ДЕНЬ ПЕРВЫЙ Знакомство с Дендрлессом

Загрузка произошла чуть ли не мгновенно - вот я бесплотным духом витал во мраке перед экраном меню, а вот уже стою в воротах, через которые условно вошёл в город Дендрлесс*. (* Дендрлесс - бездревесный. греческ. δένδρον (dendron) - дерево, англ. суффикс less при добавлении к существительному получается прилагательное с противоположным значением.) Все ощущения как в реальной жизни - ласковый и тёплый ветерок обдувает лицо, и доносит запахи продуктов с небольшого рынка, раскинувшегося сразу за воротами. И это семьдесят пять процентов ощущений? Разницы от реальности я не чувствовал вообще. Неужели мой организм при жизни был настолько зашлакован экологией и не очень здоровым образом жизни, что органы чувств воспринимали только три четверти положенных ощущений? О! А вот и первое системное сообщение. Зажмурив глаза, чтобы не мешала окружающая картинка, я прочитал:

Получено 50 золотых

Получен предмет: Изношенная одежда

Экипирован предмет: Изношенная одежда

Достал из инвентаря кожаный мешочек с выданным денежным довольствием, вытащил одну монетку, посмотрел. Совсем мелкая, меньше нашей копейки, но, похоже, из чистого золота. На стороне орла изображен анорексичный кормирский дракон с куриными лапками стоящий в полный рост в позе кунгфуиста, и надпись по кругу “Банк Пурпурного Дракона”, а на решке “1 золотой”. Все надписи на русском - астральный движок обеспечивал синхронный перевод, как разговорный, так и письменный. Пробовать на зуб не стал, всё равно не представляю принцип действия этого метода проверки. С деньгами понятно, смотрим, что за спецовку выдали. Пристально вглядываясь в самонадевшийся на меня секондхенд, я вызываю описание предмета:

Изношенная одежда: (бывший костюм нетерильского арканиста)

Тип: одежда. Стоимость: 1 золотой.

Этот наряд давно пережил свои лучшие времена. Заплаты и нитки торчащие из грубо зашитых прорех составляют большую его часть.

Свойства: уменьшение параметра Харизма -5, при экипировке, постоянное.

Клёванный шоггот! Харизма ведь главный атрибут для Колдунов, мне его при выборе по умолчанию отсыпали аж шестнадцать, тогда как другие параметры от десяти до двенадцати. Опять зажмурившись, увидел в меню персонажа, что теперь харизма у меня всего одиннадцать, и эта цифра выделена красным. Может мне лучше вообще раздеться? Ведь это всего лишь игра!

Внимание! Вы хотите снять одежду? За нахождение в общественном месте в виде, не соответствующем общепринятым правилам приличия, на Вас будет наложен штраф: Харизма -3. Каждую последующую минуту штраф будет увеличиваться на 1 до максимального значения -10. Вы действительно хотите снять одежду?

Ого! Что-то уже как-то перехотелось. Серьёзный здесь подход к полагающимся нубу страданиям! Интересно, это мне так не повезло с классом, или при выборе другого наложили бы штраф на ключевой для того параметр? По логике этот драный лапсердак уменьшает именно харизму - параметр, кроме прочего отвечающий именно за привлекательность. Хотя, с другой стороны, если бы я выбрал класс, скажем, следопыта, может, дали бы другую одежду, тесную и неудобную, и она уменьшала бы ловкость.

Часы в интерфейсе показывали восемнадцать ноль четыре, и я огляделся по сторонам. Я стоял в воротах, называющихся Виверссабарбскими* (* Виверссабарб - предместье ткачей. англ. Weavers - ткачи, Suburb - пригород, предместье), и ведущих, как гласило их описание, в посёлок, где селились в основном ткачи. Но, полагаю, если я загрузился к ним спиной, наверно мне пока туда не надо.

Сразу за воротами прямо передо мной раскинулась площадь, видимо устроенная для ярмарок, когда массово наезжали иногородние купцы. Сейчас функционировал только небольшой, капитально обустроенный торговый ряд, где разложили свои товары местные торговцы. Несколько горожан меланхолично рассматривали товары, продавцы вяло предлагали им вечерние скидки. Медленно прохаживался вдоль прилавков упитанный стражник-минотавр, с высоты своего полуторного роста наблюдая за не очень бойкой торговлей. Он лениво вертел бычьей головой, шаркая крепкими копытами по булыжной мостовой и небрежно отгоняя хвостом мошек. Кроме головы, ног, хвоста, и шкуры вместо кожи, его телосложение ничем не отличалось от человеческого. Не считая размеров, само собой.

