ДЕНЬ ВОСЕМНАДЦАТЫЙ Прощание с Дендрлессом

Из лаборатории я телепортировался прямиком в кабинет мэра.

-А, Вася, - лениво приоткрыл глаза Ррагхарр, - Есть какие-нибудь результаты?

М-да... Произвести впечатление внезапным появлением не вышло, мэр вообще не обратил внимания на то, каким образом я оказался перед его креслом.

-Результаты есть, - ответил я, - Лаборатория Эльминстера найдена и обследована.

А вот это известие не оставило ракшаса равнодушным. Он мгновенно подобрался и велел:

-Рассказывай!

И я начал свой доклад.

Это самая настоящая мечта читера, а не лаборатория! Игроделы, а это именно они, создав себе персонажей местных богов, сидели за столом, провели для меня экскурсию по этой локации, оформленной, мягко говоря, с необузданной фантазией.

Собственно, лаборатория состоит не из одной единственной локации, а из четырёх, с переходами между ними, среди которых нет ни единой обычной двери. Сердцем лаборатории и наиболее часто используемым её помещением является полянка, висящая посреди неба. Она исполняет роль комнаты отдыха и столовой. Если прикоснуться к белоснежной скатерти застилающей непомерно большой для троих стол, открывается обширный инвентарь, из которого можно взять любое блюдо, отдельный продукт или напиток, существующие в этом игровом мире. Скатерть-самобранка при закрытии инвентаря восполняет извлечённые предметы, подобно сундуку у меня в каморке крысобоя.

И в трактире у Маши, и в буфете мэрии Дендрлесса, и на рынке мне встречалась едва ли сотая часть всего многообразия блюд и продуктов. Большинство кулинарных изысков вообще не вписывалось в лор сеттинга и поэтому игроделы создали их чисто для служебного пользования, а именно, чтобы предаваться чревоугодию и пьянству.

Хотя большую часть рабочего времени игроделы-небожители проводят в первой и основной локации, но иногда всё же приходится менять райские кущи на адскую геенну огненную. Для этого им нужно всего лишь спрыгнуть с полянки, и мгновенно перенестись на плавающую посреди безбрежного океана раскалённой лавы льдину, по которой бродят полупрозрачные призраки рогатых пингвинов. Однако, ни жар, ни холод не беспокоят находящихся здесь, окружающие декорации ощущаются только лишь взглядом.

На льдине по периметру размещены нужные игроделам для профессиональной деятельности приборы, а в центре стоит манекен, на котором демонстрируется их действие. Вот, например, аниматор эффектов. Нажимаешь синюю его кнопку - поочерёдно проигрываются все имеющиеся в этом мире визуальные эффекты, и системным сообщением пишется индекс, под которым показываемая анимация значится в скриптовом каталоге. Говоришь сочетание букв и цифр и нажимаешь красную кнопку - эффект под названным индексом демонстрируется вне очереди.

Следующим стоит генератор заклинаний, он так же поочерёдно либо по требуемому индексу накладывает на манекен все имеющиеся заклинания. На стуле перед этим прибором висит Рабочий халат лаборанта, с полным иммунитетом ко всем видам магии. Ведь некоторые заклинания, такие, например, как Метеоритный шторм, имеют очень большой радиус действия и могут ненароком зацепить и испытателя, поэтому работать с этим генератором полагается строго в спецодежде. Дальше - генератор внешности, затем прибор, изменяющий размеры. Потом два сундука, в один из которых кладётся вещь с нужными свойствами, а в другой - предмет, на который эти свойства требуется скопировать. Так же, можно добавить любое свойство, просто назвав его индекс и дёрнув рычаг.

Ещё один находящийся рядом сундук выдаёт любую названную сумму золота, а стоящий за ним алтарь при произнесении цифры и знака плюс или минус, добавляет или снимает любое количество очков опыта. Рядом ещё один алтарь, который открывает меню создания персонажа, но расширенное: можно взять любой класс, хоть элитный, хоть вообще недоступный для игроков, нарисовать себе любой уровень, любые параметры, навыки и заклинания.

