ДЕНЬ ДЕВЯТНАДЦАТЫЙ Голем и мумии

Меня тут же отбросило назад метров на пять, ну, как отбросило - телепортировало скорее. Потому, что никакого толчка или удара я не почувствовал, а только что стоял возле двери, и вот уже в середине коридора.

А на моём предыдущем местоположении появился полуразложившийся, но довольно шустрый труп. Отбросило от двери только меня, а мышь и барсук остались там же. И зомби напал сначала на них, как на ближайшую цель. У меня осталось неиспользованным всего одно-единственное заклинание заморозки, и я, как только осознал, что на нас напали, начал его читать. Зомби, хотя и двигался вопреки стереотипам не замедленно, но попасть по животным так ни разу и не смог, впрочем, как и они по нему. Моё заклинание же покрыло живой труп инеем и замедлило, но, в отличии от братьев-скелетов, урона на полное обнуление хитпоинтов не хватило. И вдобавок я его переагрил. Вонючий тухляк, оставив питомцев, бросился на меня. Я, забыв про лежащий у меня свиток Магического снаряда, да, впрочем, прочесть его всё равно не успел бы, выхватил из инвентаря Кинжал, и, преодолевая отвращение, ткнул зомби в грудь. К счастью, этого урона хватило, чтобы добить врага.

Получен опыт: 33

Ваш персонаж набрал достаточно опыта, чтобы продвинуться на следующий уровень.

Самым приятным сюрпризом в победе над смердящим мертвецом оказался тот факт, что погибнув он перестал вонять. И, так как его тело не исчезало, я смог без сильного дискомфорта его обыскать.

Получен предмет: Мёртвая рука

Получен предмет: Железное кольцо

Получен предмет: Костяное кольцо

Получен предмет: Мифриловое кольцо

Обновился дневник квестов:

"Запертые двери"

У зомби обнаружен интересный предмет: высохшая до каменной твёрдости рука с надетыми на пальцы тремя кольцами. Нужно показать её профессору.

Мёртвая рука

Тип: предметы среднего размера. Стоимость: квестовый предмет, продаже не подлежит.

Эта засохшая и сморщенная рука гуманоида удивительно хорошо сохранилась, что скорее заслуга техники бальзамирования, использованной на трупе ее владельца, нежели какое-либо магическое свойство.

Ага, какую там дверь можно открыть только мёртвой рукой? Есть у нас такая!

Железное кольцо

Тип: кольцо. Стоимость: квестовый предмет, продаже не подлежит.

Гладкое железное кольцо больше похоже на деталь какой-то машины, чем на украшение.

Костяное кольцо

Тип: кольцо. Стоимость: квестовый предмет, продаже не подлежит.

Кольцо вырезано из кости, рога или бивня какого-то животного. Поверхность гладкая, без узоров или орнамента.

Мифриловое кольцо

Тип: кольцо. Стоимость: квестовый предмет, продаже не подлежит.

Простое кольцо, сделанное из гладко отшлифованной полоски мифрила безо всякого орнамента.

Кольца, скорее всего, тоже что-то открывают, только я пока ещё не добрался до этого чего-то. Повторно толкать запертую дверь я не рискнул, а внял, наконец, совету прошлой дневниковой записи и пошёл сдавать квест профессору.

-Ну, чем порадуете? - встретил меня вопросом Синеяр, - Есть какие-нибудь результаты?

-Первая пещера зачищена и следующая дверь открыта, - отчитался я.

-Превосходная новость! Вот, как я и обещал, тысяча золотых. Что за этой дверью, вы ещё не проверяли? В любом случае, за каждую следующую дверь награда будет возрастать на сотню золотых.

Получено 1000 золотых

Получен опыт: 1000

-Там мне пришлось сразиться с зомби. Вот эти предметы я у него обнаружил. Предполагаю, что эта рука послужит ключом для другой найденной вами двери.

-Скорее всего, - согласился археолог-драконолог, - Ну, что же, вам осталось подтвердить эту версию, так сказать, опытным путём.

-Да, я сообщу результаты.

Кнопка отдыха в интерфейсе оказалась активной и я присел за стол рядом с практикантами и подремав минут пятнадцать, восстановил израсходованные заклинания и заодно раскидал достижения за второй уровень. Хотел на этот раз сразу взять вторым классом Монаха, так как убедился, что заклинания могут в самый неподходящий момент закончиться и нужно подстраховать магию ещё и физическими навыками, но не вышло. Монахом может стать только персонаж, склонный к Порядку, а я себе настроил Истинно Нейтрального. И пока не совершил никаких действий, сдвигающих Мировоззрение в нужную сторону, как в предыдущем модуле. Поэтому распределил всё так же, как и в прошлый раз, за исключением питомца. Теперь я сразу выбрал привычную пантеру. Имя ей вписал прежнее - Киса.

