Глава 7. Красные колпаки.



В лесу было чем заняться. После первого кроля мне, наконец, начали попадаться враги. Вот только побеждая таких противников, хвастаться не сильно хочется. Сами посудите, вряд ли кто будет особо радоваться победе над кроликами, белками и кротами.

Как-то убого звучит. Я в прошлом бил великанов, а сейчас... отбиваюсь от белок.

Самыми неприятными противниками для меня оказались именно кроты. Кролики высоко прыгают и быстро двигаются. Белки нападают из засады и часто прыгают сверху. А вот кроты копают ямы, и выжидают, когда противник попадется.

Так я и шел, пока не упал в яму и мне в ногу впились когти этой твари.

Еле успел выпрыгнуть, а то бы ногу оттяпал. Тактика у них довольно проста. Выкопать яму и ждать пока в нее кто-то попадет, а потом преследовать врага. Слабость такой тактики в том, что убивать им жертву нужно с одного удара, иначе враг ударит. Да и кроты довольно туповаты, и вместо того, чтобы сидеть в яме или удирать, они вылезают и атакуют напрямую. Стартовая локация же.

На более высоких левлах подземные враги одни из самых опасных в игре. Тут они тупо сидят и ждут, а потом легко убиваются, а более сильные твари применяют и другие опасные тактики.

Так и этот крот. Он меня цапнул, но я успел выпрыгнуть, и крот полез за мной.

Сказать, что крот вне ямы слабак это ничего не сказать. Мне даже меча не нужен был, просто запинал гада.

Точнее троих таких к праотцам отправил.

Вообще у низкоуровневых врагов край прямолинейная тактика. Кролики, если они не элитные, только прыгают и кусаются, белки спрыгивают с деревьев и бегают быстро, а кроты вон, под землей шарятся. Стоит привыкнуть к их типам атак, и они перестают представлять опасность. Вообще у всех мобов есть свой набор атак, чем выше уровень, тем больше разнообразие, тем больше способностей имеет сам моб и тем он опаснее. Многие атаки обусловлены строением тела. Потому кошки обычно бьют лапами, любят напрыгивать и кусать, собаки тоже могут ударить лапой, но их удары не режут, но сильнее, да и прыгают не так высоко, зато могут быть быстрее. Гуманоидные формы обычно различаются по типу оружия, и выучке самого противника.

Так что знать и изучать это основа Арессии, к которой нужно привыкнуть. Запоминай движения врага, высчитывай время и радиус. Если все правильно сделал, то убивать врагов без единой царапины легче простого. Так даже боссов можно уделывать. Ударил в слабую точку, нашел уязвимость или слабость, и считай победа в кармане. Но чем выше уровень врага, тем больше сюрпризов он имеет.

Но это стартовая локация. Тут тупо нет таких врагов, которые могут особенно удивить. Ведь пока мне встречались враги от первого по пятый уровень.

Так я и шел в сторону берега, убивая все на своем пути, собирая шкуры, травы и прочий лут, что находил по пути.

Логика меня не подвела.

Уже подходя к берегу, я заметил следы на земле. Они были тяжелее и больше чем у меня, точнее шире ступня. Такие только у гоблинов. У них вообще ступни довольно широкие, обувь они не часто носят, как и хоббиты.

Читать следы вообще-то не так сложно как может показаться. Валька отличным был следопытом, даже не смотря на то, что особых навыков не имел. Но сам он с отцом часто ходил в лес и его учили смотреть и замечать. Этому он научил и меня. Мы часто вдвоем играли, и гриндили мобов. Так и я запоминал, что да как.

Следы свежие, трава еще не успела подняться, гоблинов двое, впереди несколько сломанных веток.

Идя по следу, я вскоре добрался до своих противников.

Двое гоблинов, по росту мне по грудь, а учитывая, что я сам не очень высок ничего удивительного, в грязных, дырявых одеждах, вооружены дубинками. Оба слегка бледноваты и выглядят уставшими. Похоже давно на дежурстве.

Они о чем-то болтали, перешептывались, и делились чем-то в мешочках.


Красноколпачник. Уровень - 4.


Они мне равны, да и не должны быть особенно сильными. Проблема в том, что раньше я был бугаем и таких просто топтал, а теперь мы стали ближе по росту, потому нужно быть осторожнее.

Я не скрытник, таким никогда не был, но умею быть терпеливым и выжидать. Мне нужно чтобы враги подошли ближе. С криками нападать не стану, я не настолько живучий и сильный, чтобы сражаться сразу с двумя.

