ДЕНЬ всё ещё ДЕВЯТНАДЦАТЫЙ

Когда моя команда вошла в кошачью пещеру, иконка Кладбищенской мыши исчезла из интерфейса, а сама мышь тут же попала под пристальное внимание Сиамы и котят. Мать принялась прокачивать детёнышам основное классовое умение - "охота на мышей", а следующая дверь открылась, и журнал обновился.

"Запертые двери"

Сиама получила свою мышку. Профессору не обязательно знать, как открыта эта дверь.

Ну, если не обязательно, значит не буду вдаваться в подробности. Хотя я и ни разу и не стесняюсь, что пришлось ловить мышь для кошки, но может здесь это считается неподобающим.

Заглянув в открывшуюся дверь, я увидел небольшую, почти квадратную пещерку без следующей двери. Зато в центре её красовался резной каменный столб с массивным бронзовым рычагом. И множество летучих мышей гроздьями облепили потолок. Под самым большим их скоплением, на полу возвышалась болотно-зелёная куча, подсвечиваемая как объект имеющий инвентарь. Это хорошо, значит не придётся руками копаться в мышином навозе, выполняя задание торговца. Прикоснулся кончиком пальца к бурым залежам, и тут же выданный мне Фалихом пустой мешочек исчез, а вместо него образовался уже наполненный необходимой субстанцией.

Потерян предмет: Пустой кожаный бурдюк

Получен предмет: Зелье исцеление лёгких ран

Получен предмет: Помёт летучих мышей

Помёт летучих мышей

Тип: предметы среднего размера. Стоимость: квестовый предмет, продаже не подлежит.

Кожаный бурдюк набит сухим порошком, почти без запаха - это высохший помёт летучих мышей редкого вида, обитающего только в некоторых пещерах.

Теперь столб с рычагом. От него к дальней стене пещеры тянулись цепи, но сколько я не осматривал и не ощупывал и ту стену, и все остальные, ничего похожего на открывающуюся часть не нашёл. Хотя, все остальные двери открывались поочерёдно то в одном, то в другом коридоре, а значит этот рычаг мог оказаться связанным с запертой дверью в пещере с мумиями.

А ещё, если в этом направлении дальше ничего нет, то и другое тоже по идее должно заканчиваться. Иначе срывается добрая традиция, знакомая ещё по компьютерным играм в Реале: гонять игрока по максимально длинному пути, желательно туда-обратно, как здесь. Это они, игроделы, хитрят, чтобы сэкономить на квестах, а включить во время прохождения беспонтовую беготню.

Но, может оказаться, что рычаг открывает что-то прямо здесь, просто я не смог найти что. Поэтому дёргать его сразу я не рискнул, а сначала сбегал сдал квесты Фалиху и профессору. Полученного опыта хватило, чтобы поднять уровень на четвёртый. Добавилось свободное очко параметров, которое я, конечно же вложил в Харизму, тем самым подняв на единицу количество использований всех заклинаний. И появилась возможность выбрать одно заклинание третьего круга. Прошлый раз я выбрал Смертельную ауру, так как приходилось вступать с крысами в ближний бой. Теперь, когда чувствительность стопроцентная, я, по возможности собираюсь использовать только атаки издалека, а связывать противника ближним боем предоставлю животным. Поэтому я взял Призыв II. Теперь вместо барсука у меня Свирепый вепрь. Хотя, нет, не "вместо". Это же заклинания разных кругов. Если призову вепря четыре раза и в бою он все четыре раза погибнет, у меня останется семь призывов барсука.

Отдыхом восстановил все заклинания, сохранился, и только после этого вернулся к столбу. Как оказалось, бегал туда-сюда и тщательно готовился я зря. Потому, что в этой пещере ничего не открылось, зато пришло системное сообщение:

Дверь открыта

Пришлось тащиться в пещеру мумий и мышей. А вот там дверь, возле которой появлялись хозяева саркофагов, оказалась слегка приоткрыта. Ещё раз сохранившись, я осторожно проскользнул в неё. Справа за дверью оказалась глухая стена, прямо тоже, и в углу я нашёл сумку с четырьмя золотыми и простым Медным ожерельем без бонусов. А влево метров на тридцать уходил коридор, оканчивающийся кованой бронзовой дверью, возле которой стояла высоченная, метра три ростом, и это сгорбившись, фигура с ярко горящим красными буквами именем над головой: Мизилла.

