Глава 2. Первая локация

За пределы зелёной зоны Артём выйти не успел, так как в двух шагах раздался хлопок, и запахло озоном. Появился ещё один игрок. Со стороны зрелище довольно красивое. Сначала проявлялся яркий контур человекоподобной фигуры, дальше его заполняли разноцветные искры, быстро превращаясь в полупрозрачный фантом. Ещё пару секунд – и фантом уплотнился, приобрёл материальность. И вот уже рядом стоял широкоплечий коротко стриженный рыжий парень, тоже в рубахе, портках и лаптях, но с мечом на поясе. Ага, класс Воин.

– Вау!.. – выдал он радостное. – Разрабы не на...и!

Последнее слово система вежливо пригасила. Автоматизированные компьютерные системы перевода были известны уже больше полвека. При тех вычислительных мощностях, которые имелись у проекта «Китеж», любая фраза переводилась достаточно точно и быстро чуть ли не раньше, чем игрок её произнёс, причём система понимала даже большинство идиом, сленг и всякие прочие нюансы речи. Однако сейчас за первыми возгласами последовала экспрессивная фраза восторга с такими красивыми многоэтажными матерными загибами, пускай и в основном запикаными цензурой, которые никакому машинному переводчику повторить не под силу.

Артём рассмеялся:

– В общественном парижском туалете, и там есть надписи на русском языке. Из какого города? Я Артём, из Москвы.

– Вадим, из Благовещенска, – смутился парень. – Извини. Не удержался, просто...

– Да ладно, сам такой же был, когда сюда попал в первый раз. И давай сразу по нормальным именам, а логины только для почты и настроек оставим. Иначе язык сломаешь.

– Но реально круто, сколько читал и смотрел блоги тех, кого на разные тесты и демо-локации приглашали. Зря не верил, тут ещё круче, чем рассказывали, – он наклонился, сорвал травинку и сунул в рот. – Она же в самом деле горчит и на вкус как трава.

– Ты за пределами зелёной зоны так делать не вздумай. Особенно на низких уровнях. Учти, каждое возрождение случайным образом снимаются два очка характеристик. Точнее, на первых пяти Радиантах щадящий режим, не насовсем снимаются, а замораживаются на пять игровых дней. Игровой день – двенадцать часов. Вот с шестого – уже навсегда. А ты Воин, у тебя Ловкость всего десять. Подохнешь случайно, и выпадет после возрождения Ловкость всего восемь. А это уже ниже минимального показателя, ты же даже по всяким примитивным мобам с трудом попадать станешь. Или пять дней хромать, или бегать выполнять квест на восстановление после тяжёлой травмы. Слушай, ты мануал к игре вообще читал?

– Ну... в общем. Основное, – Вадим смутился. – Слушай, ну мне же лет не как это тут, – он взял себя двумя пальцами за рубаху. – Не молодёжь. Я же геймер со стажем. Главное я посмотрел и разобрался, остальное по месту. Не первый раз.

– Быстро в обед порубиться, пока начальство не видит, – съязвил Артём. – У вас же там как раз два часа дня.

Вадим на это неожиданно покраснел и отвёл взгляд:

– Слушай, раз уж по именам. Давай честно, тебе сколько?

– Двадцать четыре, – именно столько было на сегодня Дымову по документам.

– А мне – сорок семь. И да, жена ругаться будет, если я дома сразу на несколько часов вот так залягу. Но и ты меня пойми, это же такое... Что мне, первый раз на полчаса сюда заглядывать? Это же издевательство. Вот мы с мужиками и договорились...

– Пока начальство не видит? – съязвил Артём.

– А, да ладно тебе? Я сам и есть начальство, так что, – он хмыкнул, – уж на такие вещи глаза сам себе закрою. Так что мы с мужиками прикинули, с двух до семи как раз нам хватит на первый раз, а потом часик по вечерам как-нибудь да соберёмся. Кстати, – Вадим обеспокоенно посмотрел по сторонам. – Народ запаздывает. Мы как раз когда мануал читали, команду собирали и делили, кто какой класс и карьеру возьмёт. Чтобы всем с самого начала качаться на группу.