По левую сторону за ярмарочной площадью располагалось заведение с причудливо раскрашенным фасадом, и небольшим фонтанчиком перед входом. Вычурная вывеска сообщала, что это трактир Полуокорок. А прямо напротив ворот, опять таки, через площадь, возвышалась башня, над входом которой висел указатель: гостиница Шёлковый балдахин.

На ближайшем к воротам прилавке лежали фолианты в переплётах из грубо выделанной кожи, а рядом, иногда поправляя и без того ровно лежащие тома, скучал книготорговец.

Не зря его сюда поставили прямо на проходе, надо подойти, поговорить. Может полезную инфу сообщит об этом мире. И я направился к торговцу.


- Книжник Горивиус приветствует тебя, путник! - несколько пафосно и холодно поздоровался продавец, косясь на моё рваньё, - Я вижу, ты не из нашего города. Издалека к нам?

В момент, когда торговец представился, у него над головой появилось имя в виде полупрозрачной синей надписи. Удобно. Не надо запоминать, во-первых, а во-вторых сразу можно отличить знакомого от незнакомого.

- Наверно издалека. - ответил я, - Вообще-то у меня нет постоянного места жительства, поэтому не могу точно сказать, откуда. Пока здесь, буду временно считаться местным.

- О, да ты философ! - усмехнулся книжник, - А как звать тебя?

Правильной дорогой идём, товарищи! Судя по реакции непися, пониженную харизму я в его глазах компенсировал.

- Звать меня бесполезно, - продолжил я в том же духе, - Захочу - сам приду, не захочу - фиг дозовешься. А имя моё Вася, бродячий Колдун Вася.

- Хе! Ну ты загнул! А я Горивиус, вот, торгую помаленьку, чем боги послали. Может купишь у меня чего? А?

- Нет, денег мне боги пока ещё не послали в этом месте. Я сначала заработаю, а потом приду к тебе тратить. - ответил я, и намекнул торговцу, что пора бы уже начать делиться эксклюзивной информацией, - Может расскажешь о вашем городе?

- О! Это ты по адресу! - Горивиус даже обрадовался, - Я прожил здесь всю свою жизнь, ну, надеюсь, не всю, пока ещё... Так вот, я знаю о Дендрлессе всё. Спрашивай, что тебя интересует.

- Где здесь можно купить различные товары?

- Ну, книги, как ты уже понял, можно купить у меня. Заходи почаще, бывают новинки. Скоро выйдет второй том Таверн Сильвермуна. Зелья разные и другую магию - в здании мэрии на площади, в магазине у городского мага Блэксиуса, а некоторые, попроще и здесь, на рынке. Выпить-закусить, вот, напротив, в трактире Полуокорок, или в мэрии есть небольшой буфет, опять же, рынок - вот он. Мадам Шико держит Лавку модной одежды, это проходишь между трактиром и гостиницей, и обходишь здание. Вход со стороны площади. А чтобы перекрасить одежду, здесь на рынке краски продают. Оружие и доспехи можно купить на Стадионе в тренировочном зале для воинов. Только его ношение на улицах запрещено. За городом, даже в предместьях - пожалуйста! А в пределах городских стен вооруженной ходит только стража. Так что не держи на виду, иначе арестуют сразу же.

- На ночлег, как я понял, остановиться можно вон в той гостинице?

- Это если не жалко десяти золотых за ночёвку. А есть ещё одна, попроще, ночлежка Инаны Клоп де Люкс. Там берут всего один золотой, но там насекомые. А вот на улице у нас спать нельзя, это считается бродяжничеством и запрещено.

Я заглянул в меню - иконка с закрытым глазом не активна. Понятно, места для отдыха ограничены скриптом. Задаю следующий вопрос:

- А заработать в городе есть возможность?

- Все теплые места, конечно, уже давно заняты, но ты зайди в мэрию, может дадут какое поручение. Можно ещё ставки делать на Стадионе, там полурослик Эфраим тотализатором заведует. Но это если начальная сумма есть, да и проиграться можно. В Полуокороке тоже сыграть можно, там есть Рунетка- рунная рулетка. И у горожан ещё поспрашивай, может у кого и найдется для тебя работа.

