ДЕНЬ ДЕВЯТНАДЦАТЫЙ Новая игра

Играть.

Да.

Загрузка в новый игровой мир произошла в пещере, рядом с неактивным, чисто декоративным выходом. Освещение соответствовало ясному дню, когда солнце затянуто лёгкими облаками. Пещера, точнее видимая её часть, имела величину примерно с футбольное поле и высоту с пятиэтажку.

Вообще, по традиции практически всех пройденных мною при жизни игр, если действие происходит в подземелье, то не каждая станция метрополитена может поспорить с ним размерами. Эта же пещера скорее напоминала подземный городок. Слева от входа расположилась палатка торговца, рядом с которой на раскладном деревянном стуле сидел он сам и перебирал в мешках какой-то скарб. Если я добавлю, что торговая точка стояла на берегу небольшого озера, да ещё под раскидистым деревом, то не стоит удивляться. В игровых пещерах это в порядке вещей.

За озером в скалистой стене просматривалась запертая дверь, сделанная из дерева, что не мешало ей выглядеть монументально. Дальше виднелась ещё одна, немного попроще.

Чуть поодаль, напротив выхода росли деревья, кусты и трава, паслась пара оленей, рядом с которыми мирно игрался, подобно большой кошке, ягуар. Олени нисколько не страшились плотоядного хищника, а он, похоже, даже не воспринимал их как объект охоты. В зарослях папоротника деловито ковырялся барсук, а над всей этой идиллией весело порхали пёстрые попугаи.

Прямо за полянкой со зверьём виднелась вдалеке статуя дракона, точно такая же, как в дендрлесском Храме Последнего Древа. Видно, нарисовав одну, игроделы не стали заморачиваться с разнообразием. Только здешняя не изрыгала пламя, а вместо этого сияла мягким золотистым светом, который, казалось, проникал через все преграды и не отбрасывая теней, свободно рассеивался и служил в подземелье источником освещения. Перед статуей горой возвышается туша мёртвого, но нетронутого тлением, дракона.

Справа от входа, за сколоченным из грубых досок столом, весело переругиваясь, играли в кости трое парней ботанического вида, а рядом в огромном котле помешивала аппетитно благоухающее варево похожей на весло деревянной ложкой невысокая коренастая гномка средних лет. Чуть дальше, за другим, более элегантным столиком сидели украшенный благородной сединой учёный муж, своим видом прямо таки излучающий авторитет и мудрость руководителя, и серьёзная молодая красавица в строгом походном костюме. К стене пещеры с этой стороны прилепились несколько простеньких дощатых жилищ, наверно бараки экспедиции.

По легенде, значит, это я прибывший в Капище Солнечного дракона приключенец, направленный Гильдией по запросу исследователей. На мне надет Плащ Чародея, простая одежда безо всяких бонусов, в инвентаре лежат Кинжал, Лёгкий арбалет с сотней Болтов к нему, всё это тоже без дополнительных свойств, три пузырька Зелья исцеления лёгких ран, два свитка - Призыв I, вызывающий Яростного барсука и Магический снаряд, дальнобойное заклинание, стреляющее чем-то типа искрящейся ракеты, и кошелёк с семьюдесятью пятью золотыми монетами.

Обследовав обстановку и себя, знакомиться поближе я решил в том же порядке, как и осматривался. Первым делом я подошёл к торговцу.

-Здравствуй, Колдун, - поприветствовал потенциального покупателя смуглый полурослик, - Я Фалих, продаю стандартный набор расходников для авантюристов. Но в основном я здесь для того, чтобы скупать у исследователей различные редкие предметы, которые не представляют интерес для науки, а мне пригодятся для перепродажи. Так что, если добудешь что-то необычное, но тебе не нужное, тащи мне.

-Мне предстоит здесь поработать, пока осматриваюсь, - ответил я, - А что тебя интересует из возможных находок?

-Да неси всё, я потом сумею это выгодно пристроить, - махнул рукой торгаш, и добавил помедлив, - Но есть и особый заказ, если возьмёшься.

Квест! Квест! Квест!

-Что за заказ? И какая будет оплата?

-Ну, если не побрезгуешь... Здесь водится особая порода летучих мышей... Короче, мне нужен их помёт. Я заплачу за него пятьсот золотых.

-Помёт? - переспросил я.

-Ну, да, помёт. Мыши кушают, потом ... помёт делают, - как маленькому объяснил купец, - Вот он-то мне и нужен. Не мне, конечно. Заказ есть от одного алхимика.

