Я заметил кольца на пальцах у всех вошедших.
— Игроки зашли расслабиться, — пояснил Игорь. — Эти давно играют. На втором уровне уже. И им доступны групповые квесты. О! Рассказу об их градации.
Квестов огромное множество. Вот для первоходов и Игроков первого уровня и квесты соответственно слабоуровневые. У тебя, когда ты в квест-комнате оказался, была информация о номере квеста.
— Была, но не помню. Не придавал этой буквенной ахинее значения.
— У всех поначалу так было. Теперь будешь знать. В информации о квесте первой идет арабская цифра. Потом буква и римская цифра. Это для администратора важно, а для таких, как мы, дальше пишется словами название.
— У меня «Осенний двор» было.
— Угу. Таких «Осенних дворов» может быть много, но когда появится какой-то вопрос, то лучше для быстроты все знать. Так что, Гриша, учи и римские цифры!
Первая арабская цифра — одиночный квест. Есть парные, тройники, квартеты. Тут, надеюсь, все понятно. На двух, трех и четырех Игроков. И, заметь, далеко не всегда в таких квестах Игроки являются единой командой! В каких-то — да, это команда. В каких-то, наоборот, соперники. Но могут быть и такие, что ни ты ничего не знаешь, где другие Игроки, ни они о тебе. Все выполняют свое задание.
А есть пати-квесты, которые собирают высокоуровневые Игроки. В шифре они цифрой пять обозначены. Туда только по приглашению попасть можно.
За первой цифрой — буква. Это как бы уровень сложности, но не факт, что я прав. Сложность, как и многое в Игре, понятие относительное. Кому-то компьютер перебрать — раз плюнуть, а кто-то задницу хорошо вытереть не в состоянии. Сложно! Из моего багажа знаний точно скажу, что «А» на первом этаже, а на втором будет буква «Б». Сам понимаешь, я еще слаб для второго этажа. Я сборщик и вор, но никак не герой-разрушитель. Со слов других знаю. И на форуме читал.
— Вор?
— А чему ты удивляешься? Ну, вор! Это ведь Игра! Во время прохождения квеста и ты будешь и вором, и грабителем, и убийцей. Главное пройти! Не переживай! В реале я обычный студент и с криминалом никаким боком не связан, но в Игре предпочитаю воровать. Слушай дальше о квестах. А то я сейчас вторую кружку закажу!
Так… О количестве Игроков я сказал. Об относительности сложности тоже. Еще есть квесты с возможностью сохранения и без такой возможности. Если нет возможности сохраниться, будь добр, страдай до победного конца, то есть до сообщения «Квест пройден». Такой вид, как правило, ограничен пространством.
На больших территориях или со сложным игровым заданием, можно продвигаться к цели поэтапно. Достиг определенного уровня, сохранился, вышел. Привел мысли в нормальное состояние, отдохнул, перекусил хорошо, вернулся в квест-комнату, но не раньше, чем через два часа. Но лучше на следующие игровые сутки. И открыв дверь попадаешь сразу на точку сохранения. Но где вздумается сохраниться нельзя. Только по достижении определенного или места на территории, или выполнив часть задачи.
— Значит квесты по времени могут достаточно долго длиться?
— Ха! Конечно! А разве наша жизнь не длинный квест? Только из комнаты не выбрасывает, а бьет по голове. На втором уровне будут доступны длящиеся квесты. Есть еще продлеваемые, но это на третьем уровне. Иногда Игра сама меняет задачу по ходу выполнения квеста. А бывает, что Игрок обращается к Распорядителю через Администратора, чтобы продлили выполнение.
— А это кто такие?
— Чудак-человек! Сам же на Распорядителя нарвался, а теперь спрашивает! Тот, кто меня «нагнул» на эту работу и зовется Распорядителем Квестхолла. Имени нет. Ну, или нам его звать не положено.
— А может это и есть имя?
— Может. Мне без разницы. «За глаза» его еще называют Сутулый, Бледный и Человек в железной маске. Последнее из-за отсутствия эмоций на лице.
— А он за что отвечает?
