Почему-то многие игроки не любят транспортную систему Арессии.
Вот не любят и все.
Хотя их можно понять. У нас же тут условное средневековье.
Чтобы добраться из пункта "А" в пункт "Б", есть несколько путей: запрягать маунта, присоединиться к каравану, садиться на корабль, ну и порталы есть.
Маунты хороши, но одному ехать опасно. Бандиты, ПК-шеры, и просто блуждающие монстры повсюду. Караваны неплохо, защищены, но едут не всегда туда куда надо, да и неспешные они, на привале часто. Ну и с ними порой опаснее, потому как караван это куча товара, на который могут напасть и почти всегда кто-то да нападает. Корабли неплохие, и, не смотря на то, что путь по воде всегда ускорен раза в три, плыть несколько дней никто не хочет. Да и пираты есть всегда. Есть еще порталы, но они соединяют только столицы и особо крупные города, так что в определенные места с ними не поедешь.
Выбор невелик, потому приходится выбирать из того что есть.
Я тоже не очень люблю медленные способы путешествия, но сейчас даже рад тому, что плыть мне целую неделю.
Почему?
Потому что есть время все изучить, прочитать и понять.
Я сидел в своей каюте, уткнувшись в окно интернета, рядом окно персонажа и древо талантов.
Что я делал?
Я составлял свой билд.
Читал таланты, сравнивал прочитанное с информацией и видео в интернете, смотрел, что можно взять не глядя, а что нужно будет проверять. Обнулители мне точно нужны.
Класс у меня уникальный, потому и приходится все просчитывать и проверять. Проблема в том, что многое из того что есть у меня отличается от того, что есть у других, потому сравнивать не с чем.
Но по прошествии трех дней, я могу на вскидку уже прикинуть свой будущий билд.
Начнем с того, что класс Скитальца снов крайне не однороден. Основная функция класс быть следопытом. Искать следы, ловушки, разумных, преследовать и находить. Но это считается мирными умениями или дополнительными, потому качается само.
Я поясню.
У каждого класса есть основные умения, на развитие которых есть большое разнообразие, а есть дополнительные или мирные, которые нужны классу не всегда, и порой не в бою. Например, Скрытность и Взлом замков, оно в бою прямо не нужно, потому качается само и пассивки даются на определенных уровня.
У меня это умения поиска и преследования: Метка мыслей, Сигнальная сеть, Псионный след, Иллюзорный покров. Они качаются сами, и пассивки у них свои. А такие умения как Гончая уровня не имеют, потому как собака всегда ровна мне по уровню, но свои умения она получает от Талантов. С Клинком кошмаров тоже самое, он растет и усиливается от Талантов.
Проблема в составления тут еще в том, что часть талантов скрыты от меня, и станут просматриваемыми только на определенных уровнях. Но в целом и без них можно что-то прогнозировать.
Боевая составляющая же класса вполне неплоха, но раскачиваться придется в одном из двух направлений.
Два билда, которые я тут обнаружил.
Первый билд, я бы назвал - Мозгоруб.
Прокачка идет следующим образом. Очки вкладываются преимущественно в ближний бой и способность Кошмарный клинок. Основа такого бойца именно ослабления противника. Некоторые пассивки способности ослабляют ментальную защиту целей, потому и приемы должны быть быстрыми и точными. Боец максимально возможно ослабляет ментальную защиту, а потом вдаривает по врагам одной мощной псионной атакой, которая или сразу же убивает, или делает небоеспособными, и их становится легко убить. Урон при таком билде очень хорош.
Качать нужно скорость атаки, маневренность, больше выносливости и маны. Физически урон не сильно важен, главное ослабить достаточно, чтобы убить магией.
Плюсы.
Отличный контроль противников, возможность быстро навязать бой и сбежать, маневренность хороша, а также солидная помощь в команде, особенно если в команде есть сильный псионик, который и нанесет последний удар.
Минусы.
Очень плохая защита. Легкая броня и так дает мало защиты, так чтобы повышать скорость придется жертвовать почти всей защитой. А потребность в других характеристиках сильно ослабят жизнь. Один удар и ты труп.