Топоры братьев-скелетов Фалих взял у меня по десятке. И у меня хватило денег купить и Лёгкий арбалет +1, и Болт +1. Зарядив его и призвав барсука и Кису и сохранившись, я отправился открывать дверь Мёртвой руки.

Дверь благополучно открылась, при этом мумифицированная кисть исчезла. И, вопреки моим опасениям, никто на меня не спешил нападать. В пещерке, немного поменьше размерами, чем братское захоронение скелетов, стоял трёхметровый робот из светлого, похожего на очень хорошо отполированный алюминий металла. Над его головой синим нейтральным цветом светилось имя - Мифриловый голем. А в углу агрессивным красным сиял здоровенный, мне примерно по колено, Известковый гриб. И следующая дверь в противоположной стене, несомненно запертая.

Завидев меня, ну, или каким-то другим образом определив моё присутствие, робот повернул в мою сторону сияющую серебристым блеском башку и типичным механическим голосом потребовал:

-Стой! Сначала пройди моё испытание!

-Какое испытание? - невинно поинтересовался я, напряжённой рукой покрепче сжимая рукоять арбалета.

-Принеси моё кольцо!

-Какое кольцо? - попытался я уточнить.

-Принеси моё кольцо!

Да, логично, чужие здесь не ходят, а свои все должны знать какое именно кольцо требуется Мифриловому голему. Какое-какое, мифриловое, скорее всего.

Сохранившись на всякий случай, я достаю Мифриловое кольцо и показываю роботу:

-Это?

Голем принял ювелирное изделие широкой мифриловой клешнёй с тонкими музыкальными пальцами - кольцо обычного человеческого размера пришлось на них как раз в пору - и надел до щелчка.

Получен опыт: 100

И тут же превратился в трёхметрового скелета. Имя над его головой тоже изменилось и стало Костяной голем. Не успел я испугаться, как скелет уже другим, клацающим голосом произнёс:

-Принеси моё кольцо!

Ну, совсем же детская загадка! Сейчас отдам ему костяное кольцо и он превратится в железного.

Получен опыт: 200

Я отдаю Костяному голему Костяное кольцо и он, нацепив его на палец, превратился в железного робота.

-Принеси моё кольцо! - потребовал Железный голем.

Вздохнув, я протягиваю ему последнее колечко. Когда робот защёлкнул его на мизинец, следующая дверь тоже щёлкнула и приоткрылась.

Получен опыт: 300

"Запертые двери"

Голем забрал свои кольца и открыл следующую дверь. Меня ждёт награда.

Сам робот после открытия охраняемой им двери исчез.

В этот раз, прежде чем заглянуть в следующую комнату, я догадался сохраниться. Перестраховался, правда, но пусть будет. За открывшейся дверью в просторной квадратной пещере обитала необычайно крупная пушистая ярко-жёлтая кошка с котятами. Детёныши задорно носились друг за другом, а мамаша снисходительно наблюдала за ними с удобного плоского валуна. Над кошкой висело нейтрально-синее имя Сиама, а котята оставались безымянными, наверно потому, что ещё мелкие. И в дальнем углу следующая дверь, запертая, как положено. Когда я попытался её открыть, Сиама показала, что я напрасно её проигнорировал, приняв за бессловесную животину. Кошка оказалась говорящей.

-Тебе нужен ключик от дверки? У Сиамы есть ключик, - промурлыкала она.

-Ты дашь мне ключ? - попытался я проскочить на халяву, но не тут-то было.

-Сиама хочет мышку, - озвучила цену кошка, - Сиама может сама очень ловко ловить мышек, но ей нельзя уходить отсюда. У Сиамы котятки. Ты принесёшь Сиаме мышку - Сиама откроет дверку. Принеси Сиаме мышку. Живую мышку.

-Где мне найти мышку и как поймать живьем?

-Мышки водятся по другому коридору, где ходят мертвяки, - просветила меня Сиама.

-Но там дальше заперто.

-Если согласишься поймать мышку, Сиама откроет тебе сначала ту дверку.

-А как мне поймать мышь живьём? - продолжал вытягивать информацию я, - Я ведь не кошка, и не умею ловить мышей.