Так что я сидел в кустах и ожидал. Они достали какие-то мешочки и что-то из них проглотили. Парни затряслись, встряхнулись и заулыбались.

Наркотик какой-то. Я слышал, что гоблины любят всякие допинги и грибы. У них есть специальная пассивка, которой могут обучиться и грибы особенно сильно на них действуют, как и всякие препараты.

Теперь мысль нападать на этих двоих не кажется такой уж хорошей.

Они стали бодрее.

Это не хорошо. Но внимательность они вполне могут потерять.

Так что, я приготовился.

Нашел под собой камень, и взял его в руку, убрав меч.

Это может пригодиться. Есть идея. В ее реализацию я слабо верю, но пару секунд она мне может дать.

Замахнувшись, я кинул камень в гоблина. Того кто был чуть дальше.

Попал в голову, но только легонько ударил его.

- Ар! - рыкнул гоблин, повернувшись к своему другу. Толкнул его. - Гыра РА!

- Бларрр! - ответил второй, толкнув его.

Вперед!

Рванул в сторону гоблинов!

Меня они заметили слишком поздно!

Одного толкаю щитом, второго бью мечом по голове. Гоблин с раной на лбу падает, а я протыкаю живот упавшего гоблина.

Раненый в лоб быстро поднимается и, достав дубину, нападает на меня. Уклоняюсь от первого удара, блокирую второй, парирую третий и щитом бью в лицо.

Бью его ногой, и тот падает на спину

Прыжок! Приземляюсь на гридь гоблина, отбивая его легкие, а затем рассекаю его горло.

Готов.

Быстро обыскиваю гоблинов. Забираю их кошели, с одного снял неплохие сапоги, а так же беру их колпаки.

После этого отступаю подальше.

Как отошел достаточно, присел, чтобы передохнуть.

Первый минус заметил. Наносит рубящие удары мне не очень удобно. Надо бы купить себе потом оружие подлиннее, может саблю. А то, что-то не так все хорошо против гуманоидов.

Но это уже когда вернусь, а сейчас проверим лут.

В кошелях я нашел десяток медных монет, грибы и бумажку какую-то. Монеты к себе, грибы осмотрел.


Бодровик.

Ранг - 1. Вид - Ингредиент. Тип - Гриб.

Прочность - 1/1. Срок годности - 9 часов.


Оу! Бодровик! Здорово.

Если его съесть временно повышаешь восстановление выносливости, но потом идет откат в виде замедления этого восстановления на час. Полезно в бою, чтобы быстро восстановиться и пойти в бой. Но так же из него можно сделать хорошее бодрящее зелье. Хорошо, что у них был именно бодровик. Если бы был Рычигак, который ярости добавляет, то я бы его выкинул. Такие тут не продать, среди фей вряд ли есть берсерки.

На бумажке была нарисована кривая карта. Где-то рядом с пляжем, что-то есть. Думаю, это нужно будет осмотреть.

Последним приобретением был колпак.


Красный колпак.

Ранг - Темный. Материал - человеческая кожа.

Прочность - 5/5. Защита - 0.


Темный предмет. Мне он не подходит. Нафиг его. Последними вещами были сапоги.


Гоблиновы сапоги.

Ранг - Хороший. Уровень - 0. Тип - Одежда.

Прочность - 18/25. Защита - 2.

Звуки шагов на 5% ниже.


То же самое что и мои сапоги могильщика. Только чуть больше защиты и прочности, но мои чище, смотрятся лучше, так что не нужны. Можно будет продать эти.

Так и поступлю.

Закинув все в инвентарь, я пошел искать еще гоблинов.

По пути встретил еще одного гоблина, который просто спал на посту.

Но подойдя ближе, я его все же разбудил. Благо, он ничего не успел сделать и был быстро убит. С него кроме грибов, монет и колпака ничего собрать не удалось. Ну и ладно. Квест выполнять надо.

Пляж оказался местом довольно красивым, живописным. Тут просто хотелось постоять и помечтать о чем-нибудь.

Большие волны накатывались на золотой песок. Шум бьющихся волн успокаивал и настраивал на позитивные мысли.

Жаль, что отдохнуть тут у меня пока не судьба. Просто потому что тут многовато врагов.

По пляжу снуют гоблины-красноколпачники, носят какие-то мешки и сундуки, строят палаточный городок и стоят на страже. Вдалеке ближе к горизонту был, видел отплывающий корабль. Вероятно, он и привез гоблинов, а сейчас зачем-то отплывает.

