…Разве мир бы когда-нибудь дожил
До таких ослепительных дней?
Это он разбудил, растревожил
Полумертвую совесть людей.
Это он их заставил вмешаться,
Перед миром свой долг осознать.
Это он научил их сражаться,
Воевать, наступать, побеждать!..
А. Вертинский, «Он».
Солнце лениво ползло по небосводу, уже пройдя половину пути от места своего восхода до зенита, а седобородый гном по-прежнему сидел в траве без движения. Покой и умиротворение. Так буддистские монахи могут часами созерцать что-то видимое и понятное только им одним. А Карло созерцал самый обычный пейзаж, одинаково видимый всеми игровыми персонажами. Но в отличие от всех желающих скорее пробежать этот скучный пустынный луг навстречу захватывающим приключениям он находил его невероятно интересным и завораживающим, наполненным жизнью, красками и запахами. Так бы и сидел, не подберись к нему пушистый белый кролик.
***
Внимание, растёкшееся по каждой травинке этого необъятного луга, резко дёрнулось и сошлось на одном единственном объекте, лёгким прыжком оказавшемся на расстоянии вытянутой руки: «Юный Кролик. Уровень 1». Кролик скосил на меня глаза и продолжил монотонно щипать траву. Чем трава у моих ног была лучше той, из которой он выпрыгнул, я так и не понял, ну да кролику виднее. Обратил внимание на игровой интерфейс. Полупрозрачные боксы чата, столбики маны, жизни и опыта; пока ещё пустые слоты быстрого доступа для эликсиров и заклинаний.
Игра была незнакома, и этот интерфейс я видел впервые. Но ничем принципиальным он не отличался от подобных интерфейсов других игр, и усилий, чтобы с ним разобраться, не потребовалось. Немного потасовал менюшки, подогнал прозрачность и остался вполне доволен. Озадачила информация о соединении с сервером:
Пинг: 0 мс.
Потеря пакетов: 0%.
Тип подключения: Системный.
Развернул меню с характеристиками и талантами. Характеристики были распределены так, как я их и раскидал изначально:
Характеристики:
Сила: 20
Интеллект: 100
Ловкость: 20
Дух: 20
Телосложение: 5
Нераспределённых очков: 6
А вот с талантами было грустно. В списке значилось три ветки развития: «Кровь», «Вызов» и «Смерть», но все они были заблокированы. Что требовалось для снятия блокировки, было неизвестно. Возможно, определенный уровень или выполнение какого-то квеста, но, к сожалению, и список заданий тоже оказался девственно пуст. Наверное это серьёзный повод для паники, но меня это даже не вывело из благостного расположения духа. Да, характеристики я распределил с упором в магию, которую, как теперь оказалось, пока не могу использовать. Но разве это обстоятельство может омрачить тот факт, что я сижу среди сочной зелени, купаюсь в солнечных лучах, слушаю звуки дикого леса и вдыхаю свежий, наполненный запахами воздух? На автомате протянул руку к кролику и хотел его погладить. Кролик мгновенно поджал уши, ощерился и цапнул меня за палец.
С: Вас атаковал Юный Кролик.
С: Укус! Получен урон 6 ОЖ.
— Ай, #ля! — отдёрнул руку, от неожиданно пронзившей палец боли.
Благостное расположение духа куда-то испарилось, но пока я осознавал суровую реальность, это мелкое недоразумение укусило меня ещё раз.
С: Укус! Получен урон 5 ОЖ.
Жизни оставалось тридцать девять из пятидесяти. Не задумываясь, на одних рефлексах ударил кролика правой наотмашь. Над зверушкой появился наполовину заполненный бар жизни, но это не заставило его отступить.
С: Укус! Промах!
Хоть мой уровень по-прежнему красовался гордой единичкой, но двадцать силы и двадцать ловкости – это очень высокие параметры для персонажа первого уровня. Эх, как чувствовал, что случаи бывают разные, и не пожалел немного ОХ на силу и ловкость. Ещё один хук правой, и кролик, быстро сориентировавшись в ситуации, отскочил в сторону и пустился наутёк, красуясь практически пустым баром здоровья. Я подскочил и кинулся следом.
