким и обольстительным баритоном. – Доступны следующие возрасты: двенадцать, шестнадцать лет, двадцать и двадцать шесть лет. Внимание: смена игрового возраста доступна только после выполнения соответствующего квеста. Желаете ознакомиться с базовыми особенностями веток развития каждого возраста?
Юля ненадолго задумалась. Двенадцать лет, конечно, это глупость, но вот снова шестнадцать будет очень мило. И точно не двадцать шесть, ни одна нормальная девушка возраст себе добавлять не станет. В итоге всё-таки решила, что ей ещё стримы делать. Поэтому выглядеть она должна не школьницей, а ближе к той, кого зритель привык видеть.
– Двадцать игровых лет.
– Принято. Выберите свою расовую принадлежность.
– Европеоид.
– Принято. Выберите исходную матрицу для создания аватара. Реальное физическое тело. Предустановленный игровой шаблон. Создать шаблон на основе внешних загруженных изображений. Предупреждение: при загруженных внешних изображениях на итоговом облике аватара будет применён фильтр корректировки идентичности. Ваш аватар не имеет права копировать реально существующих людей или изображения актёров, на которые активны авторские права.
– Реальное физическое тело.
– Начинается генерация внешности.
Вместо пустоты перед глазами отныне Юля смотрела на кусочек речного берега летним днём. Она сама, точнее, пока её безжизненная обнажённая копия замерла на песке у самой кромки воды. Здесь пришлось потратить какое-то время. Главное для Юли было, чтобы после небольшой пост-обработки во время подготовки стрима её внешность стала узнаваемой, но именно в игре особо не бросалась в глаза для тех, кто смотрел её выпуски. И самой играть будет неинтересно, и поклонники запросто могут всё испортить. Так что над лицом и фигурой Юля трудилась долго. Спасибо профессиональным навыкам.
– Вы подтверждаете облик своего героя? Предупреждение: в дальнейшем изменить облик без полного удаления текущего аккаунта и создания нового невозможно.
– Подтверждаю.
– Выберите тип своего персонажа. Какой регион для выбора вы предпочитаете?
– Россия.
– Доступны следующие типы. Воин. Книгочей. Искусник. Смерд. Желаете прослушать описание каждой из доступных типов?
– Выберу тип Искусник. Да, это то, что мне надо. Ой, то есть нет...
Юля опоздала, система услышала выбор и что игрок хочет прослушать описание:
– Для Искусника весь мир – одна большая сцена. Люди искусства живут для того, чтобы наполнять эмоциями души других людей. Но Искусник – это намного больше, чем какой-нибудь актёр, художник или музыкант. Нести людям веру и утешение, вдохновлять на великие поступки, проповедовать служение богам, как тёмным, так и светлым – это тоже искусство. Торговля тоже может быть искусством зарабатывания денег. Мошенники, шпионы, наёмные убийцы – это тоже люди искусства, только полотно их картин политика и отношения с другими людьми, а пишут они свои картины ложью и кровью...
– Стоп. Стоп описание. Отменить. Выбираю тип Искусник.
– Принято.
Обнажённая фигура пропала, вместо неё появились две копии Юли, одна в рубахе, шароварах, сапожках, и над ней горела зелёная цифра «1», другая в платье и с цифрой «2». Оба варианта одежды пока без узоров и из небелёного полотна.
– Каковы ваши предпочтения на старте?
– Один.
Вариант аватара в платье мгновенно пропал. Мгновенно рядом с оставшейся фигурой золотистыми огненными буквами загорелась колонка характеристик.
Параметры персонажа Искусник.
Развитие тела:
Ловкость – 20.
Сила – 10.
Телосложение – 10.
Развитие духа:
Интеллект – 20.
Воля – 10.
Харизма – 20.
Особенности персонажа. Шансы на рост положительного отношения и уровня доверия другого персонажа или фракции +5% очков к параметру Харизма. Поглощение урона имеет -5 очков к параметру Сила.
Число доступных навыков на старте: 2.
– Для выбора навыков вам нужно выбрать карьеру вашего персонажа, – продолжила система. – Перейти к выбору карьеры и связанных навыков?
– Да.
– Доступные карьеры. Художник. Музыкант. Артист. Мошенник. Купец. Жрец. Ассасин.