Кажется, все вопросы, что торговцам обычно задают, кончились. Но тут неожиданно подсказал проходящий мимо горожанин - пожилой интеллигентный полуорк с благородной серебристой сединой в бакенбардах:

- Если не знаете истории нашего города, спросите у Горивиуса-книжника, он любит её рассказывать.

- Да, если хочешь, я расскажу тебе историю Дендрлесса, - подтвердил слова прохожего продавец, и добавил слегка смущаясь - Я даже пишу книгу на эту тему, но она будет готова ещё не скоро.

- Интересно будет послушать, - вежливо согласился я.

- Раньше в этих краях росли непроходимые леса, но это было очень давно, - вдохновенно и с выражением начал свой рассказ Горивиус, - Тогда здесь жили одни только эльфы. Но леса исчезли, и эльфы ушли вместе с ними. Остались лишь немногие, да построенный эльфами храм. Храм Последнего Древа. Там растёт единственное дерево, оставшееся от прежних лесов.

- А что, не пробовали насадить новые?

- Нельзя. Эльфийские друиды что-то перемудрили со своей магией, и теперь в наших краях солнечный свет убивает все растения крупнее кустика. Древо, то что в Храме, растёт в темноте, только свет пламени, поддерживаемого магическими каменными драконами освещает его. А если посадить другие деревья, Древо начинает засыхать, и старинная легенда гласит, что если оно погибнет, на город падёт Страшное Проклятье.

- Что за Страшное Проклятье? - заинтересовался я.

- Никто точно не знает, но пробовать как-то боязно.

- Ладно, рассказывай дальше.

- Потом гномы нашли здесь руду и вырыли неподалёку шахту. Они, собственно, и основали наш город, вернее тогда ещё шахтёрский поселок. Но руда закончилась и гномы ушли вместе с нею. Остались лишь немногие, да построенная гномами крепость, теперь в ней наш Стадион.

Горивиус кивнул на виднеющийся за площадью угол мегалитической постройки. Фортификационная архитектура гномов вызывала уважение. Я кивком подтвердил рассказчику, что усвоил информацию.

- Дальше пришли полурослики и основали Торговый Дом, в те времена здесь проходили многие караванные пути и коммерция процветала. Но на караваны, да и на город стали совершать набеги племена варваров-полуорков с севера. Прибыль уменьшилась, и полурослики ушли вместе с нею. Остались лишь немногие, да построеный ими Торговый Караван-Сарай, теперь в этом здании трактир Полуокорок.

- Потом?

- Потом варвары заняли город и стали грабить те немногие караваны, которые ещё иногда здесь появлялись, пока все купцы Фаэруна не узнали, что эти пути теперь опасны. Добыча прекратилась, и варвары ушли вместе с нею. Остались лишь немногие, да то, что варвары не смогли унести с собой или сломать.

- И кто пришел потом? Люди? Или гоблины? - я уловил стилистику его повествования и попытался угадать. Но не вышло.

- Ха! Не угадал! Из нор разрытой гномами шахты выбрались кобольды. После ухода варваров здесь стало безопасно, и эти трусливые создания осмелели и пришли в их опустевшие юрты. Они сильно расплодились и беспечно бродили по округе, обжираясь жирными червями, в изобилии водившимися на повсеместно устроенной варварами свалке. И привлекли в эти края множество хищных зверей, которые стали на них охотиться. Безопасность кончилась, и кобольды разбежались обратно по своим норам, остались лишь немногие.

- И что в Дендрлессе осталось от кобольдов?

- Ну, ты спросил! Что может остаться от кобольдов! А вот потом уже пришли люди. Они принялись промышлять расплодившихся во множестве хищников из-за ценного меха, пока опять не свели их количество до несерьёзного минимума. Охота прекратилась, и вместе с ней ушли люди. Остались лишь немногие, да построенные ими современные дома вместо варварских шалашей.

- Что было потом?

- Потом из подземелий через шахту вышли дроу. Они захватили город и увели в рабство всех, кто не успел запереться на Стадионе. Его тёмные эльфы не смогли взять приступом и осадили на долгих три месяца. За это время в Мензоберранзане конкуренты, пользуясь отсутствием большинства бойцов, уничтожили их клан, и те, кто попытались вернуться и отомстить погибли. Остались лишь немногие, они сняли осаду и примирились с прежними врагами, то есть с нашими предками, а потом и смешались с местным населением. В качестве контрибуции дроу создали двух волшебных каменных драконов в Храме, которые поддерживают пламя. До этого жрецы ковыряли в шахте уголь и жгли в жаровнях, чтобы Древо не погибло в полной темноте.