— А ну стой, воротник с ушами! Я из тебя трусы меховые пошью!
Но пушистый мерзавец только активней засверкал пятками, виляя в траве, и кинулся к лесу. Не то чтобы мне было так важно догнать и наказать этого глупого кролика, скорее сработала годами отработанная в играх привычка. И я с азартом скакал за пушистым беглецом, едва успевая уворачиваться от встречных деревьев. Скачки через лес оказались недолгими, и вслед за кроликом я выскочил на довольно большую поляну, где спокойно щипали траву точно такие же ушастики. На противоположном краю поляны стояли четыре игрока, с видимым трудом истреблявшие их поголовье. Двое храбро бились с первоуровневыми кролями один на один, а ещё двое упорно мутузили дубинками одного на пару. Своего обидчика я заметил неподалёку, у ближайшего края поляны. Эта мелкая дрянь прикинулась ветошью и опять мирно жевала зелень, делая вид, что и нет над ним почти пустого бара жизни. Я довольно ухмыльнулся, тихо подкрался и одним ударом руки добил моба. Хотел было облутать тушку, как над ухом раздался резкий недовольный голос.
— What are you doing? This is our forest! Get out until I made another hole in your ass!
Английским я владел не то чтобы очень, но бытовые разговорные фразы понимал вполне приемлемо. Хотя сейчас растерялся, и смог воспринять только последние слова. Они мне показались не совсем уважительными, но всё произошло так внезапно, что я даже не успел обидеться. Шагах в двадцати стоял высокий слащавый эльф в элегантных кожаных доспехах с вычурным резным луком. «Forests Horror Perforator. Уровень 20» - прочитал всплывшую информацию о персонаже.
— Who are you? Where are you from?
— Russian… — все, что сумел сообразить в ответ.
— Fucking Russians!!!
Не успев окончить фразу, местный Робин Гуд вскинул лук, и свет снова померк.
С: Вас атаковал игрок Forests Horror Perforator
С: Удар стрелой. Получен урон 230 ОЖ.
С: Вы погибли. Потеряно опыта ноль. Возрождение на точке привязки через пять секунд.
С: Ошибка! Точка последней привязки не определена.
С: Внимание! Производится создание точки привязки по выбору системы в стартовой локации персонажа.
С: Ошибка! Аккаунт персонажа не определён.
С: Ошибка! Определение стартовой локации невозможно.
С: Внимание! Отчёт об ошибке направлен в службу технической поддержки. В случае проблем с персонажем после устранения ошибки, направьте обращение в администрацию через игровой интерфейс или посредством игрового форума.
С: Внимание! Производится эвристический выбор стартовой локации на основе настроек персонажа.
С: Внимание! Установлена точка привязки в RU-кластере. Локация «Ночная степь».
С: Возрождение на точке привязки через пять секунд.
Пока я висел внутри хрустальной сферы, медленно вращающейся вокруг своей оси, пробежался глазами по строчкам системных логов и, грязно выругавшись, мысленно добавил вольного стрелка в чёрный список. Похоже, мы теперь друг от друга далеко, но забыть последнее оскорбление совесть мне не позволит. Представится случай, посчитаемся. Презираю шпану любой национальности.
Ещё странно, что у новичка первого уровня нет никакого иммунитета от атак других игроков. Вроде во всех знакомых мне играх на первых уровнях игрокам делались поблажки.
Перед глазами мигало счётчиком сообщение:
— Воскрешение через 5… 4… 3…
С каждой отсчитанной секундой мир приобретал глубину и краски. На цифре ноль раздался хрустальный звон, и окружающий купол лопнул, и я вновь оказался бог его знает где в одном исподнем. Видимо, судьба. Никакого надгробия или тела, оставшегося от персонажа, рядом не было. Насколько хватало глаз, меня окружала степь, и только на севере у линии горизонта возвышалась скальная гряда. Никакой живности поблизости не наблюдалось.
