Проект Китеж.online

Часть I. Артём. Глава 1. Кто в мир игры попал – навеки счастлив стал

Белый прямоугольник письма от «Легенда-Интерактив» на пустом столе казался особенно ярким. Что забавно: одна из крупнейших ИТ-компаний мира, а такие вот письма и личные уведомления обязательно дублировали в твёрдой печатной копии. Издали, стоя у окна, буквы не разобрать, но за весь день Артём и так выучил там, кажется, каждую запятую. Душу жгло письмом не хуже раскалённого куска железа. «Здравствуйте, уважаемый Артём Андреевич Дымов! Компания «Легенда-Интерактив» готова пригласить Вас на персональное собеседование на вакансию инженера отдела Q/A». А вот звонка на собеседование почему-то так и не было. Хотя по всем характеристикам Артём подходил идеально: нужны были мужчины и женщины не старше тридцати пяти и не моложе двадцати, с устойчивой психикой, в сносной спортивной форме и обязательно с навыками программирования. Причём, насколько Артём разбирался в ситуации, в том числе пробив вакансию по своим теневым каналам, действительно хороших программистов в Отдел внутреннего тестирования не возьмут. Знаний кандидатов должно хватать, чтобы во время тестирования грамотно описать все те проблемы, с которыми они столкнутся, но при этом знаний и профессиональных навыков должны быть слишком мало, чтобы разобраться в секретах проекта. Студент, закончивший четыре курса факультета Вычислительной математики, а потом год отработавший волонтёром в очень разных местах – оптимальный вариант. Но тогда почему нет звонка из отдела кадров?

Чтобы хоть как-то отвлечься, Артём заставил себя повернуться спиной к комнате и посмотреть на улицу. Закат лениво догорал за окном крохотной однокомнатной квартирки, которую Артём купил в Москве, потратив почти всё, чего у него было на счетах. Включая разнообразные компенсации, награды и выплаты за ранение. Район был так себе, сплошь унылые вертикальные параллелепипеды из стекла и бетона, отрыжка второй волны реновации в пятьдесят четвёртом году. Даже сейчас, посреди лета – унылое зрелище, и не хотелось думать, как всё будет выглядеть зимой. Однако надо было легализоваться, причём обязательно в Москве или около неё, и чтобы при самой дотошной корпоративной проверке не возникло и тени сомнений в личности Артёма. Он и так рисковал, добыв через свои прежние каналы информацию по новому проекту «Легенда-Интерактив». Нет, отныне на ближайшие пару лет Артём – образцовый гражданин, пример для школьников и гордость родителей.

На образе родителей мысль перескочила на размышления о родственниках вообще. Со стороны его настоящей родни проблем точно не будет. То, чего все считали трупом Артёма Журавлёва, всё равно привезли и хоронили в закрытом гробу, а поводов усомниться в сопровождающих бумагах ни у кого нет. Вот со стороны Артёма Дымова, чьё имя и личность он присвоил, крайне важно хотя бы ближайшие года полтора не встречаться ни с кем из тех, кто парня знал лично. Не для того Журавлёв рисковал, сначала влезая в систему государственной биометрии граждан и подменяя свои личные данные, а потом чуть не отдал Богу душу, случайно оказавшись в мясорубке самой настоящей войны. Изменившуюся пластику движений ещё можно, если что, списать на проблемы реабилитации после ранения, а вот в близком общении его разоблачат быстро. Это через год-другой жизни в Москве нежелание вспоминать школьные годы, одноклассников или признавать прежних знакомых спишут на гонор свежеиспечённого жителя столицы по отношению к провинциалам.

Купить квартиру именно в этих человейниках – правильное решение. Именно здесь Артёма Дымова никто не найдёт. Особенно если учесть – при заселении он воспользовался правом на анонимность, запретив выдавать свои личные данные даже по прямому запросу родни. И всё равно стеклянно-бетонные кубы и параллелепипеды эпохи заката городского конструктивизма, разбавленные чахлыми сквериками и типовыми дворами, загоняли в депрессию, а от района проживания тошнило.