В Экспедиционном отчёте написано, что, возможно, ведьма была любовницей Гунео, и, увидев её я сразу понял, что не зря волхва называли безумным. С такими предпочтениями о душевном здравии не может быть и речи! Длинные, ниже колен свисающие руки с крупными узловатыми суставами, спутанные грязно-рыжие волосы и сухая кожа, словно выжженная солнцем древесина. Из-под раздвоенной верхней губы, как у грызуна, торчали растопыренные жёлтые резцы.

Я отправил вепря и пантеру в атаку и начал читать заморозку. Мизилла, увидев мчащихся на неё зверей, ломанулась навстречу. Вепрь, приблизившись к ведьме на пару метров, остановился, неуверенно попятился назад, затем по-поросячьи взвизгнул и бросился наутёк. Значит, у Мизиллы тоже есть Аура страха, как и у мумий.

Киса панике не поддалась и наскакивала на ведьму, раздирая её когтями, но для трёхметровой тётки пантера приходилась по размеру всего лишь как для человека обычная кошка, ну, может лишь немного крупнее. Ведьма ухватила мою соратницу за шкирку и, размахнувшись, швырнула об пол. Полоса хитпоинтов Кисы просела сразу на треть. Вот от мощного пинка ноги визжа впечатался в стену только отошедший от паники Свирепый вепрь. И сразу насмерть. Пришлось тратить ещё один призыв. От мощного удара Мизиллы ушла в астрал Киса. Её, к сожалению, я смогу призвать только после отдыха и восстановления.

Вепрь путается под ногами ведьмы, не нанося ей урона, но и она по нему попасть не может. А я тем временем читаю заморозки одну за другой.

Но вот Мизилла припечатала моего защитника ногой к полу, сломав ему хребет, и второй вепрь развеялся. А заморозки кончились все семь, но ведьма и не думала помирать.

Из боевой магии у меня остались только два свитка Магический снаряд и Малый шторм снарядов, действие у них схожее, только первый одиночный выстрел, а второй - очередь.

Ведьма огромными шагами несётся ко мне по коридору, задорно визжа и брызжа слюнями. Я могу успеть кастануть либо один из свитков, либо третий призыв вепря. Малый шторм - это на бой с боссом, а одиночного Магического снаряда может не хватить. Тогда только бегать кругами и отстреливаться из арбалета. Может быть, из сотни болтов хоть несколькими сумею попасть в цель, и может быть, их урона хватит. Эх, Мизилла уже близко! Выхватываю свиток и начинаю читать. Ведьма прыгает на меня и в скачке опускает оба кулака мне на голову. О!

В глазах потемнело, концентрация сбита. У меня осталось пара хитпоинтов, разворачиваюсь чтобы бежать, но слишком медленно! Удар между лопаток! Темнота.

Мизилла наносит вам урон 3(3 дробящий)

Мизилла убивает вас

Возможные точки воскрешения: недоступно

Возможные загружаемые сохранения: СОХРАНЕНИЕ.

Выберите сохранение для загрузки СОХРАНЕНИЕ.

ВНИМАНИЕ!

Для загрузки доступен новый сервер в режиме реального времени: "Благодатные Долины".

Выберите НОВАЯ ИГРА/

БЛАГОДАТНЫЕ ДОЛИНЫ/

НАЧАТЬ ИГРУ

Неужто игроделы допилили

всеобщий сервер даже раньше срока?!

И можно не страдать мне ерундою

а начинать нормальную прокачку!

И ничего, что там ещё пустынно,

зато качаться раньше всех начну я,

и это преимуществом мне станет

пред всеми теми, кто прибудет позже.

Зачем мне это Капище Дракона

со стопроцентным ощущением боли?