– Да нет, они уже давно здесь, – флегматично прокомментировал Артём, сам при этом рассуждая: стоит ему сейчас пользоваться случайным знакомством или нет?

Он планировал играть как одиночка, но иметь в резерве на некоторые данжи и квесты подходящую компанию, которую можно позвать с собой – тоже неплохо. Да, придётся поделиться некоторыми стартовыми секретами, но с другой стороны – опять же, это быстрый рост группы, причём точно не связанных с «Легенда-Интерактив», а действительно случайных игроков. Это станет неплохим объяснением дальнейших успехов. Решено: завлекать.

– Мелкая фишка, которой нет в стартовом мануале. Каждый раз после смерти или если выходишь не сам, а тебя принудительно выкидывает по таймеру, ты возрождаешься в случайной точке ближайшей зелёной зоны. Но поскольку когда ты создаёшь новый аккаунт, то у системы нет данных твоего прошлого выхода, она тебе выбрасывает в случайной точке зелёной зоны. Как будто тебя перед этим выкинуло по таймеру.

– Ну логично, – согласился Вадим. – Сколько там зелёная зона? Пятьсот метров город и километр вокруг? Самое разумное решение, когда народ косяками пойдёт, чтобы в городе на площади на старте не толпились. Это портит впечатление. Ладно, извини. Это я с отделом маркетинга на днях уже на работе переобщался...

И тут Вадим осёкся, выражение лица у него стало немного растерянное. Артём усмехнулся, потому что через это проходили все. Окружающая симуляция настолько совершенна, что ты её быстро начинаешь воспринимать как реальный мир. Да, с некоторыми элементами экзотики, но разве для жителя средней полосы какие-нибудь джунгли Амазонки выглядят менее странными? И внезапно ты понимаешь, что здесь нет горизонта, вообще. Просто с какого-то момента детали и предметы становятся слишком маленькими и неразборчивыми. А ещё в голубом небе совсем нет солнца. Зато видна чудовищных размеров арка, которая выгибается в небо. Серебристая по краям, с облаками ближе к центру, где в разрывах было видно землю, леса, поля и даже города. Широченная у основания, арка быстро сужалась, превращаясь ближе к верхней точке в прерывистую серебристо-бело-зелёную линию.

– Что за х...я?!

– Это мир «Китежа». На самом деле он представляет собой кольцо, разделённое горными хребтами на уровни. Или как здесь их называют – радианты. Первый радиант от Девяносто девятого отделяет непроходимая стена. С Первого по Шестой радианты в ширину конечны и являются стартовыми для новичков. Вот дальше в длину радиант становится конечным, зато в ширину бесконечное число зон, которые называются сегменты. И размерами каждый сегмент с первый Радиант. Это ещё что, вот когда по мере развития тут заработает система транспортных нитей между удалёнными радиантами, вот тогда зрелище будет вообще потрясающее. А ещё красивее станет, когда кто-то доберётся до Зала славы в Храме Абсолюта на девяносто девятом Радианте.

– Ага... Стой, а ты-то откуда знаешь?

В голосе прозвучала подозрительность, но Артём в неё не поверил. Слишком уж масленый взгляд был при этом у Вадима.

– Да ты и сам уже сообразил. Я попал на бета-тестирование, которое, если помнишь, сразу после анонса началось. Ну а дальше решил пойти на вольные хлеба. Буду водить начинающих как инструктор, – ухмыльнулся и добавил: – Ну как, пойдёшь ко мне первым пробным бесплатным клиентом? Буду на тебе отрабатывать.

– А валяй, – весело осклабился Вадим. – От такого предложения не отказываются. А мужиков наших я потом найду. Создаём пати на двоих. Как тут это сделать?

– Просто. В правом верхнем углу видишь символ почты? Под ним такой кружок с человеком внутри. Это подменю «Команда». Лови приглашение.

В руках Артёма появился жёлтый кружочек размером с монету, которым он бросил в Вадима. Тот сразу увидел, как раньше серый, теперь уже его кружочек засветился жёлтым и замерцал. Стоило в него ткнуть пальцем, как прямо в воздухе появился свиток с приглашением образовать группу. Чтобы согласиться, надо было взять висевшее рядом перо и поставить крестик рядом со словом «Да» или словом «Нет». Сразу после этого свиток и перо исчезли.

