ДЕНЬ ВТОРОЙ Работа и отдых

Вчера вечером были у меня некоторые опасения, что не смогу уснуть, но они оказались напрасны. Оплатив номер и улёгшись на шикарную, по размерам минимум четырёхспальную кровать, с действительно имевшим место сиреневым шёлковым балдахином, я нажал на кнопку отдыха в интерфейсе и тут же… проснулся бодрым и отдохнувшим. Смутно припоминаю, что мне даже снился какой-то сон, но что именно - забыл напрочь. Часы показывали восемь утра и на мне висел баф хорошего отдыха, повышающий на единицу пункты здоровья на ближайшие четыре часа.

Здоровье 8/7, Голод 85%, жажда 86%

Ещё не полностью израсходовались бонусы еды и питья, полученные при загрузке. Помня, что от нуля до ста процентов голода и жажды набирается ровно за сутки, я посчитал, что до этого неприятного момента мне осталось немного больше трёх часов. Нужно подумать о заработке. Я вышел из Шёлкового Балдахинаи бодрым шагом направился в Мэрию.

Город уже проснулся и приступил к дневной жизни. По площади перед Мэрией степенно прогуливались опрятно одетые горожане время от времени останавливаясь перекинуться друг с другом парой фраз. Забавный вид гоблина в сюртуке и цилиндре улучшил моё и без того неплохое настроение. Минотавры-привратники, скучающе оглядев меня ещё на подходе, не стали чинить никаких препятствий, и я вошёл в Мэрию. Мои шаги гулко разносились по просторному и пустому белокаменному вестибюлю. Вдалеке, по левую от входа сторону виднелся буфет, где протирала полотенцем бокалы старенькая продавщица, чуть ближе висел указатель магического магазина, прямо напротив входа располагалась повышенной шикарности резная дверь с табличкой "Личные покои мэра", а справа дверь поскромнее вела в приёмную. Туда я и направился. Перед входом в кабинет мэра сидела секретарша-фей'ри. Нет, не обычная фэйри, в которых верили в средневековой Европе, а тех, кто в них не верил называли аферистами, а именно фей'ри. Так в сеттинге Форготтен Рилмс называется одна из подрас тифлингов, смесь солнечных эльфов и демонов, чаще суккубов или инкубов. Эта фей'ри выглядела обычной блондинкой, если не обращать внимания на тонкие, изогнутые назад рожки, и кожистые крылья за спиной, из-за которых, вместо удобного стула со спинкой ей приходилось довольствоваться элегантной табуреткой на ажурных ножках. Демонически красивой блондинкой.

- Если ты к мэру, то в кабинете его нет, - холодно оповестила меня секретарша.

- А где его можно найти? - спросил я.

- Как обычно, в личных покоях, - тут демоница позволила себе тень мимолётной усмешки правым уголком губ, - Но если только ты по серьёзному вопросу, лорд Ррагхарр не любит, когда его беспокоят по пустякам.

И, посчитав свои секретарские обязанности по отношению к посетителю выполненными, она уткнулась в пергамент.

В своих покоях возле горящего камина в вычурном, и на мой взгляд довольно неудобном деревянном кресле, сидел, прикрыв глаза мэр Ррагхарр. Честно говоря, вид ракшаса не впечатлял. С меня ростом, и такой же худосочный, он скорее был похож на человека в костюме тигра. Правда, в очень качественном костюме тигра.


- Чего тебе, горожанин? - открыв глаза низким рокочущим голосом спросил Ррагхарр, когда я остановился в паре метров от кресла, - А, нет, ты не из моего города. Так чего тебе нужно, пришелец?

Вот когда он заговорил, я полностью поверил, что передо мною демоническое существо. И дело даже не в реалистичной мимике тигриного лица. Именно, лица, морда не может иметь такой моторики. Голос мэра, его тон, поднимал из глубины души дремлющий там первобытный страх. Хотя, может быть, дело всего лишь в инфразвуковых частотах. Хотелось бы верить в это.

- Я странствующий Колдун Вася. Решил на время остановиться в вашем замечательном городе. Может у вас будет для меня какое-нибудь поручение, а то поиздержался в дороге?

- Хм, поручение? - лорд Ррагхарр задумался, - Даже и не знаю. Обычно градоначальники поручают таким как ты приключенцам убить какого-нибудь преступника, доставить кому-нибудь сообщение или наоборот, принести что-то откуда-нибудь. Но в моем городе нет преступников, так, пара-тройка карманников, у меня есть свои курьеры и вообще, всё в моем городе в порядке. Разве что... не знаю, подойдет ли тебе это…

- Что? - спросил я.