Завершает чит-парад телепорт, который перемещает в любую названную локацию игрового мира, выдавая при этом руну возврата, открывающую в любом выбранном месте одноразовый портал сюда. Да, чтобы перейти в предыдущую локацию, нужно спрыгнуть в лаву. И тогда над райской полянкой появляется облачко, с которого медленно и торжественно, в сиянии и под музыку снисходишь прямиком к столу.

Если же подойти к манекену и указательным пальцем правой руки ткнуть ему в одну из пустых глазниц, то на палец надевается Кольцо возврата и тебя сразу же втягивает в следующую локацию - полигон для сражений с монстрами, настроенными по желанию на любой класс, уровень, внешний вид, снаряжение и так далее. Настраивается и сам полигон - от круглой гладиаторской арены, до сложного и запутанного подземелья с различными препятствиями, местами для засад, укрытий и прочими тактическими ухищрениями. Для выхода обратно на льдину достаточно снять Кольцо возврата, которое при этом мгновенно рассыпается в пыль.

Последняя локация, войти в которую можно хлопнув манекен по плечу, представляет собой абсолютно пустое пространство. Там открывается интерфейс, при помощи которого рисуются разные пейзажи и интерьеры, они потом сохраняются в памяти движка этой реальности и при необходимости извлекаются и вставляются в нужное место. Выход из этой локации - через тот же интерфейс.

Понятно, что игроделам все эти прибамбасы нужны для работы над созданием игрового мира, а не для получения в нём же могущества. Но я-то вижу всё хозяйство изнутри, глазами игрока! И воспринимаю найденную лабораторию как набор чит-кодов!

Проведя около трёх недель в Дендрлессе, я уже вжился в этот искусственный игровой мир и всё чаще ощущаю его, как реальность. И аборигенов-неписей воспринимаю, как живых, чувствующих существ. Мне хочется производить впечатление на персонажей, которые мне симпатичны, конфликтовать с теми, чьё поведение вызывает неприятие. Мне важна реакция окружающих, пусть даже, если задуматься, она существует только в моём воображении, а все вокруг только порождение игровых настроек....Ведь главное не то, что происходит в реальной окружающей нас жизни, а как в уме всё это отразится…” И мне было бы заманчиво получить в этом мире, в этом обществе абсолютное могущество. Видимо, есть в моей карме потребность в таких ощущениях. Мне было бы интересно наделать различных локаций, полных разнообразных монстров и пройти их раз по несколько, разными классами. А потом вернуться в Дендрлесс героем-нагибатором, купаясь в славе и почёте, соря деньгами в Полуокороке и играя на тотализаторе Эфраима по-крупному, не ради выигрыша, а просто испытывая удачу. Ведь единственное, что неподвластно всемогущему пользователю чит-лаборатории - это рэндом, на котором основан исход ставок.

На петушиных боях, например, как мне объяснили, генерируются два абсолютно одинаковых петуха, отличающихся только цветом. На тараканьих бегах все участники забега тоже полностью равны, только на старте на каждого из них случайным образом накладывается бонус к скорости, который может быть как положительным с разными значениями, так и нулевым или отрицательным. И результат прыжков кобольдов вычисляется путём выбрасывания генератором случайного числа в заданном диапазоне, которое прибавляется к фиксированному среднему показателю, либо вычитается из него. И карты у Харона скрипт раздаёт только исключительно по рэндому.

Но, если задаться такой целью, отсюда и рэндом можно обойти! Нет, конечно не повлиять на генерируемые случайности, а по-другому. Здесь выставляются свойство каждой локации. Например, разрешён ли в ней отдых, при каких обстоятельствах, и к чему он приводит. Или, доступна ли кнопка сохранения в интерфейсе. Вот, пользуясь этой настройкой, можно сохраниться после ставки и перезагружаться в случае проигрыша, пока не выиграешь. Только это, конечно, не нужно при остальных возможностях лаборатории. Зачем золото выигрывать, если его можно просто начитерить специально предназначенным для этого сундуком? Ну, если только, чтобы произвести впечатление своей удачливостью.