Я в очередной раз кивнул, побуждая рассказчика продолжать.

- Потом пришел дракон, который заявил что-то насчет авторских прав на каменные статуи в Храме и потребовал гонорар за использование образа его соплеменников в архитектуре самоцветными каменьями по весу. Горожане опять закрылись на Стадионе. Гномская постройка выдержала и драконий натиск. А старый ящер, который уже тысячу лет как разучился летать, бродил по опустевшему городу, матерился и гадил где попало. Потом мимо проходил Эльминстер, он прогнал дракона и остановился в городе на пару недель. Теперь в здании, где он жил, открыт музей. Это почти сразу за гостиницей. Ходит легенда, что от Эльминстера остался ещё какой-то клад, но сколько его ни искали, так и не нашли. Да и мало верится, что великий чародей тащил с собой сокровища только для того, чтобы зарыть их в нашем городе.

Я кивком подтвердил, что да, мало верится. Но для себя заметочку сделал.

- Слухи о кладе Эльминстера привлекли ракшасов. Они коварством и хитростью, почти без насилия, лишь иногда запугивая, захватили власть в городе. Но, к их чести, навели справедливый, хотя и очень строгий порядок. Когда поиски клада не увенчались успехом, ракшасы ушли. Остались лишь немногие, да построенное под их руководством здание Мэрии. И до сих пор в Дендрлессе мэром остаётся ракшас Ррагхарр. Он, правда, намного более демократичен, чем его предки. Долгие годы жизни среди множества других народов нашего города преобразили его и его семью. Ррагхарр нанял общину минотавров, сначала на прочёсывание подземелий в поисках клада, а потом для помощи в строительстве. Но привезённые им средства закончились, и минотавры ушли. Остались лишь немногие, да возведённая ими стена вокруг города. А те, которые остались, до сих пор служат в городской гвардии. Их в городе называют просто ментами. Ещё за время господства ракшасов случилось нашествие иллитидов. Они тоже охотились за кладом Эльминстера и попутно порабощали местных жителей. И кто знает, если бы не ракшасы, невосприимчивые к их ментальным атакам, может быть иллитиды поработили бы всё население города.

- И иллитиды ушли, остались лишь немногие?

- Как ты догадался? Да есть в Дендрлессе и несколько иллитидов. Самый известный из них - Блэксиус, городской маг. И ещё осталась построенная ими гладиаторская арена. Сейчас букмекер Эфраим проводит там петушиные бои.

- Ты лучше скажи, кого в вашем городе нет.

- Так, кроме всех перечисленных, есть гоблины, они были рабами дроу, асаби привезенные ракшасами, есть один слаад, откуда он взялся - никто не знает, но пусть будет, жалко что ли? А нет у нас деревьев, я уже говорил.

- На этом история вашего города закончилась? Или ещё кто-то пришел? - я уже откровенно торопил увлёкшегося рассказчика. Главную информацию от него я уже получил - по сюжету мне предстоит разыскивать клад Эльминстера.

- Почему закончилась? Ты, вот, пришел. История - она продолжается! Хочешь ещё что нибудь узнать?

- Нет, спасибо, Горивиус, - солнце уже полностью скрылось за городскими стенами, а я только и сделал, что поговорил с одними неписем, - Ты и так уже много всего рассказал о Дендерлессе. Пора мне взглянуть на него своими глазами. Разбогатею - приду, куплю у тебя что-нибудь почитать.


Я прошёлся вдоль торгового ряда, не заводя беседы ни с кем из торговцев, просто чтобы посмотреть на ассортимент товаров. Продавцов, кроме книжника, работало ещё пятеро. Неформального вида эльф, с тремя узкими полосками розовых ирокезов на выбритой голове и разнообразными металлическими колечками и заклёпками по всей физиономии, стоял возле столика, заполненного глиняными баночками. Горивиус говорил о красках для одежды, видимо это они и есть. Рядом с эльфом, лениво перекидываясь с ним односложными фразами, расположилась смуглокожая блондинка, даже скорее альбиноска, с ангельскими крыльями под цвет волос и небольшими козьими рожками. Ни в играх, ни в книгах по Форготтен Рилмс мне не попадалось описание такой расы. Может один из гибридов тифлингов, или скорее больное воображение кого-то из игроделов. “Я геймдизайнер, я так прикалываюсь”. На её прилавке что-то тихонько бурлило в колбе на спиртовке, рядом нестройной толпой громоздились разнокалиберные склянки и мешочки, лежала опрокинутая ступка с вывалившимся из неё пестиком. Алхимия. Следующие прилавки заняли гном с окладистой бородой и гномка с пушистыми бакенбардами. Она продавала зелень и травы, а он какие-то фрукты-овощи. Потом ознакомлюсь, когда понадобится еда.