Очень большая надобность в мане. Маны нужно много и срочно, потому носишь много магических вещей, что уменьшает физические параметры.
Дикая сложность вначале пути. Когда маны мало, урона мало, скорости мало, умения не раскачаны, становится крайне нелегко жить. Так еще и такой боец первое время без группы поддержки далеко не пройдет.
Слабость против врагов невосприимчивых к ментальным атакам. Големы, нежить, элементали и многие другие вообще не думают, потому ментальные атаки ничего плохого им не сделают.
Итог:
Плюсы у билда отличные. На финальных уровнях такой боец превращается в крайне опасного противника, а в рейдах вообще в первых рядах. Особенно против разумных противников кому страшны ментальные атаки.
Но слабостей многовато. Прокачка сложна, а у меня нет такой компании и финансов, чтобы обеспечивать себе такую прокачку. Если будут Обнулители, то можно будет как-нибудь на финальных уровнях попробовать и походить так. В рейде такой пригодится. Но против невосприимчивых к менталу врагов этот билд полностью бесполезен.
Второй билд - Псарь.
Тут как вы думаю, поняли из названия, большая роль отводится способности призыва Гончей.
Таланты есть разные и развить свою собачку можно по многим направлениям. Чистого танка из него сделать нельзя, но вот помощника в бою вполне можно. Проблема точной оценки в том, что часть талантов пса скрыто. Тут на 30-ом уровне появляется выбор в какую сторону развивать собаку, но просмотреть что внутри нельзя. Нужно открывать и смотреть. Значит, где-то обязательно надо то достать Обнулители. Но даже и без этого по общим талантам можно кое-что прогнозировать.
Такой билд имеет в основе не просто использование собаки. Оно основано на взаимодействии бойца и собаки.
Есть пассивки, которые повышают урон если сражаться вместе с псом. У пса и свои способности есть, так что он будет крайне полезен..
Качать нужно силу, ловкость и дух. Мана нужна, но не так критична как у прошлого билда. Тут действительно нужно повышать физический урон, потому как с магическим может атаковать и собака. Клинок кошмара прокачивается не в сторону ослабления противника, а в сторону повышения урона. Заклинаниями пользоваться можно, но они скорее небольшая помощь, трюки для отвлечения и поддержка собаки.
Плюсы:
Большой урон, неплохая соло-игра, слабая, но все же имеющаяся защита, и относительно не большая потребность в ресурсах.
Поддержка в виде пса, которого можно развить, подстраиваясь под свой стиль игры. Возможности изменения суммона довольно разнообразны, что подразумевает несколько вариантов.
Минусы:
Так же в начале нелегко, собака не прокачана и пока не знаю какой она будет в бою. К тому же ее призыв будет отнимать часть получаемого опыта. Сделано это, чтобы игроки не злоупотребляли суммонами.
Много маны будет резервироваться псом, потому на активное использование останется меньше.
Полное отсутствие баффов. В классовых способностях у меня нет хороших усилений, а все баффы Первого Круга не настолько хороши, чтобы ими пользоваться. Причем маны ведь после призыва остается не так много, потому и усилений будет мало. Я не знаю есть ли в ментальной магии какие усилители, но много брать все равно не удастся, да и это очередные затраты маны, которой не так много.
Итог:
Псарь для меня сейчас самый оптимальный вариант. Он проще в освоении, дает время подумать и выбрать лучший вариант. Но Обнулители все равно будут нужны. Просто потому что пока не понятно, что там в скрытых Талантах, а значит, придется пробовать их все, а потом удалять то, что не понравилось.
Эксперименты.
Значит, теперь нужно будет развиваться в этом направлении.
У меня есть два очка таланта, которое я сейчас могу потратить. Так сказать начинаю путь.
Веток Талантов всего две.
Битва, Взаимодействие.
Из каждой ветки мне доступны по одному таланту. Некоторые будущие таланты имеют уровни, другие нет, а третьи вообще необычные умения.
Но доступно мне следующее.
Из первого:
Змеиный клинок - Физический урон сабли при наложенного на нее "Клинка кошмаров" увеличивается на 15%.