– Музыкант.
Огненный список характеристик пополнился соответствующим пунктом. Одежду сразу же украсил красно-зелёный растительный орнамент на шароварах и понизу рубахи.
– Вы избрали свой жизненный путь Музыкант. Выбор доступных инструментов в соответствии с выбранным регионом типов. Доступные инструменты. Скрипка. Лютня. Гитара. Флейта. Труба. Барабан.
Юля хихикнула, представив себя с гитарой или барабаном. Особенно в драке, лупит разных монстров инструментом по голове. На самом деле всё было продумано заранее. Музыкант играет в первую очередь юнитом поддержки. Не только усиливая то или иное свойство других игроков, но даже может растягивать на какое-то время часть свойств одного участника команды на всех. Например, повышенную сопротивляемость к какой-то стихии, которое обладает маг – некоторое время и пока играет мелодия, сколько-то процентов от этой сопротивляемости получат и остальные.
– Инструмент Флейта.
– Количество доступных мелодий в памяти вашего героя – 2. Желаете докупить мелодии? Открыть список доступных мелодий?
Докупать мелодии Юля не собиралась, но любопытство пересилило. Ну да, ограничение – количество мелодий, которые даются игроку на старте. А слишком частое использование одной и той же мелодии снижает эффект применения магии музыки.
– Открыть список.
В воздухе рядом с аватаром появился свиток. Штук пять недорогих мелодий, но простых – их хватит ненадолго. Внушительный список мелодий получше, немало популярных – но подороже. Причём цена для обычного аккаунта и для премиума разные, но в целом обе доступны рядовому пользователю. А ещё за отдельные деньги можно загрузить свою личную музыку. И вообще, ощутить себя хотя бы в игре настоящим музыкантом. Можно не сомневаться, желающих потешить тщеславие будет уйма.
– Убрать список. Покупать не буду.
Раз уж вариант плати сразу на старте, а потом всё время докупай своему персонажу мелодии или бегай по разным квестам, добывая эти мелодии «бесплатно»... Ну или вспоминай, что у тебя есть кой-какое музыкальное образование. Вот уж точно не знаешь, когда диплом музыкальной школы пригодится.
– Вы избрали свой жизненный путь Музыкант. Ваша жизнь посвящена способности издавать мелодичные звуки, превращая их музыку. Ведь музыка – это величайшее искусство, которое способно не только трогать самые заветные струны души, но и переменить весь мир. Доступные навыки: Атлетика. Выдержка. Интуиция. Жульничество. Обаяние. Обман. Переговоры.
– Обаяние. Переговоры.
– Умение хвалить, льстить, флиртовать и нравится окружающим очень важно для любого, а особенно для человека искусства. Навык Обаяния нужен тому, кто хочет внушать симпатию, быть популярным и умело добиваться от других нужной ему реакции, будь это зритель, богатый меценат или ваш соперник по сцене. Когда ваш персонаж хочет провести сделку, очень важно уметь вести Переговоры. Это не запугивание и требование вам чего-то отдать просто так. Не обман, чтобы выманить нужную вам вещь без честной оплаты. И не обаяние, чтобы уговорить сделать что-то нужное именно вам. Переговоры – это умение заключить сделку, выгодную обеим сторонам, договориться отдать что-то нужное вам взамен на ту вещь, которая нужна продавцу. Показатель навыка Обаяние – 1. Показатель навыка Переговоры – 1. Доступных к распределению очков навыка – 1. Желаете улучшить навык или перейти к выбору талантов?
– Улучшить навык Переговоры.
– Показатель навыка Переговоры – 2. Желаете вернуться к выбору особенностей персонажа?
– Нет.
Надпись рядом с аватаром поменялась:
Вы создали своего героя.
Имя: Юльця. Искусник.
Развитие тела:
Ловкость – 20.
Сила – 10.
Телосложение – 10.
Развитие духа:
Интеллект – 20.
Воля – 10.
Харизма – 20.
Максимальная грузоподъёмность 20 мер веса. Усталость – 200 единиц.
Жизнь – 1000.
Карьера: Музыкант.
Навыки: Обаяние – 1, Переговоры – 2.
Талант: отсутствует.
Финансы: 5 медных монет.