— Хочешь, сам спроси о его обязанностях. Очень многие, и я, в том числе, стараемся даже не смотреть в его сторону. Предпочитаю, чтобы он на меня не обращал внимания. Распорядитель время от времени обходит здание. Высматривает, вынюхивает. Вот ты ему попался, он меня напряг. И, раз уж мы о нем заговорили, ты, Гриша, не ходи к нему с расспросами. И меня на штраф не подставишь, и себе проблем не найдешь. Будут дальше вопросы, ищи ответы на форуме или звони мне. Телефонами потом обменяемся.
— А Администратор, это тётка за столом с лампой?
— Администраторы. Их несколько. Вчера была в очках с большими круглыми линзами в тонкой серебряной оправе?
Я кивнул.
— Это Жаннетта. Строгая, строгая дама! А вот ее сестрица — Жоржетта, милая и отзывчивая. Они близнецы. Только у второй очки в золотой оправе. Еще есть толстая блондинка Фурия, с томными глазами и с таким же томным грудным голосом. И Аривидерчи. Красавица, постоянно носящая мини-юбки, но за рабочим столом скрывающая стройные ноги. К ним идешь за новым заданием, когда предыдущий квест прошел. И старайся не спорить. Это бесполезно. И не зли!
— За скупку расскажи еще.
— Это в цокольном этаже. Туда одна лестница ведет. За спиной администраторов вправо. Там люди в основном вежливые. Работа простая. Взял кристалл у Игрока, уточнил способ оплаты, выдал бумажки или перевел средства на счет. Могут и вещи принимать, но редко. И тут надо торговаться. Если что-то сам предложишь. А так у них на стене висят объявления. Что интересует Скупщика и какие расценки. По всем вопросам, кроме кристаллов, лучше к помощникам обращаться. Но Скупка, это еще и магазин! Там приобрести можно игровой инвентарь.
— Телохранитель ночью за столом администратора был. Тоже Игрок?
— Гриша! В Квестхолле только Игроки! Если туда войдет обыватель с улицы, он увидит только захудалую картинную галерею с картинами никому не известных местных художников и студентов расположенного рядом Института архитектуры. А охранник, это помощник Стража Квестхолла. Тоже в цоколе найдешь, если защита в реале понадобится.
— От кого защита?
— От обывателей. Всякое бывает… — рассказчик хмелел все сильней и сильней. — Если Страж решит, что проблема Игрока связана с Игрой, скорей всего вмешается бесплатно. А если ты сам виноват, то назначит цену за свое участие. Говорят, что дорого, но с гарантией. Там же в подвале еще и Адвокат Квестхолла находится.
— А этот еще в Игре зачем?
— Хм… Еще не понял, что вокруг Игры крутятся бешеные деньги? Адвокат помогает при составлении различных договоров. Многие Игроки вкладываются в чей-то бизнес или свой открывают. Он сопровождает все процессы. За проценты, конечно же. Если в реале вляпаешься, тоже поможет. Например, был недавно случай, когда двое Игроков в драку влезли. Полиция всех без разбора в отдел увезла. Когда встал вопрос о мере пресечения, вмешался Адвокат. Все остались на подписке о невыезде вместо ареста.
Ведь понятно, что, находясь в камере в Квестхолл не попадешь, а уже в первые сутки задержанный на стены камеры прыгать от боли будет и нести всякую ахинею про раскаленное кольцо, дом с колоннами и кучу дверей. Гриш, давай расходиться! У меня глаза закрываются. Дома на форуме еще покопайся. Если что-то непонятно, звони, но завтра после двух часов дня. Я с утра занят буду.
— А когда можно в квест отправляться?
— Если выбросило после неудачи, то шесть часов перерыв. Если выполнил задание и сам вышел, то два часа. То же самое и после сохранения.
— Спасибо, Игорь!
— На созвоне.
Веки у него вот-вот собирались закрыться.
***
Прежде, чем отправляться для продолжения квеста, решил последовать совету Шторма, и пополнить свои познания в интернете.
Оказавшись дома, первое, что набрал в поисковике, было слово «Обсидан». Но умная всемирная паутина меня тут же поправила. Правильно — обсидиан. Все, что помнил до этого, что этот камень образуется из вулканической лавы. А еще он достаточно хрупкий. Раскалывая его на кусочки древние люди делали первые примитивные орудия труда. А майя и ацтеки изготавливали боевое оружие, оставлявшее страшные раны.