Пока Артём убеждал себя, что всё сделал правильно, закат окончательно догорел. Свет в комнате Артём включать не стал. Неужели догадались? Тренированная память услужливо наложила фотографию тёмно-русого круглолицего, курносого студента Новосибирского политехнического на нынешнюю, худощавую, горбоносую и светловолосую. Нет, лицо у него сейчас абсолютно новое, документы настоящие, как и биография. Не могли его раскусить, насколько бы все ни нахваливали службу безопасности «Легенда-Интерактив». Но почему тогда они не позвонили и не сообщили дату и время собеседования?

Это был самый идеальный вариант, шанс «удачно» получить работу, которая будет связана с компьютерами и Сетью. Составляя заявку, Артём тщательно всё проанализировал – принцип тот же, как будто собираешь личные данные цели, чтобы человека обдурить и стащить пароль. Отборочный тур он прошёл, причём идеально попал в середину списка. Почему из «Легенда-Интерактив» так и не позвонили? Остро хотелось попробовать влезть на сервер и хотя бы проверить. Но как раз вот этого делать было категорически нельзя. Не только потому, что защита у «Легенда-Интерактив» одна из лучших в мире. Главное – в Сети ничего не пропадает бесследно, где-то да может остаться какой-то след, по которому на одном из следующих этапов его вычислят. Тогда всё бросать и снова прятаться, а весь риск, на который он пошёл, чтобы сменить личность, окажется растрачен впустую.

Под руку подвернулся пульт от телевизора, и Артём машинально нажал «включить». Хоть что-то да отвлечёт от того нервного состояния, в котором он находился весь день с утра. По экрану немедленно побежал логотип какого-то новостного канала. Массовые новости и журналистов Артём презирал, но сейчас сгодятся: какое-нибудь развлекательное шоу ещё хуже.

– В очередной раз обострились отношения между Французской Республикой Бретань и Французскими Эмиратами, – бодро вещал диктор.

Артём поморщился, глупости про ситуацию в Европе, особенно по части возможных войн мусульман с христианами он терпеть не мог особенно. Рана на спине, хотя и давно зажила, до сих пор саднила фантомной болью. А журналиста уже сменил как бы эксперт из какой-то конторы по очередному анализу очередных международных проблем:

– На континенте опять запахло дракой. Тем более что за республиканцев готовы вступиться Восточно-Европейский союз и Четвёртый рейх. Вена так и не признала создание Немецких эмиратов на землях бывшей ФРГ, потому готова использовать любой повод, особенно в нынешней благоприятной для себя политической обстановке. А Варшава и Будапешт в преддверии выборов не могут себе позволить оставаться в бездействии: оппозиция и так постоянно напоминает властям позорную выжидательную позицию в Ватиканском инциденте. Но на стороне Эмиратов готовы воевать Иберийский Халифат и некоторые страны Персидского залива. Надежда исключительно на переговоры в Цюрихе…

Артём скривился, как заглотнул целиком лимон, но звук выключать не стал. Лучше уж глупости про политику, чем заполонившие все каналы заказные сюжеты про гениальность «Легенда-Интерактив». Специального образования плюс инсайда о цели набора сотрудников вполне хватало понять, что уже запущена кампания прогрева геймерского сообщества перед анонсом нового проекта. И всё равно глупость человека, называвшего себя политическим экспертом, раздражала. Швейцарцы уже не раз доказали, что не только остаются лучшими бойцами в современной Европе, но и отлично умеют мирить враждующие стороны. От этого зависело, будут ли в Швейцарии и дальше квартировать десятки международных проектов и организаций и платить отчисления в казну. Помирят христиан с мусульманами и сейчас: те из фанатиков, кто слушать не умел и не хотел, ещё полтора года назад остались под стенами Вечного города.

«Меня это больше не волнует», – начал уговаривать себя Артём. И тут телефон заиграл мелодию «Канон в Ре-мажор», заставив сердце бешено подпрыгнуть от радости: эта мелодия у него была привязана к номерам «Легенда-Интерактив»!

– Здравствуйте. Это Артём Андреевич Дымов?

– Да.

– Вам удобно говорить?

– Да, конечно.