– Ох...ть. Я же всё это не просто потрогать могу. Оно же... Кружок «Команда» этот, он же металлический. А свиток – пергамент, и перо пушистое.

– А чего ты хотел? Виртуальная реальность. Кстати, все эти элементы интерфейса не просто на ощупь материальны, их можно хватать и двигать.

– Не, просто за...сь!

Минут пять Вадим как пятнашки тасовал элементы интерфейса, потом посмотрел на ухмылявшегося Артёма и сказал:

– И что дальше? Они же смотреть мешают. Всё в кучу в район пояса хламом? Пусть там плавает? А потом рыться в поисках нужного?

– Зачем? Видишь там слева вверху маленький медный значок домашней страницы? Он единственный, который совсем никогда удалить нельзя. И при нажатии на него интерфейс всегда разворачивается в полный стандартный вид. Под ним девять медных кругляшей с цифрами. Это варианты настроек интерфейса. Их на пояс можно повесить, как перстни на пальцы надеть, причём необязательно все, а только нужные варианты настроек. Можно вызов на голосовую команду повесить или жест, но это не всегда удобно. Для начала настрой вариант один, чтобы было видно полоску жизни – и всё. Это важно в драке, когда ввязался – уже плевать на статы монстра. Лишняя информация отвлекает. На второй рабочий стол – полоска жизни, краткие характеристики и имя. Это для обычного движения. Вариант три – с полными характеристиками, они в виде всплывающего окна будут, если больше двух секунд смотреть на какой-то предмет. Ну и остальное – как хочешь.

– Ага, сделал.

– Теперь ещё момент. Только честно. Тело сильно исправлял? Мускулы там...

– Как раз эту часть мануала я читал внимательно, – фыркнул Вадим. – Насчёт привыкания к телу – помню. Поэтому правил, но несильно.

– Это хорошо. И сразу, учти на будущее. Мозг помнит всё, приспосабливается, но и забывает. Потому по мере развития перса мозг будет подстраиваться и по физической части, и по всяким навыкам вроде фехтования, езды на лошади и прочим специальным навыкам. Но если больше двух недель не играл, то потом пару дней заново привыкать к телу придётся. И в эти дни на серьёзных монстров лучше не ходить. Порвут как тузик грелку. Мы это выяснили, когда народ с отпуска возвращался.

– Спасибо. Учту. Ценно.

– Ну и самое вкусное и интересное. Смотри.

– Да куда уж интереснее. Но смотрю.

Если стоять спиной к городу, направо шли пологие, каменистые и покрытые жухлой травой холмы. Влево расстилалась низменность, влажные луга, покрытые высокой травой. Сразу за ними возвышался зелёный пологий холм, увенчанный развалинами старинного монастыря, причём со стороны луга около монастыря были разбиты цветник и сад. А если смотреть прямо, то никаких дорог, трава понемногу сменялась кустарником, в полукилометре темнел лес. Артём направился к деревьям, Вадим зашагал следом. Сразу как Артём оказался рядом с первым деревом, он сломал толстую ветку, немного подровнял её универсальным ножом. Не сработало. Артём, не обращая внимания на молчаливые вопросы напарника, палку выкинул и сломал другую. Но и здесь не подошло. Зато на третьей, стоило палку почистить от коры и подровнять, как смотревший на это Вадим, перед этим коснувшийся перстня-тройки, открыл рот от удивления:

– Ох-хереть. Это же теперь... Ага, «Дубина простая, вес 7 мер». Тяжёлая херовина. Что там ещё? «+1 Силы к удару, -2 к Ловкости удара». Ну, тебе Ловкость не критично. «Коэффициент попадания 0,2 – 0,63». Маловато будет. У моего простого меча и то от ноль шесть до ноль восемьдесят пять.

– Всё равно лучше, чем руками. В обычных играх как? Чётко прописанная математическая формула, что и как можно сделать. Попал в неё – умница, получи полезную штуку. Не угадал – ну извини. «Китеж» же очень сложная динамическая структура. Короче, как и в жизни, тут можно делать практически всё. Ломать и строгать ветки, ковать меч, готовить еду. Учти, ты можешь хоть палку в драке подхватить и непись по башке треснуть. Но у любого неигрового предмета коэффициент удара жёстко одна десятая прописан.