Ещё раз окинул взглядом интерфейс: на панели быстрого доступа сиротливо красовалась пара активных умений: «Искра» и «Призвать Павшего». Но пока не разобрался в ситуации, экспериментировать не стал.
***
В этот мир я вжился как-то сразу, без шока и потрясений. Идея и реализация были до боли знакомы: вроде просто запустил новую игрушку. Да и окружающий пейзаж после всех этих бесконечных тёмных коридоров придавал сил и поднимал настроение одним фактом своего существования.
Определиться с направлением оказалось несложно. Солнце стояло в зените, и рассудив, что будет лучше, если солнце будет уходить мне за спину, я решительно зашагал на восток. Всё равно ведь не знаю куда идти. Карта — одно большое белое пятно, так что выбрал направление и двигаюсь. Куда-нибудь да приду.
От скуки рассматривал проплывающие под ногами былинки. Выскочила подсказка: «Ромашка Полевая». Не поленился, сорвал. В описании ромашки ничего интересного не нашел, кроме того, что её можно использовать как ингредиент для алхимических зелий. Закинул в инвентарь. Дальше попались Степной Ковыль, Гигантский Мухолов, Ядрица Ядовитая и Конский Жмых.
Солнце припекало, а в инвентаре был уже целый сноп разнородного сена, когда вдалеке показалась серая полоска дороги. Она петляла по степи, огибая редкие невысокие холмики, и уходила дальше к скалам. Сначала хотел продолжить путь по дороге — так повышались шансы кого-нибудь встретить. Но даже на горизонте никого не было видно, и я свернул в поле, двигаясь параллельно дороге и продолжая собирать гербарий. Уж лучше буду нищим голодранцем с пучком сена в котомке, чем просто нищим голодранцем.
Ещё через час скалы расступились, пропуская дорогу, а по правую руку из травы показался надгробный камень. Присмотрелся. Система услужливо высветила подсказку: «Сварогов Стрельник. Уровень 14». Похоже, кому-то здесь не повезло. Мобов в округе нет, так что скорее всего какой-то нуб решил прогуляться и встретил злых дядек. Мысль мне сразу не понравилась, а когда поднял глаза, понял, что меня уже обступили пять игроков. Красные ники над головами, часто применяемые для обозначения пэкашеров, ярко намекали на некие толстые обстоятельства.
— Та-а-ак… кто это тут у нас такой маленький? — ухмыльнулся здоровенный орк со шрамом на щеке.
Прочитал подсказку: «Страх Мордора. Уровень 45». Рядом с ним стояли его дружки: паладин «Смотритель Нубов. Уровень 32», разбойник «Рокотокотик. Уровень 28», лесной эльф «Охохотник Весельчак. Уровень 40» и ещё один орк «Жестокий Дикарь. Уровень 31». Вся эта компания с интересом разглядывала меня со всех сторон. Между тем Страх Мордора, который явно был в шайке за главного, продолжил.
— И что же это мы тут бегаем, трусами светим? С первым-то уровнем… Ты что, извращенец?
— Почему извращенец?
— Потому что ходишь по улице в одних трусах! Эх, слить бы тебя пару раз для воспитания! Ну ничё, если ещё раз тебя так встречу когда подрастёшь, проучу хорошенько.
— А если меня уже кто-то слил по дороге, и я за шмотками своими бегу? Почему сразу извращенец? - вся компания дружно заржала.
— Малой, кто же это тебя больших дядей обманывать-то научил? Мобы здесь только к ночи будут, а за могилкой не из Степи в город, а из города в Степь бегают. А из Степи в одних трусах может только настоящий извращенец бежать. - компания снова разразилась смехом.
— Да ну вас! Дайте пройти.
— Ай, какой дерзкий! Ты смотри, сильно много наговоришь, потом можешь до десятки вообще не расти. Дороже выйдет.
От сердца отлегло. Значит, у новичков здесь всё-таки есть иммунитет к ПК до десятого уровня. Как же тогда меня этот Перфоратор срезал? Хорошо хоть знаю об этом пока только я. В это время местные гопники плотнее сомкнули кольцо, не давая выйти.