В общем, я бы не отказался от владения такими возможностями, хотя бы на время, пока не надоест.

-М-да... Это, конечно, не то, что я ожидал! - задумчиво произнёс мэр, -Баал! Да это больше, чем я мог вообще надеяться! Говоришь, там есть сундук, способный просто так создать любую сумму денег? Моя награда в таком случае покажется тебе смешной, но я привык держать свое слово! Ты получишь от города тысячу золотых.

Получено 1000 золотых

Получен опыт: 1000

-Как я жалею, что сам не вошел в ту дверь! - продолжил ракшас, - Но долгие годы в этом кресле расслабили меня, и я привык повелевать, а не действовать! И вот, могущество досталось тебе. Я не могу теперь тебе приказывать, я прошу. Вася, будь моим главным помощником!

-Нет, Ррагхарр, - покачал я головой, - Я поступлю по примеру Эльминстера. Такое могущество не должно служить мирским делам, ведь кто знает, кроме богов, что для этого мира добро, а что зло. Я продолжу исследования ради самих исследований, только для утоления жажды познания.

-Наверно ты прав, Вася, - помедлив, произнёс мэр, - Сейчас на Фаэруне мирные времена, и народы медленно, но неуклонно идут по пути, положенном им богами. И внезапное незаслуженное благополучие может нарушить сложившееся равновесие. Да что там, уж если даже сам Эльминстер принял такое же решение, то, наверно оно и есть самое мудрое.

Клад Эльминстера”

Я отказался от предложения мэра стать его главным помощником. Не должно такое могущество, которое я получил в наследство от Эльминстера, служить мирским делам, и я решил продолжить исследования только в чисто научных целях.

-Ну, прощай, Вася, - Ррагхар протянул мне лапу, - Или может быть до встречи? Если тебе наскучит познание тайн мироздания, или просто захочешь заглянуть в гости, тебе будут рады в этом городе. Да, а с должности городского крысобоя я должен тебя уволить.

Выйдя из Мэрии, я отправился в прощальную прогулку по городу, ставшему за короткое время игры почти родным. На общем сервере, конечно, будет веселее, но по Дендрлессу я буду скучать и вспоминать его с теплотой. А может даже когда-нибудь получится вернуться и перепройти здесь все квесты.

Первым делом я зашёл в Полуокорок, где угостил всех посетителей, а так же хозяйку заведения и охранника-минотавра Ореховой долиной, сыграл пару конов в карты с Хароном, поболтал с Машей. Семейная жизнь пошла ей на пользу: весёлая барменша стала ещё веселее, расцвела, выглядела счастливой и даже слегка похудела. Потом прошёлся по рынку, остановился поболтать с Горивиусом, поделился с городским историком некоторыми подробностями о своём расследовании, после заглянул к командору Буйволу, и к братьям-гоблинам, и в Тренировочные залы. Так незаметно пролетел весь день. Уже под вечер, почти перед закрытием, я зашёл к Эфраиму и поставил всю свою наличность - около сорока тысяч золотых - на прыжок Кельвина. И выиграл. Потом снова поставил всё, теперь на победу красного петуха. И снова выиграл. Лишь на тараканьих бегах мне удалось к облегчению позеленевшего букмекера проиграть. Весело улыбнувшись и помахав рукой Эфраиму и эльфийкам, я вышел из помещения тотализатора, активировал руну возврата в лабораторию, и оказался на льдине, медленно дрейфующей по огненной лаве. Никого из игроделов в этой локации не оказалось, и мне пришлось прыгать в расплавленный океан, чтобы со спецэффектами спуститься с облака на райскую поляну отдыха и приёма пищи. За столом, перед раскрытым ноутбуком сидел один Ао.

-Ну, что, сдал квест? - спросило верховное божество этого мира.

