ЭПИЛОГ

Лаборатория выглядела как-то не так, как я запомнил её при последнем посещении. Вроде бы всё то же самое, но что-то не то.

А, понял! Весь игровой мир, в котором я уже привык жить настолько, что перестал замечать это его небольшое отличие от Реала, смотрелся реалистично, но не полностью реально. Впервые попав сюда, я, конечно, обратил внимание на маленький нюанс, но не придал ему особого значения, а после и совсем перестал замечать. В общем, разница была примерна такая же, как между спектаклем с чистенькими декорациями и новенькими костюмами, и художественным фильмом. А теперь она исчезла. Графическое обновление, видимо.

За столом, накрытым чистой белой, но не сияющей, как раньше белизной залитой солнцем снежной равнины, а просто белой и чистой скатертью, сидели двое мужчин и женщина. По контексту я, конечно, догадался, что это игроделы, хотя раньше я видел их в другом облике.

Во главе стола, прямо напротив меня Ао, которого я знал гигантом, выше трёх с половиной метров ростом с белоснежными волосами и бородой и абсолютно неуловимыми чертами лица. Раньше он носил мантию космической черноты, усыпанную бесчисленными блестками мелких бриллиантов, изображающих звёзды и множеством жемчужных лун. Мантия, как и лицо владельца, постоянно, но незаметно изменяла свой вид. Теперь это довольно высокий, но уже не аномально, блондин лет тридцати, в черном замшевом костюме, с аккуратно подстриженной узкой бородкой.

По правую руку от верховного божества Фаэруна сидит Тир, раньше седой, косматый и бородатый богатырь в потёртом кожаном доспехе, с культей почти по локоть отрубленной правой руки и пыльной повязкой на глазах. В новой версии он крепкий пожилой мужчина, похожий на Фиделя, в военном мундире и с окладистой бородой. Покалеченная рука висит на перевязи, но вместо неё бог справедливости пользуется ещё одной правой, полупрозрачной, растущей из того же плеча. Глаза скрыты круглыми чёрными очками.

Мистру я помнил смуглой брюнеткой в старинном тёмно-синем платье с глубоким декольте, подпоясанную грубой верёвкой, на которой висели несколько выпуклых прямоугольных кошелей с клапанами, заменяющих карманы, поверх платья она носила узкий чёрный кожаный жакет. Сейчас она такая же темноволосая молодая женщина крепких форм, лет двадцати пяти, но в узком чёрном брючном костюме, под которым синяя блузка с растёгнутыми тремя верхними пуговичками.

Золотистые имена над головами богов исчезли.

Тир протянул в мою сторону призрачную правую руку, в которой появился полный бокал пива с пенной шапкой и отправил его в неспешный полёт прямо по воздуху ко мне. Бокал повис сантиметрах в тридцати перед моим лицом, пузырьки пены с лёгким шипением лопались, по запотевшему стеклу, как в рекламном ролике, медленно стекала капелька. Всё точно, как в Реале.

-С меня причитается. Я поспорил с Антохой, - Тир кивнул на Ао, - Что ты не выйдешь из модуля не окончив.

Ао - Антон. Вот уже начинаю знакомиться с "богами" поближе. Я взял бокал и сделал несколько глотков.

-Спасибо. Хорошее пиво.

-Да не за что, - усмехнулся Тир, - Как говорили в одном фильме: "Я себе ещё нарисую". Меня, кстати, в Реале Тимуром звали. Да ты присаживайся.

-А я Вася и там, и здесь, и везде, - улыбнувшись представился я в ответ и сел за стол.

-Да тебя-то мы все знаем, - сказала Мистра, - Это мы под никами богов Форготтен Рилмс скрываемся. Я Настя, кстати.

-Очень приятно, - кивнул я.

Мистра - Настя. Общего только сочетание "ст" в середине имён. Самый похожий на реальное имя ник у Тимура, у Антона ник - гласные буквы имени.

-Так вот, раз уж все познакомились, то можно приступать к делу, - глядя на меня сказал Антон, - Мы здесь собрались, чтобы сделать тебе одно предложение.