— Ну и сколько вы тут будете стоять на мои ляхи пялиться? Вы сами наверно из этих… — я покрутил перед глазами пальцем. — Ну, которые по мальчикам?
Орк нахмурился.
— Ты за языком-то следи. А то и иммунитет не поможет, есть чем тебя и до десятки достать.
— Интересно чем? Будете меня тут до ночи держать?
— Да хоть бы и так. Мобы на твой иммунитет плевать хотели.
— А, ну так и отлично. Мне терять нечего, кроме труселей. Да и те не снимутся, а вот вам до ночи придётся про ПК забыть. Вашими-то никами самое то посреди дороги светить, через пол степи видно. То-то Стрельник обрадуется. — И я демонстративно покосился на могилку.
Орк опять растянул губы в усмешке.
— А мы тебя сейчас тихонько за бугор оттащим и посмотрим, что раньше будет: мобы или Стрельник.
— А я буду от тоски стоять и админам писать без устали, что персонаж заблокирован, и просить помочь.
— Бугага. В рамках игровой ситуации мы тебя тут сутки с чистой совестью держать можем.
— Мужики, да мне жалко что ли? За бугор, так за бугор. Чтоб вам скучно не было, буду орать во всю глотку, как баба-роженица. Чтобы вся деревня слышала, что здесь пэкашеры за подгузник убить хотят.
— А ты, значит, умный?
— Да не, мне просто надоело в труселях посреди поля стоять. В город уже хочу, портки поискать, а вы тут поперёк дороги. Ни себе прибытку, ни людям житья.
Орк схмурил брови, отразив на лице высшую степень напряжения извилин.
— Ладно, Карлсон, радуйся, что ты ещё единица. Был бы постарше, за слова уже по полной бы рассчитался, а так ни взять с тебя, ни наказать толком. Но будет за тобой должок. Встречу, припомню.
Я лично за собой никого долга не ощущал, но продолжать спор не счёл разумным. Всё же мой иммунитет под вопросом, да и терять время на бесполезный обмен колкостями как минимум не на пользу. Страх Мордора отступил в сторону, освобождая дорогу.
— Давай лети, пока я не передумал.
Здесь тоже возражать не стал и побежал дальше. Будет чем ответить, отвечу, сейчас какой толк сотрясать воздух? Да и компания какая-то странная. По виду ПК как ПК, но что-то не так. Непривычные какие-то. Ни одного «Нагибатора» или «Втыкателя» или хотя бы «Властилина всея-всея». И ведут себя слишком дисциплинировано для шпаны, за всё время разговора никто старшего не перебил. Ладно, пень с ними. Жрать хочется, дело к вечеру, штанов и тех нет. Есть чем и без них голову занять.
С другой стороны скал мне навстречу бежал такой же «извращенец» в одних подгузниках, и я не удивился, когда прочитал над его головой «Сварогов Стрельник. Уровень 14». Игрок подбежал ко мне, поприветствовав вопросом:
— Пэкашеры за скалами?
— За скалами. Прячутся там по каким-то щелям. Так и не понял, откуда вылезли, когда твою могилку рассматривал.
— Да у них там разбойник со стелсом хорошо вкачанным обычно у дороги в траве тихарится, а остальные – кто за пригорком засядет, кто под кочкой заляжет.
— Засядет, заляжет… это что, спецназ?
— Не знаю, но меня уже четыре раза похоронили. Могилку забрать не дают, уроды. Тебя тоже они?
— Нет, — я мотнул головой. — Побрезговали. — улыбнулся я.
— Подожди, ты первого уровня?
— Да.
— Где же ты тогда слиться успел? В Степи мобы только после заката будут.
— Долгая история, — отмахнулся я. — А если эти тебя ждут, то лучше не ходи. Сидят у выхода, — указал подбородком себе за спину в сторону скал. — И, похоже, уходить и не собираются.
Парень грустно опустил голову.
— Ладно, чёрт с ними. Потерплю три часа.
— А что через три часа будет?
