ДЕНЬ СЕМНАДЦАТЫЙ Четвёртая загрузка

Киса бежит к своей Колдунье, я призываю Лютика на середину моста, но не того, где стоит призывательница. Лютик появился чуть раньше Шлемоносца и помчался к ближайшему противнику. Пока Юань-Ти дочитывала призыв своего питомца, я успел чуть отступить, и это дало мне время прочесть Экзорцизм раньше, чем призрачный латник добрался до меня. Самый опасный враг рассеялся. Сбоку прилетает Огненный шар, один. Второй метательнице Лютик сбил концентрацию, а вскоре добивает её совсем. Киса, расправившись со своей Колдуньей ломится к следующей, а я, даже почти не обожжённый, накладываю на призывательницу Проклятие и бегу добивать её Вампирскими касаниями. Лютик, освободившись, мчится мне на помощь. Почти одновременно мы с тигром гасим призывательницу и Киса расправляется со своей второй Юань-Ти.

Опа! А где враги? Неужели все кончились? Так быстро? Не прошло и пяти минут, как бой завершился практически без потерь с нашей стороны! И у меня и у обеих кошек больше двух третей здоровья! Ктулху фхтагн! Йа! Гидра! Йа! Дагон!

В центре перекрестья мостов ярким жёлтым светом сияет открывшийся после смерти всех Юань-Ти портал. Я отлечиваю себя и кошек, немного отдыхаю, съев порцию Солонины и запив её "Заснеженными вершинами", сохраняюсь и вхожу в телепорт.

Пустая комната. Я стою в самом центре, лицом к огромному мраморному алтарю с затейливой резьбой. Киса рядом, Лютик, как обычно рассеялся. В одном из углов книжный шкаф, на его полках лежат какие-то свитки. И всё. Больше ничего и никого. И, как это здесь принято, ни окон, ни дверей. Иду обследовать шкаф.

На полке лежат свитки с заклинаниями: Призрачный лик - при наложении делает цель полупрозрачной и слегка фосфоресцирующей; Улучшенная невидимость - ну, тут всё понятно; Кошачья грация - повышает Ловкость; Горение - воспламеняет цель, нанося длительный огненный урон; Бычья сила - повышает Силу; Каменная шкура - покрывает цель налётом, похожим на камень и поглощающим урон; Величие орла - повышает Харизму, это как раз для меня; Исцеление - полностью восстанавливает все хитпоинты; Задубевшая кожа - типа Каменной шкуры, только тело покрывается древесной корой и урона поглощает поменьше; Восстановление - удаляет любые негативные эффекты, кроме Болезни или Проклятия; Оживление - возвращает к жизни недавно погибшего, но только с одним хитпоинтом; Магическая броня - поглощает урон, без всяких визуальных эффектов. И как-то нужно с помощью всего этого найти или открыть проход дальше. Хм. Надо подумать!

Подумать мне не дали. От алтаря раздался оперный бас, пафосно вопрошающий:

- Кто я?

Тут же над пустым пространством перед алтарём появилось имя, написанное нейтральным синим шрифтом: Кто-то.

- Ты Кто-то, - отвечаю я, почти не подумав.

Тишина. Через некоторое время опять:

- Кто я?

Мимо, значит. Тогда я переспрашиваю:

- Кто ты?

Спустя примерно такое же время Кто-то снова повторяет свой вопрос. Опять, выходит, промахнулся. Ну, что же, придётся провести исследование методом научного тыка. Точнее, ощупывания. Подхожу к невидимому собеседнику и осторожно протягиваю руку в пространство под именем. Пусто. На ощупь этот Кто-то такой же, как и на вид - никакой. Но, раздавшийся прямо передо мной бас показывает, что он разговаривает, а следовательно существует.

Может Кто-то находится под воздействием заклинания типа той же Улучшенной невидимости, настолько улучшенной, что и на ощупь не найти. А интересно, если я кастану такое же заклинание со свитка на себя и стану таким же, может смогу его видеть? Или на него кастануть, может минус на минус даст плюс и Кто-то проявится? Свиток один, но на моё счастье, есть возможность сохраниться и попробовать оба варианта.

Сохраняюсь и решаю попробовать сначала второй вариант, он мне кажется более логичным. По игре не помню, чтобы под Улучшенной невидимостью можно было видеть других невидимых. Там скорее помогало Истинное зрение, или что-то типа этого.

Кастую на Кого-то Улучшенную невидимость и он тут же превращается в орла. Имя его остаётся прежним.

Получен опыт: 50

И сразу же, тем же оперным голосом этот орёл спрашивает:

- Кто я?

Ага! Понял логику этого квеста! Я, хотя и предположил неверный способ очистить Кого-то от невидимости, по типу клин клином вышибить, но, получилось, верно ответил на его вопрос прочтением свитка Улучшенная невидимость. Теперь, значит, надо читать Величие орла. Если что не так, потом перезагружусь.