-А если тысячу? - попробовал я поторговаться, - Я тебе целый мешок наковыряю.

-Нет, не пойдёт, - не поддался на провокацию Фалих, - Я с доктором за твёрдую цены договорился. И нужно-то, всего лишь полный вот этот вот бурдючок.

Торговец, покопавшись в стоящем под ногами бауле, вытащил мягкую кожаную емкость литра на полтора.

-Ладно, возьмусь, - согласился я.

"Алхимический ингредиент"

Торговец заказал мне найти и доставить ему помёт летучих мышей. Договорились об оплате 500 золотых.

Получен предмет: Пустой кожаный бурдюк

Взяв квест, я посмотрел, чем можно затариться у Фалиха. Одежда и доспехи имелись только простые, без бонусов, это мне не нужно. А вот оружие, боеприпасы и бижутерия позволяли рассчитывать на постепенное улучшение, после заработка некоторой суммы, конечно. Среди этих категорий присутствовали предметы с плюсом единичка к своим свойствам.

Первое, что я наметил купить, это арбалетный Болт +1, с улучшением к колющему урону по триста двадцать семь монет за сотню. Потом Легкий арбалет +1, за пятьсот шестьдесят восемь с бонусом к Атаке, а дальше Кинжал +1, стоящий почти две тысячи и усиливающий и Атаку, и колющий-режущий урон. А потом уже присмотрюсь подробнее к кольцам и ожерельям.

Ещё в лавке имелся полный ассортимент лёгких зелий, усиливающих на некоторое время различные параметры, а так же совсем не подходящие мне по классу воровские ловушки и отмычки, и целительские наборы.

Моих средств хватило только дополнить выданные мне системой Зелья исцеления лёгких ран одним флаконом, лечащим средние раны.

От лавки я направился к столу игроков в кости, которые оказались студентами, проходящими практику и не обогатившими меня никаким квестом. Один, правда, туманно намекал, чтобы я купил для них вино у поварихи, так как профессор запретил ей продавать спиртное практикантам. Я пообещал попробовать, но никакого системного сообщения при этом не получил.

Повариху звали Шафран, насчёт выпивки она сразу, не успел я даже спросить об этом, сама объявила, что только по разрешению руководителя экспедиции. Видимо слышала, о чём меня просили студенты.

-Это ты будешь для учёных всю опасную работу делать? - спросила она, глядя на меня исподлобья.

-Да, - подтвердил я.

-Может и мне тогда поможешь? - у поварихи, не знаю как, но получилось высказать просьбу подозрительно.

-Может и помогу, смотря в чём и за сколько, - осторожно намекнул на согласие я.

-Ну, да, ты же профессионал, - понимающе кивнула Шафран, - Дело у меня такое: в этих пещерах растут известковые грибы. Их мякоть - отличная приправа, если в меру использовать. Мне нужна мякоть одного гриба. С меня пятьсот золотых.

Квест! Квест! Квест!

Хе! Известковые грибы! Под какими, интересно, грибами игроделы этот квест придумали?

-А тысячу? - на всякий случай спросил я, - Тогда я и грибов наберу побольше, и, может, какое-нибудь чудовище на суп добуду!

-Мне побольше не нужно, - обломала повариха, - Эта специя очень понемногу используется. Мякоти одного гриба мне надолго хватит. Так что пятьсот золотых. И осторожнее. Они, когда срезаешь, ядовитый газ выпускают.

-Ну, один, так один, - согласился я, - Договорились.

"Известковый гриб"

Повариха попросила, если мне попадётся в пещерах известковый гриб, принести ей немного мякоти. Это довольно редкая специя.

Взяв побочные квесты, я принял бравый вид и пошёл знакомиться с главным квестодателем - руководителем экспедиции.

-Здравствуйте, - стоило мне подойти к столику, главный в нетерпении чуть ли не бросился мне навстречу, - Вы, если не ошибаюсь, и есть тот самый специалист по опасностям из гильдии приключенцев, которого мы ждём?

-Добрый день! - ответил я, - Вы не ошибаетесь. Колдун Вася к вашим услугам, профессор.

И сразу же мелькнула мысль: "А вдруг он не профессор, а магистр или там академик?" Но и я тоже не ошибся.

-Отлично! Я профессор археологии и драконологии Синеяр, руковожу этой экспедицией, - представился старец.

И сразу же начал вводить меня в курс дела:

-Мы начали исследование легендарного Капища Солнечного Дракона и столкнулись с некоторыми трудностями. Мы нашли две двери, одну из них, как не пытались, открыть не смогли, на ней мы обнаружили надпись, что открыть её можно только мёртвой рукой.