— Могилка на кладбище переедет.
— Дорогой шмот?
— Не, шмот никакой. Только срам прикрыть, и лук простенький. Я туда бегал место на вечер присмотреть. А пэкашеры в Степи часто пасутся, никогда туда с собой ничего не беру.
— А чего тогда так упорно за могилкой бежал?
— Три часа без дела сидеть скучно, а запасного комплекта у меня нет. Думал, вдруг уйдут.
***
За разговорами дорога пролетела незаметно. По сторонам проплывали небольшие луга и рощи, местами паслись мобы, но довольно далеко от дороги, и на нас внимания не обращали. А впереди уже выросли городские стены. За время пути Стрельник успел рассказать, что он студент мехмата, сейчас в академе, так как нет денег заплатить за следующий год обучения. В игре сидит, чтобы заработать на то самое обучение, и что хочет прокачать крафт стрел и луков, который, впрочем, как и сами луки, здесь не особо в почёте по ряду причин. Что у него уже просчитана грамотная стратегия развития и построения бизнеса, и многое другое в этом же ключе. Одним словом, не обязательно видеть его вживую, чтобы сказать, что в реальном мире это очкастый ботаник, какого ещё поискать.
— Так что? Пойдём на кладбище посидим? Вместе веселее.
— На кладбище? Я такой, что с радостью бы в кабаке посидел. Одна беда, денег нет.
Ботаник загрустил.
— Дорого в кабаке. У меня есть немного денег, но экономлю. — с этими словами Стрельник как-то по-детски засмущался.
— Слушай, Стрельник, у меня есть сноп сена. В городе за сколько продать можно? На пару пива в трактире хватит?
— Какого сена? — не понял товарищ по несчастью.
— Я когда через степь шёл, надёргал всякой травы: ромашек, ковыля и ещё каких-то корешков из этой серии. Но много набрал. В кучу собрать – на сноп потянет. Может, какой-нибудь травнице сдать можно по три медяшки за пучок?
— А, это. Можно конечно. Ромашки и ковыль вообще ни о чём, но за сноп на несколько медяков потянут. Только вот на пиве это всё и останется. Но может у тебя там что-нибудь поинтересней есть, тогда другое дело. Водятся в степи стебельки, что на ауке и по золотому идут. Но сорвать их можно там только по ночам, да ещё и поди поищи. — у парня загорелись глаза.
— А что там за мобы ночью появляются?
— Ты что ли не из Старого Города?
— Нет.
— И как ты только тогда сюда с единицей дошёл? — товарищ задал риторический вопрос и продолжил. — Ночная Степь своеобразная локация. Днём там никаких мобов, даже кролики не бегают. Для травников раздолье, но растёт в основном всякий мусор, который ничего не стоит. Его обычно совсем новички собирают, кто травничество качает. Ну, и пэкашеры конечно пасутся. Через неё же единственная дорога на Юг идёт. А вот ночью после заката там начинает появляться очень интересная растительность, и чем дальше, тем интересней. К полуночи самый расцвет, потом опять на спад, а к восходу всё исчезает. Но по тем же правилам и мобы там начинают спавниться. И такие мобы, что снаряга нужна, которую потом чинить дороже собранного. А с самих мобов лута почти нет. Вернее, лут неплохой, но падает редко, и весь на тёмных, а здесь такие в диковинку. Там одному на шару что-то утащить шансов почти нет, а вот если к рейду или группе прибиться, то можно и нарвать чего-нибудь интересного. — Стрельник мечтательно закатил глаза. — Меня в группу обычно не берут, боец я пока слабый. Вот и бегаю, присматриваюсь, не собрал ли кто пати. Тогда если пораньше залечь в сторонке, и если повезёт, можно успеть что-нибудь урвать и слинять. А если через скалы пробежал, то здесь уже спокойней. По дороге беги – никто не тронет.
— А ПК?
— Не-е-е… Пэкашеры ночью тут не сидят, в ночь никто через Степь ни сюда, ни отсюда не ходит. Тут, за городом, местные по ночам тоже большая редкость, если только это не группа в Степь или из Степи. Так что разбойничать тут по ночам невыгодно.