- В Подвале Мэрии развелось множество крыс. Мои стражники слишком громоздки и неповоротливы, чтобы за ними гоняться, а горожане благодаря моему запрету уже отвыкли держать в руках оружие. Поэтому я не могу найти хорошего крысобоя среди местных. Конечно, это не героический подвиг, к каким ты наверно привык, но более-менее постоянный заработок. Я понимаю, что всех крыс не истребить, но время от времени сокращать их поголовье нужно. Город мог бы платить тебе по пять золотых за каждую крысиную шкурку плюс бесплатное лекарство.

Почему я не удивлён? Эта традиция присутствует в очень многих играх - первый квест нубам давать именно на крыс! Традиции, конечно, нужно уважать и соблюдать. Вот, например, мы с друзьями каждый год на Юрьев день увольняемся со старой работы и устраиваемся на новую.

- Ну, что же, пока нет ничего другого, можно поработать и крысобоем, - согласился я.

“Крысобой” звучит почти как “ковбой”.

- В таком случае, вот ключ от Подвала, и можешь браться за дело хоть прямо сейчас, - голос мэра даже немного подобрел, - Оружие найдешь в кладовке, это, как спустишься в Подвал, первая дверь справа. По окончании работы оставишь его там же. По моему городу нельзя ходить с оружием. Сдавать шкурки и получать заработанные деньги будешь у Лайалы, моей секретарши, её ты найдёшь в приёмной. И вообще, все вопросы к ней. Нечего меня беспокоить по пустякам.

И Ррагхарр погрузился в созерцание пламени камина.

Кладовка крысобоя представляла собой узкую вытянутую комнатушку, часть пространства которой, к тому же, занимали водопроводные трубы. Напротив двери стоял шкафчик для переодевания, за ним столик с парой стульев, дальше вдоль стены стойка для оружия и в углу сундук с припасами. Возле противоположной стены, на закреплённом поверх труб, сбитом из досок щите лежал набитый соломой тюфяк с подушкой. Открыв шкафчик я обнаружил грубый серый халат, сшитый из материала, похожего на брезент и очень сильно растоптанные сапоги.

Спецовка крысобоя

Тип: одежда. Стоимость: 657 золотых.

Потертая и засаленная роба со стойким запахом бычьего пота дает некоторую защиту от крысиных укусов.

На этом предмете стоит клеймо: "Собственность города Дендрлесс", вынос из служебной локации запрещён!

Свойства: Класс Защиты +1, при экипировке, постоянное.


Сапоги до колен (дерьмоступы)

Тип: обувь. Стоимость: 15 603.

На этих сапогах, разношенных чьими-то необычно широкими ступнями, налипла грязь (лучше думать что это всё-таки грязь!), но они спасают от нечистот и в них можно быстро перемещаться по заваленным мусором коридорам подвала.

На этом предмете стоит клеймо: "Собственность города Дендрлесс", вынос из служебной локации запрещён!

Свойства: Защита от Яда +1, Ускорение, при экипировке, постоянное.

Ну, нифига же у городского крысобоя экипировочка! Особенно сапоги, которые стоят больше, чем мой будущий дом! Я сразу же переоделся, повесив в шкафчик свою антихаризматичную повседневную одежду, и открыл инвентарь стойки для оружия.

Арбалет крысобоя, Лук крысобоя, Праща крысобоя, Острога крысобоя, Шипастая дубина крысобоя, Большой топор крысобоя, Средний топор крысобоя и Ручной топорик крысобоя - всё стрелковое оружие имело бонус к Атаке плюс один, и стоило одинаково, по четыреста шестьдесят четыре золотых, а топоры, дубина и острога - бонус к Усилению единичку, и слегка отличающуюся друг от друга стоимость, в районе тысячи шестисот с небольшим. И на всём оружии так же стояли клейма, и его вынос тоже был запрещён. Следы использования присутствовали только на большом топоре, остальное смотрелось как только что со склада. По своим классовым и другим ограничениям я мог пользоваться всем, кроме топоров и лука, но я ведь Колдун, а не воин, поэтому прихватил на всякий случай только шипастую дубину. Закрыв оружейную стойку я добрался до сундука с припасами. Так, стрелы для лука, арбалетные болты, снаряды для пращи - это всё мне не нужно, а вот десять пузырьков лечилок я забрал все.

