ДЕНЬ ЧЕТЫРНАДЦАТЫЙ Катакомбы, первый ингредиент

За предыдущую неделю я навыигрывал на ставках у Эфраима чуть больше семидесяти тысяч золота, и вот, наконец, настало время тратить его на экипировку. Сразу с утра я отправился в Лавку модной одежды, где купил примеченную раньше Мантию Колдуна за двадцать четыре тысячи и Накидку огненного душа за десять девятьсот. Этот плащ поглощал десять пунктов огненного урона и давал двойку бонуса ко всем спасброскам. Потом я заглянул в магазин Блэксиуса, и там приобрёл за четыре с половиной тысячи ожерелье Амулет естественной брони +2, с бонусом к Классу Защиты и Мерцающий пояс за тысячу восемьсот, дающий прибавку в двенадцать пунктов к сопротивлению магии.

Теперь, если я сразу пойду к вампирше за поясом для квеста брата Лаумариля, при покупке у меня снимется семьдесят два пункта здоровья, что не критично, и семьсот двадцать очков опыта. А его запас, сверх необходимых для перехода на тринадцатый уровень (Колдун 12 и Монах 1) семидесяти восьми тысяч, у меня составлял всего чуть больше четырёхсот очков. Это значит, что двенадцатый уровень Колдуна у меня слетит, и, соответственно, я лишусь заклинания Трансформация Тенсера. Поэтому сначала я решил открыть дверь.

В Храме Древа я, во избежание недоразумения предупредил жреца Ноэрара, и получил его разрешение на использование заклинания. Спустившись к таинственной двери, я превратился в Рыцаря Рока, и, дождавшись появления в правой руке пылающего меча, толкнул её свободной левой.


Тяжёлая металлическая дверь с коваными узорами медленно растворилась, как будто её и не бывало, а меч просто исчез безо всяких эффектов. “И сгинет, роль ключа исполнив.” Но проход, ведущий в тёмный коридор затянулся какой-то полупрозрачной преградой, похожей на полиэтиленовую плёнку. Я, протянув руку, опасливо её коснулся. Мягко, как отталкивается один магнит, поднесённый к другому тем же полюсом, мою кисть вытолкнуло обратно. И на поверхности “плёнки” проступили слова:

Открылась дверь, но вот досада

Войти незримая преграда

Не пропускает, значит надо

Убить четыре подземельных гада,

Извлечь из тел их реагенты,

Соединить все компоненты,

Сложив под дверь на пол цементный,

Дым заструится чёрной лентой,

И сможешь дальше ты пройти,

Но то - начало лишь пути.


Звякнул звоночек дневника заданий, и запись квеста “Клад Эльминстера” изменилась:

Дверь открыта, но невидимая преграда не позволяет в неё войти. Чтобы снять охранное заклинание, нужно выполнить следующие условия: …

Дальше дублировались стихи, появившиеся при прикосновении к “плёнке”.

Ну вот, значит не зря я качался. Подземельные гады, видимо, обитают в Катакомбах, где я уже погибал однажды. Теперь настало время отомстить Крысе-оборотню, может даже она и есть один из этих самых четверых подземельных гадов. А заодно и к вампирше зайду за поясом. Только сначала заберу у мэра награду за открытую дверь.

Получено 1000 золотых

Получен опыт: 150

Относить деньги домой было лень, и я оставил их в шкафчике в каморке крысобоя. Там же вызвал Кису и Ужасного медведя. В отличии от обычного, неужасного, у моего нового питомца лоб, хребет и все лапы по локоть покрывала костяная чешуя. Перед дверью в Подвал я вдобавок навесил на себя Щит духов и крысы, попадающиеся мне по пути напоминали о себе только сыпавшимися системными сообщениями о получении трёх очков опыта за каждую.

Мгновенная потеря семидесяти двух пунктов жизни из восьмидесяти семи при покупке Пояса Интеллекта +5 за “кровь” оказалась довольно неприятной. Слабость, тошнота, головокружение - всё это обрушилось на меня и не отпускало, пока я форсированно отлечивался попеременно посохом и зельями. Кроме того слетел двенадцатый уровень Колдуна, правда до его получения заново нужно было набрать всего шестьдесят пять очков опыта, но настроение сразу пойти зачищать Катакомбы пропало. Честно говоря, было страшно. И я отправился сдавать квест Лаумарилю.