Профессор сделал паузу, давая мне переварить информацию, и когда я кивнул, продолжил:

-Вторую дверь мы открыли, но там бродят ожившие скелеты! Мы, искатели научных знаний, к такому оказались не готовы. Поэтому пришлось связаться с вашей гильдией и вызвать специалиста. Вас. Возьмётесь за это дело?

-Конечно! - ответил я, - Для этого я и прибыл. Но сначала нужно обсудить размер оплаты за мою работу.

-За зачистку первой комнаты от нежити и открытие следующей двери я готов заплатить одну тысячу золотых, - не терпящим возражения тоном сообщил Синеяр, - Опасности, с которыми придётся столкнуться далее будут обсуждаться отдельно и цена за каждую будет назначена исходя из обстоятельств. Но, во что бы то ни стало, нельзя допустить, чтобы нежить вырвалась в безопасную зону. В этом случае нам придётся сразу сворачивать экспедицию. Это будет полный провал!

Я, всё же, попытался поторговаться:

-Может накинете ещё немного? Это же всё-таки живые мертвецы!

-Фонды, выделенные на экспедицию не безграничны, поэтому цена окончательная. И на будущее: я не люблю торговаться. Если я говорю цену, то она окончательная. И если она вас не устраивает... - профессор недовольно поморщился.

-Договорились! - поспешил согласиться я.

-Превосходно! Вот ключ от первой комнаты, мы были вынуждены её закрыть, чтобы скелеты не добрались сюда. Если Вам понадобится исцеление, вот моя дочь Кира. Она практикуется в целительстве. А если вы захотите узнать об этом месте побольше, можете прочесть Экспедиционный отчёт у меня на столе.

Получен предмет: ключ

"Запертые двери"

Профессор Синеяр поручил мне зачистить первую пещеру от нежити и открыть следующую дверь. Обещана награда 1000 золотых. Если хотя бы один скелет вырвется за порог двери, квест будет провален.

Я присмотрелся к лежащему перед Синеяром открытому журналу, исписанному ровным аккуратным почерком и открылось его описание:

Экспедиционный отчёт

Тип: книга. Стоимость: квестовый предмет, продаже не подлежит.

Сочинитель: Профессор Синеяр.

КАПИЩЕ СОЛНЕЧНОГО ДРАКОНА

Как известно из истории, Капище было впервые найдено около четырёх веков назад безумным волхвом Гунео. Но ещё задолго до этого, округа города Олвейсспринга, в котором оно расположено, славилась высокими урожаями, плодовитостью скота, обилием дичи в окрестных лесах, а так же здоровьем и долголетием населения. Причины такого благополучия были неизвестны, и лишь находка Гунео объясняла его источник. Безумный волхв не обнародовал ни точное местонахождение, ни информацию, чем на самом деле деле является место, названное Капищем Солнечного Дракона, противоречивые обрывки слухов доносят до нас версии, что здесь находится то ли гнездо последнего Солнечного Дракона (вид считается вымершим), то ли его могила, а возможно, и то и другое одновременно. Достоверным является одно: место наполняло всю округу мощными потоками жизненной силы. Гунео смог использовать эту силу для достижения личного могущества, а получив его, основал мистический культ Солнечного Дракона и собрал достаточное количество последователей, чтобы захватить власть в Олвейсспринге и удерживать её почти десять лет. В этом ему помогала верная соратница, и, по некоторым сведениям любовница, ведьма Мизилла. Среди его ближайших доверенных лиц были и знаменитые четыре брата-героя Примус, Секундус, Терциус и Квартус. Известно, что когда Гунео проявил свою жестокую и бесчеловечную сущность, и народ взбунтовался против злобного тирана, братья открыто высказывались в поддержку восставших, но оставить Гунео и перейти на сторону народа им не позволили их представления о чести и благородстве. Когда сторонники безумного волхва потерпели поражение, сам Гунео, Мизилла, братья-герои и ещё несколько верных культистов бежали из города и скрылись, предположительно, в Капище. Об их дальнейшей судьбе ничего не известно. В течении нескольких лет после описанных событий в округе зафиксировано несколько случаев некротической активности: поднимались захороненные на кладбищах, только что подстреленная охотниками дичь при попытке разделки оказывалась внутри давно протухшей падалью, а однажды на свадьбе зажаренный поросёнок вскочил с блюда и покусал нескольких гостей. Но постепенно подобные происшествия прекратились. Вместе с этим слегка снизилось благотворное влияние жизненной силы на Олвейсспринг и окрестности, но оно, тем не менее, оставалось намного выше, чем в других местах.