Зелье исцеления

Тип: зелье. Стоимость: 20 золотых.

Казённое лекарственное средство. Восстанавливает 1d8 пунктов жизни.

Свойства: Исцеление легких ран, применение на себя, одноразовый.

Даже, наверно, маловато будет. Надо бы поговорить с мэром, хотя наверно, лучше с секретаршей, чтобы добавили. А в первый день поработаю, пока лечилки не кончатся. Я закрыл сундук. А теперь приступим к самому интересному - к колдовству. Я открыл интерфейс и полез в книгу заклинаний. На первом уровне мне было доступно четыре заклинания нулевого круга, и два - первого. Нулевыми я мог воспользоваться пять раз суммарно, хоть любым одним, хоть разными, а первыми - только четыре. Потом требовался отдых для перезарядки. Что мы имеем: нулевой круг - Оцепенение, Свет, Замораживание и Сопротивление, первый - Магический Щит и Призыв I. И кроме этого я мог призвать фамильяра - Летучую Мышь. Она будет помогать мне, либо пока не отзову, либо до условной гибели. Условной - значит, что она не умирает, а уходит в астрал или куда-то там ещё, и после отдыха я могу опять её призвать. Почитав описания доступных колдунств, я решил, что из нулевых мне в данной ситуации подойдёт только заморозка, а из первых сначала использую призыв, это на сутки, или пока его не обнулят, придёт ещё один помощник - Яростный Барсук, а потом можно наложить на себя и на свой боевой зоопарк по щиту. А дальше посмотрю, от чего будет больше пользы, от барсука или лишней защиты, то и буду использовать.

Итак, начали. Перед дверью, ведущей из служебного предбанника в Подвал вызвал мышь и барсука, бафнул их и себя магическим щитом, рывком распахнул обитую железом створку и… сразу нарвался на засаду.

Их было пять, каждая лишь ненамного меньше моего барсука, да и то, в основном за счёт его упитанности. Крысы же представляли собой поджарых, с рельефной мускулатурой, очень быстро передвигающихся хищников. Но всего с одним хитпоинтом. Первую я, забыв про магию, припечатал дубинкой и сразу наповал.

Получен опыт: 13

Летучая Мышь применила акустический удар, которым оглушила на две секунды двух из оставшихся. Барсук, воспользовавшись их временной беспомощностью, цапнул одну зубами и сразу прикончил. Одна из неоглушённых крыс тут же вцепилась ему в жирный бок, а вторая бросилась на меня. Я стал колошматить её дубинкой, но не так метко, как случайно получилось с первой. Попал я в неё только с четвёртого раза, пропустив за это время два укуса, а к тому времени очухалась вторая оглушённая крыса. У моей мышки откатился акустический удар и она свистнула второй раз. Это убило крысу, которая висела на барсуке, безуспешно пытавшемся достать её зубами. Последняя крыса прыгнула на меня, а я, вспомнив про магию, кастанул в неё заморозкой, но не так быстро, как хотелось. Пока я читал заклинание, тварь успела укусить меня дважды, снимая каждый раз по одному хитпоинту. Но сбить концентрацию ей не удалось, и, когда я произнес до конца вербальную формулу, крыса мгновенно превратилась в покрытый инеем трупик. И вот я кладу в инвентарь свой первый трофей - пять крысиных шкурок. Больше с грызунов не выпало ничего - ни полного пластинчатого доспеха или двуручного меча, как это бывает в некоторых играх, ни золотой монетки, ни, даже, крысиного мяса. За каждого моба мне начислили по тринадцать очков опыта, независимо от того, сам я его убил, летучая мышь или барсук. Во время боя с меня и с барсука слетели щиты, и по четыре хитпоинта. Мышка не пострадала - ни одна из крыс не допрыгнула до летающего на уровне моей головы фамильяра. У неё как было четыре хита, так и осталось. Я выпил одно зелье лечения и восстановил своё здоровье, правда до родных семи, бонусный восьмой, полученный за хороший отдых, ушёл безвозвратно. Как подлечить барсука я не знал. Пытался напоить его зельем из флакона, но он не пил, а только смотрел на меня как на идиота. Но у него и так здоровья было почти вдвое больше, чем у нас с фамильяром вместе взятых - двадцать один из двадцати пяти. Окончив разбор полётов, я решил, пока не отошёл далеко, вернуться в каморку и восстановить истраченные заклинания отдыхом на соломенном тюфяке. В его интерфейсе я нашёл возможность устанавливать время отдыха от получаса до двенадцати часов, либо на пробуждение от шести до девяти утра, независимо от того, во сколько лёг. Поставил минимальную продолжительность - полчаса.