Ведь не бои, не трудность прохождения,

а извороты хитрые сюжета

меня всегда и в играх привлекали,

и в книгах, что читать любил в Реале.

Так может ну их к клёванным шогготам

Мизиллу и Гунео-некроманта?

Ну что там интересного в сюжете

мне этот модуль принесёт в дальнейшем?

Умру я на Мизилле два-три раза,

а может даже и немного больше,

пока нащупать тактику сумею

которая мне принесёт победу.

Потом с Гунео несколько попыток,

и всё это при полных ощущениях.

Да, знаю я, что точно не рискую

прервать совсем своё существование,

и неизвестным не грозит мне гибель,

а только лишь загрузкой сохранения.

Да, смерти результат мне здесь не страшен,

но сам процесс не очень-то приятный.

И всё это ради чего вообще-то?

Какую тайну я в конце узнаю,

что непонятно мне ещё в сюжете,

и неожиданной какой развязкой

меня порадовать сумеет модуль?

Короче, загружаю новый сервер.

Но... Как-то что-то не совсем уютно

не до конца пройдя оставить дело,

перфекционизм мой мне не позволяет

вот так вот взять, и просто так всё бросить.

Да, знаю я, что мне оно не нужно,

но ничего с собой мне не поделать,

и я, как будто робот подневольный

жму кнопку, загружая СОХРАНЕНИЕ.

Проскальзываю в слегка приоткрытую дверь, беру лежащую там сумку, достаю из неё... Нет, на этот раз не четыре золотых и медную цепочку, а пузырёк с Зельем исцеления лёгких ран. Значит, на сумке висит скрипт, генерирующий добычу. Но это мне вряд ли чем может помочь, всё равно там появляется какая-нибудь дешёвка, не могущая повлиять на итог предстоящего боя.

Мизилла со своего конца коридора меня не замечает, во всяком случае не нападает и никак не реагирует. Что мне это даёт? Да ничего! Имя у неё красное, так что переговоры по-любому не светят. Просто дистанция агрессии у неё меньше длины коридора. Подходить ближе мне не стоит, заклинания добивают и отсюда, а вот бежать ведьме до меня, после того как она расправится с питомцами нужно как можно дольше. О! Можно не посылать зверей сразу в атаку, а использовать "управление фамильяром" и взяв Кису под контроль подкрасться к врагу как можно ближе, и уже когда Мизилла сагрится, тогда начинать бой. Так хоть несколько метров выиграю.

Подкрасться пантерой получилось совсем вплотную, до ведьмы осталось всего метра два, когда она яростно завизжав бросилась ко мне, находящемуся в теле Кисы. А я ещё проскользнул у Мизиллы под ногами и увлёк её обратно к охраняемой ею двери, да ещё и развернул ведьму спиной, и только после этого отменил "управление фамильяром". И тут же начал читать заморозку. Вепрь уже мчался в бой, он воспринял нападение на пантеру, как сигнал к атаке. Может то, что пытаясь схватить пантеру, Мизилла повернулась к нам спиной, помогло, а может что-то другое, но в этот раз кабан не напоролся на Ауру страха, а сумел вцепиться клыками ей в ногу. И сразу же ударила моя первая заморозка, а мгновение спустя Киса прыгнула ведьме в лицо.

Четыре заморозки, кончился первый вепрь, пошёл второй. Киса ещё держится с половиной здоровья. Но лечить её не могу, для этого нужно подойти вплотную, а у ведьмы руки длинные.

Последнее Замораживание ссыпалось с Мизиллы легким снежком, у пантеры хитпоинтов около четверти, кабан на исходе. Не дожидаясь его окончательного обнуления, призвал нового. Старый развеивается, на миг озадачив ведьму, и тем самым позволив Кисе её царапнуть, сняв несколько пунктов жизни.

Я достал арбалет и принялся стрелять во врага. Точнее - в сторону врага. Хорошо, что атаки не задевают дружеские цели, а то с такой меткостью мог бы и в своих питомцев попасть.