И вот, спустя почти четыреста лет, Капище Солнечного Дракона было найдено вновь, и начато его исследование. Это место представляет собой средних размеров пещеру, в которой, несмотря на отсутствие солнечного света, густо произрастает трава, деревья и кустарники и водятся животные, отличающиеся от обитающих на поверхности абсолютно мирным нравом. В самой глубине пещеры расположена статуя дракона, лучащаяся золотистым светом, который освещает всё вокруг, и, видимо, заменяет здешним растениям солнечный. У подножья статуи лежит мёртвый Солнечный Дракон, который при попытке его исследовать оказался призрачным. Через него можно свободно пройти не встретив никакого сопротивления. В боковой стене пещеры обнаружено две двери. На одной из них начертана фраза«Лишь только мёртвою рукою ты запертую дверь откроешь»,и никаким попыткам открыть или взломать её дверь не поддалась. Вторая была заперта обычным замком, и торговцу припасами, последовавшему за экспедицией, удалось изготовить подходящий к ней ключ, но в комнате за ней оказались ожившие скелеты. Поэтому пришлось снова запереть дверь и отправить запрос в городскую гильдию приключенцев, чтобы прислали своего специалиста.

-Я сообщу, когда будут результаты, - сказал я профессору.

Через лужайку с животными, мимо играющегося ягуара, я дошел до статуи и лежащего перед ней мёртвого дракона. Туша выглядела реалистично, и я не удержался от проверки её на предмет призрачности. Да, действительно, протянув руку и попытавшись коснуться трупа, я не почувствовал никакого сопротивления, рука вошла в драконье тело, как в голограмму. Тогда я оглянулся на столик Синеяра и убедившись, что ни он, ни его дочь не смотрят в мою сторону, шагнул в драконью тушу. Снаружи реалистичная и выглядящая плотной, внутри она оказалась пустой оболочкой, к тому же просвечивающей, полупрозрачной, действительно призрачной. Удовлетворив любопытство, я подошёл к двери и принялся готовиться к бою.

Первым делом призвал доступную мне на первом уровне Летучую мышь, а также Яростного Барсука, использовав одно из четырёх заклинаний первого круга. Ещё одно я потратил, наложив на себя Магический Щит. Итого на бой мне осталось два либо щита, либо призыва барсука и пять заклинаний нулевого круга. Там подходящими для боя были только Замораживания. Кроме магического арсенала у меня имелись ещё Кинжал и Лёгкий арбалет, правда в отличии от Шипастой дубины крысобоя, которой я был вооружен в свой прошлый первый бой, эти оба оружия не имели никаких бонусов. И, вдобавок, стопроцентная чувствительность. Что же, придётся бегать от врагов кругами и отстреливаться из арбалета. С моими показателями первого уровня, я надеюсь, ста болтов хватит, чтобы хоть раз случайно попасть по противнику. Ну, или за это время мои питомцы сумеют что-то сделать.

Держа в правой руке заряженный арбалет, а левой вставив в замочную скважину ключ, я приложил ухо к двери и прислушался. Ведь мне нельзя выпустить нежить за порог. Вроде всё тихо. И тут умного Васю осенило озарение: а не сохраниться ли? Заглянул в интерфейс - да, кнопка сохранения, Ктулху фхтагн, здесь доступна. Сохранился, резко провернул ключ, рывком распахнул дверь и успел рассмотреть метрах в двадцати напротив следующую дверь и стоящего возле неё скелета в шлеме и с боевым топором в руке. Ну, таким, с двухсторонним лезвием, не знаю, как он правильно называется. Скелет тоже увидел меня, и, подняв топор, радостно помчался навстречу. Я хладнокровно дождался, пока в пещеру войдут мои питомцы, захлопнул дверь, и повернув ключ на один оборот, оставил его в замке и один раз стрельнув из арбалета в сторону врага, помчался удирать. Да, это я держал арбалет при выстреле, направив его в сторону приближающегося скелета, а болт, вопреки законам физики вылетел из него почти под девяносто градусов вбок. Скелет с поднятым топором бежал за мной со скоростью, позволяющей мне убегая, кроме перезарядки арбалета, ещё и осмотреть окружающую обстановку. Перезарядка, кстати, здесь в отличии от Реала, состояла из вложения болта в гнездо и передёргивания рычага, который взводился совсем легко, с чисто символическим усилием. Пещера, по периметру которой я осуществлял свой тактический манёвр, представляла собой почти идеально прямоугольное помещение, размерами примерно двадцать на тридцать метров, с расположенными тоже прямоугольником, но ближе к центру, четырьмя каменными саркофагами. Бежалось легко, и когда я, перезарядив арбалет, приостановился сделать следующий выстрел, то увидел, что и скелет со светящимся агрессивным красным цветом именем Примус над его черепушкой в шлеме, тоже остановился, и пытается попасть топором по барсуку. Питомец, в свою очередь, старался цапнуть врага за кость голени. Сверху летала мышка и тоже предпринимала попытки нанести скелету урон. Мне такой расклад понравился, и я, стрельнув на этот раз в пол, начал кастовать Заморозку. В отличии от арбалета, заклинание не знало промаха и его мизерного первоуровневого урона хватило, чтобы Примус рухнул покрывшейся инеем грудой костей, успев, однако, высказать шелестящим голосом последнее предсмертное желание, которое я, как порядочный джентльмен, просто обязан выполнить: "Упокой мои останки!"