-Да, - ответил я, - Квест сдал, с городом попрощался, никаких дел в Дендрлессе у меня не осталось. В общем, одиночную кампанию я прошёл полностью, и готов к переходу на всеобщий сервер.

-Знаешь, Вася, - гигант Ао даже слегка смутился, - Не готов ещё онлайн-сервер, такие вот дела. Собирались вчера ещё запустить, но... В общем запуск откладывается дня на два-три. А может и на неделю.

Вот это поворот на ровном месте!

-Так это что, - малость приофигел я, - Многопользовательской игры ещё нет?

-Ты будешь первым пользователем, - обрадовал верховный, - А постепенно народ наберётся, вот, вчера ещё один игрок начал проходить модуль "Сокровища Эльминстера"...

Нет, ну конечно начинать игру с бета-теста даже выгоднее, за это обычно полагаются разные плюшки от администрации проекта, но как-то всё это неожиданно! Я ведь рассчитывал немного на другое. И, хотя неписи в Дендрлессе настолько реалистичны, что временами я их воспринимаю как живых людей, но всё-таки хотелось бы, чтобы и другие настоящие живые игроки присутствовали.

- ...А пока что мы можем тебе предложить сыграть в небольшой премиум-модуль, - продолжал Ао, - "Капище Солнечного дракона" называется. Это был наш первый, пробный опыт здесь, в условиях Астрала. От души делали! Там, правда, упор не на загадки, хотя они тоже есть, а больше на бои. Сложность прохождения в некоторых моментах - на грани. Можешь пока потестить его разными классами. Как раз, пока тебе надоест, мы и с сервером управимся.

-Ладно, давай, загружай свой премиум-модуль, - согласился я, - Поиграю, пока что в него.

-Значит так, - начал инструктировать Ао, - Этот модуль для персонажа с нулевым опытом, в процессе прохождения прокачки хватает до пятого уровня.

-Опять с нуля!? - возмутился я, - А для более раскачанных персов нет ничего? Хотя бы продолжить с моего теперешнего уровня?

-Пока нет, - обломал игродел, - Ну, ты можешь, конечно, его проходить любым уровнем, но тогда вообще на пару часов игры только хватит. А так, если с нуля, то за день пройти можно. Если сохраняться почаще.

Ну, это всё же интереснее, чем с пустой памятью начинать новую жизнь в Реале.

-Ладно, - согласился я, - С нуля, так с нуля. Загружай.

Ао протянул мне на ладони леденцовую конфету "Взлётная":

-Вот, съешь и это... Взлетай.

Ну, конечно! Всё у них с выдумкой, нестандартненько, не как у людей! Я взял угощение, развернул обёртку и закинул конфету в рот. И сразу же оказался, как в самом начале моего нового способа существования, бестелесной точкой перед висящим в темноте игровым меню. Только теперь к моей бесплотности фоном добавилось постоянное вкусовое ощущение - мятный леденец.

Новая игра

Да.

Список модулей:

1.Капище Солнечного дракона

Выбор впечатляет. Да.

Описание:

Модуль предназначен для прохождения одним персонажем 1-го уровня с нулевым опытом. В процессе прохождения персонаж получает 5-й уровень.

Понятно, дальше.

Легенда:

Археологическая экспедиция при исследовании наконец найденного легендарного Капища Солнечного дракона столкнулась с непредвиденной опасностью. Руководитель экспедиции отправил запрос в Гильдию Приключенцев и на помощь учёным прислали игрока.

Дальше.

Создание персонажа:

Выбрать класс.

Так, первый раз проходить буду своим родным классом Колдуна, здесь всё оставлю как и было.

Распределение параметров

Жму Оставить по умолчанию.

Реалистичность ощущений: 100%.

Опа! Это что же? Кнопка неактивна?! И это в модуле, ориентированном на сражения?! Вот это подстава! Хотя бы предупредили! Ну, Ао, ну, подложил свинью!

Загрузка...