О, чудо! Один из болтов попадает в Мизиллу! Это шанс уже в этой загрузке добить ведьму! Я выхватываю свиток Магического снаряда и торопливо читаю его вербальную формулу. Есть! Да неужели?! Не могу поверить своим глазам, но трёхметровая тётка падает и уже не поднимается!

Получен опыт: 308

Получен предмет: Медный ключ

"Запертые двери"

Дверь в логово Гунео охраняла Мизилла, пришлось её уничтожить.

Неплохо опыта отвалили! Это по одному очку за каждый сантиметр её роста, что ли?

Тело ведьмы на глазах обугливается, рассыпается в пепел, который тут же уносится пещерным сквозняком. Даже не обыскать, из трофеев только ключ, который хотя совсем без описания, но и так ясно, что он открывает.

Сходил к профессору, получил очередную награду и опыт. До пятого уровня не хватило почти восемьсот очков. Значит, придётся биться с Гунео четвёртым уровнем. Сдал накопившийся хлам торговцу, прикупил у него ещё один свиток Магического снаряда. Это заклинание в магазине было одно-единственное и в одном экземпляре. Восполнил запас лечебных зелий, и больше ничем Фалих в предстоящем бою помочь мне не смог. Хотя денег у меня осталось больше двенадцати тысяч. На всякий случай обошёл всех неписей в пещере, надеясь либо на квест, который позволит подняться на пятый уровень, либо на любую другую помощь, но безрезультатно. Отправился на бой с боссом. Перед входом в логово некроманта сохранился, вставил Медный ключ в замочную скважину и открыл дверь.

Маленькая квадратная пещерка, примерно как та, что с летучими мышами, только вместо резного каменного столба с рычагом, посередине стоит резной каменный трон, на котором сидит Гунео. Выглядит некромант как типичный Кощей Бессмертный из старых советских сказочных фильмов. Очень худое лицо, по сути обтянутый пергаментной кожей череп, на голове трёхрогая корона, одетая поверх чёрного с красным орнаментом капюшона, плавно переходящего в бесформенный балахон. В руках ростовой посох с человеческим черепом в навершие. Роста вполне человеческого, хотя из-за профессионально худощавого телосложения кажется слегка выше среднего. Как он со своей трёхметровой... гм, соратницей совместной некрофилией занимался - моей фантазии на это не хватает.

Да, трон стоял именно по центру помещения, а не у дальней стены, что было бы логично. А левее и чуть позади каменного кресла виднелся сундук, наверно там злато, над которым Гунео в свободное от некромантии время чахнет.

При моём появлении некромант вскочил со своего сидения и, сунув посох под мышку, стал читать заклинание, выплетая тонкими длинными пальцами сложные мудры. Я скомандовал питомцам "фас!", а сам тоже углубился в чтение. Я решил сразу начать со свитка Малый шторм снарядов. Гунео дочитал своё заклинание первым и стал невидимым. Но только для меня, звери продолжали прыгать в пустоту, и мне приходили сообщения о нанесённом им уроне. Я же успел прервать чтение, чтобы не потратить самый сильный свой свиток впустую, и стоял, как истукан, судорожно соображая, что же мне делать. Но, к счастью, невидимости противника хватило ненадолго, и он показался, в уже разодранном моими питомцами балахоне и со сдвинутой набок короной. Я, обрадовавшись, дочитал шторм до конца и принялся за свои заморозки. К моему удивлению, Гунео лёг уже на третьей.

Получен опыт: 256

"Запертые двери"

Гунео побеждён.

Да, босс оказался даже слабее своей охраны, и даже опыта за него капнуло меньше. Может это какой-то подвох, и он ещё оживёт? Хотя, в журнале сообщение о победе уже прошло. Странно.

Осторожно, с опаской я подошёл к телу некроманта и коснулся края его рукава. Нет, всё в порядке открылся инвентарь, и я обогатился следующими трофеями:

Амулет воли +5

Тип: ожерелье. Стоимость 10 145 золотых.

Замечено, что барды не отличаются сильной волей, особенно это сказывается на их неспособности противостоять соблазну выпить и женским чарам. Чтобы сгладить этот недостаток, для среднего командного состава Орден Арфистов заказал изготовить партию таких амулетов.