Жрец Латандера, получив Пояс Интеллекта +5, сразу же повязал его на шею больному животному. Ремень отлично подошёл по размеру, даже слегка провисал. Олень отреагировал на обновку тем, что слегка задумался. Его размышления прервал очередной приступ, из носа потекла струйка крови. Я достал Скипетр лечения и исцелил животное. Олень снова задумался. После следующего приступа он ткнулся носом в жезл в моих руках. На рукоятке скипетра имелся тоненький ремешок, надевающийся на запястье, им я прицепил орудие к поясу-ошейнику на манер колокольчика у коровы. Конечно, оленю не очень удобно, когда на шее болтается тридцатисантиметровый стержень, но другого способа поместить предмет в инвентарь существа я не придумал. Животное, капая сочащейся из носа кровью, коснулось мордой скипетра. Ничего. Я разочарованно оглянулся на жреца. Тот всё это время что-то шептал, наверно молился Латандеру. Я снова посмотрел на оленя. Зверь повторил попытку чуть медленнее, видимо пытаясь сосредоточиться. Получилось! Слава Латандеру, у него получилось! Олень, ещё не веря своим ощущениям, дождался очередного приступа, и снова старательно потянулся мордой к жезлу. Опять получилось! Обрадованное животное издало звук, похожий на конское ржание, подпрыгнуло на месте, прогнув спину и галопом помчалось по кругу. Не знаю, может мне показалось, но я увидел не его морде улыбку.

- Благодарю тебя, Вася! - торжественно провозгласил брат Лаумариль, радостно улыбаясь, - Теперь несчастное животное сможет само о себе позаботиться. Лорд Латандер отныне благосклонен к тебе, а от меня прими, пожалуйста, в подарок этот жезл.

Получен предмет: Скипетр лечения +2

Скипетр лечения +2

Тип: магический скипетр. Стоимость: 16 314 золотых.

Этот жезл является усиленной жрецами Латандера версией Скипетра лечения. Предмет, подобно своему прототипу, не имеет классовых и других ограничений и позволяет любому практиковать целительство.

Свойства: Сотворить заклинание: Исцеление средних ран (восстанавливает 20 пунктов жизни), при касании, неограниченно, Сотворить заклинание: Излечение болезни, при касании, 2 раза в день.

Получен опыт: 1500

Ошейник для оленя”

Пояс интеллекта +5 доставлен и олень научился исцеляться самостоятельно.

Ваш персонаж набрал достаточно опыта, чтобы продвинуться на следующий уровень.

Снова получив двенадцатый уровень Колдуна, я на этот раз вместо Трансформации Тенсера выбрал Призыв VI, который заменял Ужасного медведя на Лютого тигра. Функции дать имя призванному существу нет, но про себя я назвал его Лютиком. Постоянный более сильный союзник мне в ближайшее время будет полезнее, чем кратковременное, пусть даже очень мощное усиление себя.

Вот теперь можно взяться за зачистку Катакомб. Киса, Лютик, Щит духов. Проходим с кошками через Подвал, пара крыс, неосмотрительно попавшихся по пути становятся шестью очками опыта. Спустившись в Катакомбы, мы первым делом сворачиваем в тот коридор, откуда появилась крыса-оборотень. Киса, также, как и я немного побаивается, хотя у неё уже семьдесят один хитпоинт, а не тринадцать, как в прошлый раз. У Лютика шестнадцатый уровень и сто двадцать пунктов здоровья, ему вообще пофигу. Конечно, он здесь не умирал.

Из-за поворота на нас выскакивают три крысы. Обычные, только чуть крупнее. Одну тигр прихлопнул лапой сразу же, чисто рефлекторно, а две другие трансформируются в крысомордых гуманоидов.

Получен опыт: 5

Всего-то? Лютик бросается на одну, Киса на вторую, а я начинаю читать Негативный взрыв. И даже успеваю скастовать его на истерзанных, но ещё вяло барахтающихся оборотней. Опоздай я на мгновение, и кошки расправились бы с крысами без моего участия. И это одна из них в тот раз шутя перебила всю мою команду? Теперь же мы явно переросли оборотней, и даже опыт, полученный за их уничтожение, не впечатляет. Осматриваю своих животных. У тигра повреждений нет вообще, у пантеры не хватает одного хитпоинта. Прикасаюсь к ней жезлом и укус на передней лапе, который Киса меланхолично зализывала, исчезает. Теперь проверяю трупики крыс. Вообще ничего, даже шкурок. Ну что же, значит они не те гады, с которых нужно собрать реагенты. Идём дальше.