Когда я копался в меню настроек, мне попадалось описание игровой реализации естественных потребностей. На персонаж перманентно накладывались три дебафа: Голод, Жажда и Сонливость. Временно нейтрализовать их можно принятием соответствующего антидота - еды, напитка или отдыха. Если действие нейтрализатора закончилось, а новая порция не принимается, то через определённое время дебаф начинает снижать параметры, а потом и вовсе наносить повреждения. Но, если переусердствовать, накладывается временные дебафы - Переедание, Опьянение, Отёк или Бессонница. Так что есть-пить-спать нужно обязательно и в меру. И хорошо, что только это.

Последний торговец продавал рыбу, которую сам и ловил. Это сообщалось на табличке, прикреплённой к его облепленному присохшей чешуёй прилавку: “С утра ловлю, после обеда продаю”. Тоже отложим знакомство на потом, когда проголодаюсь. А пока я решил отправиться в… трактир. Логично же. Во-первых, во всех играх в таких заведениях или трактирщики сообщают что-то важное, или кто-то из посетителей, обычно предварительно раскрутив игрока на угощение, ну, или вообще, происходит что-то интересное. А во-вторых, расположение его таково, что по логике игроделов, поговорив с книжником, персонаж ну никак не проскочит мимо заведения общепита.

Народу в трактире в это время было ещё немного. За дальним столиком сидел очень старый седой гном, по залу прохаживался похожий на цыгана полуорк с зализанными назад блестяще-чёрными волосами и тонкими усиками, в ослепительно белой атласной сорочке и фиолетовых, тоже атласных штанах. И возле столика у самого входа сидел молодой дрищавый эльф, который завидев меня, поднялся и поспешил навстречу.

- Здравствуй, - вежливо поприветствовал он, и, не дав мне ответить, сразу перешёл к делу, - Меня зовут Тулья и я собираюсь уехать из Дендрлесса в Сюзейл, продаю свой дом. Ты не собираешься покупать жильё?

- Вообще-то дом мне нужен, - немного подумав, ответил я.

- Я прошу за него четырнадцать тысяч золотых, это совсем не дорого.

- У меня сейчас нет столько, - смущённо ответил я.

- Ну, если надумаешь и накопишь денег, я бываю здесь каждый вечер, - ничуть не расстроившись оповестил эльф и вернулся за свой столик.

В этот момент негромко звякнула короткая мелодия, как будто пришла эсэмэска. С непривычки я не сразу понял, что в журнал заданий вписался первый квест.

Дом в Дендрлессе”

Эльф Тулья собирается уезжать из города и продает свой дом за 14 000 золотых. Было бы неплохо его приобрести, чтобы не тратиться на гостиницы.

Действительно, было бы неплохо. Я направился к барной стойке и, когда проходил мимо цыганистого полуорка, случайно встретился с ним взглядом. Он как будто только и ждал этого.


- Жить надо играючи, вот как я! - заявил он, радостно скаля торчащие из нижней губы перламутровые клыки, - Выиграл на ставках сто тысяч, теперь живу в своё удовольствие. Хочешь, расскажу мою систему игры?

Если бы такая ситуация случилось на Земле, я бы даже отвечать не стал. Сразу бы определил его в лохотронщики и не останавливаясь прошёл бы мимо. Здесь же может ещё квест на азартные игры дадут.

- Ну, расскажи. Может и мне повезет, - ответил я.

- Во-первых, когда иду играть, я заранее определяю, себе сумму, которую могу себе позволить проиграть. И если проиграл столько - больше не играю в этот раз, - начал поучать полуорк.

Ну, что же, пока звучит разумно.

- Дальше - что я делаю: я ставлю не больше половины этой суммы. Проиграл - ставлю половину остатка, и так далее. Выиграл - всё равно ставлю не больше половины того, что у меня теперь есть вместе с выигрышем. Все деньги никогда не ставлю. Последний золотой всегда уношу с собой. И ещё, - он сделал драматическую паузу.