Из второго:
Напарники - Когда вы и ваш спутник атакуете одну цель, ваш урон увеличивается на 10%.
Довольно непростой выбор.
Скажу честно. Ни один из этих талантов меня особенно не впечатлил. Усиление урона неплохо, но на данном уровне оно не очень-то и заметно будет. К тому же я не уверен, что всегда буду использовать "Клинок кошмаров". Могу просто не успеть. Вот на высоком да, 15% это уже неплохо, а сейчас это всего пара единиц к урону. Нет, качать это я буду, обязательно, но не уверен, что сейчас.
Напарники в целом не плохо, но не всегда я с псом буду атаковать одну цель. Тупо может места не хватить для атаки. Так может случиться, что мы будем биться с разными врагами, и тогда усиления не будет. Двоякое умение.
Вот я и встал перед дилеммой.
Если смотреть технически, то ничего мне из этого не нужно. Вот, правда. Даже не зная всех возможных эффектов наверняка я могу с уверенностью сказать, что эти два таланта на начальном уровне не самые хорошие. Вот те, что идут за ними уже намного лучше. Но откроются они мне только с двадцатого уровня.
Лучше пока ничего не буду тратить. Сохраню очки до 20-го уровня и там возьму себе вещи поинтереснее. К тому же к тому времени хотя бы один Обнулитель я добуду.
Да уж жалко, что ничего нового не взял, но и так достаточно. У меня и так много чего есть.
Но проблем у меня и без этого хватает.
Ведь сложности у меня не только в талантах, но и в окружении.
Я сбежал из Авалона, что точно обидело Оберон. Меня будут искать. Я Королю для чего-то нужен, а значит, он не отпустит меня просто так. За мной начнется охота, потому лучше всего сменить имя и внешность. Назваться другим именем не сложно, а вот с внешностью придется попотеть. Ведь изменить лицо довольно сложно, такие операции проводятся только в столице, а туда я не скоро попаду.
Все время плавания я старался работать с заклинанием Морок. Мне нужна была вполне определенная пассивка. И к пятому уровню заклинания я ее получил.
Сокрытие - Позволяет скрыть некоторые черты лица.
С этим умением я убрал с лица татуировки и третий глаз. Не идеально, но хоть что-то, некоторые кто могут видеть сквозь иллюзии увидеть смогут, но буду меньше привлекать внимание. Также изменил цвет глаз, с моего ярко-красного, а карий. Так буду не так приметен.
Через несколько дней мы приплывем до порта Планк, а оттуда доберусь уже до нужного места с караваном. Там как раз несколько дорог, смогу затеряться.
Еще одной моей проблемой стал Сайтер.
Не уверен, что это именно он, но на некоторых сайтах уже слита информация, что некий игрок под ником Маруку - ГМ. Благо моей точной внешности у Сайтера нет, и скриншота тоже. И к тому же на официальном сайте уже опубликована информация о забаненых игроках. По сообщениям на форуме к Сайтеру и его другу явно есть претензии у многих, а грехи вполне реальные, значит шанс начала судебного разбирательства очень высок.
На Авалоне благо не одна стартовая деревня, одной там тупо быть не может. Да и не все стремятся служить Короне, так что со мной на корабле еще два новичка-фейри. Эрелзиров нет, так что синими крыльями светить нельзя. Благо их можно покрасить в голубой и сказать что я Иллоуний, да и призыв отлично подтвердит это.
Кстати призыв я все же совершил.
Поднял руки и прошептал заклинание. Как хорошо, что читать его нужно только один раз, а потом пес будет просто приходить по ключу-активации.
Твари кошмарные, псы пустоты,
Придите-придите ко мне.
Черные демоны, стая ночи,
Горите вы в синем огне.
Забыты и злобны, в глубинах теней,
Вы гоните темные грезы.
И льете в ночи, когда нет никого,
Свои горькие, черные слезы.
К себе вас зову, идите ко мне,
В кошмарах вам место найдется.
И с вами тогда, в этих грезах моих.
Печаль никогда не вернется.
Закончив читать стих на полу появился магический круг.
Синий свет озарил мою каюту, через мгновение он погас, оставив после себя пришельца.
