Глава 17. Добровольный Робинзон

Проснулся Артём на удивление свеж и бодр. Посмотрев в интерфейсе дату и время, с удивлением обнаружил, что на улице середина следующего игрового дня. Идти далеко – поздновато, но разведку окрестностей произвести стоило. А перед этим перекусить. Усталость за время отдыха восстановилась целиком, но Здоровье не так чтобы много. Да и обедать, если верить Сакамото, теперь необходимо каждый день. Потому Артём запустил стоявшую в углу комнаты печь и достал из инвентаря кусок мяса.

Полчаса спустя, изругавшись на всех трёх известных ему языках, истратив все запасы и так ничего и не получив, Артём подумал, что его широкий жест отдать Вадиму рецепт стал ошибкой. Тогда это казалось правильным. Шансы выжить у Вадима и его команды Артём оценивал как неплохие. Рано или поздно в город придётся возвращаться, а отсюда – хорошие отношения при расставании станут мостиком восстановить нормальное общение. И через Вадима уже получить информацию по ситуации в городе. Тем более со способностями Изобретатель и Записать рецепт можно всегда изготовить новый. Не учёл Артём лишь одного. Похоже, на старте, и чтобы затянуть, увлечь побольше народу, Сакамото чего-то нахимичил с вероятностями событий. Сделал так, чтобы всякие рецепты и полезные вещи выпадали почаще, как и срабатывали таланты. Сейчас же всё вернулось к базовым показателям. А отсюда, чтобы изготовить порцию еды, придётся как минимум тратить от четырёх до десяти порций мяса каждый раз. Перед этим же мясо необходимо будет добыть.

С подворья вело несколько дорожек в разные стороны. После недолгих размышлений Артём выбрал ту, которая вроде бы шла параллельно болоту. Спустившись по тропинке с холма налево, он вскоре оказался перед чёткой, словно прочерченной линией, разделявший другой гексагон. По ту сторону границы без всякого перехода редколесья лесостепи сменялись густым смешанным лесом из дубов и сосен. Не к месту вспомнились шутки сотрудников отдела Q/A, когда ещё до анонса «Китежа» они поверяли работоспособность системы. Дескать, если бы мир не разделялся на чёткие области, то жизнь в нём была бы просто невозможна. Ибо там, где луга и леса, поля и горы смешались между собой, не признавая границ и создавая полную неразбериху, такой нелепый мир не смог бы существовать. Ввиду своей полной ненадёжности. А жить надо строго в правильном и упорядоченном мире.

Вот, дошутились. Он теперь здесь заперт и живёт, строго по местным ролевым правилам. Хотя в чём-то плюсы от этих правил есть. Например, разведку действительно лучше начинать вдоль границы гексагонов, так как мобам через неё хода нет. Если попадётся нечто пока не по зубам – Артём всегда успеет сбежать.

Идея сработала, но не совсем так, как он изначально рассчитывал. Какое-то время Артём шёл мимо красивых как на подбор дубов в два обхвата или стройных сосен. Вроде растут в полном беспорядке, как и время от времени попадающиеся поляны. На самом деле генерилось всё по сложной, но формуле, а потому если внимательно следить, то можно уловить закономерность. И ни одного моба навстречу. Оставалось мысленно над собой подшучивать, что, дескать, по всем наставлениям самое способное к добыче зверя время – утренняя и вечерняя заря. Ну а сейчас – полдень, вот вся дичина и прячется в густоту здешних лесов.

Зверушек Артём повстречал неожиданно и еле успел нырнуть обратно с поляны в лес. На поляне паслись четыре моба «Благородный красавец-олень». Монстр не особо опасный, правда, копытами и мог неслабо приложить, как и рогами. При этом, хотя вещи с него не выпадали, оленя можно было разделать сразу на мясо – и много, а рога неплохо ценились у разных производителей зелий и оружейников. Особенность моба была в том, что когда олень находится в безопасном месте, то спокойно пасётся, но при нападении старается не атаковать в ответ, а бежать. То есть для охоты нужен маг вроде Юли, с лозой или параличом. Ну ли хороший лучник, при каждом попадании стрелы олень тормозился, так что можно догнать и попробовать зарубить.