Восстановить-то заклинания я восстановил, но барсук при отдыхе развеялся, пришлось его вызывать по новой и всё равно тратить одно на его вызов. Вдобавок я заработал дебаф Бессонница - невозможность отдыхать в течении четырёх часов из-за передоза сна в моём персонаже. Но эти ошибки, совершённые по неопытности, были учтены, чтобы в будущем не повторить.

К полудню, когда у меня Голод, да и Жажда поднялись почти до ста процентов, я добыл пятьдесят три крысиные шкурки, заработал шестьсот восемьдесят девять очков опыта, истратил все десять флаконов зелья лечения, и познакомился с водопроводчиком - слаадом Марио. В одном из дальних уголков Подвала, прямо во время боя с грызунами, из заполненного водой канала вдоль стены вынырнула гигантская, на голову выше меня ростом, прямоходящая жаба. В этот момент я был очень благодарен игроделам, за то что они не реализовали все возможные естественные потребности. Жабоид пришёл мне на помощь и внёс свой вклад в битву, сожрав двух крыс. Жаль, вместе со шкурками.


- Прикввеет! - поздоровался он, когда крысы закончились, - Я Марио, кводопроводчик-кхъ, а ты кхто?

- Я Вася, вот, крыс бью.

- Ага. На Ррагхарра работаешь? Значит мы кваалегхи.

- Да, первый день сегодня.

- Ага. Вот, спал, слышу - крысы расшумелись. Кто-то бьёт их, думаю. Посмотрю-ка. А тут ты. Ну, ладно, пойду снова спать.

- А ты прямо здесь живёшь?

- Ага. Вот вода - спать, вот крысы - кушать. Как не жить? Живу, ага.

- Слушай, а тебя крысы здесь не беспокоят?

- Кваагда много съем - в брюхе беспокоят, а так - нет. Пойду я, ага. А то поел, спать надо, - слаад зевнул и прыгнул в воду.

Принимая у меня шкурки, и отсчитывая за них золото, Лайала спросила, собираюсь ли я сегодня ещё работать. И услышав, что кончились зелья лечения, секретарша засмеялась.

- Сундук с припасами - самовосполняющийся, - объяснила она неграмотному крысобою, - Если что-то оттуда взять и закрыть крышку, а потом снова открыть, то всё опять появится в том же количестве.

Ну, логично же. Каким ещё должен быть сундук с припасами, если не самовосполняющимся. И это радовало. Значит, можно не экономить на расходниках. Тем более, как потом выяснилось, лекарства - единственное из моего рабочего снаряжения, что можно вынести за пределы Подвала. С оружием или спецодеждой, неважно, экипированными или лежащим в инвентаре, пересечь границу Подвала не получалось. В дверном проёме при попытке выйти появлялось силовое поле, которое мягко отталкивало назад и приходило сообщение:

У вас есть предметы, вынос которых из служебной локации запрещён!

На лечилки скрипт двери не реагировал. Значит, можно воспользоваться служебным положением в корыстных целях, и, если понадобится бить мобов где-то ещё, о зельях можно не беспокоиться.

Получив за шкурки двести шестьдесят пять золотых, я пообедал в буфете Мэрии, где выбор блюд и напитков оказался побольше, чем в Полуокороке, и решил поработать ещё, пока не возьму второй уровень, до которого оставалось триста одиннадцать очков опыта или двадцать четыре крысы. Полчаса ожидания до окончания дебафа "бессонница" я провёл изучая ассортимент, цены и свойства продуктов в буфете. И обнаружил одну закономерность - любая еда уменьшала голод на количество процентов, равное двойной её стоимости. То же самое с жаждой и напитками. Выходит, чтобы полностью удовлетворять естественные потребности, мне нужно съедать на полтинник в день, на такую же сумму выпивать и на десятку ночевать. Хотя, ночевать можно и в каморке крысобоя, правда, если выходить в город, то вернуться надо до закрытия Мэрии- до девяти вечера, да и бафа на дополнительный хитпоинт не будет. Итого, на жизнь мне нужна ежедневно сотня золотых, или двадцать убитых крыс. Эту норму я могу выполнить за пару часов. На остальное, заработанное сверх необходимого, я решил попробовать сделать ставки на тотализаторе, но сначала купить нормальную одежду, без штрафа на основной классовый параметр.