Это была собака. С виду обычная псина, черная шкура, синие глаза, белые когти и острые зубы. Этот пес похож на немецкую овчарку, только крупнее и шерсть гладкая. Но в целом псина неплохая.
- Угу, - покивал я, осматривая пса. Часть моей маны теперь резервирована на поддержание существа. - Встань, - сказал псу, и тот послушно поднялся на все лапы, весело виляя хвостом. Подошел к нему, погладил. Он принял ласку, высунул язык и веселее завилял хвостом. Зубы довольно острые и все белые, чистые, да и запаха изо рта нет. Дыхание немного видно, голубоватый пар иногда появляется. - Вот ты значит, какая Гончая грез.
- ВАф! - гавкнула собака.
- Буду звать тебя Баскервиль, - решил я.
- Ваф!
- Потише, тут соседи спят, - указал я на стену. Пес кивнул. - Понимаешь меня? - вновь кивок. - Хорошо.
Теперь посмотрим, на его статы.
Гончая грез.
Жизнь - 60.
Мана - 35.
Урон 10-20.
Умения:
- Взять след - нос гончей отлично ориентируется по запахам и ментальным следам.
- Фас - гончая нападает на указанную цель.
- Вой кошмаров - гончая издает пронзительный вой, понижающий ментальную сопротивляемость всем в радиусе действия на 5%. Затраты маны 20 единиц. Перезарядка 30 секунд.
- Яростный укус - пес совершает сильный укус, который может оставить кровоточащую рану и наносит дополнительный 10% урон от ментальной магии. Затраты маны 10 единиц. Перезарядка 20 секунд.
- Отзыв - возвращает гончую в мир грез. Возвращает всю зарезервированную ману. В случае применения совершить призыв будет невозможно в течении 10-ти минут.
Вот оно как.
Умений у Баскервиля пока мало. И они вполне стандартные для всех суммонов вида собаки. Только лишь с поправкой на ментальную природу.
Вообще суммоны всегда равны по уровню своему хозяину. Они не качаются, но в то же время чем выше уровень хозяина, тем и они сильнее. Да и Таланты, как я успел заметить, существенно их изменяют. Но до этих талантов еще дойти надо.
Собака пока не очень сильна, впрочем, как и я. Так что будем ждать, когда я дойду до нужных очков чтобы ее усилить.
Предметы на суммона надевать можно. Но только специальные. Их на начальном уровне мало, но при улучшении может появится больше, а может и нет. У меня доступно лишь ошейник.
Закончив с проверкой я отозвал пса и призывал его теперь каждый день. Мне просто нужно было привыкнуть к собаке. Тренироваться в использовании собаки на корабле мне негде, потому способностями светить не стал. Зато тренировался в других способностях.
При использовании Клинка Кошмаров заметил неприятный эффект. Используя умение моя сабля покрывается едва заметным черно-синим дымом, и этот дым, увы, ускоряет испарение ядов. В два раз, и сам яд ослабляет. Я специально порезал себе руку, чтобы проверить. Да, урон от яда был ослаблен где-то на 30% или около того. Это не хорошо. Теперь придется подгадать момент и выбирать что важнее.
Яды мне нужны, на оружии тем более, но и эта способность неплоха. Посмотрим. Буду использовать тогда умение после яда. Оно все равно мгновенно применяется. Так что выкрутимся.
Сигнальную сеть я уже проверял, и она очень сильно завязана на третий глаз. Мой глаз и так видит разумы, но на не очень большом расстоянии, метров пять, а Сеть подсвечивает всех в радиусе действия умения, что увеличивает обзор.
Метка мыслей оказалась довольно необычным умением. Можно установить небольшой знак, который я всегда найду, в ограниченное время. Как бы далеко я не отошел от места или цель не отошла от меня, я всегда буду знать в каком она направлении. Даже видеть третьим глазом буду. Вот только она довольно заметная. Выглядит как вертикальный глаз синего цвета. Один раз поставил на мимо проходящего игрока, на ногу. Он ничего не почувствовал, как и я когда на себя ставил, и не заметил, потому как на ногу не смотрел. По моей команде метка исчезла. Метить можно не только людей, но и предметы, так что есть большие просторы для применения.