– Ну одна десятая в драке – это даже не смешно. Кстати, а как ты дубинку сделал? Это что, особенность класса Смерд? Делать такие штуки? А что ещё можешь? Кстати, если не совсем секрет, ты какую карьеру брал? Если что – я брал Солдата.

Карьеру, в отличие от класса, по умолчанию видно не было, хотя и можно отдельно в настройках поставить разрешение – но дураков разглашать посторонним про себя чувствительную информацию мало. Артём кивнул и ответил.

– Да нет, у меня карьера Работяга. Но я с самого начала тут рассчитываю, как уже сказал, работать инструктором и проводником. Отсюда и персонажа делал чисто как юнит поддержки. Только тогда можно взять талант Изобретателя. И то – повезло сейчас. Без рецепта мастерить какую-то вещь или ремонтировать... повезло, что всего-то с третьей попытки, и уже дубина получилась. А ты чего Солдатом, а не Рыцарем?

– А, так ты не для драк ходишь, а крафтерами любишь играть? Типа сделай десять сапог или принеси четыре хвоста ящерицы и выполнишь квест. Не, извини, но я не настолько по этой части любитель, чтобы по десять раз каждый раз ковыряться, прежде чем чего-то получится.

– Ну чего-то вроде.

– А я вот наоборот хочу сюда ходить подраться. Ты просто не представляешь, сколько народу у меня среди заказчиков и подрядчиков, которым хочется под вечер морду набить за тупость. И командовать мне в реальной жизни хватает, а если брать Рыцаря, там надо навык Лидерство тянуть. Не хочу. А хочу именно бить морду боссам данжей и рубить в капусту неписей. Но сейчас я тут думаю, зря мы себе Смерда в нашу компанию вообще не брали. Я уже заранее прикидываю, как на высоких уровнях квестов нам такой человек пригодится. Так что если что – добро пожаловать в нашу компанию. Кстати, тут в пати как опыт распределяется?

– Две трети убившему, остальное равномерно по остальным участникам. А вот за босса локации равномерно всем.

– Во, тем более.

Артём усмехнулся краешком рта. Ну что же, наживку заглотнули с крючком и леской. Мы тебе прокачку – ты нам опыт бета-тестера. Может, и в самом деле на первых порах вариант даже лучше изначального плана. Вадим, судя по всему, игрок со стажем, постоянный и с репутацией – а отсюда знает много кого из геймерского сообщества. Так что его рекомендации как «нашего парня и полезного человека» будут полезны.

– Там посмотрим. А пока раз теперь я тоже вооружён, пошли к монастырю вон туда, вокруг него гексагоны типа луг. Да, кстати. Учти ещё вот такую штуку. Я же говорил, что здесь можно драться не только оружием, руками и ногами, но и как в жизни любым предметом. Учти, это работает в обе стороны.

– Это ты в смысле, что не только куснуть может, но и лягнуть, и кинуть в меня чего-нибудь? Понял. Я их сам так лягну!.. – кровожадно оскалился Вадим, явно уже воображая себе скандинавским берсеркером.

Конечно же, первого своего монстра Вадим проморгал. Гордо держа в руке меч, он первым ступил на пространный зелёный луг, испещрённый разными душистыми цветами, на которые и отвлёкся. Очень уж непривычно было не просто видеть, как через обычный интерфейс, но и нюхать ароматы, ощущать, как травинки щекочут кожу в зазор между штаниной и лаптями. Артём почувствовал кислый запах заранее, но предупреждать специально не стал. Напарник же ещё пока не знал и отсюда не сообразил. Из травы выскочил рыжий муравей с золотыми полосками вдоль спины и размером с кошку и вцепился человеку в лодыжку.

– Больно!

Игровая система мгновенно уведомила:

«Вертехард получает 1 урон здоровья. Показатель здоровья – 1999».

Муравей же торопливо укусил ещё два раза, пока Артём наконец-то не забил моба дубиной. Система уведомила:

«Уничтожен рыжий муравей. Начислены очки опыта Тела. Синеглав – 37/1000. Вертехард – 18/1000».