Бегло просматривая информацию, перепрыгивая с одной вкладки на другую, выяснил, что в и промышленности он как-то используется (но мне это было не очень интересно), а в быту только как камень для поделок и амулетов.
Помня, что Шторм все время твердил слово «магия», обратил внимание и на это. Вот тут народ насочинял! Обсидиан дарит и душевное спокойствие, и умиротворение, и ощущение стабильности в быстро меняющемся мире. И энергию направляет в нужное русло, не позволяя ей растрачиваться впустую! Откуда только он знает, какое русло правильное?
И способствует достижению целей! Тот же вопрос? Кусок природного стекла знает, что и как делать, и чего добиваться, а «человек разумный», нет. И полагается на камень!
О! Нашел и обсидиан коричневый! Оказывается, это не только камень, но и символ силы, защиты и стабильности. Он притягивает энергию и помогает вам оставаться в центре собственной силы.
Короче, ничего путного я не нашел, и отправился проверять свои познания по понятию «квест».
До сегодняшнего дня я об этом знал только по рассказам юных коллег, которые обсуждали выходные, и поход в кваст-развлекаловку. Тогда я усмехался, слушая, как девушки описывали свои ощущения от чьего-то дыхания в абсолютно тёмной комнате. То дыхание было скорей всего искусственно созданным ветерком, направляемым оператором с прибором ночного видения.
Просмотр информации и тут не сильно обогатил мой багаж знаний. Игра. Поиск. Выполнение заданий. Призы.
Все то же самое, с чем теперь придется жить мне. Только там это бывает не так больно.
Единственное, что мне понравилось из прочитанного, это выражение «Наша жизнь — тот же квест. Движемся от одной задачи к другой, радуясь и огорчаясь в промежутке между ними. Все задачи разные, и только финиш у всех один и тот же».
Кстати, Кольцо, при наборе в поисковике слова «квест», сразу чуточку потеплело.
А вот когда набрал «Большой квест», получил легкий укол в палец, а на экране появилась заставка с изображением знакомого фасада Квестхолла. Наверняка Кольцо «дало добро» войти в нужное место, пропустив «своего» пользователя. А дальше все застопорилось.
«Войти» или «Зарегистрироваться»?
Жму «Зарегистрироваться».
«Введите игровой никнейм».
Еще не думал об этом. Начал перебирать варианты. Свои детские прозвища и ники в интернетовских играх отбросил. Если начинаю новую жизнь, то имя должно быть новое!
Решил положиться на удачу. Вернее, на случайность. Включил телевизор, решив, что первое услышу, то и выберу.
Ха! Канал «В мире животных». Пока тишина. На экране степная зона. А нет. Африканская саванна. Заросли густого кустарника с длинными колючками. Из-за кустарника появляются несколько голов с мощными челюстями и большими округлыми ушами. Гиены! О, нет! Молчи, диктор, молчи!
Диктор молчал, а камера перешла в сторону, куда внимательно смотрела эта группа хищников.
«А вот и цель, которую наши герои выбрали себе на обед! — сообщил дедушка Дроздов, не назвав героев сюжета. — Опрометчивый выбор! Стая еще молодая и неопытная, и совершенно не представляет, что бывает с теми, кто решает напасть на медоеда, куда-то бредущего своей смешной косолапой походкой».
Вот спасибо, дядя Коля! «Медоед» — звучит гораздо лучше, чем «гиена»! Да и зверь интересный. Африканский отморозок с толстой и прочной шкурой, не признающий никаких авторитетов.
Ввожу — «Медоед».
«Внимание! Присвоение никнейма Игроку происходит при входе в квесткомнату для прохождения миссии. Пожалуйста, посетите Квестхолл, после чего авторизуйтесь на нашем сайте».
А ведь было что-то такое в том потоке буков, который я игнорировал при первом посещении Квестхолла.
Пока разбирался с игровым именем, медоед лениво отбивался от решившейся на атаку стаи хищников. Когда я выключал компьютер, он уже драл заднюю лапу одной из гиен, не обращая внимания на укусы других тварей. О том, что и львы не могут прокусить его шкуру, я слышал раньше и без дедушки Дроздова.