Иллюзорный покров я уже испытывал в реальных условиях, но теперь же мог нормально его испытать.
Когда я не двигаюсь, я становлюсь незаметным для окружающих. На меня не обращают внимание, меня не замечают. Но ровно до того момента как я зашевелюсь. Покров тут же спадает, стоит мне пошевелиться. Благо у него есть пределы движения: дыхание, моргание и небольшие дерганья пальцами, Покров за движение не принимает и не слетает. Затраты только немалые, по крайней мере для меня сейчас.
Последняя способность, пассивная, Псионный след, тоже довольно интересна.
Там где прошел разумный, некоторое время остается едва заметное облако, его ментальной энергии. Ментальную энергию все разумные вырабатывают постоянно, особенно во сне. И я могу замечать и различать эти следы, но только пока свежие и по этим следам отыскать любого игрока.
Корабль был относительно большим, потому я тренировался не сбиваться со следа.
Народу на корабле было достаточно, но большая часть давно вышла из игры, чтобы неделю не страдать на корабле. Морские пути все-таки особенно ненавидят в Арессии.
Прошло пять дней плавания, и я все же начал впадать в уныние. Да, все это время я не терял время даром и старался развивать то, что умел. Но проблема в том, что на корабле многое не разовьешь. Боевые заклинания так точно, да и с другими проблем хватает. Мне оставалось только постоянно применять разные заклинания, надеясь на пассивки.
Кое-что все же получилось.
Медитация достигнув 4-го уровня все таки дала мне нужно улучшение. Именно ради него я и делал все это.
- Постоянное просветление - Во время боя ваш разум немного, но подсоединен к великому Астралу. Восстановление маны в бою усилено на 20%.
Чудесно! Оно мне было крайне необходимо. Все маги, да и другие игроки, кто маной пользуется часто, потому все эту вещь осваивают.
Сушка, Чистка и Светлячок достигли у меня 4-го уровня, но только последний удостоился пассивки.
- Усиление яркости - Вы можете усилить свет Светлячка еще сильнее, но при этом сократится время его использования.
Вполне нормальная пассивка. Пригодится.
Прокачал еще два других моих заклинания Пузырь, который позволяет дышать под водой и неплохо от дыма помогает и Капля. Такое же мелкое боевое заклинание воды. Но их всего на уровень поднял, тупо не зачем и некуда их было использовать. А травиться газом ради Пузыря я не хотел, плавать не решаюсь, а то уплывут без меня, ну а Каплей просто не в кого стрелять. Я уже наливал себе Каплей стакан воды, но ничего более он не делал. Зато от такого получил неожиданную, но очень приятную пассивку.
- Чистая вода - Вода, которую вы используете, чиста и свежа.
Ну, славно. Обычная вода Каплей, примерно похожа на ту, что из-под крана, но без вкуса хлорки. Откуда в магии хлорка? А теперь просто на вкус приятнее и ее можно для алхимии использовать.
Не считая этих маленьких радостей, мне было дико скучно. Сплю я мало, вернуться в кабинет не могу, потому что тогда обратно вернусь уже в открытое море. Якихиро-сан предупредил, что с перемещением пока небольшие осложнения, но вскоре такая проблема будет исправлена. Делать нечего, умения качать надоело, тренируюсь каждый день, но и это наскучивает. Народа тоже стало в разы меньше чем раньше, так что даже поговорить не с кем, да я и не стремился. Не хотел светиться сильно. Читать особо ничего не хотелось.
В новостях одни ужасы рассказывают, да и в игровых статьях ничего интересного не нашлось, кроме клановых дрязг. Народ еще в билдах не разобрался, а уже стремится поубивать друг друга.
Таковы смертные.
Подходил к концу последний день моего плавания.
Я уже порядком подзадолбался и обещал себе на кораблях плавать как можно меньше. А то кроме как посещать столовую тут делать нечего. Компот тут варят офигенный, но даже он может надоесть за долгое время.
Вот так сидя на носу корабля и мутным взглядом смотря в горизонт, я размышлял о многом.
О маме, о друзьях, о будущем...