Читаю свиток, Кто-то превращается в каменного истукана, голема или типа этого.

Получен опыт: 50

- Кто я?

Так, что тут у нас на этот случай? Каменная шкура.

Истукан превращается в... Я даже испугался немного. Мелькнула мысль, что Ужасный Шлемоносец из прошлого испытания вернулся. В общем, Кто-то превратился в пустые латы.

Получен опыт: 50

- Кто я?

Вроде должен подойти свиток Магическая броня. Во всяком случае, больше ничего похожего нет. Читаю. Есть, правильный ответ! Шлемоносец превращается в быка.

Получен опыт: 50

- Кто я?

Бычья сила. Бык сменяется то ли леопардом, то ли ягуаром. Кошкой, короче.

Получен опыт: 50

- Кто я?

Кошачья грация. На месте кошки появляется пламя. Ага, я сам примерял такую внешность, когда открывал сундук Эльминстера.

Получен опыт: 50

- Кто я?

Читаю свиток Горение, пламя гаснет и появляется снова кошка, побольше прежней, с крыльями и с лицом, обрамлённым львиной гривой. Не то, чтобы человеческим лицом, нет, кошачьим, но мордой эту физиономию назвать язык не поворачивался.

Получен опыт: 1000

- Ну конечно же! - воскликнул крылатый лев оперным басом, - Я Сфинкс! Ты смог решить мою загадку, а значит тебе разрешено идти дальше!

При этих его словах мраморный алтарь раскололся на мелкие куски, которые, не успев осыпаться на пол, рассеялись в воздухе. На освободившемся месте светился жёлтым светом телепорт.

- А я теперь свободен! - радостно продолжил Сфинкс и тоже растворился. Мы с Кисой вошли в портал после того, как я снова сохранился.

Холодно. Я стою на покрытой снегом довольно широкой скалистой тропе. Один. Теперь и пантера тоже рассеялась, а её вызов обновился. Если что, смогу призвать в любое время.

По обеим сторонам и сзади пропасть, дно которой скрыто туманом. На этот раз обычным, белым. Впереди тропа изгибается вправо широкой дугой, и видно, что гряда, по которой она пролегает скручивается улиткой вовнутрь. Центр спирали тоже в тумане, а по самой тропе беспорядочно прогуливаются полупрозрачные, слегка светящиеся человеческие силуэты. Рядом со мной дорожный указатель, на котором написано:

СПИРАЛЬ ПРИЗРАКОВ. Чужие здесь не ходят, а если ходят, то недолго.

Приглядевшись к ближайшему местному обитателю, прогуливающимуся метрах в двадцати от меня, вижу имя над его головой Призрак. Цвет имени синий, нейтральный. Но надпись меня настораживает.

После решения загадки Сфинкса у меня остались лишние запчасти, в смысле свитки с заклинаниями. Среди них Призрачный лик. Если применить его на себя, то буду выглядеть точно как местные. И, может быть, прокачу за своего. А то, кто их, аборигенов, знает, как они с чужими поступают. Так и делаю. Читаю свиток, прикидываюсь местным и торопливо, пока действие заклинания не окончилось, иду к центру спирали.

Все здешние обитатели носят одинаковые имена: Призрак. Как не неписи, а безликие мобы. Друг на друга они не обращают никакого внимания, при встрече, чуть не столкнувшись, просто обходят. Я тоже не стал им навязывать общение, просто шёл к своей цели, разве что побыстрее, чем все. И едва я вошёл в облако тумана в центре спирали, как кончилось действие заклинания. Но белесая пелена уже скрыла меня от глаз аборигенов, и я так и не узнал, что бы они сделали, увидев меня не в призрачном обличье. Может вообще ничего, и я просто перестраховался, а может и напали бы. В компьютерной игре я бы, конечно, попробовал оба варианта, но с включёнными, пусть и не на полную, ощущениями, рисковать ради любопытства не хотелось. Прошёл, и ладно.

Через несколько шагов туман вокруг начал редеть, а вскоре и совсем исчез. Только позади осталась дымчатая стена, отгородившая меня от остальной локации. Я увидел небольшую каменную будку со ступенями, спускающимися к мощной железной двери. Именно так я бы представлял вход в подземный бункер. На скалистой площадке перед этим сооружением лежало два трупа. Слева туша дракона, со светящимся враждебным красным именем над ней: Дракон. Справа тельце маленькой девочки с синим нейтральным именем: Ведьма.

Пройдя мимо двух мертвецов, я спустился по ступеням к двери и подёргал её. Заперто. Но имеется замочная скважина. Трупы, на попытку осмотреть их на предмет ключа, не реагируют. Инвентарь, который обычно открывается при попытке обыска тел, здесь недоступен. Значит, нужно решать очередную загадку.