— А что за мобы в степи ночью?
— По-разному. В основном всякая нечисть и нежить высокоуровневая.
— Босс?
— Босс есть. Как же без него? Но до него мало кто доходит. Минибоссы тоже есть, их уже периодически выбивают.
— А легенда какая?
— А, не помню уже. Кто-то с кем-то бился, кто-то что-то проклял. Да у местных НПС поспрашивай, они эту лабуду любят рассказывать.
Мы стояли у лавки травника. Обычный крытый прилавок, сколоченный из грубых досок. Перед тем как подойти к НПСу, я перечислил всю траву, которая была у меня в инвентаре. Стрельник всё забраковал, отметив только единственный Конский Жмых – что-де повезло, и за пару серебра возьмут. Но когда дошёл до последнего корешка, парень чуть не пустил слюни.
— Корень Мандрагоры?!
— Ну да, так написано.
— Фигасе. А ты везунчик. Не отдавай травнику, он тебе больше желтяка не даст. Выставь на аукцион. Если не спешишь, то и за три золотых уйдёт со временем. А за два за день купят.
— А чего он такой дорогой?
— Потому что его собирать очень сложно. Корень Мандрагоры, он такой – где хочет там и растёт, и когда хочет, тогда и растёт.
— Это как?
— Его находят везде: и в поле, и на болоте, и в лесу. Говорят, даже в песках находили. Но всегда появляется по воле Великого Рандома. Обычно на него натыкаются случайно, а целенаправленно искать – гиблое дело, попадается он относительно редко. В общем если нужен, тут вариант только покупать. Предложения по нему всегда есть, но всегда немного. А используется он как ингредиент для многих дорогих зелий. В среднем на ауке от двух до трёх золотых идёт.
Хоть одна хорошая новость за сегодня.
Скинул травнику всё сено оптом, вместе со Жмыхом вышло четыре серебра и семьдесят восемь меди. Корешок пока оставил – для открытия лота на аукционе нужен был счёт в одном из банков Друмира. Мне спешить некуда, да и уценить всегда смогу.
Идти в трактир без верхней одежды было крайне некомфортно, пришлось зайти ещё и в лавку с одеждой. Холщёвые штаны и льняная рубаха мне обошлись в два серебра, ещё один серебряк отдал за штаны для Стрельника. Тот долго упирался, доказывал, что неправильно тратить деньги, когда осталось полтора часа подождать, и он оденет свои штаны. Теперь было понятно, почему он так долго и упорно бегал к своей могилке, где не было ничего, кроме его одежды стоимостью не больше золотого.
Лук у него оказался крафтовый. Естественно, собственного производства и из собственноручно добытых материалов – вплоть до жил на тетиву, лично же вынутых из лично же убитого моба. Мой первый товарищ в этом мире оказался на редкость экономным и прижимистым. Понятно, бедный студент, но как-то у него этот страх расстаться с деньгами на мой взгляд гипертрофирован.
Пара кружек вкусного пенного пива обошлась всего в двадцать меди. Себя я порадовал ещё и порцией жаркого за пятьдесят монет. О боги, какое это было наслаждение! Жадно поглощая ужин и пиво, я вспоминал моё недавнее голодное прошлое и то, как я радовался первому поджаренному куску мяса. Да, повод для радости есть. Как бы оно тут ни было, но если здесь будет возможность хотя бы раз в сутки съедать вот такую порцию жаркого с кружкой такого же пива, то только ради этого можно жить и бороться, и не сомневаться, что все десятки метров выгрызенного в горе грунта стоили того, чтобы попасть сюда.
Вспомнил Искру, и настроение сразу притухло. Блин, она же сидит где-то во мне в отключенном виде, а я ей обещал показать балы и музыку. Завтра же надо будет найти тихое местечко и попробовать её активировать. А ещё обещание ИскИну. И где я ему возьму алтарь? Этот вопрос тоже нужно проработать, только его молитвами я попал из своего персонального ада на этот праздник. Забывать добро – плохая примета. Сварогов Стрельник всё это время что-то увлечённо рассказывал, даже не заметив, что я выпал из реальности и погрузился в свои мысли.