– Вы подтверждаете параметры своего героя? – уточнил голос. – Предупреждение: в дальнейшем сбросить параметры без полного удаления текущего аккаунта и создания нового невозможно.
– Подтверждаю. Завершено.
– С рождением тебя, герой! – заявила система. – Добро пожаловать в вольный город Людогост. Желаете ли вы прослушать историю вашего города?
– Нет, – что-то Юля уже знала и так, а остальное сейчас лишняя трата времени.
Хотя вводный фильм про мир и что где-то в неизвестных далях есть таинственный храм, способный исполнить любое желание, пришлось смотреть.
– Вам доступен один стартовый предмет на выбор. Доступные предметы: Простая флейта.
Смеяться сил уже не было, так что Юля просто согласилась:
– Взять флейту.
– Желаете ли вы ознакомиться с системой подсказок и интерфейсом? – соизволила поинтересоваться система.
– Нет. Начать игру! – это Юля уже проходила во время визитов в «Легенда-Интерактив», и вряд ли сильно чего-то поменялось.
С остальным разберётся на месте.
Вспышка!
Невероятная, непередаваемая идеальность всех чувств и тела. И хочется вскочить, раскинув руки, будто желая обнять весь мир и зычно закричать: «Э-ге-гей!», – а потом пройтись колесом. Поэтому на несколько секунд Юля застыла и закрыла глаза, чтобы как можно быстрее адаптироваться. Всё равно, куда бы её ни выбросило, она в зелёной зоне и в безопасности.
Наконец, решила, что можно открыть глаза. Оказывается, проявилась Юля на центральной площади города. И с трудом удержалась, чтобы не расхохотаться в голос. Типичный город Домосковской Руси как в детских книжках. Дома из толстых брёвен в два обхвата, покрытые соломенными снопами или пластинами, нарезанными из кедра. Город окружён крепостными стенами, тоже построенными не из камня, а из толстых дубовых брёвен – сруб за срубом в ряд, внутрь которых засыпался гравий и земля. Через равные промежутки – башни из просто огромных по толщине брёвен. Но при этом над главной надвратной башней для «божьей защиты» поставлен надвратный храм, пускай венчает и не луковица с крестом, а чего-то конусообразное со знаком молнии. Типа местное божество. Однако на Руси это была чисто христианская традиция и не раньше одиннадцатого века. То же самое и улицы с домами. Срубы, терема... Ладно, что по линеечке, но откуда на главной площади фонтан? Типичный такой для восемнадцатого века бассейн с широким гранитным бортиком, где удобно присесть. И в центре воин в броне и с каплевидным красным щитом, побеждающий змея копьём. Ассоциация и кто заплатил «Легенда-Интерактив» за эту статую, угадывались не глядя.
Впрочем, игрокам явно нравилось. На площади вспышками искр материализовалось всё больше и больше людей. Проморгавшись и придя в себя, многие начинали махать руками в воздухе. Со стороны выглядело забавно, видеть и трогать элементы личного интерфейса могли одни лишь владельцы. Ещё забавнее было слышать со всех сторон полные экспрессии восторженные возгласы. Между игроками крутились местные жители, созданные в рамках игры под управлением компьютера неигровые персонажи. По всей площади стоял ор:
– Пироги горячие! Удвоенное восстановление, разом здоровье и выносливость!
– Кому воды, воды кому? Снимает проклятия, лечит раны, поднимает выносливость!
– Ножи для метания, стрелы! Отборные, связка за медяк!
Кто-то явно заходил в игру группами и потому сразу находил знакомых. Насколько Юля помнила, появляться люди должны в случайной точке зелёной зоны, но пока на главной площади было немного народу, система предпочитала выкидывать игроков именно сюда. Дальше, когда понемногу число активных пользователей вырастет, площадь всех не уместит, но пока для Юли это была удача. Она в городе, а для её плана каждая минута именно на старте имеет значение. Придуманная схема достаточно проста, геймеры со стажем её обязательно увидят. Но пока все остальные наслаждаются самим фактом игры и пробуют возможности виртуальной реальности, не думая про всё прочее, фора по времени у Юли имеется. Кто первый прошёлся по городу, тот и снял все самые вкусные сливки, главное – не тормозить.