Я встал, перед довольно существенной проблемой. Врагов для меня многовато. Будь я прежним, то без проблем бы ворвался в толпу врагов и раскидал бы всех...

Так! Надо уже прекращать жить прошлым!

А то уже самого начинают раздражать эти сравнения! Я больше не орк, а значит, нужно уже привыкнуть к тому, что теперь нужно придерживаться иной тактики боя.

Однако, я и не скрытник. Вряд ли я когда-либо возьму класс со скрытностью, не по мне это как-то. Так что, мне нужно именно сражаться. Надо как-нибудь выманить их поодиночке.

Благо такая возможность у меня есть.

Подобравшись немного ближе к лагерю и засев в кустах, я достал из инвентаря свои деньги и высыпал чуть впереди.

Жалко конечно, но постараюсь их не потерять.

После этого убрал меч, достал нож и стал ждать.

План довольно простой. Сиди на месте и жди, когда гоблины учуют деньги. А они их учуют. Гоблины созданы Алчностью, одним из Князей Инферно, тех, кто родился из останков Архидьявола Пандемония. Когда-то этот страшный демон, поднял великую войну тысячелетия назад. Но был повержен богами и брошен в бездну. Там из его тела появились Князья Инферно. Семь страшных демонов, которые олицетворяют семь смертных грехов. Раканишу - Владыка Алчности, создал много ужасных творений. И когда-то он пленил хоббитов, и, изуродовав своей силой, сотворил первых гоблинов.

С тех пор прошли тысячи лет, многие гоблины давно лишились всех демонический кровей в себе, но до сих пор они рождаются с небольшой, но сильной жаждой богатств. У всех гоблинов есть пассивка, запах богатств, они как-бы ощущают деньги и сокровища, если они близко. Именно поэтому в любой данж обязательно нужно брать гоблина, чтобы тот искал скрытые тайники. Гоблины обычно быстрее и богатеют, среди всех игроков.

К тому же НИП-гоблины обладают даже более сильной алчностью, а низкоуровневые так вообще ей сопротивляться не могут. Так, что убегая, можно бросить деньги в сторону, есть шанс, что отвлекутся.

Так и тут. Я бросил свои деньги, они больше не в инвентаре, потому если гоблин окажется достаточно близко, он учует их. Хотя с золотом было бы лучше, но у меня кроме меди ничего нет. Зато кучка получилось хорошей, может и сойдет. Стою я не прямо рядом с лагерем, передо мной еще большой камень, который скрывает меня помимо кустов. Так что, убийства не скоро заметят.

Засев с кинжалом, которым будет проще бить, я и стал томительно ожидать. Ощущаю себе как рыбак, закинувший удочку и лениво смотрящий на поплавок.

Десять минут скуки все-таки окупили.

Один из носильщиков оказался достаточно близко и учуял монетки. В глазах гоблина играла жажда денег. Видать, он очень беден, раз даже на медь так реагирует.

Ближе и ближе.

Вон он скрылся из виду стражи. Хотя те и так давно дрыхли, прикрыв глаза шлемами, но лучше перестраховаться. Устраивать забег по лесу с толпой этих тварей я не хочу.

Я замер, в кустах, а гоблин уже поднял первую монетку.

Специально кинул так, что одна чуть подальше, а остальные уже рядом со мной.

Подняв монетку, он очень обрадовался. Поднял ее, укусил и заулыбался.

Затем увидел еще.

Воровато начал озираться, а затем на корточках подошел к кучке монеток.

Гоблин запустил свои грязные ручонки в деньги.

В этот момент, мой нож вошел ему в шею!

Удар!

Я тут же хватаю гоблина и бросаю его за собой, чтобы место в крови не испачкать.

Он умер мгновенно.

Отлично. Первый готов.

С него снял шапку, а так же нашел еще немного денег. Тело оттащил подальше, чтобы не заметил кто, и не унюхал.

Затем вновь забросил "наживку" и стал ждать. В этот раз к своим деньгам кинул еще и гоблиновы. Чем больше денег, тем больше шанс, что их "унюхают".

Второй подошел через пять минут, но эта "рыбешка" сорвалась. Его окликнул начальник, он ушел, с моей монеткой!

Жалко. Потерял деньги. Ну, это всего лишь медняк. Это сейчас он мне ценен, а через десяток уровней, я их даже замечать не буду.

Третий попался так же как и первый. Убил его быстро. С него помимо колпака и денег нашел еще какое-то письмо, на не понятном мне языке. Это можно отнести Рордрингу. Может, что еще за это даст. Его деньги так же подкинул к куче.