В одиночку поймать оленя считалось невозможным… За исключением такой довольно уникальной ситуации, как сейчас, когда союзником выступит игровая механика. Поэтому Артём отошёл ещё чуть глубже в лес – его не должны учуять, а дальше по дуге вышел ровно к центру поляны. И бегом атаковал, ткнув одного из оленей копьём.

«Благородный красавец-олень получает урон 22, жизней 178/200».

Три остальных моба кинулись бежать в разные стороны. А вот тот, на кого нацелился Артём, оказался в ловушке. Бежать прямо на игрока ему запрещал алгоритм, бежать в противоположную сторону он тоже не мог, там граница гексагона. Для моба – непреодолимая преграда. Вильнул вправо…

«Благородный красавец-олень получает урон 24, жизней 154/200».

Алгоритм тут же приказал бежать в противоположном направлении от того места, где оленя подранили. Но благодаря длине рогатины и тому, что олень всё равно имел некоторую инерцию, Артём успел сместить наконечник и уколоть снова, уже слева.

«Благородный красавец-олень получает урон 18, жизней 136/200».

Некоторое время Артём гонял животное туда и сюда, пока олень не рухнул на траву, изображая агонию, а Система уведомила:

«Уничтожен Благородный красавец-олень. Начислены очки опыта Тела 903/2200. Синеглав, поздравляем! Бонус первопроходца. Вы первый игрок, убивший монстра Благородный красавец-олень в пределах первого Радианта. В награду игрок Синеглав получает Простую книгу для записей. Стандартный предмет. Знакомясь с ремёслами и рецептами мастеров, неплохо иметь возможность сохранить чужой опыт для себя. Книга для записей позволяет записать и скопировать любой рецепт, который доступен игроку, когда он держит его в руках или хранит в инвентаре. Количество чистых листов для записи 70/70. Вес 0,25 мер. Внимание, игрок не может записать рецепт, недоступный для его уровня применения. Внимание, каждая страница может быть использована только 1 раз. При повышении уровня рецепта необходимо использовать новую чистую страницу. Внимание, любая страница может быть вырвана из книги и стать самостоятельным рецептом».

Артём вздохнул: ну вот до чего полезная штука. Эх, будь она у него раньше… С другой стороны то, что он стал первым, убившим оленя – подтверждение: до местных гексагонов никто раньше не добирался. А отсюда есть шанс выбить себе ещё чего-нибудь под бонус первопроходца.

Со вздохом – здесь, конечно, крови особо нет, и кишки не воняют, но процесс разделки туши всё равно дело муторное – Артём достал из инвентаря универсальный нож. С другой стороны, спасибо и на том, что в «Китеже» работают навыки реального мира. Ну и отсюда, поскольку разделкой добычи в древности владел любой охотник, то и здесь можешь покупать навык, а можешь пользоваться личным опытом реального мира. Хотя и с поправкой, конечно – в реальном мире рога можно отрубить да хоть тем же мечом, но отпиливать ножиком занятие из малореальных. Тут же меч просто отскочит, так как предназначен исключительно для убийства. Зато ножом универсальным – легко.

Артём как раз закончил с рогами и наполовину разделал тушу, временами похохатывая, так как готовые нарезанные куски мгновенно превращались в стейки игрового «Кусок мяса». В этот момент с противоположного конца поляны раздался дикий рёв.

Громадное лохматое существо, метра три ростом, показалось из-за деревьев и уставилось на человека жёлтыми и полными злобы глазами. Чудовище недружелюбно зарычало, обнажив при этом нестройный ряд клыков, будто бы беспорядочно вбитых молотком в его огромную пасть. Бешеный медведь, самый сильный монстр здешних лесов. В другое время Артём с ним, может, и померился бы силой – показатели у них примерно равны, но у человека есть кольчуга, да и жизней почти полторы тысячи против пятисот у медведя. Но не сейчас, когда даже после сна у Артёма показатели 770/1440. Тем более бешеный медведь – это достаточно умный монстр, который умеет…

Медведь снова заревел, затем, без особой натуги, поднял над головой кусок валявшегося бревна, на его плечи посыпались комья земли. Было заметно, что когти оставили на потемневшей коре белые отметины, настолько острые. Дальше медведь метнул в человека бревно, рассчитывая оглушить, и кинулся в атаку. Артём с громким стоном сожаления успел подхватить копьё и рога – и рыбкой метнулся через границу гексагона. После чего оставалось стоять, смотреть на качающиеся вокруг пустой поляны сосны – с соседнего гексагона мобов и выпавшие предметы не видно. Можно вдыхать тонкий запах смолы, вслушиваться в крик и стук дятлов. Где-то недалеко говорливо болтал ручеёк… Артёму хотелось материться в голос, останавливала лишь бессмысленность этого занятия в одиночестве. И ведь только начало снова везти, как медведь всё испортил.