– Эй, девушка, привет!
– Девушка, вы не в компании? Давайте к нам, у нас как раз хорошего музыканта не хватает...
Предложения пошли одно за другим, пока Юля протискивалась через площадь в сторону ближайшего переулка. То, что её с ходу не узнали – порадовало, не зря она потратила дополнительно время на изготовление облика. Несколько минут ушло настроить под себя интерфейс – и можно начинать. Попробовать воспользоваться тем, что до некоторой степени реальные законы экономики в «Китеже» работают. Пока все игроки кинутся осваиваться с новым миром, щупать траву и друг друга, рубить монстров, исполнять квесты и выбивать разные вещи, ингредиенты и монеты – в лавках и тавернах по всему городу тишина. А отсюда пока ещё не только низкие цены из-за нехватки покупателей, но и владельцы лавок будут демонстрировать повышенную нужду в тех или иных товарах. Но при этом «Китеж» всё-таки игра, с ограниченным набором типов ресурсов и разновидностей товаров. Именно в этом направлении Юля и старалась собирать как можно больше информации во время своих визитов в «Легенда-Интерактив». Тем более если по всякой боевой части игровой механики информацию старались выдавать очень дозированно, то про экономику и всякие сопутствующее детали рассказывали легко и свободно. Юля тщательно всё сортировала и составляла таблицы – теперь оставалось проверить, насколько верен её прогноз.
Первым делом девушка отправилась в трактир. Стоило переступить порог, как в нос сразу ударили крепкие запахи жира, чесночной подливки и недавно испечённого хлеба. Стены залы были обшиты до самого потолка деревом, которое покрывала резьба и живопись: сплошь женщины, занимающиеся пряжей, шитьём, ткачеством. Также поступили и с потолками. Но если на стенах краску явно время от времени подновляли, то потолок не трогали с первого дня, всё облупилось и поблёкло. Хозяин обнаружился за стойкой. Толстый, лицо заплыло жиром, короткая чёрная небритая щетина делала его похожим на кабанчика. Рядом со стойкой была лестница, которая вела на гостевой этаж, но туда пока не надо – комнату ей снимать рановато и не по средствам. Тяжёлые столы и лавки в зале почти не заняты, а те несколько человек, которые сидят и пьют пиво, явно неписи, а не игроки.
– Чего надо? – голос хозяина прозвучал без грубых ноток, но и без приязни.
Ну да, посетитель не нищая, но пока к состоятельным клиентам не относится. Тем не менее трактирщик посмотрел в сторону девушки заинтересованно, как никак пока первый и единственный клиент-игрок, но тут же вернул себе скучающий вид.
Система уведомила: «Хозяин трактира “Колбаса и рыбы”. Отношение с игроком Юльця “90/1000” статус равнодушие».
– Пирожков бы, хозяин. С капустой.
– Медяк за две штуки.
– Какой божественный запах, – прикрыв глаза от наслаждения, восхищённо прошептала Юля.
В трактире было достаточно тихо, чтобы хозяин просто не мог пропустить восхищённый шёпот. Тем более в стартовом городе новичков не нужно было сильно извращаться, чтобы расположить к себе неигровых персонажей. Похвала, грубая лесть, небольшой подарок и добавить навык Обаяние. Это потом придётся стараться вешать лапшу на уши как в настоящей жизни ради получения небольшой скидки у торговца или доступа к редкому квесту.
– Что вы, пирожки как пирожки, – но было видно, что похвала трактирщику понравилась. Он тепло улыбнулся и протянула самый маленький. – Можете попробовать.
«Отношение с игроком Юльця + 100».
– С вашего дозволения, – принимая угощение, любезно ответила Юля и немедленно откусила половину. И ведь действительно оказалось довольно неплохо. Чуть грубовато, но самые натуральные пирожки с капустой на ржаном тесте.– М-м-м… Это великолепно. Я всего лишь начинающий музыкант, но позвольте мне сыграть восторженную песню вашим пирожкам.
Юля достала флейту. Сочинять песню именно про пирожки было не обязательно, главное, чтобы это была именно мелодия, а не набор случайных звуков. Так что по трактиру понеслось: «Во поле берёзка стояла...» Однако и трактирщику, и посетителям понравилось.