И уже отдельно для Артёма:

«Синеглав, убив своего первого в жизни врага, вы учитесь и шагнули на новую ступень своей жизни. Потому можете изучить новый талант: Записать изобретение. Изобретатели – творческий народ, который забывает свои изобретения также быстро, как их придумывают. Стоит научиться записывать свои идеи, чтобы потом по записям их повторить. Вы согласны взять талант Записать изобретение?»

Артём тут же подписал возникший свиток: согласен.

Система радостным женским голосом чуть ли не спела:

«Поздравляю. Вы получили талант Записать изобретение. Теперь каждый раз, когда вы успешно изготавливаете или ремонтируете какую-то вещь, с шансом в 10% вы можете получить рецепт 1 уровня».

– Больно же кусается, зараза. А разрабы с ума сошли.

– Вообще-то, это было в мануале. И ты наверняка читал. Ты же восемнадцать плюс игру ставил и соглашался? – флегматично ответил Артём.

– Ну да. Там такие возможности предлагаются, – Вадим аж губы облизнул от своих мыслей. Дальше неожиданно замахал руками, со стороны выглядело смешно, и пояснил: – С боевого варианта интерфейса забыл всплывающие уведомления текстом убрать, на голосовые перевести. Хорошо тут эти муравьи по одному лезут. Не, это я от неожиданности, на самом деле терпимо. И всё равно, жёстко это как-то. Они же если толпой кинутся, то сожрут, ответить не успеешь.

– Да-да, восемнадцать плюс и всё как в реальном мире. Учти, тут именно что вообще всё реально тогда. Кто соглашается играть по-взрослому, на зелёном уровне жизни связность будет сто процентов. Ну понятно без болевого шока, и понятно, что слишком уж серьёзные раны будут болеть поменьше, чем в жизни, но всё равно неприятно. И сразу скажу, это не дурь разработчиков, а требование от медиков сертификации игры. Иначе, привыкнув к виртуальности, ты в реальной жизни рискуешь неприятностями. Были... прецеденты. На жёлтом уровне – болевой уровень уменьшается, на красном вообще по минимуму, чтобы смерть была неприятной, но в пределах и не отпугивала. Поверь, очень скоро это и будет самой главной фишкой «Китежа». Тут полная реалистичность и можно вообще всё.

– Ну так уж и всё...

– Именно что всё, вплоть до секса. Ты же восемнадцать плюс ставил? Ну вот тебе, и не говори, что не думал. Причём не только между игроками можно, с двадцатого радианта появляются эльфы, так разработчики там таких эльфиечек запихнули – пальчики оближешь. И бордели есть, но ещё интереснее – неписей и так уговорить можно. Если коротко, в обычных играх – у неписей набор базовых параметров и производных второстепенных, и вычисляется всё по раз и навсегда прописанным формулам. А здесь у неигровых персонажей свой собственный набор классов и умений, часть которых игрокам вообще была недоступна. Тут концепция «живого мира», когда неписи могут в определённых пределах изменяться и развиваться. Причём заведующая неписями программа работает не по жёсткому сценарию, а как самообучающаяся нейросеть на основе действий игроков плюс заложенного потенциала. Так что флирт с эльфиечками, а потом жаркая ночь вполне реальна, – Артём не скрывал ехидства. – Ну или нож в брюхо от эльфийки получить, не спорю, девочки тоже могут быть ревнивые или обидчивые.

– Я вообще-то женатый человек, – попытался возразить Вадим.

Явно хотел ответить грозно и категорично, но получилось как-то неубедительно.

– Ну так не приглашай живых игроков, а флиртуй исключительно с эльфиечками. Если что Сетевой кодекс тут пока не возражает, потому что раньше чего-то подобное было невозможно. Пока наши депутаты в Госдуме пошевелятся, пока чего-то там напринимают с поправками – полгода, а то и год можешь развлекаться. И насчёт детишек можешь быть спокоен, если твой интерфейс у папы стащат и сами зайдут. Не забыл? Тут полная идентификация с привязкой к личности. Они ничего лишнего не увидят.