***
К дому с колоннами я добрался к семи вечера. Нервничал. Это вчера я влетел в здание под воздействием боли и ни о чем не думал, потому что не мог. Да и днем входил смело, и даже решительно, ибо не знал, куда иду. А сейчас оробел.
Возле здания на тротуаре выносная реклама. «Выставка работ учащихся юношеской художественной школы им. И. Репина».
Постояв так несколько минут, пошел ко входу. Уже на ступенях меня обогнала девушка, быстро заскочившая внутрь. А дверь тут же выпустила двух парней с кислыми физиономиями. У одного точно кольцо рассмотрел. Эти не на картины приходили смотреть.
В коридоре тот же полумрак. Успеваю увидеть, как девушка скрывается за одной из дверей в крыле слева от входа. А мне направо. К администратору, так как дверь свою я совершенно не помню.
За столом, судя по описанию Игоря, Фурия. Дама с крупными формами и белыми волосами.
— Добрый вечер! Можно спросить?
Женщина, прекратив писать, вначале осмотрела меня, и только потом молвила: — Можно.
Именно «молвила». Другие определения для этого голоса и интонации просто не подходят.
— Я первоход.
— Вижу.
— И…
— И забыл в какую дверь тебе нужно. Что помнишь из номера регистрации и во сколько был вход в квест-комнату?
— Осенний двор. А входил около полуночи.
— Ясно. Еще один неверующий! — перелистывая журнал, произнесла Фурия. — Как оно? Пальчик еще болит?
— Уже нет.
— Это правильно, что вам таким образом объясняют, что с квестами баловаться нельзя. Лучше раз прижечь, чем сто раз повторять одно и тоже. Четвертая дверь справа. И следующий раз, если сейчас снова вылетишь, в нее же отправляйся, не отвлекая администратора элементарными вопросами.
Вот она! Точно! Теперь в памяти всплыли и железное кольцо, и широкие доски, кажущиеся плохо оструганными.
Сделав несколько глубоких вдохов, настроился, и толкнул дверь.
Та же темнота. Несколько секунд и появляется зеленый текст.
«Игрок! Перед продолжением прохождения ознакомительного квеста необходимо выбрать никнейм, который будет с тобой на всем протяжении Игры. Выбор откладывать нельзя. В случае отказа, никнейм будет назначен рандомно из сочетания буквенных и цифровых символов. Выбрать. Отказаться.».
— Выбрать.
«Игрок! Произнесите вслух выбранный для себя никнейм».
— Медоед.
«Игрок! Для подтверждения выбора, повторите вслух никнейм».
— Медоед.
«Выбор никнейма Медоед подтвержден».
«Загрузка предварительного профиля.
Игрок — Медоед.
Игровой уровень — 0
Прогресс персонажа — 0
Игровой баланс — 15 минут.
Игровые навыки — отсутствуют.
Загрузка предварительного профиля завершена. Профиль «Медоед» сформирован».
«Внимание!
Игрок Медоед. Квест «ознакомительный». Локация 1А-ХХ VI «Осенний двор». Задача — защитить беззащитного. Время выполнения — не ограничено. Количество попыток — не ограничено. Ограничений по использованию силы — нет ограничений. Стартовая амуниция — отсутствует.
Текущая попытка прохождения квеста — 2
До начала квеста осталось секунд: три, две, одна. Старт!».
И снова я в том же грязном дворе возле кривобоких сарайчиков и гаражей. Те же собаки ссорятся за какую-то вкусняшку в мусорном пакете. На своей убийце задерживаю взгляд. Отомщу гадине! Хотя уверен, что в любом случае без драки не обойдется.
Пусть пока пакетом занимаются, а мне надо приготовиться к дальнейшему развитию сюжета.
На кубик-игрушку я даже не глянул. Мне надо что-то массивное и убойное.
Кроме той доски, на которой в прошлый раз стоял, ничего больше не замечаю. Но она слишком длинная и неудобная для нанесения ударов. А именно этим я и собираюсь заняться, чтобы быстрей пройти испытание.