– Поздравляем вас и приглашаем завтра в одиннадцать ноль-ноль на собеседование по адресу…

***

Многоэтажка стояла на небольшой возвышенности и на краю района, так что вид из квартиры, которая располагалась вдобавок на предпоследнем этаже, открывался потрясающий. Видна аж вся Старая Казань до самой Суконной слободы, река Булак, огромное озеро Кабан, и немного разлив Волги – вся эта живописная панорама расстилалась перед глазами. Сейчас на улицах и крышах домов лежали сумерки, но постепенно город освещался утренней зарёй и восходом солнца. Золотистые лучи рассвета быстро разгоняли ночную мглу, и поредевший туман белыми клубами расстилался по земле, обещая прекрасную погоду. Заря гасла, между тем дневной свет приливал всё сильнее и сильнее. Ещё немного – и вот из-за горизонта выйдет солнышко во всём своём величии и утреннем блеске. А город в ответ загорится червонным золотом и багрянцем, осень уже вовсю одела по своей моде улицы, парки и скверы. В Казани любят деревья и сажают их повсюду, даже в центре города, где улицы состоят из бетонных скал домов и дорог – не то что в Москве. Летом под окнами колыхалось бы зелёное море, а сейчас – золотое и красное.

Артём оторвался от зрелища за окном и неожиданно для себя грустно усмехнулся. Злая гримаса судьбы. Сколько раз тогда, уже не в прошлой, а в позапрошлой жизни Филин его подначивал: «Закончим наши дела, Сокол, обязательно приедешь ко мне. Казань – это не ваша холодная Сибирь, а тысяча лет истории и третья столица России, а это, поверь, много значит. Приедешь и сам поймёшь, почему это самый лучший город, какой и может быть в подлунном мире». И вот Артём наконец-то здесь. Только не в гостях выпить пива в компании лучшего друга и погулять по окрестностям, а на съёмной квартире на чужое имя и через запутанную цепочку посредников. Руки чуть подрагивают, в крови бурлит адреналин, и сердце глухо прыгает. Так бывало и раньше, так было всегда перед началом нового дела, когда в очередной операции Птиц принимал участие и Артём. Давно уже Артём не испытывал похожего чувства. Сделать первый шаг по дороге, в конце которой он сможет отомстить тем, кто тогда подставил их команду. Есть долги, которые нельзя не оплачивать, и его долг жизни перед Филином именно такой.

На первый этап ему нужны деньги. Достаточно крупная сумма, обязательно заработанная через Сеть, причём легально и желательно с частыми транзакциями. Тогда он сможет, не вызывая подозрений, открыть доступ к своим личным тайным счетам. Может, получится добраться до тайников и счетов Птиц. Ну а получив в руки по-настоящему много денег, уже можно соваться с заказами и вопросами в Даркнет и не только туда. Дальше нужно прикрытие в виде какого-то легального и большого трафика в Сети, спрятавшись под ним, можно попробовать оживить старые контакты и связи. Птицам многие были должны: как по принципу «услуга за услугу», так и за компромат – но даже под шантажом лучше иметь не один лишь кнут, а ещё и пряник. И для этого тоже нужны серьёзные деньги, то есть до разблокировки счетов он ничего не сможет сделать. Заработать же стартовую сумму, попутно обеспечив прикрытие в Сети, поможет «Китеж» и связанные с ним сетевые заработки.

Главная проблема была в том, что классические способы для многопользовательских онлайн-игр быстро прокачать игровую валюту или набрать на продажу редкие вещи для «Китежа» не сработают. Запускать в игру сотнями низкоуровневых ботов и автоматических клонов персонажей под управлением нейросетки, выбивая из монстров вещи и игровые монеты, набирая прибыль чисто за счёт масштаба – невозможно, все аккаунты имеют физическую уникальную привязку к конкретному пользователю. Из-за этого не выйдет и второй популярный вариант игрового заработка: прокачать персонажа до супер-высокого уровня, а дальше его продать. Но есть и другой способ, и в этом ему помогут знания и вся та информация, которую он смог собрать про игру «изнутри» за год с лишним работы на «Легенда-Интерактив». Не зря Артём сначала был сотрудником Отдела внутреннего тестирования, а дальше работал на всех трёх этапах бета-тестов с участием как привлечённой «домашней группы» игроков со стороны, так и журналистов.