Свернув в следующий коридор, мы через тридцать метров упираемся в паутину. Нити её прочны, и не сразу поддаются даже тигриным лапам. С противоположной стороны к нам уже спешат пауки. Не такие огромные, как, например, беговые тараканы у Эфраима на тотализаторе, но тоже гораздо крупнее земных. От “по колено” до “по пояс” ростом. Скастованный на пол перед паутиной Негативный взрыв доламывает остатки преграды и снимает по нескольку хитпоинтов у каждого из четырёх приползших на защиту своих укреплений пауков. Кошки бросаются вперёд и перекрывают весь узкий коридор, а я снова читаю Негативный взрыв.

Такая тактика боя мне нравится - питомцы выполняют роль танков, а я осуществляю магическую и целительскую поддержку сзади издалека. Самое то для противников, наносящих физические повреждения. Вот когда попадутся враги, бьющие магией, тогда выходить вперёд и принимать на себя их удары придётся мне, а звери в меру сил пусть наносят урон с флангов или с тыла.

Пауки закончились вместе с зарядами Негативного взрыва и другими заклинаниями третьего круга, которыми я мог воспользоваться семь раз до перезарядки. Осталось шесть Чёрных щупалец Эварда, заклинаний четвёртого круга, потом нужно будет искать место для отдыха. В самих пауках, как до них и в крысах-оборотнях, не оказалось никаких трофеев, хотя их уровни были повыше, судя по пятнадцати очках опыта за каждого, но в тупике, который они отгородили себе паутиной лежал скелет, в полуистлевшей сумке которого оказались два свитка с Призывом I, впрочем, не представляющими для меня никакого интереса, кроме как выручить за них несколько золотых. Ещё в самом дальнем углу висел кокон из паутины, разорвав который я нашёл совсем новый Плащ Арахниды.

Плащ Арахниды

Тип: одежда, накидка. Стоимость: 5 800 золотых.

Чёрная шёлковая накидка, с вышитым орнаментом в виде паутины наделяет своего владельца некоторыми способностями паука.

Свойства: Бонус к спасброску: Яд +2, Иммунитет: заклинание Паутина, Сотворить заклинание: Паутина, на область, 1 раз в день.

Тоже на продажу, моя Накидка огненного душа лучше. А этот плащ, по названию, описанию и свойствам предназначенный явно для тех, кто имеет дело с пауками, уже кому-то не помог. Ведь не сами же пауки его сшили, а кто-то пришёл сюда в этой накидке и отсюда не ушёл. А как же иначе этот предмет мог здесь оказаться по игровой легенде? Я-то понимаю, что поместили его сюда игроделы, следуя ассоциативной логике: паучье - к паукам. Ладно оставим размышления, пора двигаться дальше.

В следующем тупичке нашу дружную команду поджидала пара змей, принёсших только по три очка опыта и никаких трофеев. В этой стычке я даже не успел поучаствовать, кошки справились сами. Да, видимо сюда мне надо было приходить качаться раньше, тогда бы и опыта заработал побольше, и трофеи на тот момент оказались актуальны.

Очередной коридор, в который я сунулся не осознанно, а просто потому, что он оказался следующим, сразу показался смутно знакомым. Здесь я уже бывал. Это я понял, увидев меланхолично сидящую возле повозки с товаром вампиршу. Но всё же сюда я свернул не зря, в этой пещере стала активной иконка отдыха. Немного опасаясь, я всё же воспользовался ею, чтобы восстановить заклинания. Уж очень лениво идти для этого наверх.

Элеонора косилась на вашу шею, но в этот раз сумела обуздать свои инстинкты.

Вызванный Лютый тигр рассеян.

Это что же, в другой раз, значит, может и не суметь? Нет, больше я здесь отдыхать не буду, уж как-нибудь потерплю до своей каморки.

С полностью заряженными заклинаниями и заново вызванным Лютиком я вошёл в следующий, последний коридор. Он оказался намного длиннее всех остальных. А за первым поворотом меня ждал другой, более длинный прямой тоннель, в конце которого расположилась ещё одна торговка.


Молодая женщина, сидящая рядом с огромным, вдвое большим, чем она сама баулом, принадлежала к народцу свирфнеблинов, или глубинных гномов. От своих, селящихся ближе к поверхности сородичей, эти подземельцы отличаются серым цветом кожи, волос, одежды, а также всех предметов, которыми они пользуются. Из них у гномки, кроме баула, имелся толстый посох, больше похожий на дубину, который она сжимала в непропорционально огромных, с человеческой, конечно, точки зрения, ладонях. Пока свирфнеблинша при моём приближении не встала, я принимал её саму и её мешок за пару валунов.