На свои рефлексы тоже хотелось ругаться. Нет, с игровой точки зрения рога намного ценнее. В отличие от мяса, которое можно набить где угодно, олени водятся всего на нескольких гексагонах. Для квеста ему рога пока не нужны, но можно продать, за рога неплохо заплатят. Хотя на игровом рынке, где цены выставляет система, цены всегда так себе. В отличие от обменного рынка, где цены на покупку и продажу друг другу устанавливают игроки... Плевать, Артёму сейчас не игровая валюта нужна и не квест. От наличия мяса зависит его выживание! Как с точки зрения условий, поставленных Сакамото, так и для регенерации очков жизни. По-хорошему рога надо было бросать, а хватать готовые стейки мяса.

Сейчас уже ничего не исправить. Тем более после того, как Артём покинул гексагон, туша оленя – пропала. Зато медведь наверняка там и ждёт. И вообще, туда пока лучше вообще не соваться. Там, похоже, гексагон заточен под магов. Того же оленя или медведя маг вроде Юли одолеет легко, кидай лозу и быстро руби. Жаль, что она не согласилась… На этом Артём сплюнул: ладно, нечего думать про упущенные возможности – сам виноват, надо было иначе подбирать ключик к психологии. Пока же что в раздаче выпало, с тем и играем. И первым делом вернуться в дом и отнести рога. Не бросать же?

В комнатушке избы на холме Артём активировал экран рынка. При этом насмешливо фыркнул, всё-таки забавно смотрелся современный экран, вписанный в старые брёвна стены. Несколько секунд решал, не попробовать ли продать рога через обменный рынок? В итоге всё равно отказался. Да, выгоднее продавать напрямую из рук в руки, причём за комиссию от цены можно и удалённо. «Магический телепорт рынка». Но у игроков, скорее всего, пока денег мало и нормальную цену никто не даст. Да и светить своё местоположение категорически не стоит, а в обменном рынке всегда указываются локации продавца и покупателя. Поэтому Артём открыл игровой рынок, нашёл в списке предметов «Рога благородного красавца-оленя» – и был приятно удивлён. Принцип спроса и предложения работал. Квест на доставку рогов у кого-то из неписей уже явно имелся, но рога на продажу Артём явно предложил самым первым. Чтобы кто-то их купил у игровой системы потом с доплатой и принёс в качестве квеста. Так вот, даже компьютерная система предлагала за рога аж двадцать пять медяков. Недолго думая, Артём подтвердил продажу, поставил галочку «оставить средства на личном счёте рынка» и приложил рога к экрану. Тот мгновенно всосал покупку, пришло уведомление о пополнении рыночного игрового счёта. Ну а настроение как-то повысилось. Если совсем уж припрёт, можно купить еду через рынок, про это он просто сразу не подумал... Да уж, смешно: курьерская доставка по адресу еды из трактира работает и тут.

Так что, напевая весёлую песенку, Артём вышел с подворья, прикидывая, в какую сторону ему направится теперь. Назад в болото точно не стоит, там бегает осьминог. Налево он уже ходил. Тогда прямо? Артём шёл легко и с хорошим настроением. Вроде бы самый жар после полудня, а берёзки и ели растут островками, тени мало – но нет в воздухе горячей сухости и привкуса сухой травы. Если и есть, то лишь немного, чтобы намекнуть, но не доставлять дискомфорт. Золотыми стрелами снуют между рощицами лимонные птички. Весело и резко вскрикивают зелёные попугаи, срываясь с деревьев и радугой сверкая среди зелени берёз и елей. И вовсе не кажется это странным, такое вот сочетание северной растительности и ярких тропических птиц. А к ним в добавку порхает и замирает на солнце рой огромных пышных бабочек.