Сделать своего персонажа уникальным и очень развитым, а дальше наниматься как «игровой легионер». Помощь в прокачке персонажей, когда богатый новичок с низким уровнем пойдёт тренироваться сразу на высокоуровневых монстров, чтобы проскакивать по несколько уровней разом: «легионер» и подстрахует, и подранит монстра – пускай даже новичок сможет его добить. Участие в сложных квестах или зачистках данжей. Найм разными гильдиями игроков для турниров или сложных данжей... И в обычных сетевых играх это довольно прибыльное занятие. А уж с учётом грядущей популярности «Китежа», чтобы обскакать других игроков, платить будут любые деньги.

Да, служба безопасности «Легенда-Интерактив» свой хлеб ела не зря, однако человеческий фактор халатности простых сотрудников никто не отменял. Ведь Дымов, отучившись четыре курса, разругавшись с матерью в хлам и уехав из дома, за год перед гибелью много где успел побывать волонтёром. Но всем понятно, что, занимаясь бомжами или раздавая гуманитарную помощь в Африке, не получишь специальные знания, чтобы понять случайно увиденное на мониторе? А в обычном институте такого студентам не преподают. Попав же на работу в «Легенда-Интерактив», Артём не просто так создавал себе репутацию весельчака и балагура, для которого нормально пройтись по отделам, присесть на пару минут то здесь, то там, травить весёлые байки из своих путешествий и флиртовать с женщинами. Конечно, раньше в их команде за такой вот рассеянный сбор информации отвечал в первую очередь Воробей, но и Артём тоже кое-чего умел.

Привычным движением – сколько раз он это делал за последний год – Артём разложил интерфейс для входа в игру и подключил. Разве что в Сеть будет в этот раз всё заведено не напрямую, а через ряд хитрых блоков, схему которых Артём накрепко вызубрил ещё в той, самой первой своей жизни. В «Легенда-Интерактив», конечно, быстро сообразят насчёт его инициативы и решения заработать «для себя» как частному лицу. Но официально подписку он давал исключительно на неразглашение информации Отдела внутреннего тестирования. Если для всех говорить, что знания про игру у Артёма получены из участия в общем бета-тесте, не наглеть и не читерить, а просто молча пользоваться не задокументированными особенностями, то компания вежливо закроет глаза. Тем более, такие вот игроки с быстрой прокачкой – лучшая реклама. Наверняка на что-то подобное рассчитывали с самого начала, не зря спокойно отпускали в свободное плавание тех из бета-тестеров, кто не захотел оставаться инструкторами-контролёрами на зарплате.

Для всех и по всем сетевым адресам Артём будет играть из своей квартиры в Москве. Специальные программы будут имитировать на серверах компаний-курьеров и в памяти дронов-доставщиков, а также на камерах жилого дома регулярные поставки продуктов. Вирус, подсаженный на сервер Управления городским хозяйством Москвы, будет исправно фиксировать расход электричества и воды, соответствующий одному взрослому мужчине. Если всё сложится нормально, месяца через три – четыре Артём вернётся в Москву. Но шанс, что Артём ошибся в логике мышления руководства, всё равно имелся, а суд и штраф за нарушение Сетевого Кодекса Российской Федерации сильно осложнят ему жизнь. Поэтому он и выходил в Сеть, используя прежние навыки. Если чего-то пойдёт не так, а в московскую квартиру наведается посторонний или полиция, то аппаратура подаст сигнал тревоги. Хватит времени и уничтожить улики в Казани, и скрыться на те полгода, пока без материальных доказательств тикает срок давности проверки сетевых правонарушений. Правда, тогда придётся начинать запасной план... На этом Артём задушил сомнения: не придётся, у него всё получится.

Согласно заявлениям разработчиков – которые, как подозревал Артём, сами до конца не понимали, что за штуку они изобрели – стазис, в который погружалось тело на время объединения сознания, мог сохранять биологические функции на срок до полутора лет. Так это или нет, никто не проверял и не собирался, но в порядке эксперимента несколько ребят из сотрудников компании действительно пролежали в интерфейсе полтора месяца. Однако потом они неделю приходили в себя, причём как внешнее состояние, так и внутренние ощущения были словно после серьёзного запоя с диким похмельем. Артём так надолго нырять не планировал, но и соблюдать официальную инструкцию «не более двенадцати часов погружения за один раз» не собирался. Тем более встроенный таймер оказался до смешного просто защищён... Внутренний голос сразу же ехидно прокомментировал: «Конечно просто, если ты его перед этим раз двадцать сам разбирал, собирал и помогал инженерам настраивать в процессе тестирования». Впрочем, как раз то, что даже бета-тестеров спокойно допускали до работы с таймером, наоборот успокаивало. «Легенда-Интерактив» и в самом деле готов закрыть глаза на эту лазейку для прокачивания. Заодно, пока правительства разных стран не спохватятся и не внесут соответствующие поправки в законы, самые заядлые игроки наверняка сломают таймеры и будут сидеть в «Китеже» сутками, вкачивая в игру просто бешеные деньги. Но компания тут как бы ни при чём, она же и ограничитель ставила, и пункт в пользовательское соглашение вносила.