-Я дам тебе приманку, - кошка соскочила с валуна и направилась в дальний угол пещеры, - Мышка почует её запах и пойдёт за тем, кто пахнет приманкой. Тогда иди сюда и мышка побежит за тобой.

-Хорошо, я приведу тебе мышку, - согласился я.

Получен предмет: Приманка для мышей.

Приманка для мышей

Тип: Различные мелочи. Стоимость: Квестовый предмет, продаже не подлежит.

Зёрна какой-то крупы. Они источают приятный аромат, который, вероятно, очень нравится мышам.

Вернувшись в пещеру голема, я тремя заморозками разбил Известковый гриб. Повариха предупредила, что при срезании он выделяет ядовитый газ, да и агрессивный красный цвет этого пещерного мухомора красноречиво намекал на опасность, так что, лучше действовать издалека. Разрушенный гриб растаял в воздухе, оставив на своём месте только шляпку. Видимо, это и есть нужная мне мякоть.

Получен предмет: Мякоть известкового гриба.

Мякоть известкового гриба

Тип: предметы среднего размера. Стоимость: квестовый предмет, продаже не подлежит.

Мякоть сорванного гриба источает приятный аромат, от которого текут слюнки, но было бы неразумно есть его. Эта специя используется в очень малых количествах. Да и правильно приготовить блюдо с такой приправой сможет далеко не не каждый повар.

Первым делом, вернувшись в лагерь экспедиции, я отдал грибную шляпку поварихе, получив взамен пятьсот золотых, триста очков опыта, запись в дневнике о закрытии квеста и полную тарелку тушёных овощей с мясом.

Запах от еды исходил такой, что я чуть было не захлебнулся слюнями. Ну, да, это же стопроцентные ощущения, от которых я успел отвыкнуть в Дендрлессе! Вкус приготовленной Шафран пищи тоже усилился для меня с трёх четвертей до полной единицы. Я, медленно смакуя каждую ложку, с неописуемым блаженством поглотил свою порцию, а так же добавку, которую, глядя на меня, повариха сама мне предложила. Да, есть свои прелести в игре на максимальной сложности! Хех! Вспомню я ещё этот обед, когда так же, со стопроцентной чувствительностью буду получать от какого-нибудь особо сильного монстра!

Покончив с аппетитным блюдом, я подошёл к Синеяру:

-Мёртвая рука действительно была ключом к запертой двери, - отчитался я профессору.

-Я в этом не сомневался, вот ваша награда. И что же вы обнаружили за этой дверью?

Получено 1100 золотых

Получен опыт: 1100

Ваш персонаж набрал достаточно опыта, чтобы продвинуться на следующий уровень.

-Там стоял голем, он загадал мне загадку. Мне удалось её решить и он открыл следующую дверь.

-Замечательно! Вот очередная награда и постарайтесь открыть остальные двери как можно скорее.

Получено 1200 золотых

Получен опыт: 1200

-Я сообщу, когда будут следующие результаты.

Теперь мне хватило золота на покупку Кинжала+1,и ещё осталось на Кольцо защиты +1, дающее единичку бонуса к Классу Защиты. Старый кинжал я не стал продавать, а взял его в левую руку. Так хоть и со штрафами, но какой-никакой мизерный дополнительный урон я смогу нанести.

Улучшив экипировку, раскидав статы на третий уровень и сохранившись, я отправился ловить мышей. Было у меня какое-то предчувствие, что этот квест не так лёгок, как показалось вначале.

Предчувствие меня не обмануло. Дверь, под которой я разжился Мёртвой рукой, как и обещала Сиама, оказалась распахнута настежь. Сразу за порогом лежала сумка с одной золотой монеткой и флаконом Зелья исцеления Средних ран. А дальше по всей пещере стояли каменные гробы. И ни мышей, ни кого-либо ещё, живого, или не очень. В дальнем конце, как всегда, запертая дверь. Я осторожно толкнул её, потом потянул на себя - закрыто, и никаких неожиданных последствий. Не найдя в пещере больше ничего, стоящего внимания, я решил обследовать саркофаги.

Со стопроцентной реалистичностью ощущений, конечно, ковыряться в гробах, даже если их обитатели просто лежат спокойно и не проявляют повышенного интереса к незваным гостям, не очень приятно. Но ничего другого мне не оставалось, может как раз там и водятся мыши.

В первом саркофаге трупа не оказалось, зато там лежали пять Зелий исцеления средних ран и неопознаваемый амулет. А я как раз при переходе на третий уровень изучил заклинание Опознания.