Я успел убить еще пятерых, когда в лагере начались какие-то шевеления. Там поднялся шум и гоблины стали бегать быстрее и осматриваться.

Прислушиваться было бесполезно, их язык я не понимал. Раньше, конечно знал, но теперь нет. Я не орк, а знание языков это так же умение, которому нужно учиться.

Но суть, кажется до меня дошла. Я убил посыльного с письмом, а адресат ничего не получил и стал волноваться. Вот сейчас они его и ищут.

Дело пахнет керосином, потому лучше уходить.

Собрав свои деньги, я начал медленно отступать.

- ГУЛАША!!! - закричали рядом со мной.

Обернувшись, за спиной я увидел пятерку гоблинов! Они уже заметили трупы сородичей.

Дело плохо!

Я тут же рванул от них.

Но вылетев из кустов, понял, что нарвался на сам лагерь.

Меня тут же встретили копьями.

- Бездна! - побледнел я. Правильно говорят, когда проблемы перед носом, начинаешь думать крайне быстро. - Ребята! - громко сказал я, когда они подошли ближе. - Дождь из денег!

Подбрасываю в воздух около сотни медных монет. Немало скопилось.

Дождик посыпался на головы всех вокруг, и рядовыми гоблинами овладела алчность. На несколько секунд они отрешились от происходящего и стали собирать деньги.

Я же рванул в сторону, там, где меня еще не успели зажать!

Гоблины быти в прострации недолго, да и собирать монеты они умеют быстро. Несколько передрались, но беда в том, что у них был главарь. Он плетью быстро привел народ в чувство и погнал за мной.

Я несусь по лесу, за мной мчится толпа тварей.

Они кричат, кидают в меня копья, и камни, а я, прикрывая голову щитом и бегу со всех ног!

Почему я не остановлюсь и не позволю себя убить, чтобы оказаться в Храме? Все очень просто.

Кому-то из разработчиков пришла в голову идея, что смерть не должна быть облегчением или спасением. Потому они ввели в игру систему "Заслуженной Награды".

Все тут просто.

Сражаясь, игрок получает опыт и лут, но лут как бы не является его собственность окончательно. Потому, чтобы лут стал как родной, после боя должно пройти минимум полчаса, тогда все собранное и полученное только твое. Причем, если бои идут последовательно, то счетчик обнуляется после каждого последующего боя, пока не пройдет именно полчаса.

Убил, получил, собрал, подождал, не стал ждать, собрал еще и только после этого начнется ожидание, и так далее.

Если соблюсти все условности, то все становится твоей полной собственностью. Можно смело помирать. А если тебя убили раньше, чем прошло положенное время, то ты теряешь все что успел накопить. То есть все. Ингредиенты, подобранные или найденные вещи, квестовые предметы, вещи даже которые ты экипировал. Все исчезает.

Так что с этим у людей полно геморроя. Ведь так проще, когда сделал все, собрал лут, убился и сразу же в городе, а не тащиться обратной дорогой. А сидеть и ждать не получится.

Я же вон, пока там сидел, нормальные полчаса так и не прошло. Так что терять все колпаки, которые еще остались, а так же то письмо или другой лут я не хочу. Опять все заново делать я не собираюсь.

Именно поэтому я сейчас несусь сломя голову, спасая свою жизнь.

По пути заметил Разводилу с Собачкой. Те двое собирали лут с убитого гобоина.

- Привет, ребята! - махнул я рукой и побежал дальше.

Они были слегка удивлены меня увидеть и тоже помахали.

Эффект был правильный. Для меня.

Их тоже увидели гоблины, и часть отделилась к ним.

Те дураками не были и рванули от них как можно дальше.

Я же бежал все также от толпы, которая не сильно уменьшилась. По пути спровоцировав еще и местную фауну меня убить.

Неожиданно заметил ту девушку, которая так же была с нами.

Она толпу таже не увидела, но ее подставлять мне не хотелось, потому схватив ее за руку и я по несся вперед.

- А?! Что?! - удивилась она.

- Обернись!

Она обернулась.

Вырвалась и побежала уже сама! Ну и скорость!

- Что за черт?! - крича спросила она, несясь чуть ли не быстрее меня.

- Да, набрел на их лагерь и решил, что пробежка нам не повредит! - криком отвечаю ей.

- Ты идиот!

- Другого способа охотится я не придумал!

Завернув за угол, мы тут же остановились...