- Что ещё? - не стал я его разочаровывать.

- На петухов ставить вернее, там шансы пятьдесят на пятьдесят, а на тараканьих бегах только один к трём! Потому, что тараканов бежит трое! Вот, желаю и тебе удачи, только не разоряй Эфраима полностью, мне оставь! Ха-ха-ха! - и довольный своей непревзойдённой мудростью и удачливостью, он пошёл дальше прогуливаться по трактиру.

Никакого квеста я от него не получил. Ну, остаётся надеяться, это такая игровая подсказка.

К старику-гному, одиноко сидящему в углу я подходить постеснялся. Других посетителей в трактире не было, а из персонала только молчаливый минотавр-охранник возле входа и сама хозяйка заведения. За барной стойкой из тёмного полированного камня, скрестив руки на монументальном бюсте, стояла широкая в кости полуорчиха в коротком открытом ярко-алом платье. Её поза выгодно подчёркивала мощные, побольше моей головы бицепсы. Взглянув на меня сверху вниз, трактирщица улыбнулась открытой радушной улыбкой, которую нисколько не портили аккуратные белоснежные клыки, и неожиданно приятным девичьим голоском защебетала:


- О! Новое лицо в моём заведении! Приветик! Приятно, приятно, когда приходят новые клиенты. А то каждый день одни и те же рож... э... лица, скучно! Как твое имя, незнакомец?

- Вася, - представился я.

- А я - Маша. Первая за счёт заведения. И я с тобой выпью. За знакомство, Вася!

Получен предмет:Вино Степная вольница

Прежде, чем выпить, по-быстрому просматриваю описание:

Вино Степная вольница

Тип: зелье. Стоимость: 16 золотых.

Это вино сделано из степных трав и ягод, собранных на бескрайних просторах Васта. Свист степного ветра в ушах после третьей бутылки обеспечен!

Свойства: уникальное использование на себя, одноразовый.

Жажда: -32%; Опьянение: +16%

А ничего на вкус, мятой пахнет. И пьётся легко, даже создаётся впечатление, что его здесь, как в Древней Греции, водой разбавили.

- Спасибо. Приятно было познакомиться, Маша.

- Вот! Сразу видно, культурный человек! Не то, что эти, неделю назад…, - Маша поморщилась.

- А что было неделю назад? - я решил поддержать светскую беседу.

- Гномы были неделю назад. Нет, я ничего против гномов не имею, вон, Харон, например - культурный гном, - Маша кивнула на старичка за дальним столиком, над головой которого тут же появилось его имя.

Ага. Значит эта фишка работает, не только когда сам представился. Будем знать. Седой гном, услышав, что говорят о нём, поднял голову и пробормотал в никуда:

- Харон ещё Эльминстера помнит! Видел его в детстве, вот как тебя сейчас вижу!

Хорошая память у старика! Да и слух отменный. Трактирщица говорила негромко, а Харон сидел метрах в пятнадцати.

- Вон, полюбуйся! - Маша указала на выщербину в каменной столешнице.

Приглядевшись, я с удивлением понял, что это след от зубов. Кто-то откусил кусок плиты, которая, кстати, была сантиметра три толщиной.

- Неужели гномы? - удивился я.

- Ага. Пришли четверо. У меня всего по одной бутылочке взяли и в кабинку сразу. Я ещё подумала: вроде нормальные с виду мужики, зачем им кабинка? Её-то обычно парочки занимают. А они, оказывается, принесли с собой по целому ведру горогульки.

- Горогульки?

- Вот, приличные люди и слов таких не знают! Самогонка это шахтёрская. Они её из горгульего навоза гонят. А это, - Маша кивнула на укус в столешнице, - Один из них уходить не хотел. Зубами вцепился. Ой! Ну ладно, заболтала я тебя, а ты может купить чего-нибудь у меня хочешь.

- Да, спасибо за рассказ. Давай посмотрю, что у тебя есть.

Ассортимент у Маши не удивлял разнообразием. Шесть видов вина и три блюда: Голубиные окорочка, Перепелиные яйца и Сливочное мороженое. Пить мне больше не хотелось, и я взял самое дешёвое из закусок - мороженое.

Сливочное мороженое

Тип: еда. Стоимость: 15 золотых.

Мороженое - модный десерт, подаваемый в солидных заведениях, оснащенных замораживающей магией. Лучше съесть сразу, иначе растает. Много есть не стоит - простудитесь.