После недолгих расчётов Артём решил нырять на две недели, потом минимум сутки перерыва в реальном мире. Отсюда поставил таймер на три недели – чисто как аварийный вариант, если по каким-то причинам не сможет или не захочет выходить вовремя сам. Дальше через силу заставил себя плотно поесть и надел подгузник. Стазис стазисом, а бывало всякое, так как процессы организма именно что замедлялись, а не полностью останавливались. Лёг на интерфейс и набрал на физической клавиатуре код на запуск. Ещё одна мера предосторожности от случайного подключения.

Разом окружающий мир пропал. Но вместо мира игры пока лишь тишина и темнота. Отсутствие вообще каких-либо ощущений. Будто сознание вырвали из бренной плоти и поместили в вакуум.

– Ваша страна регистрации – Россия. Желаете оставить русский язык или желаете выбрать иной язык?

– Русский.

– В начале было имя, и имя отделяло создание разумное от создания неразумного. Всё через него начало быть, и без него ничто не начало быть, ибо в имени была жизнь, и жизнь была свет. И свет во тьме светит, и тьма не сможет объять его. Назовите имя своё и получите право явиться на свет.

Голос звучал будто отовсюду и был не мужской и не женский. Неприятный голос, никаких эмоций. Артём мысленно усмехнулся: стартовым дизайном занимался маркетинговый отдел, с которым тестировщики не пересекались. Да и не нужно им было ни это вот мифическое страхолюдство, ни конструктор персонажей. Они сразу подгружались в готовые тела, чтобы проверить их работу. Ну что же, посмотрим, чего там напридумывали гении от рекламы. Хотя стоило признать, трепет внушало с первого же мгновения.

– Синеглав, – ответил Артём.

– Имя свободно. Имя принято, – подтвердил голос.

Вот оно преимущество регистрации в первых рядах.

– Выбор пола?

– Мужской.

– Выбор игрового возраста аватара? – голос мгновенно из безликого стал женским, очень мягким и приятным альтом. – Доступны следующие возрасты: двенадцать, шестнадцать лет, двадцать и двадцать шесть лет. Внимание: смена игрового возраста доступна только после выполнения соответствующего квеста. Желаете ознакомиться с базовыми особенностями веток развития каждого возраста?

Тут Артём всё-таки ненадолго задумался. Очень уж соблазнительно было стартовать с возраста аватара двенадцать лет. Да, там есть своя специфика, играть поначалу труднее – зато по аналогии с реальным миром именно развитие с детского тела даёт ряд уникальных навыков, которые позволяют освоить дополнительные ветви талантов. Ведь дети же пластичны и как бы легче учатся? В итоге Артём в себе эту слабость задавил. Если бы он и в самом деле собирался просто играть для себя, то действительно начал бы с детского тела. Однако для его планов лучше подойдёт взрослый персонаж.

– Двадцать шесть игровых лет.

– Принято. Выберите свою расовую принадлежность.

Артём не удержался от смешка. Сколько было споров и сетевых баталий, что в мире «Китежа» в соответствии с классической мифологией героев исключительно люди? Неигровые персонажи – или как их звали геймеры, неписи – будут и из других рас, но все они останутся лишь компьютерными персонажами. Самое большее, чтобы самому на какое-то время как оборотню становиться эльфом или гномом, необходимо выполнять специальный квест. Но в итоге гейм-дизайнеры оказались правы: игр с самым разным набором рас последние лет десять на волне очередной популярности классиков фэнтези наштамповали вагонами, ещё незаметно, но уже стало приедаться. Наверняка после успеха «Китежа» будут и другие проекты уже с эльфами и орками, но всё это будет потом. А сейчас нужно играть, и отсюда закончить активацию и настройку аккаунта.