Среди лишних запчастей у меня завалялся свиток Оживление, очевидно именно для этого случая. Свиток один, значит оживить можно только одного из мертвецов. Выбрать неопасную маленькую девочку, несмотря на имя Ведьма, подталкивают все правила логики, кроме одного: здесь должен быть какой-то подвох. Поэтому сохранившись и вызвав Кису и Лютика, я решаю оживить враждебного дракона. Заклинание, записанное на свитке возвращает к жизни цель только с одним хитпоинтом. Надеюсь, втроём мы как нибудь, если я всё-таки ошибаюсь, этот один хит Дракону сможем снести, несмотря на то, что он дракон. А если нет, то придётся перезагружаться.

Читаю свиток и дракон тут же поднимается на лапы и возвышается надо мной, как вставший на задние колёса БелАЗ. Его имя сияет дружественным зелёным цветом. Ктулху фхтагн! Угадал!

- Ты вернул меня из мёртвых, но я слишком слаба, чтобы говорить с тобой, - прошелестела, как оказалось, дракониха, тихим отчётливым голосом.

У меня есть свиток Исцеление, который полностью восстанавливает все хитпоинты цели. Вот тут-то тётя Дракон и размажет нас всех троих, если я всё-таки ошибся.

Поколебавшись, решаю идти до конца. До перезагрузки последнего сохранения. Достаю из инвентаря свиток Исцеление и читаю его нетвёрдым голосом. Огромный дракон быстро сдувается до размеров миниатюрной девушки в странно смотрящимся среди льда и снега наряде, похожем больше всего на купальник. Её ноги, ниже колен покрыты белоснежной шерстью, вместо ступней - копыта, но не раздвоенные, а похожие на лошадиные. Руки от локтя, словно в перчатках, в переливающейся змеиной чешуе, пальцы неестественно длинные и оканчиваются опасными на вид когтями. И окончательным штрихом к образу, за спиной колышутся кожистые крылья, как у летучей мыши, только кожа их не тёмная, а нежно-розовая, человеческая. Имя девушки осталось прежним - Дракон, и цвет его тоже не изменился - зелёный.

- Ты сделал правильный выбор, оживив меня, - произнесла Дракон звонким девичьим голосом, - Не всё на самом деле является тем, чем кажется. Хочешь взглянуть, как действительно выглядит наша Ведьма? Или ты уже видел в предыдущем сохранении?

- Нет, это у меня первая попытка, - похвастался я, - Было бы интересно узнать.

- Смотри!

Дракон грациозно взмахнула правой рукой в сторону второго трупа, и с её изящного когтя сорвалось золотистое пламя. Вокруг тельца маленькой девочки возникла большая клетка высотой метров пять и стальными прутьями в мою руку толщиной. Ведьма взвилась в воздух, и подвиснув в центре клетки стала расти вверх и вниз, пока не заполнила всю высоту клетки, и даже слегка сгорбившись под её потолком. Руки и лицо покрывались глубокими морщинами, нос удлинялся и загибался хищным крючком, из сухих, злобно сжатых губ показались грязно-жёлтые клыки. Маленькие, спрятавшиеся в складках кожи глазки, злобно зыркнули на меня и из пасти существа раздалось угрожающее рычание.

- Вот это да! - вырвалось у меня.

- Только не причиняй ей вреда! - предупредила Дракон, - На самом деле мы с Ведьмой одна команда, только я играю добрую роль, а она злую.

- Кто вы? - поинтересовался я.

- Если тебе так интересно знать, мы с Ведьмой задолжали кое-что Эльминстеру, вот и отрабатываем долг таким образом, в качестве последнего испытания. Теперь наша миссия окончена и мы можем вернуться в наш мир. Вот, держи ключ, а нам пора.

Получен предмет: Ключ от лаборатории Эльминстера.

Получен опыт: 1500

Клетка вокруг Ведьмы исчезла, сама она стремительно уменьшилась и превратилась в точную копию своей напарницы. Словно пловчихи-синхронистки, они одновременно слегка присели на правую ногу, как бы беря разгон, и подпрыгнув, воспарили ввысь медленно удаляясь в лучах восходящего впервые за долгие-долгие годы над Спиралью Призраков солнца. Имена девушек окрасились золотистым цветом и засияли над их головами.

Я, с непонятной тоской проводил взглядом небожительниц и вставил ключ в скважину двери.

Как это здесь принято, открыв дверь, не сразу видишь, что за ней. За дверью в подземный бункер я увидел небо со всех сторон, вверху и внизу. Преодолев боязнь высоты, я переступил порог и повис посреди бескрайнего залитого светом пространства. Под ногами медленно проявилась мягкая ковровая дорожка с зелёной травой вместо ворса. Метров через пять дорожка достигала висящей посреди небесной бездны небольшой полянки, на которой, за столом, застеленным белоснежной, слепящей глаза скатертью сидели трое с сияющими золотистыми именами. Трое богов мира Форготтен Рилмс. Ао, Мистра и Тир. Боги, прервав весёлую беседу, улыбаясь посмотрели на меня.

- А Эльминстер дома? - смущённо спросил я.

Загрузка...