Свойства: уникальное использование, на себя, одноразовый.

Голод -30%; Переедание + 15%, Опьянение -15%.

Когда и мороженое показалось мне разбавленным, я понял: вот они обрезанные ощущения. Если нюх и осязание ощущались мною вполне реалистичными, из-за их неполной функциональности при жизни, то избалованные усилителями вкуса гурманские ощущения современного горожанина сразу почувствовали недостачу. Ну, что же, тяжело в питании - легко в бою.

Тут к барной стойке подошел новый посетитель, трактирщица переключила своё внимание на него и я, воспользовавшись моментом, подошел посмотреть на Рунетку.

На невысокой, по колено, круглой платформе располагались вырезанные из камня восемнадцать шкатулок, на крышке каждой из которых переливалась радужным магическим сиянием руна. В центре платформы светилась красным стрелка, указывающая на одну из шкатулок. Рядом из пола торчал рычаг, а на стене возле аттракциона висела табличка с правилами.


Рунетка:

Положи деньги в одну из рунных шкатулок и дерни за рычаг. Если стрелка остановилась на твоей шкатулке, руна на её крышке загорится зеленым - забирай выигрыш (в восемнадцать раз превышающий ставку, но не больше пятидесяти тысяч). Если же стрелка остановилась на другой руне, твоя загорается красным и ставка сгорает.

Примечание:

Играет только одна, последняя ставка. Если положить деньги в несколько шкатулок, ставкой считается только та, в которую положил последней. На следующий запуск рычага играет предпоследняя, и так далее.

Я оглянулся на удачливого игрока в атласном костюме, с надеждой спросить его совета. Заметив, что я стою возле игрового аттракциона, полуорк покачал головой, и, подойдя поближе, с видом знатока произнёс:

- Не советую. Здесь, конечно, размер выигрыша не в пример заманчивее, чем на тотализаторе у Эфраима, но и шанс всего лишь только один из восемнадцати. А впрочем - как хочешь.

У меня, после покупки мороженого осталось тридцать пять золотых, из которых десять нужны для ночёвки в хорошей гостинице. На двадцать пять можно сыграть, они мне погоду не сделают. А завтра уже буду искать надёжный способ заработать себе на жизнь. Заодно и попробую систему полуорка. Я отсчитал двенадцать золотых, ссыпал их в ближайшую шкатулку и потянул за рычаг. Стрелка, до этого указывавшая на одну из рун мгновенно повернулась к другой, но не моей. Моя же на несколько мгновений вспыхнула красным. Проигрыш. Следующая ставка - шесть золотых. Опять проигрыш. Потом я поставил ещё три, два и дважды по одной монете, и… остался с десятью золотыми на ночлег в кармане.

- Вот видишь, - поучительно прокомментировал мои действия полуорк, - Дордомеша не послушал - проиграл.

Над его головой тут же появилось имя.

- А меня Вася зовут, - грустно представился я в ответ и направился к выходу из уже заполнившегося посетителями трактира.

- Эй, погоди! - окликнул Дордомеш, - Тебе переночевать-то есть где? Может тебе одолжить на гостиницу?

- Спасибо, у меня осталось ещё, - ответил я и вышел из трактира.

Часы в интерфейсе показывали двадцать три пятнадцать и город уже опустел, только патрулировали улицы менты-минотавры. Спать пока не хотелось, и выйдя из Полуокорока, я направился не к гостинице, а свернув в проход между трактиром и зданием с закруглёнными углами - модным магазином, вышел на эспланаду перед Мэрией.


Раза в полтора больше ярмарочной, вымощенная в шахматном порядке гладко отполированными плитами из тёмного и светлого камня, городская площадь расстилалась перед занимающим целый квартал зданием из белого ракушечника, увенчанным двухъярусным куполом. Расставленные по периметру фонари на высоких столбах ярко освещали пустое пространство, величавый фасад местного сельсовета и широкую лестницу, с обеих сторон прикрытую монументальными колоннами, где стояли, опираясь на большие топоры с длинными ручками, двое минотавров-стражников. Напротив Мэрии красовалось другое здание, немного поменьше, отмеченное у меня на карте в интерфейсе как Храм Последнего Древа. К сожалению, ввиду позднего времени оба эти учреждения уже не работали, а вот на дальнем от меня конце площади, где начинались городские кварталы, одна дверь была распахнута настежь. Хотя надпись на табличке над ней я отсюда различить не мог, но карта сообщала, что там находится Канцелярия городской гвардии. У меня вспыхнула надежда уже сегодня разжиться каким-нибудь квестом и я спешным шагом пересёк площадь.