– Европеоид.

– Принято. Выберите исходную матрицу для создания аватара. Реальное физическое тело. Предустановленный игровой шаблон. Создать шаблон на основе внешних загруженных изображений. Предупреждение: при загруженных внешних изображениях на итоговом облике аватара будет применён фильтр корректировки идентичности. Ваш аватар не имеет права копировать реально существующих людей или изображения актёров, на которые активны авторские права.

– Реальное физическое тело.

– Начинается генерация внешности.

Вместо пустоты перед глазами теперь Артём смотрел на возникший перед ним кусочек зелёного луга летним днём. Посредине травяного пятачка, замерев, стояла точная копия игрока. Дальше пришлось повозиться. На этом этапе можно было откорректировать внешность, мускулатуру и так далее. Основным принципом было не переборщить. Главной особенностью «Китежа» не просто так была именно реалистичность. Игровое тело ты будешь ощущать как своё. Но если физическая подготовка в реальной жизни у тебя так себе, никаких спортзалов ты не посещал ни разу в жизни, то не может быть и понимания, как должно двигаться крупное мускулистое тело. Разумеется, через какое-то время разум подстроится под аватара, а на игровые характеристики внешний вид аватара не влияет. Однако это в детское тело из взрослого по опыту человек перестраивается самое большее минут за десять. Зато если в жизни ты хилый дохляк, то каждый раз, залезая в перекачанное тело амбала, состоящего из горы мускулов, первые минут тридцать игры будешь ходить как ушибленный.

Отсюда свою фигуру, в принципе и без того достаточно развитую в спортзале, Артём оставил практически без изменений, лишь самую малость добавив рельефной мускулатуры – больше именно для визуального эффекта. Но при этом изменений ровно столько, чтобы разум не протестовал. Вот над лицом Артём работал долго, так как это будет самым важным при общении с другими игроками. Не слишком смазливое, чтобы не вызывать отторжение имитацией гламурных мальчиков со всяких блогов и каналов социальных сетей. Глаза серые, тонкие черты, светлые губы. Изящная, не нарочито-броская красота, привлекательная именно что живой естественностью с нормальными для такого лица мелкими дефектами. Такой не оставит равнодушным никакого другого игрока, особенно если и невербальными жестами демонстрировать искренность и открытость.

– Вы подтверждаете облик своего героя? Предупреждение: в дальнейшем изменить облик без полного удаления текущего аккаунта и создания нового невозможно.

– Подтверждаю.

– Выберите тип своего персонажа. Какой регион для выбора вы предпочитаете?

На самом деле разница стартовых типов персонажа была исключительно в названии. Например, японцу самурай или сохэй, как назвали буддийских монахов-воинов феодальной Японии, куда ближе и приятнее, чем какой-нибудь паладин или волхв. А вот предложи китайцу поиграть за самурая – можно вообще нарваться на запрет игры в Китае.

– Россия.

– Доступны следующие типы. Воин. Книгочей. Искусник. Смерд. Желаете прослушать описание каждой из доступных типов?

– Нет. Тип Смерд.

До этого обнажённая, фигура теперь стала одета в лапти, грубые штаны, подвязанные с верёвочкой вместо пояса, и рубаху из небелёного полотна.

Мгновенно рядом с фигурой золотистыми огненными буквами загорелась колонка характеристик.

Параметры персонажа Смерд.

Развитие тела:

Ловкость – 20.

Сила – 20.

Телосложение – 10.

Развитие духа:

Интеллект – 10.

Воля – 20.

Харизма – 10.

Особенности персонажа. Порог усталости имеет +10 очков к параметру Воля. Поглощение урона имеет -5 очков к параметру Сила. Ближняя атака наносит урона -5 очков к параметру Ловкость.

Число доступных навыков на старте: 2.

– Для выбора навыков вам нужно выбрать карьеру вашего персонажа, – продолжила система. – Перейти к выбору карьеры и связанных навыков?

– Да.

– Доступные карьеры. Работяга. Знахарь. Мошенник. Переговорщик.

– Работяга.

Огненный список характеристик пополнился соответствующим пунктом.