Получен опыт: 13

И в тот же миг на месте, где скелет находился первоначально, возле следующей двери, возник точно такой же костяной воин. Над ним светилось имя Секундус. И едва появившись, он не раздумывая поднял топор и ломанулся ко мне. На полпути ему преградили дорогу мои животные, что позволило мне заморозить и этого врага. Пока Секундус высказывал такую же просьбу, я отступил подальше от места появления скелетов, и когда там нарисовался третий брат - Терциус, я сразу же начал читать Заморозку на него. А потом и на последнего сподвижника некроманта - брата-героя Квартуса. В общем, зачистка первой пещеры оказалась делом совсем плёвым. Я обыскал кучки костей, найдя в каждой по топору и квестовому именному черепу: Череп Примуса, Череп Секундуса и так далее. Не надеясь на результат, толкнул следующую дверь. Она ожидаемо не открылась, но издала мелодичный звон и на её потемневших от времени досках засветились будто бы раскалившемся железом написанные строки: Как только стража обретёт покой, так сразу сможешь путь продолжить свой. Надпись не излучала жара, цвет до красна разогретого металла был только визуальным эффектом. Через секунд десять буквы начали быстро остывать и исчезли. Я толкнул дверь ещё раз. Звон повторился, и надпись зажглась опять. Когда она снова потухла, я толкнул в третий раз, с тем же результатом. "Заперто", - догадался Вася.

Логично, что некромант, забаррикадировавшийся в глубине пещерного комплекса, оставляет для пришедшего выковырять его приключенца подробные инструкции, как преодолеть установленные им же самим преграды. У них, главзлодеев, это народная традиция, такая же, как поглумиться напоследок над побеждённым героем, рассказав ему всю свою долгую и нелёгкую биографию и дождаться, пока даже самый тугосоображающий ГГ сможет путём перебора многих и многих вариантов, придумать способ, как развернуть удачу на сто восемьдесят градусов.

Четыре стоящих в помещении саркофага назывались Могила Примуса, и дальше по списку. Я разложил именные черепа по соответствующим гробам. Как только череп оказывался в своём саркофаге, крышка того сама задвигалась, раздавался траурный голос: "Останки Примуса-Секундуса-Терциуса-Квартуса обрели покой", и использованное надгробие исчезало. А мне прилетало по сто восемьдесят очков опыта за каждые упокоенные останки. В одну из могил я попытался вместе с черепом положить и боевой топор усопшего, но когда саркофаг растаял, топор остался лежать на его месте на полу. Не то, чтобы я почувствовал необходимость отдать дань памяти побеждённым братьям-героям, захоронив вместе с ними их оружие, просто мне захотелось поэксперементировать, что получится. Может, лёгкая победа настроила меня на несерьёзное отношение к сюжету этого модуля, а может просто настроение само по себе сложилось такое. ...Ведь главное не то, что происходит в реальной окружающей нас жизни, а как в уме всё это отразится…”.

Упокоив останки, я снова толкнул дверь. Она легко открылась и мне пришло ещё двести опыта и запись в дневнике:

"Запертые двери"

Пещера очищена от нежити и дверь открыта. Можно идти к профессору за наградой и заодно пополнить припасы.

За дверью оказался узкий коридор метров десять длинной и кожаный кошелёк с девятью золотыми. В конце тоннель перегораживала очередная дверь. Я не внял совету дневника, и не пополнив припасы и не восстановив заклинания толкнул её.

Загрузка...