В кабинете, за широким столом заваленным пергаментными свитками, сидел и огромным, наверно страусиным, пером писал что-то минотавр с золочёными эполетами на борцовских плечах. При моём появлении он, вскинув рогатую голову, вежливо поприветствовал:

- Здравствуйте, гражданин! Хм, я вас раньше не встречал, а я знаю если не по именам, то хотя бы в лицо всех наших горожан. Вы недавно в Дендрлессе?

- Да, сегодня только прибыл, хожу вот, осматриваюсь, знакомлюсь с жителями, ответил я.

Вежливость с неписями - лучший способ получить некоторые квесты, или, хотя бы полезную информацию. Минотавр, во всяком случае, её оценил:

- О! Очень приятно встретить такого вежливого переселенца! Вы ведь планируете остаться в нашем замечательном городе на некоторое время? Ах, да, простите, я не представился. Я командор Буйвол, руковожу охраной порядка в Дендрлессе.

- А я Вася, Колдун и искатель приключений. И да, я собираюсь пока остаться в Дендрлессе, отдохнуть от странствий. Может посоветуете, чем мне лучше заняться в вашем прекрасном городе?

- В городской гвардии работы нет, наши штатные сотрудники вполне справляются со своими обязанностями, - пожал плечами Буйвол, - Но если у вас будут доказательства совершенного или только готовящегося преступления, за информацию о таковом полагается вознаграждение. А по поводу постоянной работы вам стоит обратиться к мэру.

С квестами от стражи облом-с. Или, может, если повысить репутацию появятся?

- Хорошо. Буду иметь ввиду. Спасибо за информацию.

И я уже повернулся уходить, но словоохотливый командор не считал тему беседы исчерпанной:

- Я обязан предупредить вас о действующих в нашем городе законах, чтобы не случилось какого-либо недоразумения из-за их незнания.

- Да, с удовольствием послушаю, эта информация будет мне полезна.

- В городе запрещены драки и нельзя доставать оружие, и тем более, применять его против добропорядочных граждан. А у нас все граждане считаются добропорядочными, пока не нарушили закон. Независимо от расы и народности. У нас все равны перед законом. Вот если кто-то напал на вас первым или, к примеру обокрал, тогда защитить свою честь и имущество вы имеете полное право. Но только без применения оружия. В этом случае стража препятствовать не будет. Даже, если вдруг обидчик окажется сильнее, вам поспособствуют.

- А что, бывают и кражи?

- К сожалению, да. И, что особо обидно, хотя мы знаем всех карманников в лицо, но уличить их очень трудно.

- Почему?

- Пойманный воришка выбрасывает добычу на землю и невозможно доказать, что она не сама выпала из кармана потерпевшего. А люди, вернув свое имущество, предпочитают не свидетельствовать, видимо опасаясь мести.

- Понятно, что ещё мне следует знать?

- Весь игорный бизнес у нас легален. Начиная играть, вы знаете, что рискуете своими деньгами, и в случае проигрыша никто вам ничего не возместит.

- Мне уже довелось проиграть небольшую сумму в Рунетку, - усмехнулся я, - И мне даже в голову не пришло требовать проигранные деньги обратно.

- Знаете, всякое случается. И последнее, о чём я должен вас предупредить: у нас в городе запрещено бродяжничество. Спать на улице нельзя, только в домах, а если дома нет, то в гостиницах. Если на комфортабельный Шёлковый балдахин денег может не у всех хватить, то одну монетку на простенькую ночлежку Клоп де Люкс всегда можно раздобыть. А если нет даже этого, то, можно попросить хозяйку ночлежки, госпожу Инану, она, если есть места, позволит переночевать и бесплатно. Конечно же, просто гулять по городу и дышать ночным воздухом вам никто не запрещает.

- Спасибо за предоставленную информацию, командор Буйвол, мне пора идти. Было приятно с вами пообщаться.

- Не за что, гражданин, заботиться о законопослушных гражданах - это обязанность городской гвардии. В случае с вами - приятная обязанность. Всего вам доброго, если будет нужна помощь - заходите. Или просто обсудить новости.

“Да, надо будет заглядывать к нему почаще, - решил я по дороге в гостиницу, - Здесь отчётливо пахнет квестом”!

Загрузка...