Глава 3. Первое задание.



Свет вскоре погас.

Я смог вновь видеть и осмотрелся.

Находился я на небольшой тренировочной площадке. Куча манекенов для тренировки, деревянное оружие. Тут я был не один. Несколько беловолосых ребят отрабатывали удары на манекенах, за ними стоял какой-то мужчина и говорил им что-то.

Рядом же находилась казарма. Большое двухэтажное каменное здание с черепичной крышей синего цвета. Очень даже мило смотрится.

- Смирно! - прозвучал сильный голос.

Я тут же замер и вытянулся от неожиданности.

Передо мной вышел довольно высокий мужчина-эльф, или фей, я точно сказать не мог. Взгляд суровый, смотрит на меня и хмурится.


Рордринг - Капитан стражи.


- Кто такой и зачем тут стоишь?! - спросил он.

- Маруку, - представился я. - Пришел учиться.

- А новенький, - вспомнил он. - Племянник Пирериана. Бессмертным стал. Ясно.

Он о чем-то задумался. Несколько минут просто стоял.

- Сэр? - подал я голос.

- М? - он выплыл из мыслей. - А да. Значит так. Иди, занимайся, чем хочешь, учись и становись сильнее. Завтра будут испытания для всех, а пока гуляй. Ясно?

- Да, сэр, - кивнул я.

- Твой дядя сейчас в таверне, инспекцию проводит, - фыркнул он.

Он указала в сторону домов.

Поклонившись, я пошел к "дяде". Все равно пока квестов у меня нет, значит, нужно начать.

Однако перед тем как идти, я залез в меню, лазил по настройкам, ища одну неприметную кнопку.

Вот она! В Приватных настройках была.


Система Кукловод - отключена!


Вот и чудно. Если ты опытный игрок, то Кукловод отключаешь прямо со старта.

Многие игроки, пришедшие в Арессию, не владеют оружием. Мало кто знает в наше время как бить мечом или стрелять из лука, так что им дается система Кукловод. Кукловод корректор движений игрока. Игрок бьет, а система подправляет его тело, чтобы получался правильный удар. Штука полезная, но только для новичков. Напрямую зависит от прокачанных навыков, таких как меткость и уклонение. Опытным игрокам такая вещь очень мешает.

Данная игра работает по принципу:

- "Хочешь ударить ударь, а уклониться, так уворачивайся, тупица".

Потому как опытные игроки давно научились владеть оружием, а все эти приемы сложно применить с корректировкой. Ведь система не может просчитать все, так что для "крутых" это программа просто проклятие. Особенно для ловкачей. К тому же чем выше уровень монстра, тем большим разнообразием приемов он владеет, потому порой нужны нестандартные, а порой и очень кривые с точки зрения техники удары, но Кукловод будет мешать их исполнять, потому как, не запрограммирован на это.

Параметр "Меткость" влияет не только на точность попадания в дальнем бою, но и в ближнем по уязвимым местам. И чем он больше, тем больше шанс того что удар будет Смертельным. Но отключение Кукловода приводит к тому, что навык больше не нужен, поскольку меткость зависит только от тебя. По этой причине многие стрелки не решаются его отключить, по крайней мере, до уровня 80-того.

Хорошо хоть он легко отключается.

Как закончил с этим, пошел дальше, осматриваясь вокруг.

Картина вокруг действительно поражала. Большой холм, усыпанный множеством разноцветных домиков-грибов. Одно, двух и трехэтажные дома-грибы, с разноцветными крышами и светлыми стенами. Множество лесенок и тропинок. Куча кустов, деревьев и огромных цветов, река протекает через деревню и падает небольшим водопадом. Умиротворенная атмосфера прямо завораживает и успокаивает возбужденный ум. Да, воображению разработчиков можно сказать только спасибо. Прямо так и хочется сказать "Автор, поделись травой".

Народа вокруг было не так много. Все же это просто деревня. Большая часть народа работала сейчас. Кто-то патрулирует местность, следя за порядком, кто-то в поле пашет, а кто-то своим делом занят. Из кузни слышится лязг, с соседнего огорода вздохи того кто копает там, а недалеко женщина вышивает. Обычная деревенская жизнь.

Закончив любоваться на все это, я пошел в сторону таверны. Найти ее оказалось несложно. Здание было больше чем остальные, да и вывеска с кружкой намекала. Перед тем как зайти открыл меню и посмотрел свою "историю".