-От которого нельзя отказаться? - усмехнулся я.

-Да нет, почему же, отказаться можно, - успокоил Тимур, - Но не выгодно. Тебе в первую очередь.

-В общем, мы на новом сервере админскую гильдию собираем, - пояснил суть дела Антон, - Пойдёшь к нам?

-Ну, мне-то, понятное дело, что выгодно, - намекнул на согласие я, - А вот вам с меня какой интерес?

-Мы за тобой третью неделю наблюдаем, ты нам уже как родной стал, - усмехнулся Тимур.

-А если серьёзно, то в далеко идущих планах нашего начальства, - Антон указал большим пальцем себе за спину, - Для работы в проекте "Благодатные Долины" нам понадобится не меньше сотни падаванов. И в самой игре, и в Реале. Ты у нас первый, проверку прошёл, в брак не слился. Вот с тебя и начали набор рабочего персонала. Ты же не думаешь, что вся эта затея с виртуальным посмертьем только для развлечения, чтобы ктулхуистам карму качать интереснее было?

Вообще-то я так и думал, но эту тему надо бы замять, а то ещё отзовут своё предложение за несоответствием кандидата интеллектуальным требованиям.

-Что мне нужно будет делать? - поспешно спросил я.

-Для начала пройти игру от и до, - вступила в разговор Настя, - Вместе с нами, и с нашей помощью. Узнать все возможные способы прокачки, и те, что для всех, и которые только для избранных, и нужных игроков ненавязчиво направлять по нужным сценариям. В общем, игровая политика. Потом продвижение игры в Реале, привлечение игроков, ну, и вербовка перспективных индивидуумов в наши ряды.

-В Реале? - переспросил я, - В игру смогут входить живые игроки?

-И даже более того, - подтвердила Настя, - Живущие в Реале игроки будут основным контингентом.

-И как будет происходить погружение игроков в вирт, в капсулах, как описано в лит-РПГ?

-Скорее, как в реал-РПГ, - уточнил Тимур, - Почти как в пословице, если люди не идут в игру, то игра идёт к людям.

-У Древних есть более совершенные технологии, - продолжила Настя, - Для начала основная масса игроков будет входить с обычных компьютеров, как во все другие игры. Постепенно некоторым предоставим полное погружение, с тех же компьютеров, но с подключёнными всеми ощущениями.

-Это как? - не понял я.

-Со стороны это будет выглядеть примерно так: сидит человек за компом, смотрит в монитор, шевелит мышкой, а ощущает себя в реальности игры. Чувствует там вкусы, запахи, боль, всё остальное. Поел в игре - не нуждается в пище в Реале, поспал - не нуждается в сне. Но если его настойчиво позвать, то он из погружения выходит и реагирует на окружающих.

-А если в игре ранили, или убили? - спросил я.

-Нет, - покачала головой Настя, - Из отрицательных ощущений в Реал будет выводиться только усталость. Для начала, а дальше посмотрим.

-Судя по названию, действие игры намечается примерно в том же районе, что и Дендрлесс, в Долинах? А эпоха та же, или какая?

-Нет, - улыбнулась Настя, - Форготтен Рилмс - наша общая первая любовь. Мы все когда-то начинали путь в геймдев с создания модулей для первой НВН. Поэтому и здесь испытательные модули по типу Невера сделали. А действие основной игры вообще не в Форготтен Рилмс происходит. Это наш собственный, полностью авторский мир. Так и называется: Благодатные Долины.

Опа! Сегодня явно день новостей!

-Да? - удивился я, - А что это за мир? Средневековый хотя бы? С мечами и магией?

-С оралами и магией! - рассмеялся Тимур.

-Мир Благодатных Долин представляет собой аграрный и экономический симулятор с элементами РПГ, - объяснила Настя, - Как "Весёлый фермер", но с подземельями, боссами и квестами. Магия есть, но мало, редко и не для всех.

-Ну, вы вообще! Баклажанс-энд-драгонс какой-то! - малость офигел я.

-О! Прикольное название жанра, между прочим, обязательно его используем в продвижении игры, - улыбнулась Настя.