- Эй, на продажу есть что? - спросила гномка, когда я подошёл поближе, - Покупаю любую добычу, но больше интересуют самоцветные камни.

- Камней не находил, но кое-что продать могу, если цена устроит.

- Там дальше есть гнездо виверн, у них часто бывают красивые минералы, - сообщила скупщица.

Виверны, значит. Небольшие недодраконы. Вот с чем мне предстоит столкнуться.

Неоме, как звали свирфнеблинскую торговку, платила за трофеи на пятнадцать процентов дешевле, чем указанная в описании стоимость. Это даже выгоднее, чем на поверхности. Там покупали на двадцать-двадцать пять процентов дешевле. Я сбагрил ей Плащ Арахниды за четыре тысячи девятьсот тридцать, и оба свитка с призывом барсука за сто двадцать золотых.

Облегчив инвентарь и пополнив наличность, я в сопровождении кошачьего эскорта около получаса шёл без приключений по прямому, слегка спускающемуся тоннелю. Закончился он неглубоким лазом в узкую расщелину, от которой дальше вёл уже извилистый и с менее пологим спуском ход. Там, за первым же поворотом на нас напал слизень, в сеттинге Форготтен Рилмс именуемый охровым желе.

Лужица грязно-жёлкого студня, мимо которой я, утратив бдительность, спокойно проходил, внезапно выбросила в мою сторону склизкую ложноножку, обвившую моё колено. Ткань штанов тут же пропиталась липкой влагой и мою кожу обожгло.

Охровое желе наносит вам урон 1 (1 кислотный)

Кошки, сразу же прыгнувшие мне на выручку, вляпались в кислотную плоть мерзкой амёбы, и, возмущенно рыча, принялись терзать её когтями. Поверхность студня покрылась мелкой дрожью, и лужа рывком распалась на три отдельных пятна, каждое из которых выплёскивая жгучие щупальца, атаковало нашу команду. На этот раз основной урон нанёс я, а не животные. Скастовал сначала Чёрные щупальца, которые продолжали бить по противнику всё время, пока я читал следующее заклинание. Лютик с Кисой, несмотря на разъедающую лапы кислоту, всё это время тоже не прекращая месили липкую жижу, но повреждений их когти практически не наносили, желе тут же затягивалось. Второе наложенное мною заклинание - Негативный взрыв, положило конец слизням. Лишившись последних хитпоинтов, охровое желе опало мягкими желатиновыми кристаллами. Среди них одиноко блеснула золотая монетка - трофей. После восполнения хитпоинтов до максимума жезлом, наша команда двинулась дальше.

За следующим поворотом на нас напала серая тина - примерно такая же лужа, как и охровое желе, но пепельного цвета и не такая склизкая. И урон она наносила не кислотный, а ядовитый. На неё тоже ушли по одному заклинания чёрных щупалец и негативного взрыва.

Вскоре после того, как мы расправились с тиной, узкий извилистый ход вывел нас в широкий прямой коридор. Слева метрах в двадцати он сворачивал в сторону, а справа тянулся прямо насколько позволяло видеть местное тусклое освещение из фосфоресцирующего мха на стенах и потолке.

На этом перекрёстке я подкрепился захваченными в дорогу припасами, после чего достал из инвентаря одну монетку и подбросил её, загадав: орёл, точнее дракон - налево, решка - направо. Выпала единичка, и мы с кошками свернули направо.

Первые пару сотен метров мы никого не встретили, потом коридор вдали стал жёлтым и расплывчатым. Подойдя немного ближе к полупрозрачной преграде я смог различить в слабом подземном свете виновника - студенистый куб. Та же самая слизь, из которой состояло уже побеждённое нами охровое желе, только на этот раз в форме кубика размерами два на два метра, и хитпоинтов вдвое больше. И не размножался в процессе боя, а честно сражался до конца один. Провозились мы с ним долго - не меньше часа. Я истратил все заклинания когда у куба оставалась ещё половина здоровья, и пришлось долго и нудно бить слизняка физическими атаками.