Взяли ещё по пиву. За вторым пивом узнал, что мой собеседник охотится за малоизвестным, но при этом не особо дорогим ночным растением из Степи – Полуночным Камышом. Команды, которые фармят Степь, часто его пропускают по причине небольшой стоимости и малого спектра применения, в первую очередь собирая более редкие и намного более дорогие ингредиенты. А Стрельник, прячась за ухабами и кустами, идёт по расчищенному месту и, бывает, успевает нарезать сколько-то своего камыша.
И что он уже поднял профу до уровня, на котором может из этого камыша крафтить стрелы. Правда, пока плохого качества, но по своим характеристикам они не уступают стрелам такого же качества из дорогих пород дерева. А когда его мастерство позволит делать стрелы великолепного качества, то они буду сравнимы с Эльфийскими Стрелами из Эльфийского Леса.
И что ещё он знает один рецепт, на который он пока не накопил ни денег, ни мастерства, но по которому можно собирать композитные луки. И что позже из этого камыша он сможет собирать луки, сравнимые всё с теми же эльфийскими, которые уже стоят приличных денег. А когда он сможет обеспечить себя подобным луком и подобными стрелами – пойдёт качаться, прикупит нормальной снаряги и будет ходить в составе серьёзных групп, а то и вовсе в одиночку фармить Степь. И на свою долю будет брать только дешёвый камыш, но в больших объёмах, да тот лут, который пойдёт на хорошие наконечники и оперение. И в финале через оставшиеся восемь месяцев академа у него будет достаточная сумма, чтобы продолжить обучение. А уже готовое производство и налаженная схема позволят иметь неплохой приработок, уделяя ему немного времени во время учёбы.
Я молча слушал восторженное изложение гениального бизнес-плана подвыпившего и воодушевлённого студента. Вставлять свои замечания и предположения о том, что слишком много моментов в его плане имеют вероятность, далёкую от ста процентов, и то, что там есть целые нерассмотренные пласты проблем, счёл бесполезным, да и неуместным. Если человек верит, пусть пробует. Может, ему повезёт, и всё получится, как задумал.
Собеседник внезапно засуетился.
— Папа Карло, ты извини. Мне уходить надо. У меня тут камера запикала, что превышен рекомендуемый лимит вирта.
Не сразу сообразил, с какого это я ему папа.
— Стрельник, не называй меня папой, как-то смешно звучит. Давай договоримся, я тебя называю просто Стрельник, а ты меня просто Карло. Пойдёт?
— Хорошо. — кивнул Стрельник.
— А чего ты так засуетился? Ну, запикала и запикала. На сигаретах тоже пишут, что курение вредит здоровью. Так что ж теперь, если дымом потянуло, противогаз надевать?
— Ты что, ты что! — парень испугано замахал руками, как праведный прихожанин, услышавший богохульство и ересь за углом храма. — Это же не просто так пикает! Там учёные всё рассчитали! Если больше восьми часов в вирте в сутки, то это опасно. Серьёзные последствия могут быть! Я и так уже рискую!
Ну точно ботаник. Нельзя нарушать режим питания, шататься по ночам, ходить без шапки, плохие слова говорить… да блин, вообще ничего нельзя! И как это только такой хороший мальчик пиво пить не стесняется? Хотя да, он же в игре, здесь пиво пить можно. А налить ещё пару кружек, так ещё и «писька» скажет. Как он вообще в реальном мире выживает? Что-то мне подсказывает, что не суждено ему доучиться. Как бы он себя в вирте не ограничивал, а реальность у него должна быть до того пресной, что устоять перед игроманией и не переселиться в игру, наполненную красками, вкусами и эмоциями, для него будет настоящим подвигом.
— Ладно, давай зафрендимся, а при случае ещё поболтаем. Думаю, я в этом городе на какое-то время задержусь.
На том и попрощались.