-А можно подробнее об игре? - попросил я, - Как-то мне на плантациях роль пахаря отыгрывать не очень.

-Да ну, на плантациях! - махнул рукой Тимур, - Дача, шашлычки, свежие фрукты-овощи, парное молоко, свежий воздух, идеальная экология, и всё это при стопроцентной реалистичности ощущений! Игры с боевой основой популярны только из-за того, что игроки боли не чувствуют. А пару раз мечом или файерболом получили бы с реальными ощущениями - совсем в другие игры захотели бы играть. Нет, конечно любители экстрима всегда найдутся, но далеко не большинство. А для таких у нас в игре и приключения тоже найдутся, причём немало.

-Тринадцать игровых рас по числу начальных регионов. Из них семь человеческих народностей и шесть видов разумных нелюдей, - начала расписывать Настя, - Игровой мир для каждого пользователя отдельный полностью изолированный инстанс, если сам не захочешь, то с другими игроками можно вообще не пересекаться. Но во многих ключевых пунктах можно выйти в общую для всех локацию. В песочнице можешь есть, спать, отдыхать на природе в своё удовольствие и ничего не делать, никто не торопит начинать прокачку. Только скука и любопытство стимулируют совершать игровые действия. Можно пригласить в свой инстанс другого пользователя, или даже нескольких и вести райскую жизнь парой или компанией. Надоест - можно отозвать приглашение в любой момент. Хочешь развиваться - выполняй квесты, получай доступ к различным новым видам хозяйственной деятельности и улучшай уже доступные. Некоторые доступы и улучшения можно продавать другим игрокам, тем, кто не хочет сам испытывать негативные ощущения, выполняя опасные задания. Есть квесты на открытие других регионов, без ограничения. Можно открыть все тринадцать. Причём, как для игрового развития, так и просто для путешествий. Можно производить различную продукцию, которой можно торговать или обмениваться с другими игроками или неписями. Кстати, многие неписи из Дендерлесса и Капища изъявили желание, и некоторые прошли отбор и переселятся в Благодатные Долины. Дальше, можно объединяться в союзы, в нашей игре они называются артели, и развиваться сообща, оставаясь каждый в своём инстансе, но ведя совместные, дополняющие друг друга виды деятельности. Есть арены, где разрешено ПвП, но принудить к бою насильно никто никого не может. Классов нет, что делаешь, тот навык и прокачивается, плюс общие параметры, отвечающие за это умение, типа интеллекта, ловкости и тому подобных. Ограничений по количеству доступных навыков нет, качай сколько времени и интереса хватает. Ну, вот, собственно и вся основная информация об игре. Если есть какие-то вопросы, задавай, не стесняйся.

А игра, судя по описанию Насти обещает стать приятным времяпровождением. Я бы в такую не отказался при жизни даже просто на компе поиграть, а уж со стопроцентными ощущениями - так и подавно. Да ещё и не просто играть, а вместе с админами творить историю этого игрового мира.

-Как мы будем определять, кому давать полное погружение? - задал я вопрос.

-Вообще, нам, чем больше таких игроков, тем выгоднее, - ответила Настя, - Но начнём просто с понравившихся нам людей, которые смогут давать пригласительный код своим знакомым, те своим и так получим эффект снежного кома. Если ещё всё это обставим таинственностью, ощущением избранности, то оглянуться не успеем, как игра распространится по всему миру.

-И мощности игры хватит, чтобы предоставить инстанс с полным погружением и взаимодействием между собой для всего населения Земли?

-За нами вся мощь Древних! - несколько пафосно воскликнула Настя, - А её хватит, чтобы создать отдельный мир даже для каждой бактерии на Земле!

Ктулху фхтагн! Что бы ещё спросить? Вроде и так всё ясно, остальное по ходу узнаю. Можно начинать игру.

-Всё понятно, со всем согласен, - подвёл я итог, - когда можно загружаться в игру?

Антон улыбнулся, и в мою сторону поплыла по воздуху возникшая из ниоткуда конфета "Взлётная".

Загрузка...