Но применить его я не успел, так как у дальней, запертой двери нарисовался, видимо, владелец саркофага и найденных в нём вещей -худощавый типок, под два метра ростом, весь забинтованный грязно-серыми полосками грубой материи, из-под которой поблёскивали лишь глаза, да кое-где проглядывала похожая на вяленую рыбу плоть. Мумия, проще говоря.

Первой среагировала Киса и набросилась на врага, отвлекая его на себя. Я начал читать заморозку. Барсук же, не добежав до мумии метра полтора развернулся и беспорядочно заметался в панике. Понятно, Аура Страха в действии. Сработало моё заклинание и забинтованный мертвяк покрылся инеем. Это, кроме некоторого урона, на пару секунд слегка замедлило его движение, немного облегчив жизнь пантере, полоса здоровья которой неотвратимо уменьшалась. Вторая заморозка, третья. Барсук, оправившись от страха опять помчался в атаку и снова не смог противостоять Ауре врага. И только после четвёртой заморозки мумия свалилась окончательно.

Получен опыт: 80

Этот враг уже серьёзнее скелетов и зомби. У Кисы, принявшей на себя основной урон осталось чуть меньше половины хитпоинтов, и её полоска жизни в моём интерфейсе из красной сделалась грязно-зелёной, что означало отравление.

Обыскав пахнущие смолами и бальзамами останки, нашёл Пояс Проворства +2. Замечательный трофей! Этот ремень даёт бонус в два пункта к Ловкости и Свободу передвижения, то есть иммунитет к любым обездвиживающим воздействиям. Тут же нацепил пояс на себя и отправился в лагерь лечить Кису и отдыхать, восстанавливая потраченные заклинания. Заодно кастанул ещё и Опознание, чтобы определить свойства найденного в саркофаге амулета.

Амулет Воли +2

Тип: ожерелье. Стоимость 1526 золотых.

Замечено, что барды не отличаются сильной волей, особенно это сказывается на их неспособности противостоять соблазну выпить и женским чарам. Чтобы хоть немного сгладить этот недостаток своих рядовых послушников, Орден Арфистов заказал изготовить партию таких амулетов.

Свойства: Бонус к спасброску: индивидуальный: Воля +2, при экипировке.

Тоже неплохая вещица. Буду носить, пока не добуду что-нибудь получше.

В лагере обратился к Кире, дочери Синеяра. Она, помнится, обещала услуги целителя. Девушка оказалась спецом в этой области, одним заклинанием она воздействовала на меня и моих животных, вылечив отравление пантеры и взбодрив меня и барсука. Эх, жаль, что я предварительно не отдохнул! При отдыхе призванные заклинанием существа развеиваются, и бодрость на барсука просто пропала зря.

Вторым заходом в пещеру саркофагов я обыскал следующий каменный гроб. Его обитатель, наверно, при жизни был медиком, потому, что там оказалось два Набора целителя +1, или попросту - аптечки, позволяющие лечить союзников в бою и пять Зелий исцеления серьёзных ран. И опять, стоило мне забрать находку, как явился хозяин: врача вызывали? Я был готов к появлению мумии, и поэтому начал читать заклинание раньше, чем сорвалась с места пантера. Барсук опомнился уже только тогда, когда моя первая заморозка покрыла противника изморозью, а Киса, наткнувшись на его Ауру Страха, в этот раз проиграла спасбросок и запаниковала. Но, небольшой зверёк всё же сумел сковать врага боем, позволяя мне спокойно колдовать издалека. Но урона, конечно, он наносил намного меньше, чем Киса, которая попыталась сунуться к мумии повторно, но опять не смогла преодолеть панику. Мне пришлось потратить на этого врага все шесть заморозок, чтобы обнулить его хитпоинты. Барсук практически не пострадал - мертвяк не мог по нему попасть. Но в самом конце и он отравился, укусив мумию. То ли трупным ядом, то ли токсичной бальзамической пропиткой.

Получен опыт: 80

А с этой мумии мне достались замечательные сапожки, на которые пришлось потратить заклинание Опознания, чтобы узнать их свойства.

Сапоги из драконьей кожи

Тип: обувь. Стоимость: 23 523 золотых.

Чем более привлекательными свойствами обладает предмет, тем более редкие и труднодобываемые материалы идут на его изготовление. Драконью кожу очень трудно добыть.

Свойства: Бонус к способности: Ловкость +2,

Иммунитет: смешанный: Нокдаун,

Иммунитет: смешанный: Страх,

Сопротивление магии +10, при экипировке.