Куда мне вообще стремиться?
Нет, какой у меня цели.
Жить? Тут?
Не знаю.
Пока я занимался прокачкой и выяснениями кто читер, то не задумывался на такие темы. Но сейчас, когда нечем занять свой мозг, я погружаюсь в апатию. Мне становится скучно, в голову лезут неприятные мысли и начинается депрессия.
Моя жизнь сейчас, крайне скучна, а смысла в ней немного.
Вечно играть? Смогу ли я?
Что мне делать в этом виртуальном мире всю жизнь?
Смогу ли я хоть когда-нибудь увидеть вновь маму? Захочет ли она вообще видеть такого сына как я? Ведь, ее ребенок технически мертв. А кто такой я, мне даже самому не понятно.
Быть может, если встречусь с другими такими же, как я, то смогу понять, что мне делать и как быть.
Но они пока недоступны мне. Они далеко и не уверен, что в ближайшее время с ними встречусь.
Мысли крутились вяло, потому я не сразу заметил что-то на горизонте.
Я обратил на это внимание совершенно случайно. Просто, когда выплыл из своей полудремы, зевнул и случайно открыл третий глаз. Я еще не совсем привык к этому.
- Ау! - поморщился я, когда ветер задул в этот глаз соринку. Поверьте, доставать соринку из такого глаза крайне неприятно. Он, по крайней мере, не слезился, но было неприятно. Похоже, шлемы или обручи мне с таким глазом точно не носить. Чувствительный он больно. Хотя все возможно, я же не пробовал надевать шляпы, может и нормально будет.
Когда болеть перестал, я проморгался. Думал уже уходить, но что-то на горизонте зацепило взгляд.
Подзорной трубы у меня нет, потому разглядеть не мог.
- Эй! - я дернул проходящего мимо матроса. - Что там?
Матрос повернулся, куда я указывал.
Пригляделся.
Нахмурился.
- Капитан! - крикнул матрос. - Три румба справа по курсу!
Капитаном, оказался классическим по внешнему виду бородатый, одноногий мужчина, крупного телосложения с большой шляпой на голове. Он тут же достал подзорную трубу и стал всматриваться.
- Майк! - зарычал капитан, подняв голову. Там в гнезде на мачте кто-то завозился. - Ты чего спишь?!
- А?! - оттуда высунулся хоббит.
- На горизонте что?!
Хоббит тут же достал свою подзорную трубу. Она оказалась больше и была установлена на какой-то штатив. Хоббит посмотрел туда.
Несколько секунд все напряженно ждали его слов.
- ПИРАТЫ! - крикнул он.
Все тут же завозились!
- Ты, - указал он на меня. - Буде всех бессмертных, кто еще тут. Я активирую Зов! Поднять паруса! Меняем курс! Пушки к бою! Всех будить и вооружить!
Дальше слушать не стал, а побежал будить все кто еще тут. Капитан активирует Зон, так что можно надеяться на подмогу.
Зов - это письмо или СМС всем игрокам на корабле, кто вышел из игры. Не все выдерживают недели плавания, потому тупо не играют. А это письмо сообщить игрокам, что их тела подвергаются опасности, и что нужно срочно вернуться, для обороны. Корабли могут подвергнуться атаки, потому нужно же игроков как-то предупредить.
Я залетел в коридор, на ходу успев кинуть иллюзию на свой глаз и тату.
Быстро стал стучаться во все двери и звать народ наружу.
- Что случилось? - высунулся кто-то.
- Пираты!
- Ок, одеваюсь, - кивнул он и закрыл дверь.
Играли в этот момент всего пяток игроков, включая меня, да и все мы новички фейри, потому подмога была крайне жалкой. Зов уже был дан, потому остается только ждать.
Корабль плыл на всей скорости стараясь потянуть время до прихода более сильных игроков.
Пираты вообще большая тема всей Арессии, а у меня как раз с ними проблемы. Через десять минут я все же смог разглядеть их паруса.
Слава Заунилу, или кто там у нас синих, это не Кровавый флот. А то меня бы, если поймали, точно нашпиговали шампурами, поджарили и скормили акулам как деликатес. Первая жертва, которую готовили, чтобы рыбам понравилась. Причем с воскрешением, кормежка была бы регулярной и через неделюку, все акулы вокруг погибли бы от превышения холестерина.