С куба мы поимели три монетки и около десятка арбалетных болтов - один с огненным бонусом к урону, ещё один с электрическим, остальные обычные. Надо было возвращаться, чтобы отдохнуть и восполнить заклинания, но сделать этого мы не успели. Из глубин фосфоресцирующего коридора, освобожденного от преграждающего проход куба, раздался громовой рёв, а затем на нас пулей вылетело чудище, больше всего похожее на акулу, по случаю разжившуюся четырьмя мощными лапами. Монстр остановился на несколько секунд, вперив в нас злобный взгляд маленьких глазок, распахнул пасть, усыпанной в несколько рядов мелкими острыми зубами, и повторив рык, бросился на стоявшего ближе всех к нему Лютика. Тигр встретил атаку встав на задние лапы и обрушив передние сверху на покрытую костяными бляшками голову. Один удар чудище пропустило, второй перехватило, вцепившись в лапу Лютика зубами.

Булит наносит урон Призванному Лютому тигру 7 (7 режущий)

Булит наносит урон Призванному Лютому тигру 6 (6 режущий)

Булит наносит урон Призванному Лютому тигру 6 (6 режущий)

Булит наносит урон Призванному Лютому тигру 4 (4 режущий)

Одно за другим посыпались сообщения об уроне, мелком но много. Я прыжком занял стратегическое положение в тылу тигра, и выхватив Скипетр лечения +2 принялся накладывать исцеления. Пантера, выпрыгнув из-за моей спины, тоже вступила в бой, и сразу же начала получать повреждения от костяных шипов, защищающих спину и бока булита. Но и чудище, несмотря на природную броню, тоже постепенно теряло здоровье от зубов и когтей моих кошек, оставшихся единственной ударной силой нашей команды. Я же непрерывно подлечивал их накладывая попеременно два исцеления на более слабую пантеру, одно на тигра.Несмотря на это к концу боя, у Лютика осталась половина здоровья, а у Кисы всего два хитпоинта.

Призванный Лютый тигр наносит урон Булиту 24 (19 дробящий, 5 режущий)

Призванный Лютый тигр убивает Булита

Получен опыт: 102

В отличии от слизняков, булит всё же состоял из обычной, хотя и защищённой панцирем плоти, и кошкам удалось справиться с ним минут за десять. И ещё почти столько же времени после победы я залечивал их раны. А потом обследовал тело убитого монстра на предмет трофеев.

Получен предмет: Зуб булита

Зуб булита

Тип: различные мелочи. Стоимость: квестовый предмет, продаже не подлежит.

Мелкие относительно размеров зверя, но острые как иглы зубы булита загнуты назад. Это затрудняет возможность схваченной жертве вырваться из его пасти не по частям.

Есть! Первый из четырёх необходимых реагентов для прохода через дверь Эльминстера добыт! Осталось ещё три. Заклинания у меня все истрачены ещё до столкновения с булитом. По хорошему надо возвращаться отдыхать, чтобы их восстановить. Но бой с первым подземельным гадом показал, что мои животные сами в состоянии справляться с существами такого уровня. С моим лечением, конечно же. Как я уже предположил раньше, в катакомбы я сунулся более прокачанным, чем для этого необходимо. Есть ещё вероятность, что следующие гады окажутся сильнее первого, и справиться с ними так легко не получится.

Всё же, я решил рискнуть и продолжить путь. Признаться честно, в основном из-за того, что мне уж очень не хотелось тащиться назад, а потом снова проделывать весь путь по катакомбам. И я не прогадал. Потому, что уже через полторы сотни метров этот коридор упёрся в грот, полностью залитый подземным озером. Только на противоположной стороне этой небольшой пещерки, метрах в сорока от нашего берега, оставалась узкая полоска суши. По ней медленно и бесцельно парили туда-сюда шестеро полупрозрачных призраков. Преодолеть разделяющую нас воду они не могли, как и я со своей стороны. В компьютерной игре "Невервинтер Найтс" вода считалась непроходимой преградой, здесь это реализовали просто и без затей - по береговой линии проходило невидимое силовое поле, которое не пропускало дальше. На нашем берегу стоял дорожный указатель, на котором значилось:

Пляж Духов

Это место преисполнено тишиной и покоем, здесь усталые путники могут отдохнуть и восстановить свои силы под охраной призраков.

Заглянув в интерфейс, я обнаружил, что кнопка отдыха активна, и можно перезарядить заклинания прямо здесь, не возвращаясь. Что я и проделал сразу же, после небольшого ужина, состоявшего из солонины и эля.

Загрузка...