Потому как нарвались на нового противника.

Двухметровый ходячий гриб, с ногами и руками, а так же с довольно злобной рожей.


Старогриб. Мест-босс. Уровень - 10.


- Пиля, - вырвалось у меня.

Он повернулся в нашу сторону. Его белые глаза прищурились.

Он опустил голову и тараном понесся на нас.

Толкнув девушку в сторону и отпрыгнув сам, мы уклонились от него, а вот гоблины не успели.

Босс протоптался по гоблинам, а затем начал бить всех кто оказался рядом. Мы же поднявшись, тут же спрятались в высокой траве, смотря, что тут происходит. В игре есть четыре вида боссов, Местные, Квестовые, Подземельные и Рейдовые боссы. Местные босы - это сильнейшие монстры одного вида или территории, они слабее подземных или рейдов, но сильнее обычных мобов, они посильнее Элиты. Кажется, мы оказались на его территории, вот он и напал на нас.

Гоблины, кто выжил, начали бежать, а гриб понесся за ними, не желая отпускать, тех, кто вторгся на его территорию.

Терять такой шанс я не стал. Босс убил около дюжины гоблинов, а еще пяток валялись раненными.

Потому пока его нет, я вылез из укрытия и начал собирать колпаки. Раненых не добивали, а просто снимали шапки. Девушка тоже решила присоединиться к славному делу мародёрства.

Когда услышали тяжелые шаги, мы тут же побежали подальше оттуда.

Остановились мы только когда сил на бег уже не осталось.

Упав на траву, мы старались отдышаться.

Тут же заметил сообщение.


Достижение! Бегущий по лезвию.

Вы совершили неплохой забег с препятствиями.

Награда: Бегун - затраты сил на бег уменьшается на 5%.


Ну, хоть какая-то награда.

- Кошмар, - выдохнула девушка. - Это было что-то.

- Согласен, - кивнул я. - Ты как?

- Вроде жива... - она подняла голову. - Тебя убить за это мало.

- Не ворчи, я и так сотню медных потерял, - махнул рукой.

- Нечего мне тут страдальца корчить, - фыркнула она.

- Ну, извини, - вздохнул я. Проверил количество колпаков. У меня их семнадцать. Не хорошо. Мне нужно бы еще. Вот только где взять? А есть идея. - У тебя сколько колпаков?

- А тебе зачем? - прищурилась она.

- Трех не хватает.

- У меня больше двадцати, - сказала она. - И зачем мне тебе помогать?

- Я тебя спас.

- Ты же и втянул в беду.

- Помог набрать больше колпаков.

- У меня и так было достаточно.

- Могу кое-что обменять! - стал я ходить с козырей.

- Что именно? - заинтересовалась она.

- Сапоги, - протянул ей гоблиновы.

- Таких три пары в инвентаре, - фыркнула она. - Одна на мне.

Черт! Вот же упрямая. Помочь человеку не может. Ладно, идем козырной картой.

- Поделюсь квестом! - заявил я.

- Вот это уже интереснее, - улыбнулась она. - Подробности.

- Убил посыльного гоблинов и забрал с его тела письмо. Из-за него меня и стали искать. Если отдадим его Рордрингу, получим что-нибудь, - выдал ей информацию. Пусть с письмом я и так мог бы что-то получить, но это могло оказаться пустышкой, а две серебряных мне очень нужно.

- Клянись, что поделишься! - заявила она.

Вот черт!

Клятвы в Арессии являются не простым набором слов. Если поклясться, то система это запишет, и в случае нарушения слова накажет лжеца. Хотя можно эти вещи обойти, если достаточно умен, но это может подпортить репутацию.

- Клянусь, что поделюсь с тобой наградой, - вздохнул я.

Дзынь!

Над моей головой появилась Корона Клятвы. Небольшая золотая корона, которая является доказательством слов и клятвы.

- Вот так-то лучше, - покивала она. - Тебе сколько надо?

- Три.

- Держи, - она передала мне шапки.

- Спасибо, - принял их. - А откуда у тебя столько?

- Да, кучка гоблинов передралась за какой-то клад, - махнула она рукой. - Добила их и собрала все. Даже сумку себе нашла, - указала она на пояс. Там была небольшая, но весьма хорошая сумка. А поскольку она уходила без сумки, ясно, что эту она нашла.

- Повезло, - кивнул я.

- Меня зовут Ария, - представилась она.

- Маруку, - улыбнулся я. - Идем в деревню. Пора получить награду...




Загрузка...