Свойства: Бонус к спасброску: индивидуальный: Воля +5, при экипировке.

Посох увядания

Посох представляет собой позвоночник с черепом, очень похожим на человеческий, но если хорошо присмотреться, то отличия видны.

Свойства: Луч Негативной энергии, неограниченно, Создание нежити, три раза в день.

А Гунео не создал нежить себе в помощь даже ни разу. Странно.

Дух Солнечного Дракона

Тип: предметы среднего размера. Стоимость: квестовый предмет, продаже не подлежит.

Сфера, размером с крупное яблоко, состоит, кажется, из плотного фосфоресцирующего тумана. В глубине её просвечивается маленький дракон.

В этот момент с той стороны, откуда я пришёл, послышался грохот осыпавшихся камней и пол пещеры задрожал у меня по ногами. Кощей погиб, и замок его рушится?

Быстро обыскиваю сундук за троном, в нём пять тысяч золота и Медное кольцо без свойств. Замечаю возле стены ещё один ларец, который я раньше не видел. В нём набор драгоценных камней. Забираю всё и торопливо возвращаюсь в лагерь экспедиции.

Никакого обвала, к счастью, не произошло. Когда я вышел в большую пещеру, то увидел Синеяра с дочерью и всех студентов, собравшихся перед статуей дракона.

-Ну, что, как результаты? - спросил профессор, когда я подошёл поближе.

-Гунео уничтожен, - коротко отрапортовал я.

-Посмотрите! Видимо, это началось в момент смерти Гунео. Статуя дракона задрожала и в ней открылась ниша. Она пуста, скорее всего туда нужно что-то поместить. Вы ничего не обнаружили у самого Гунео или в его логове? Ах, да. Вот ваша награда. Цель близка! Осталось совсем немного, и мы узнаем тайну Капища!

Получен опыт: 1 600

Ваш персонаж набрал достаточно опыта, чтобы продвинуться на следующий уровень.

Получено 1 600 золотых

Как всегда вовремя! Мне бы этот опыт, да с поднятием уровня перед Мизиллой!

-Обнаружил, - кивнул я профессору, - Я сообщу, когда будут результаты.

И направился к статуе дракона, в пьедестале которой действительно открылось небольшое отверстие, как раз по размеру сферы Духа Солнечного Дракона.

Стоило мне только прикоснуться к подножью изваяния, как статуя замерцала и исчезла, словно кто-то выключил голографическое изображение.

Потерян предмет: Дух Солнечного Дракона

А на её месте на каменной тумбе осталось лежать Яйцо Солнечного Дракона

Оглянувшись, я увидел, что и туши мёртвого дракона тоже нет.

-Поразительно! - воскликнул Синеяр, - Если это действительно яйцо Солнечного Дракона то это величайшая находка! Вот ваша награда, вы отлично справились с опасной работой, я напишу благодарственное письмо в Гильдию. А теперь давайте начнём исследовать яйцо, вам предоставляется честь первым осмотреть его.

Получен опыт: 1 900

Получено 1 900 золотых

-Что же, я осмотрю его, - ответил я.

Вот оно, то, ради чего я отложил загрузку на новом сервере и рисковал виртуальной жизнью. Развязка сюжета.

Я прикоснулся к полупрозрачной, переливающейся изнутри золотистыми всполохами поверхности огромного, с хороший арбуз яйца. Она оказалась тёплой и такой приятной на ощупь, что не хотелось отрывать от неё ладонь. Обе, ладони, потому, что я неосознанно положил на поверхность и вторую руку. А рядом легли ладони Синеяра и его дочери.

-Это же... Это яйцо Солнечного дракона! - восторженно произнесла Кира, - Оно живое!

- Mы сможем его инкубировать и получить живого Солнечного дракона! - подтвердил профессор, - Это настоящий прорыв в драконологии!

Тут меня накрыла темнота, и когда она рассеялась, я оказался в лаборатории Эльминстера. Точнее, игроделов.

Загрузка...