– Вы избрали свой жизненный путь Работяга. Это тот, кто зарабатывает себе на жизнь честным трудом, охотой или каким-то ремеслом. Доступные навыки: Атлетика. Внимание. Выдержка. Грубая сила. Механика. Переговоры. Стойкость.

– Выдержка. Механика.

– Выдержка – это навык, завязанный на параметр Воля. Это способность держать свои мысли в порядке, чтобы ни случилось, концентрироваться и сохранять самообладание в любой ситуации. Выдержка позволяет вам не поддаваться шантажу, угрозам и запугиванию со стороны окружающих. Навык Механики позволяет вам создавать новые предметы и ремонтировать уже существующие. Способный к Механике также может изучать различные таланты ремёсел, добиваясь высочайших успехов в своём ремесле. Показатель навыка Выдержка – 1. Показатель навыка Механика – 1. Доступных к распределению очков навыка – 1. Желаете улучшить навык или перейти к выбору талантов?

– Перейти к талантам.

– Выдержка не просто так помогает сохранять спокойствие. Любая учёба связана с долгими повторениями одного и того же действия, пока ученик его не освоит. Именно Выдержка позволяет сконцентрироваться и заставить тебя продолжать даже самые скучные упражнения. Навык Выдержка добавляет бонус 1 к любому таланту-специализации. Доступных к распределению очков навыка – 1. Вы можете выбрать себе талантов – 1. Доступные для выбора таланты. Героическая воля уровень – 2. Изобретатель уровень – 1. Кузнец – уровень 3. Ткач и кожевенник – уровень 3. Повар – уровень 3.

– Талант Изобретатель.

– Изобретатель – это тот, кто постоянно ищет чего-то нового. Изобретатель умеет создавать любой новый предмет в любой области деятельности, ему не обязательно нужен рецепт, чтобы приготовить новое блюдо или сшить сапоги. Однако получается у него это всегда хуже мастера-ремесленника, а ещё он может так ничего и не сделать, несмотря на все свои старания. Также изобретатель всегда тратит на свой предмет больше ресурсов, чем мастер ремесленник. Зато изобретатель умеет создавать новые рецепты, которыми может пользоваться как сам, так и передавать остальным. Желаете вернуться к выбору особенностей персонажа?

– Нет.

Надпись рядом с аватаром тут же поменялась:

Вы создали своего героя.

Имя: Синеглав. Смерд.

Развитие тела:

Ловкость – 20.

Сила – 20.

Телосложение – 10.

Развитие духа:

Интеллект – 10.

Воля – 20.

Харизма – 10.

Максимальная грузоподъёмность – 30 мер веса. Усталость 400 – единиц.

Жизнь – 1000.

Карьера: Работяга.

Навыки: Выдержка – 1, Механика – 1. Талант: Изобретатель – 2.

Финансы: 5 медных монет.

– Вы подтверждаете параметры своего героя? – уточнил голос. – Предупреждение: в дальнейшем сбросить параметры без полного удаления текущего аккаунта и создания нового невозможно.

– Подтверждаю. Завершено, – скомандовал Артём.

И усмехнулся. Есть такая небольшая прослойка игроков, которая смысл видит не бегать и рубить монстров, а копаться, выискивая ресурсы и выполняя всякие квесты «добудь, подай, принеси». Но даже с их точки зрения Артём создал откровенно «мусорного» персонажа. Зато раз характеристики выбраны слабые, то для сохранения баланса на старте игры система и предлагает талант из группы редких. Изобретатель за счёт своих штрафов к изготовлению предметов, если в нагрузку берёт талант уже узкой профессии, всё равно будет делать вещи намного хуже качеством, чем обычный мастер. Да и лишнее время тратить на неудачные попытки мало кто захочет, проще накопить денег и купить рецепт. Зато в сложных данжах или квестах на дальних территориях очень далеко от города Изобретатель – просто бесценный участник, так как невозможно иметь в команде специалистов по всем ремёслам сразу. А рецепты без соответствующего таланта в руках игрока бесполезны. Но понадобится это где-то начиная с тридцатого радианта, а там ещё попробуй срочно найди такой вот редкий талант.