«Ваше расположение к хозяину трактира выросло на +850 пунктов. Хозяин трактира “Колбаса и рыбы”. Отношение с игроком Юльця “1040/2200” статус слабая заинтересованность. Добавилось + 100 очков опыта Духа. Доступный опыт Духа 100/1000».
И это была удача, Юля не рассчитывала сразу на такое. Похоже, система, пока не избалованная лестью в адрес трактирщика, очки поднимает щедро. Тем более что в итоге цену на пирожки трактирщик скинул сразу вдвое, стоило немного поторговаться. Так что на выданные на старте пять медяков, Юля смогла купить целых двадцать пирожков.
Дальше Юля отправилась по лавкам.
– Чего изволишь, путник? – вежливо спросил у неё усатый хозяин кожевенной мастерской.
– Доброго дня, уважаемый, – почтительно поклонилась девушка. – Мне нужно что-нибудь необычное. Говорят, у тебя лучший товар в городе.
– Мало ли что говорят, – проворчал в ответ хозяин, но при этом довольно подкрутил длинный ус.
– Мне нужно собираться в дорогу. Я слишком молода и неопытна. Может быть, вы мне что-то посоветуете? Вы, наверное, знаете лучше меня.
– В молодости я немало странствовал, – облокотившись о прилавок, мечтательно ответил кожевенник. – Я избрал путь воина. Даже мог стать рыцарем, но не сложилось…
Дальше Юля слушала краем уха. Первый заход можно было считать условно неудачным. Пускай система за выслушанный рассказ и добавила +200 к отношению с хозяином кожевенной лавки, а ещё 10 очков опыта Духа. По легенде город Людогост был торговым перекрёстком, здесь было немало лавок, и в каждой имелся продавец. А у этого продавца была своя история, причём биографии торговцев не были пустым звуком. Кожевенник оказался неудавшимся воином, сапожник – невезучим чернокнижником. Не то, не то, не то…
Удача улыбнулась после часа поисков, торговец тканями очень скучал по матушке, когда отец отправил его управлять лавкой в соседнем городе, и с радостью отдал хороший кусок холста за пирожки. Заодно система прислала сообщение:
«Ваше расположение к хозяину лавки тканей выросло на +1010 пунктов. Отношение с игроком Юльця “1010/2200” статус слабая заинтересованность. Добавилось + 300 очков опыта Духа. Доступный опыт Духа 600/1000».
Холст Юля после очередной, но к счастью, в этот раз не очень долгой беготни по лавкам поменяла на сапоги, потому что сапожник хотел новые штаны и рубаху, а торговец тканями отказывался иметь дело с чернокнижником, хотя и бывшим. Причём за очередную песенку обувку Юле отдали не простую, а заговорённую. Система радостно сообщила:
«Ваше расположение к сапожнику выросло на +1210 пунктов. Отношение с игроком Юльця “1210/2000” статус слабая заинтересованность. Добавилось + 350 очков опыта Духа. Доступный опыт Духа 1020/1000. Вы можете преобразовать опыт Духа в очко развитие Духа. Преобразовать?»
Юля подтвердила, счётчик опыта Духа тут же сбросился до 20/1000. Но тратить очко на развитие аватара Юля не стала, а пошла дальше.
Купить сапоги никто из игроков пока бы не смог, не по карману, но Юля и не собиралась их продавать. Дальше опять пришлось немного побегать, пока сапоги не понадобились оружейнику. А тот дал взамен ножик для нарезания в микстуры лекарственных трав – тут уже и не гадать не надо, кого этот предмет заинтересует.
Аптеку можно было отыскать даже с закрытыми глазами, так из неё на всю улицу пахло разными медицинскими снадобьями и почему-то хлоркой. Внутри аптека казалась больше, чем снаружи – впрочем, Юля не удивилась бы, если так оно и есть на самом деле. На полочках везде стояли бутылки – большие, маленькие и самые маленькие, в которых едва могла поместиться слеза. Между ними притаились разные хрустальные статуэтки животных, это тоже были бутылки, но для самых редких лекарств и снадобий. Отдельно в углу высился запертый на большой замок шкаф, внутри которого стояли бутылки из матово блестевшего фарфора, на боку у каждой бутылки вспыхивала и гасла неразборчивая надпись. Сам аптекарь, маленький длинноносый седой человек в потёртой рубахе и шароварах стоял за прилавком. Систем показывала, что ко всем незнакомым людям у аптекаря при первой встрече отношение «–400/1000 лёгкое недовольство». При виде гостьи аптекарь нахмурился и сказал:
– Чего надо.