Корабль пиратов все приближался.
- Все паруса раскрыты?!
- Даже носовые платки повесили!
Послышались первые залпы пушек.
Ядра пролетели мимо и ударили в воду.
Это был предупреждающий выстрел.
Но наш капитан не собирался сдаваться. Пираты топить нас не будут. Им ведь нужна добыча, а если утонем, то достать все будет проблематично. Хотя есть и такие кто и со дна достанут, но это явно не наш случай. Нам скорее руль выбьют или мачту повредят, но борт трогать не стану.
Позади нашего судна были пушки, и они ответили пиратам своим выстрелом. Ядра попали в корпус, но отскочили. Корабль пиратов оказался прочнее и с такого расстояния их просто не пробить. А вот пушки у пиратов мощнее.
Они продолжили стрельбу.
Поскольку на носовой части много пушек располагаться не может, да и перезарядка не быстра, выстрелы были редкими. Одно ядро промахнулось, второе оставило дырку в парусе.
Корабль пиратов все сближался, а подмоги пока нет.
Вскоре нашему кораблю пришлось сбавлять ход.
Отбиться от пиратов своими силами есть шанс, но если они начнут стрелять, то нас потопят довольно быстро. Ведь пираты могут и передумать, или попасть неудачно, что потопит корабль. Клинками отбиться есть шанс.
- Обнажить клинки! - зарычал капитал, доставая свою саблю.
Моя сабля уже давно покрыта ядом, хотя я не был уверен, смогу ли я что-то этим ядом сделать. Да и щита у меня нормального нет.
Корабль пиратов поравнялся с нами.
Абордажные крюки уже зацепились за борт и на палубу запрыгнули первые головорезы. Пираты были совершенно разными, всех рас и видов. А также некоторые из них были игроками.
Их капитаном оказалась женщина, которая вооружена множеством пистолетов на перевязи и шпагой.
Чертова морская романтика.
Матросы первыми вступили в бой.
Уровни у пиратов были разными. От равного нашим, до намного выше нас.
Я тут же призвал пса. Сейчас не время таиться, да и нет во внешности собаки чего-то экстраординарного.
На меня налетает первый противник.
Я не успевали ничего сделать, как ему в шею впиваются зубы моего пса!
Пират падает на пол пытаясь снять с себя собаку, которая рвет его глотку.
Другой разбойник приходит ему на помощь, но я не даю атаковать своего друга!
Блокирую удар шпаги щитом!
Но противник оказался по уровню намного выше меня и мой щит он легко протыкает.
Резко дергает на себя, и я остаюсь без защиты.
Пока его шпага увязла в щите, я атакую его.
Дуновение!
Он теряет равновесие.
Бросок кобры!
Захожу ему за спину!
Силовой удар!
Рассекаю спину, и противник падает.
Резкий кувырок в сторону!
Ухожу от чьего-то топора!
На меня нападает крупный орк с топором и весьма неплохих доспехах!
Уклоняюсь от его атаки, подныриваю за спину. Враг довольно неуклюжий и медлительный!
Удар!
Но клинок отскакивает от доспеха.
Отскакиваю!
Враг раскрутился как ураган и бьет всех вокруг! Вихрь стали. Хорошее умение для большого оружия. Только он не долговечный.
Отступаю, ожидая прекращения способности. У него откат не очень большой, потому нужно будет успеть.
Заношу саблю для удара!
Клинок загорается огнем!
Пора попробовать новинку!
Праведный удар!
Тело наполняет сила! Кончики пальцев покалывает!
Дождался когда, он остановится.
Вперед!
Бросок кобры!
Сближаюсь!
Удар!
Удар приходится на грудь!
Выше я не достаю. Рост не позволяет, а крылья палить не хочу.
Мощный удар с пламенем обрушивается на тело врага.
- РАААААААААА!!! - он отталкивает меня мощным криком.
Я отлетаю в мачту и ударяюсь спиной!
Орк прыгает на меня, но я чудом ушел.