Какое-то время навстречу никто опять не попадался, если не считать птиц декоративного антуража. Пока на очередной прогалине, оставив за спиной рощу елей, Артёму не встретился просто огромных размеров дуб. Дуб был велик и очень стар, его крона давала обширную тень, а вокруг паслись… Обычные морские свинки, если, конечно, встречаются свинки размером со среднюю собаку. Причём когда Артём подошёл вплотную, на него никак не отреагировали, зверушки продолжали щипать и жевать траву. На самом деле это был один единый монстр, ну, по крайней мере, в игровой системе. И он специально никогда не нападал первым. Поэтому Артём спокойно обошёл стаю так, чтобы дуб прикрывал спину.

Прикинул, что рогатиной пользоваться нет смысла – у неё слишком низкий коэффициент попадания, а отдельные особи стаи имеют слишком высокий показатель Ловкости. На десять единиц выше, чем у Артёма, так что любое древковое оружие теряет свой бонус. Пытаться держать их на расстоянии тоже нет смысла, врагов много. Тактика стаи у монстра отсутствует, но всё равно навалятся кучей. Зато меч должен с гарантией перекрывать любую особь даже при самом низком срабатывании коэффициента попадания.

Артём поудобнее ухватил меч и с размаху рубанул по ближайшей особи. Та, картинно дрыгая лапками, упала бездыханная.

«Игрок Синеглав атаковал Стаю обидчивых хомячков 20х50. Особенность – обидчивость. Хомячки обиделись на вас за то, что вы тронули одного из их стаи. Теперь стая будет преследовать вас, пока не загрызёт или пока в стае есть хотя бы один хомячок. Обидчивый хомячок получает урон 62/50. и погибает. Стая обидчивых хомячков 19х50».

Дальше Антон почувствовал себя ножиком в мясорубке. Он как бешеный махал мечом, промахиваясь два раз из трёх, настолько шустрыми были хомячки. Однако если попадал, то хомячки падали на траву бездыханные, а некоторые аж разрубленные пополам. В ответ хомячки прыгали и кусались, но поскольку большую часть ущерба принимала на себя пока ещё кольчуга, то укусы наносили один или два урона за раз.

Наконец, последний хомячок, дрыгая лапками, упал без дыхания. И тут же пришло уведомление:

«Игрок Синеглав жизней 702/1440. Уничтожена Стая обидчивых хомячков. Начислены очки опыта Тела 1903/2200. Синеглав, поздравляем! Бонус первопроходца. Вы первый игрок, убивший монстра Стая обидчивых хомячков в пределах первого Радианта. В награду игрок Синеглав получает Малый ремонтный набор. Стандартный предмет. Вещи, увы, несовершенны и недолговечны. Сапоги изнашиваются в дороге, кольчуга получает повреждения, рубаха может порваться, а меч затупиться. Чтобы не остаться без брони и оружия, надо уметь их вовремя ремонтировать, а для этого нужны инструменты. Малый ремонтный набор позволяет ремонтировать любой стандартный предмет. Каждый ремонт отнимает 20% максимально возможного износа. Вес 1 мера. Ограничение по использованию: набор могут использовать только игроки с навыками Кузнец, Кожевенник, Изобретатель. Изобретатель получает штраф по времени – тратит на 1/4 времени больше на ремонт, чем специалист. Изобретатель получает штраф по износу +5% при ремонте».

Вдобавок из хомячков выпало аж четыре мяса. Боясь спугнуть удачу, Артём схватил куски и чуть ли не бегом кинулся к дому. Может, и хорошо, что Огниво осталось в городе. Он бы не удержался попробовать сразу на месте, а в печи шанс на успех выше, чем на костре. Да и результат лучше.

Сработало уже на третьем куске. «Мясо, приготовленное в печи уровень 1. Восстановление 80 здоровья и 170 Усталости».

– Получилось!

По вкусу была всё та же баранина, не шашлык, но близко. Это сейчас было полной ерундой, Артёма переполняла эйфория. Мясом он закрыл на сегодня потребность в еде, вдобавок восстановил почти все повреждения, полученные в драке с хомячками. Теперь надо было срочно ремонтировать кольчугу, у неё износ был уже 90/800. А без защиты в здешних краях – плохо. Остаток дня потратить на ремонт, ночью поспать – это ещё +250 к здоровью. И можно открывать сезон охоты на хомячков и прочих местных зверушек. К тому же рано или поздно ему просто обязан выпасть рецепт на приготовление мяса. И тогда самые основные проблемы выживания можно считать решёнными. Хотя бы на первое время.

Загрузка...