Та-да-да-дам! Семнадцать ноль три на часах и я взял второй уровень!

Ваш персонаж набрал достаточно опыта, чтобы продвинуться на следующий уровень.

Мои хитпоинты удвоились, теперь их стало четырнадцать. Дали четыре очка умений, которые можно распределить. Хотел по два кинуть в Колдовство и Концентрацию, но получилось только по одному, пришлось одно вложить в Исцеление и одно в Знания. Они у меня до этого равнялись нулю, а теперь я смогу лечить вызванного барсука, если разживусь аптечками, и определять неизвестные магические предметы. Дали выбрать дополнительное заклинание нулевого круга - взял кислотный плевок. Практически то же самое, что и уже имеющаяся у меня заморозка, только урон кислотой. Вдруг попадётся какая-нибудь арктическая крыса с иммунитетом к холоду, да и полстакана кислоты могут пригодиться и в мирных целях. И последнее - появилась возможность сменить фамильяра, выданного по умолчанию. Посмотрел список, выбрал фею. Это такая летающая куколка ростом по колено, в основном понравившаяся мне из-за умения обезвреживать ловушки и открывать замки. Ещё понадеялся, что, в отличии от летучей мыши, с ней можно поговорить, но обломался. Фея издавала только писклявые звуки и хихикала. Дал ей имя Фейхоа.


После смены зашёл в одёжную лавку. Купил за всего лишь один золотой одежду вообще без свойств. Свою продал там же, и тоже за один золотой. Такая вот интересная тут экономика, цен меньше одного золотого, серебра там, или меди, не существовало. А вот с нужными мне характеристиками вещи стоили очень дорого. С бонусами к харизме - почти полторы тысячи с единичкой, и пять восемьсот с двойкой. Одежда с плюсом выше двойки в продаже отсутствовала. Вернее, только с одним бонусом к харизме без других дополнений. А так на будущее присмотрел себе Мантию Колдуна за двадцать четыре тысячи, с бонусами три к Харизме, по двойке к Колдовству и Концентрации, и единичкой к Классу Защиты. Правда, выглядела она на мой взгляд аляповато, но, видимо, такая тут мода, придётся привыкать.

Переодевшись в обновку пошёл на Стадион попытать удачи на тотализаторе. В просторном помещении Букмекерской конторы работали три симпатичные эльфийки, их столы стояли по левую и по правую стороны, и один энергичный полурослик, стол прямо напротив входа. При моём появлении полурослик встал, мгновенно растянул губы в профессиональной улыбке и начал работу с клиентом:

- Привет! Я Эфраим, азартные игры в этой местности.

- Привет, я Вася, уничтожение грызунов здесь же, - ответил я в том же духе.

- А, так это ты новый крысобой Мэрии? Слышал, - удивил меня своей осведомлённостью букмекер, - Пришёл приумножить заработанные денежки? Или просто посмотреть на тараканьи бега или петушиные бои?

- А что, можно и просто посмотреть?

- Конечно можно. Двадцать золотых за вход.

- Я всё-таки рискну, и попробую сделать ставку.

- Правила простые. Белый петух против красного. Ставишь на белого, белый победил - ты выиграл. Белый убит - твоя ставка бита. Ставишь сотню - выигрываешь две. Ставишь тысячу или больше, тогда выигрыш один к трем. Ничего не ставишь - плати двадцатку и просто посмотри на бой. То же самое на тараканьих бегах. Только там три таракана. Красный, жёлтый и голубой. А правила те же.

- Как сделать ставку?

- Вот касса, - Эфраим указал на стоящий рядом с ним сундук, - Кладёшь деньги туда. Двадцатка за вход из них взимается сразу, она в ставке не участвует. Меньше двадцати одного золотого ставок нет. Кладешь деньги, подходишь ко мне. Выбираешь, на кого ставить. Заходишь. Смотришь состязание. Заканчивается - выходишь. Если выиграл, выходишь уже с деньгами. Если нет, то... играешь ещё! Или как хочешь.

- Понятно.

Так, в кармане триста двадцать пять золотых. Десять нужно оставить на ночлег, на случай, если опоздаю в Мэрию. Попробую использовать советы Дордомеша - ставить не больше половины, и ставить на петухов, там шанс больше. Для начала положил в сундук сто двадцать золотых. Двадцать вход и сотня ставка.

- Теперь куда? - спрашиваю у полурослика.