Стоп! А если я сейчас разгоню собак, а беззащитный еще не успеет появиться и попасть в опасное положение, квест будет провален или изменен? При любом варианте меня это не устраивает. Значит, жду котенка. А пока готовлюсь, время от времени бросая взгляд то на собак, то на столб, где должен появиться котенок.
Плевать на испачканные кроссовки! Доску переламываю, оперев на ствол дерева. Собаки на треск оборачиваются, но быстро теряют интерес. Пакет им более интересен.
Еще несколько ударов ногой, и доска раскалывается вдоль на несколько фрагментов. Выбираю два. Один — почти дубинка. Второй, с очень острым, как у копья, краем. А как я этим владею, сейчас проверю.
Котенка я замечаю на несколько секунд раньше, чем собаки. А он ли это? Тот же был вроде рыжим? Точно рыжий! А этот чёрный с белой грудкой, но движется в том же направлении.
А вот и собаки мелкого заметили! Та же псина, заметив жертву, бросается первой. Я обегаю дерево, чтобы перехватить ее. Котенок уже заметил опасность, коротко зашипел и прыгнул на столб. Но оказался еще ниже, чем его рыжий предшественник.
Я поскользнулся в грязи, и едва не опоздал. Собаку ударил палкой, попав по голове, куда и целился. Кот, наверняка испугавшись еще и меня, найдя силы полез выше, то смешно шипя, то издавая писк.
А мне не до смеха. Квестовые псы какие-то уж больно продуманные и агрессивные. Полминуты, а я прижат четверкой к стене сарая. Отмахиваюсь палкой в левой руке, а в правой готовлю «копье».
Прошло не больше минуты, а у меня уже порвана правая штанина. Я же не добился больше ни одного попадания. И сколько мне теперь сражаться? Я же спас уже беззащитного! От котенка уже и след наверно простыл.
Быстро оглядываюсь. Нет, на месте висит, бедолага.
Пока отвлекался, получил еще один укус в туже ногу. Злюсь и атакую длинным выпадом острой палки. Не попал. А одна из собак, бросившись справа на руку с «копьем» очень хорошо подставилась под удар палкой. Хлесткий с размаха удар попал как раз по раскрытой пасти.
Визг боли огласил весь двор. Свора отскочила на несколько метров, а получившая удар псина с визгом исчезла в узком проходе между сараями.
— То-то, сучары! — я был собой доволен и горд, будто не собак отгонял, а противостоял рыцарскому отряду.
Собаки, смирившись с поражением, злобно рыча вернулись к мусорным контейнерам.
Оперев «оружие» на столб, достал котенка. Теперь он шипением пытался напугать меня.
Очень надеюсь, что именно он был тем самым «беззащитным» и опускаю его на плоскую крышу ближайшего гаража. Он отбегает. Спина дугой. Шерсть дыбом.
А я оглядываюсь. Никаких признаков выхода из локации.
За спиной шипение. Громкое, злое, предупреждающее. Кошка, прикрыв собой от меня малого, угрожающе выгнула дугой спину.
— Да он мне и не нужен! — улыбаюсь злой мамаше. И тут замечаю за ней кристалл, который лежит на стыке двух шиферин.
Хорошо, что с этой стороны стена низкая. Взбираюсь, перепачкав рубашку о грязный мох, которым густо покрыта эта часть крыши.
Кошка отступает, оттесняя собой жмущегося к ней котенка.
Есть! Заветный кристалл в руке! Сразу, не рассматривая, отправляю в карман брюк.
А кошка с котенком исчезают в какой-то незаметной с моего места нише.
«Внимание! Квест пройден. Локация 1АХХ VI „Осенний двор“. Цель — защитить беззащитного, достигнута.
Время прохождения квеста — 22 минуты.
Доступ к прохождению следующего квеста откроется через 2 часа стандартного времени.
Игрок Медоед. Изучай. Совершенствуйся. Действуй. Добивайся».
Проход откроется через три, две, одна. Проход доступен для возвращения».
Дверь появляется на том месте, где я себя обнаружил при появлении в этом дворе. Просто одна дверь без стен.
Шлепая по жидкой грязи, топаю к ней. В принципе, ничего страшного. Пара болезненных укусов, грязная обувь и порванные брюки. Главное, что не задницей вперед вылетаю.