"Вы племянник мэра Пирериана, единственный живой родственник. Однако Мать Радуги Мааб благословила вас бессмертием, и вам теперь открыт удивительный мир Арессии".


Слишком кратно. Но из этого можно сделать следующие выводы. Я сирота, кроме дяди никого нет. Это, пожалуй, в плюс, а то побочные квесты с родней не самые приятные. Помню когда играл Коином, у меня там брат был. Ну, а поскольку я неплохо справлялся, он решил убить меня из зависти. Не самое лучшее начало игры.

Зайдя внутрь, мне кивнул хозяин таверны, спокойно протирая стакан, а затем указал на фея за столиком в углу зала. Хотя тут других людей и не было.

Присматриваюсь и вижу индикатор.


Пирериан - Мэр деревни Дубовинка.


Хммм. Вот он дядя мой.

Выглядит молодо для главы данного населенного пункта, ну, фей все-таки. Они вроде живут, как и эльфы очень долго, то и выглядит мэр соответствующе. Хотя видок у него, сейчас, не самый лучший. Круги под глазами, явно выпил немало, хотя выглядит более менее нормально.

- Здравствуй, - подошел я.

Он поднял на меня взгляд.

- Все же стал бессмертным, - вздохнул он. Похоже, его это не радует. - Не вовремя вышло, - он потрепал свои волосы. - А я почти добился пристроить тебя в Столицу. Придется все отменять.

Ясно в чем дело. Он долго добивался племяннику место на службе в более престижном месте, а тут я занял место его. Вот и получается, что зря старался. Да и род продолжен не будет.

Печально.

- Прости, - все, что я мог сказать.

Он вновь печально вздохнул.

- Я ненавижу пить, - опустил он голову. - Просто потому что ничего крепче пива у нас в деревне недостать. Как же скучаю по красному вину Столицы. Ладно. - Он поднялся. - Раз так произошло, может это и неплохо. Думаю нужно начать. - Повернулся ко мне. - Обретение цвета никто не отменял. Тебе нужно будет доказать свою силу, ум и волю. Потому ждут тебя три испытания. Силу проверит Рордринг, ему как раз завтра нужна помощь в каком-то деле. За испытанием разума иди к магу Аланнанту, а волю проверю я. Но за последним приходи, когда выполнишь остальное. Сейчас тебе нужно стать сильнее, денег заработать, и освоится. Помогать тебе ничем не могу, это запрещено, но в городе многим нужна помощь.


Задание! Объятья радуги.

Цель: Пройти все испытания Радуги.

Прогресс:

- Сила - 0%

- Разум - 0%

- Воля - 0%

Награда: Цвет радуги.


- А теперь иди, - махнул он рукой. - Учись, старайся и практикуйся.

Попрощавшись, я ушел.

Вышел из таверны и осмотрелся. Так. Завтра будет первое испытание. Значит, мне нужно подготовиться. Может уровень набить, а то и два. Так же бы парой умений научиться и магия пригодится. Я, скорее всего, при обретении цвета получу определенное магическое направление, но сейчас его нет, а значит юзать могу все что угодно. Плюс у меня есть Первый Круг магии, что даст мне неплохие результаты.

Все мои параметры на единице, потому нужно начать работать. Идти сегодня в бой не стану, хотя под вечер можно. Главное на оружие и умения накопить денег.

Сначала оружие.

Первым делом стал искать себе работу.

Прошелся по деревне, разговаривая с жителями. Помощь действительно была нужна. Первые миссии всегда только ознакомительные, помогают вжиться в игру.

Я некоторое время расхаживал, размышляя какое задание взять первым. А выбор был большим. Копаться в огороде, помочь леснику, пойти в кузню, вариантов много.

Но я решил использовать тот, который мне будет сейчас очень нужен, да и бонус даст неплохой.

Маленький секрет игры, о котором не так много людей знает. Точнее новички о нем не знают, а те, кто уже давно играет, знает с чего лучше начать. Это, конечно, не так прибыльна, как другое, но потом такую награду дороже купить.

Уверенной походкой я пришел на кладбище.

Оно тут действительно было. Что меня отчасти удивило. С одной стороны все понятно, обязательный пункт в РПГ, но с другой стороны они же все фейри. Все бессмертные.

Странно.

Кладбище было весьма красивым, ухоженным, с множеством каменных плит. Ровные дорожки, мощенные мелким камнем.

Я прошелся между могил, а их тут было не так уж и мало. На некоторых были имена, на других просто фразы или какие-то слова.