- На петухов ставишь, или на тараканов?

- На петухов.

- Хорошо. На какой цвет ставишь?

Я ненадолго задумался:

- Э… На красный.

- Ставка принята. Менять ставку поздно.

Эфраим дёрнул небольшой рычажок у себя на столе и я впервые подвергся телепортации. После лёгкого головокружения и пространственной дезориентации я оказался перед ярко освещённым кругом арены. Тихонько заиграла откуда-то тревожная музыка, и на песок вбежали с противоположных концов белый и красный петухи. Резко затормозив, в последний момент избегая столкновения они пошли по кругу, выбирая момент для атаки. Музыку заглушило яростное кудахтанье, полетели перья, посыпались удары, полилась кровь. Через несколько минут белый петух упал на песок и затих.


Получено 200 золотых

Моя ставка выиграла! Следующий раз я положил в кассу двести золотых и поставил теперь на белого. И опять удачно.

Получено 360 золотых

Кладу двести пятьдесят и ставлю… Из любопытства, или просто, как говорят “чёрт дёрнул”, но я в этот раз решил не последовать совету удачливого полуорка. ...на тараканов!

- Хорошо. На какой цвет ставишь?

- На красный.


Я телепортировался на другую арену. И понял, что мне в этой новой игровой жизни в целом повезло. Особенно с работой. Что меня наняли бить крыс, а не травить тараканов. Скаковые насекомые размером слегка не дотягивали до автомобиля “Ока”, и имели рог как у жука-носорога. Неудивительно, что до стартового свистка держали их в закрытых клетках с толстыми коваными прутьями. Бежать тараканам предстояло метров пятьдесят по разделённому на три дорожки сетчатому вольеру к таким же клеткам на финише. Поначалу я растерялся, какой из инсектоидов мой, так как они были все одного цвета, в чёрно-жёлтую полоску. Но когда судья поднял флажок, каждый таракан окутался неярким свечением соответствующих цветов, а перед финишными клетками загорелся тонкий луч света, играющий роль ленточки. Мой, светящийся красным бежал по ближней ко мне дорожке. Ну, как бежал. Полз неторопливо, и приполз последним. Проиграли мы с ним, в общем.

Сто пятьдесят на красного петуха.

Получено 260 золотых

Двести десять, опять на красного петуха. Эх… Сто пять, снова на красного.

Получено 170 золотых

Ну-ка, теперь на белого сто сорок. Твою же ж… Так, будь что будет, решаю ставить всегда только на красного. Семьдесят.

Получено 100 золотых

Восемьдесят пять. На красного. … Сорок два, на него же.

Получено 44 золотых

Сорок три, снова на красного.

Получено 46 золотых

- Вася, мы через пятнадцать минут закрываемся, - сообщает полурослик, - Ты можешь успеть сделать ещё одну ставку сегодня.

Смотрю на часы - двадцать сорок четыре. По системе Дордомеша могу опять ставить сорок три, и в случае выигрыша получить на три золотых больше. Эх, была не была, рискую на все. Оставил только десятку на ночлег, добежать от Стадиона до Мэрии точно не успею. Семьдесят семь, красный! Где я? Это же тараканья локация! Оговорился, что ли? Проверяю чат - ну точно, вместо петухов выбрал тараканов. На этот раз красный пришёл не последним! Он, зараза, пришёл вторым. Но, во всём надо находить плюсы. Пробежать около пятидесяти метров у гигантского таракана занимает гораздо меньше времени, чем у одного петуха заклевать другого. В Мэрию я успел. И отдохнув полчаса, чтобы перезарядились заклинания, отправился бить крыс.

Несмотря на то, что при переходе на второй уровень я не заметил прибавки ничего похожего на ловкость или меткость, попадать по крысам стало получаться гораздо чаще - примерно каждый второй раз. Поэтому, даже учитывая, что Фейхоа, как боец немного уступала летучей мышке, к утру у меня весь инвентарь, шкаф для переодевания и оружейная стойка оказались забиты крысиными шкурками. Самовосполняющийся сундук с припасами для хранения не подошёл. Хорошо, что у меня заранее возникли насчёт него подозрения, и я попробовал положить всего одну шкурку. При закрытии и последующем открытии инвентаря сундука она пропала. В шесть утра складировать трофеи мне стало некуда, и оставшиеся два часа до начала работы Мэриии, соответственно, прихода Лайалы, которой можно их сдать, я поспал.

Загрузка...