Теперь я надёжно застрахован от угрозы попасть под действие Ауры Страха! Да и остальные бонусы лишними не будут.

Возвращаться в лагерь я не стал, сохранился и отдохнул прямо на месте. Никаких неожиданностей, вопреки моим опасениям, во время отдыха не произошло.

В третьем саркофаге я нашёл Плащ защиты +3 и две золотые монеты. Плащ давал бонус три пункта к Защите за счёт модификатора Отклонения. Накидку я успел экипировать до появления её разгневанного владельца.

В этот раз ни Киса, ни барсук не поддались панике от Ауры мумии и я спокойно расстрелял её четырьмя заморозками. Правда, оба животных отравились несвежим вражеским мясом. Поэтому пришлось возвращаться в лагерь лечиться. Да и трофейный Кожаный доспех +4 не подходил мне по классу, а лишние четыре килограмма в инвентаре могут помешать мне при возможном тактическом отступлении. А вот Кольцо сопротивления +1, купленное на вырученные от продажи кожанки деньги, точно мешать не будет. В прошлом модуле у меня было почти такое кольцо, только плюс два, а не один, как это. Но такого у Фалиха не оказалось. Да и вообще, у меня осталось почти три тысячи золотых, а покупать на них уже нечего. Остаётся надежда поживиться в саркофагах или с мародёрства их владельцев.

В следующем гробу я нашёл три Зелья восстановления, снимающего негативные эффекты, десяток монет и Алмаз. Драгоценный камень, конечно, можно продать, только вот куда тратить деньги? Я бы предпочёл взять вещами. У меня ещё нет перчаток и головного убора. Ну, или что-нибудь лучше того, что у меня уже есть.

На этот раз с мумией пришлось биться в одиночку. И Киса и барсук метались в панике, а я отбегал на максимальное возможное в пещере расстояние и кастовал заморозку. Когда все шесть заклинаний кончились, а из арбалета я несколько раз промахнулся, случилось так, что я не успел увернуться от удара мумии. Они, хотя и медлительные, но в этот раз я подпустил врага слишком близко. Оказалось, что отравиться можно не только кусая мертвяка, как мои звери, а и пропустив его удар. Меня сразу же замутило, ноги задрожали, накатила слабость. И противник сумел зажать меня в угол. Пришлось отбиваться кинжалами. Ими попасть по врагу было намного легче, чем из арбалета, и несмотря на мои ухудшившиеся от яда параметры, я всё-таки прикончил мумию врукопашную. Сам, правда, тоже получил не хило. Удары мумифицированным до каменной твёрдости кулаком разбивали мою кожу подобно молотку, и, кажется, минимум одно ребро сломалось. Тут уже я проклинал стопроцентную реальность ощущений. Вот и пришла расплата за вкусный обед! С трудом я добрёл шатающейся походкой до Киры и попросил исцеления.

Целительница прочла своё заклинание и словно прохладная волна накатила на моё разгорячённое от побоев и отравы тело. А когда волна схлынула, она унесла с собой и боль, и слабость, и пораженческое настроение.

От души поблагодарив девушку, я отдохнул, восстановив заклинания, покачал головой на вопросительный взгляд профессора Синеяра и вернулся на место битвы. Первым делом я обыскал последнюю убитую мумию, получив в качестве трофея только сотню арбалетных болтов с электрическим бонусом к урону. Ну, что же, эти снаряды мощнее моих, ещё бы получалось попадать ими чаще.

Если позапрошлый саркофаг принадлежал врачу, то этот, наверняка, магу. В очередном каменном гробу лежали два свитка - Кислотная стрела и Малый шторм снарядов. Первый я решил сразу же потратить на появившуюся при изъятии имущества мумию. Потом добить её удалось всего одной заморозкой и даже никто из зверей не успел отравиться. Эта победа оказалась самой лёгкой, тогда, как предыдущая - самой тяжёлой. Но и трофей с этой мумии не впечатлил - всего лишь малахитовый шарик. Открывая последний саркофаг, я уже приготовился приложить мумию, которая должна появиться, Малым штормом снарядов, и чуть не погубил основную цель, за которой я пришёл в эту пещеру - Кладбищенскую мышь. Она появилась на том же месте, где до этого появлялись мумии. К счастью, я успел сдержаться и мышка осталась жива. Я медленно к ней приблизился, опасаясь, что грызун удерёт, но, почуяв запах приманки, мышь сама побежала ко мне. И вот уже в интерфейсе после иконок Кисы и барсука появилось изображение ещё одного присоединившегося к команде последователя.

Загрузка...