– Я предложить хотела. И можно сыграть песню в честь вашей чудесной аптеки сначала?
– Ну играй. Хотя нет, сначала покажи, – но стоило аптекарю увидеть нож, как хмурый вид пропал. – Да, не может быть. И как вы угадали, девушка, что я давно таком мечтал? Но вы не оружейник, нож у вас покупать нельзя. Примета плохая. Дайте подумаю, чем могу отдариться взамен. А пока сыграйте, песни про аптеку я люблю.
Когда Юля сыграла «В лесу родилась ёлочка», аптекарь расчувствовался аж до слёз. И в итоге поменял ножик на редкие специи, заодно Юля получила уведомление:
«Ваше расположение к аптекарю выросло на +1430 пунктов. Отношение с игроком Юльця “1030/2200” статус слабая заинтересованность. Поздравляем, вы с одного разговора смогли расположить к себе персонажа, с которым до этого имели отрицательную репутацию больше –200. Навык Обаяние +1 уровень. Навык Обаяние достигает уровень 2. Добавилось + 800 очков опыта Духа. Доступный опыт Духа 1005/1000. Вы можете преобразовать опыт Духа в очко развитие Духа. Преобразовать?»
Выйдя обратно на улицу, Юля взвесила в руке увесистый мешок трав. Посмотрела по сторонам: она была одна, игроки наверняка ещё толпились на площади с фонтаном или разбежались за пределы города убивать монстров. Хозяева лавок свои заведения не покидали. Ну а здесь тишина, светит солнышко и ощущение мира и спокойной безмятежности. В итоге её сложная торговая операция, похоже, завершится там же, где и началась: в трактире.
Похожий на кабанчика черноволосый толстый хозяин по-прежнему ждал посетителей за стойкий. И всё так же лишь несколько неписей сидели и пили пиво за дальним столом. При виде Юли он сдержанно улыбнулся:
– Смотрю, так мои пирожки понравились, что уже всё съела и пришла за новыми?
– У вас лучший в городе трактир, но я подумала, что может быть вам его сделать ещё лучше? Вот, не нужны ли вам эти редкие специи?
И поставила мешочек на прилавок. Трактирщик принюхался и с мечтательным выражением сказал:
– Не может быть! Это же... – дальше последовало перечисление незнакомых названий. – Спасибо, дорогого стоит. Хотите продать? Серебром заплачу! Или вам по душе моя благодарность?
– Хорошее отношение добрых людей стоит дороже серебра. Потому мне благодарность хорошего человека важнее.
– Это вы правильно, девушка. Но и одной благодарностью сыт не будешь, это я вам как владелец трактира скажу. Вы музыкант, вам нужна удача и покровительство богов. Вот, – он достал из-под прилавка стеклянный фиал. – Положите на алтарь богов и попросите у них удачи.
Юля взяла из рук трактирщика фиал, который распознавался как «Фиал с маслом для огня на алтарь богов. Редкий предмет». И одновременно пришло уведомление:
«Ваше расположение к хозяину трактира выросло на +750 пунктов. Хозяин трактира “Колбаса и рыбы”. Отношение с игроком Юльця “1790/2200” статус слабая заинтересованность. Добавилось + 1000 очков опыта Духа. Доступный опыт Духа 1005/1000. Вы можете преобразовать опыт Духа в очко развитие Духа. Внимание. Вы перешагнули 1-ю ступень Духа. Имеющийся опыт автоматически преобразован в очки Духа. Нераспределённых очков Духа – 3. Доступный опыт Духа 5/2200».
Юля спрятала фиал в кошель-инвентарий на поясе, вышла из трактира. И прислонилась к стене трактира, не обращая на то, кто мимо ходит и как на неё смотрит. Ноги не держали. Её авантюрная идея с прокачкой музыканта не просто сработала, а сработала на двести процентов! По крайней мере, первый этап. Теперь надо идти в храм.