Дальше Артёму пришлось отвлечься, так из травы выполз ещё один муравей. Несколько ударов дубиной – и муравей беспомощно задрыгал лапками, оставив после себя типовое системное уведомление. Вадим этого, кажется, вообще не заметил, весь уйдя в себя и размышляя.

– Извини, я тормоз. Причём тут привязка?

– При том, что тут в принципе нельзя войти под чужим логином или соврать насчёт возраста, – с насмешкой сказал Артём. – Так что если детишки даже выглядят как взрослые, система просто не даст им раздеться. То есть мы сейчас оба с тобой можем хоть голыми монстров рубить, несовершеннолетние всё равно увидят тебя одетым. Хоть дрочить можешь перед ними, они этого не заметят. И на действия с телами двенадцать и шестнадцать жёсткие ограничения есть, причём тоже в систему прошиты. Так что подросткам тут грозят максимум целомудренные поцелуи.

– А кстати, интересный тест. Если создавать клан и проверять, чтобы реально пацанья не набивалось с предложениями, – оживился Вадим.

– Не подумал, – уважительно согласился Артём. – Голова, ты, начальника. Ладно, про кланы потом будешь думать. Сейчас нам качаться надо. И вот ещё тебе одна фишка, про которую пока игроки на форумах не растрещали. За первого твоего убитого монстра предлагается один дополнительный талант, это в описании есть где-то, мелким шрифтом на дальней странице. Так вот, то, какой тебе предложат взять талант, завязано на то, как ты убил своего первого моба. Могут чего-то хорошее предложить, а могут и откровенный мусор для твоей карьеры.

– А, ты поэтому сейчас руками махал? Я так и понял, что тебе система чего-то предложила.

– Ага. У меня, раз я сделал дубину, и первый раз убил именно с её помощью, теперь есть шанс самостоятельно изготовить не просто предмет, а ещё и получить рецепт на изготовление полезного предмета. Пока шанс небольшой, но это не навык, а именно талант. И его тоже можно наращивать, причём отдельно от навыков.

– Отлично, убедил. Так, раз ты у нас бывший бета-тестер, колись, чего придумал мне как Воину?

– Ты хоть какие-то таланты брал? От этого зависит, чего тебе предложат.

– Нет. Я выбрал Солдата, а навыки Атлетика и Ближний бой. И очко потратил на улучшение Ближнего боя.

– Это просто шикарно. Смотри. Муравей имеет пятьдесят пять очков жизни. Как Воин с твоими характеристиками ты уже выбиваешь мечом за один удар от сорока до пятидесяти семи. Добавить Атлетику с показателем два – у тебя максимальный урон сейчас шестьдесят пять. Попробуем выбить тебе критический удар, который повышает урон в несколько раз. Для этого тебе нужно убить своего первого монстра с одного удара. Я из-за этого и пошёл на луг. Единственная атака муравья – укус, это считается разновидностью рукопашной атаки. Ты вполне можешь успеть увернуться, тут главное не тормозить, если ты его не убил. И главное, у него прописана строго одна цель. Потому так. Ты наносишь удар. Если не убил – отбегаешь, и добиваю я, а ты бьёшь следующего. И обрати внимание, кислый запах на лугу – верный признак, что муравьи где-то рядом.

– Согласен. Пошли, – в голосе Вадима послышался бешеный азарт охотника.

Муравьи полезли один за другим, хорошо ещё поштучно, самое большее по двое или по трое. Удар! Ещё удар! Системные уведомления оба отключили пока вообще, кроме самых важных, да и не нужны они были.

Промах!

Ослабленный удар!

Удар вполсилы!

Костяшки пальцев болели. Стучи оба реальными деревяшкой и не самым хорошим мечом, в жизни кожа уже была содрана до крови. Но «Китеж» тут допускал некоторые условности. Показатели усталости стремительно падали вниз, но оба как одержимые избивала атакующих муравьёв. Наконец, Вадим крикнул:

– Есть! – система зафиксировала уничтожение монстра с первого удара, и Вадим заорал. – Критический! Мне предложили талант на критический удар!

– Отлично, давай пока отойдём, – облегчённо выдохнул Артём. – У меня усталость уже на грани жёлтого и красного.

Загрузка...