То же самое и с Выдержкой. На старте и ещё довольно долго – в принципе не особо нужный навык, никаких бонусов на старте не даёт. Ведь в начале игры ты в основном общаешься с городскими неписями – а они никогда тебя не провоцируют, или с игроками. Нормальный человек и без дополнительной Выдержки не станет скандалить и ссориться на пустом месте и по пустякам. Зато когда пойдут монстры с мощным ментальным воздействием, навык окажется востребованным, особенно если в команде будет игрок, способный растягивать индивидуальную ментальную защиту на остальную группу. Персонаж с навыками Изобретательство плюс Выдержка становится вообще уникальным и бесценным – но для этого надо знать сценарий игры заранее.

– С рождением тебя, герой! – заявила система. – Добро пожаловать в вольный город Людогост. Желаете ли вы прослушать историю вашего города?

– Нет, – Артём мог и сам рассказать историю не только Людогоста, но и большинства других городов как минимум на полтора десятка ближайших радиантов и локаций, так как сам участвовал в их отладке. – Вводный фильм – пропустить.

– Вам доступен один стартовый предмет на выбор. Нож универсальный. Случайный рецепт. Бездонная сумка для ресурсов.

Бездонная сумка, которая позволяла положить грузов на пятнадцать мер веса, при этом что полная, что пустая всегда имела вес равный два – штука очень полезная. Но потом, а сейчас ему важнее нож.

– Нож универсальный.

– Ваш стартовый предмет нож универсальный. Желаете ли вы ознакомиться с системой подсказок и интерфейсом?

– Нет. Начать игру!

Вспышка!

Это был единственный момент, который Артём никогда не любил. Невероятная, непередаваемая идеальность всех чувств и тела. Много раз он пытался описать это ощущение, наконец подобрал аналогию: как будто до этого ты был в многолетнем рабстве у собственного больного тела, а потом вдруг в одночасье ощутил себя молодым и здоровым. И хочется вскочить, раскинув руки, будто желая обнять весь мир и зычно закричать: «Э-ге-гей!», а потом пройтись колесом. Увы, компьютеры всё-таки немного идеализировали персонажа по части здоровья, в реальной жизни человек никогда не достигает такого оптимума. Очень быстро мозг подстраивается и начинает воспринимать всё как должное, но первые минута-две такая вот эйфория. Зато после отключения будет обратный эффект, когда из идеального мира виртуальности ты вернёшься к несовершенству реального мира. Тоже проходит очень быстро и сразу же забывается, но всё равно неприятно.

Наконец, справившись с побочными эффектами активации, Артём огляделся. Если ты выходил не сам, а по встроенному таймеру или восстанавливался системой возрождения после гибели, персонажа выбрасывало в километровой зелёной зоне безопасности вокруг ближайшего города, но в случайной точке безопастного куска. Рождение нового персонажа при регистрации аккаунта система воспринимала как аналог принудительного выхода по таймеру. Так, и куда его занесло?

Радовало, что возле городов погода всегда прекрасная, кротко синеет небо и светит нежаркое солнышко. Никакого дождя или тумана, мешающих обзору. Потому Артём внимательно огляделся по сторонам. Если базовая схема любого радианта или сектора радианта были прошиты в игру на стадии гейм-дизайна, то вот второстепенные элементы, типы и порядок гексагонов, из которых состоял радиант, а также содержимое данжей были чисто случайными. Точнее, содержимое генерировалось в тот момент, когда какой-нибудь игрок впервые заходил на радиант, или на сегмент, если это был радиант бесконечной ширины из бесконечного числа сегментов. Дальше содержимое игрового поля меняться уже не будет никогда, но пока могли встретиться сюрпризы.

Антон стоял на вершине пологого холма, сверху донизу покрытого невысокой изумрудной травой. По длинному скату в одну сторону уходила широкая ровная дорога, вся покрыта глиной с красноватым оттенком. И заканчивалась дорога под деревянными стенами небольшого городка в древнерусском стиле из школьных учебников истории. Примерно километр идти. Можно сказать – повезло, Антон проявился у самой границы зелёной зоны. Не придётся тратить время, сначала объясняясь со стражниками-неписями в воротах о причинах, почему покидает город и отбиваться от предлагаемых квестов. А потом топать пешком до границы. С вершины холма сотня-другая метров, и можно вылавливать первых компьютерных низкоуровневых монстров-мобов. Тем более они тут пока непуганые и не прореженные. Очень скоро набежит толпа игроков, но пока раздолье.

Загрузка...