Его топор увяз в грот-мачте. Пытается его выдернуть.
Кое-как пришел в себя.
Нападаю!
Разбег!
Запрыгиваю на бочку рядом и прыгаю на противника.
Силовой удар!
Удар пришелся на шлем.
Урона не нанес, но вот шлем с его головы слетел.
Он бьет рукой на отмах и сбивает меня с ног.
Я опять упал.
Попытка встать не увенчалась успехом, орк меня придавил ногой. Свой топор он уже достал.
- Хе-хе-хе, - смеется орк. - Неплохо
- Смотри, - усмехнулся я и открыл третий глаза.
Орк такое увидеть не ожидал и вздрогнул.
Этого времени хватило Баскервилю, чтобы вцепиться в лицо орку!
- ААААААААААА!!! - заревел орк нечленораздельным криком.
Они оба упали. Орк пытался сорвать со своей головы вцепившуюся собаку.
Я подскочил, схватил саблю и поспешил собаке на помощь.
Прыжок!
Пес тут же отпускает жертву, будто зная, что я делаю!
- ДжейХА!
Острие меча обрушивается на изуродованную голову орка.
Клинок входит в лицо и рассекает плоть, срезая часть головы.
Мертв.
Пес встал рядом.
- Молодец, - погладил его. Он радостно виляет хвостом, а крови на его морде нет. Исчезла она, как и все следы ран.
Хорошо.
Бой на палубе закручивался с новой силой. Мертвые игроки возродятся не сразу. Это сделано, чтобы бой в бесконечную кашу не превратился. У них задержка на полчаса, так что может, еще успеем отбиться.
А бой постепенно выправлялся в нашу пользу.
Сильные игроки вернулись в игру и вступили в бой.
Вон какой-то маг уже шпигует врагов молниями. А еще двое пиромантов атакуют вражеского шамана.
Я тоже присоединился к бою.
Меня атаковал какой-то рога-эльф. Он неплохо метал кинжалы, но в ближний бой с неохотой вступал. На меня он напал, увидев, что я низкоуровневый.
Кинул в меня кинжал, сблизился, но его за ногу подцепил Баскервиль.
А сражаться в паре с псом не так плохо как я мог предположить. Думал, будет неудобно, но я ошибался.
Вскоре бой начал затухать.
Корабль пиратов рассудил, что мы неудобный враг для них. Все же не часто на кораблях плывет столько народа, причем многие высокоуровневые. А вообще да, странно. Я уже говорил о непопулярности морских путей, а тут так.
Когда бой закончился, я присел подальше от всех.
Рядом присел мой пес, положив голову мне на ногу. Я сидел, почесывая собаку за ухом.
- Держи, - ко мне подошел какой-то игрок и дал флягу. Судя по запаху там что-то алкогольное. Но мне сейчас может и неплохо будет.
- Благодарю, - принял флягу. Отпил. Поморщился.
- Классный пес, - покивал маг. - Откуда такой?
- Суммон, добыл из данжа.
- В стартовой локации выдают суммонов? - за сомневался он.
- Соулский данж.
Парень сразу же скривился. Видно у него тоже печальные воспоминания о таком.
- Слушай, а чего народа высокоуровневого тут так много? - кивнул я на группу весьма крутых ребят.
- Так Оберон же покинул столицу, - ответил эльф. Увидев мое непонимание, пояснил. - В саду Оберона обитают Волшебные дракончики. Очень крутой фамильяр для мага. Многие о нем мечтают, так что как выяснилось, что Оберон покинул столицу, так все маги поспешили туда попытать свою удачу. У кого-то получилось украсть. Вот все кому не повезло, и плывут обратно.
- Ясно, - кивнул я. Теперь все действительно понятно. Я и забыл про этих дракончиков.
- Ну, отдыхай, - махнул рукой маг.
Просидев так некоторое время, я смотрел в темнеющее небо. Теплый мех пса согревал, так что даже вечерний ветер не тревожил меня. Легкое косание прохладного ветерка чуть потрепало мои волосы. Запах моря наполнял легкие, а шум волн постепенно убаюкивал.
Я и не заметил, как уснул...