Вот, например:

"Память всем монстрам, которых вы убили ради опыта".

Забавно даже.

- Кого-то высматриваешь? - прозвучал за мной голос.

Обернувшись, я увидел старого фея. Тощий, седой старик с длинной бородой, одетый в серую рубашку, черные штаны и кожаные сапоги. В руках у него была лопата.

- Простите, что потревожил, - поклонился я. Над его головой написано: "Покрон - Могильщик". - Я пришел помочь, у меня испытания скоро.

- А, - кивнул он. - Так бы и сказал, а то всякие тут ходят, - заворчал он. - Некоторые свято уверено, что тут сокровища спрятаны, - махнул он рукой. - Но ты уж извини, но денег у меня нет для оплаты.

- Можно не деньгами. Да и просто так помочь могу, - пожал я плечами. - Может, научите меня чему.

- А чему хочешь? - спросил он.

- Травничеству, - ответил я. - Вы явно разбираетесь в этом.

- Это можно, - кивнул он. - Держи. - Он кинул мне лопату. - Идем.

Мы прошли несколько метров до пустого участка, где нет ни травы, ни растений. Просто обычная земля.

- Выкопай яму, - сказал он. - Метр в глубину, полметра толщиной и два в длину.

- Хорошо.


Задание! Работа могильщика.

Цель: Выкопать яму по полученным параметрам.

Прогресс:

- Глубина - 0%

- Ширина - 0%

- Длина - 0%

Награда: Обучение травничество. +30 опыта.


- Работай, - старик Покрон ушел, а я, закатив рукава, принялся за работу. Минут этого задания в его сложности. Для новичка оно муторное, скучное и выматывающее. Но если начать с него можно получить очень редкую плюшку, которой потом дорого научиться.

Лопата вонзилась в сухую землю, надавил ногой, а затем начал поднимать и отбрасывать. Параметры у меня очень низкие, потому работа эта особенно сложна. Стоило бы едой и водой обзавестись, но денег нет, а задание нужно первым. В прошлый раз я упустил это задание, и жалел потом, а вот Валек нет, он все сделал и потому первое время он был лучше по алхимии.

Я вообще планирую заниматься именно алхимией. Просто потому что в этом у меня есть большое преимущество. Я и Коином был алхимиком-ядоваром, потому многие рецепты помню наизусть, а это большая экономия на рецептах. Но для начала нужно научиться еще двум ремеслам: Травничеству и Свежеванию.

Вообще в Арессии добывающие ремесла можно брать любые и все. Они также имеют три круга. На нулевом можно использовать все. А вот чтобы, например, добывать самые редкие растения, то ремесло нужно прокачать.

Уставал я от работы быстро. Приходилось после трех-четырех действий отдыхать пару минут. Это действительно затягивает.

Но это задание я выбрал еще и по одной, не самой явной причине.

Мне нужно занять чем-то мозг.

Я недавно умер, меня больше нет. Я больше никогда не увижу маму, больше не увижусь с друзьями. Мне теперь закрыт тот путь. Эти мысли никак не покидают меня, потому мне нужна какая-нибудь монотонная работа, которая бы сильно утомляла.

Так я работал. Мысленно прощался с прошлым.

Как забавно в некотором роде. Дядя этого парня, тело которого я занял, расстроен бессмертием его. Ведь игрокам закрыт путь в те места, где могут работать только НИПы (Не Игровой Персонаж). Он будто умер для всех и никогда уже не будет похоронен. А если и умрет, то где-то очень далеко или исчезнет.

Так и я. Умер для всех. Никогда уже не упокоюсь. Я теперь призрак застрявший тут. А может и не дух, а просто копия того человека кем, когда-то был.

Так или иначе, могила, которую я копаю... моя...

Действия стали механическими, я уже не обращал внимание на процесс, потом не заметил, как прошел час.

За этот час я выкопал нужную яму, а потом минут десять ровнял углы, и убирал землю.

И только сейчас заметил Покрона.

Он принес стул и присел, недалеко смотря на меня.

- Сильно ты заработался, - сказал старик.

Выбрался из ямы.

- Много всего случилось. Нужно было все обдумать, - попытался отряхнуть грязь, но тут скорее помыться надо.

- Помыться можно там, - указал старик.

Кивнув, я пошел в нужном направлении. Там была небольшая будка, уличный душ. Бак на крыше наполненный водой согретой солнцем. Помню когда был маленьким у нас на даче тоже такая штука стояла.

Прямо ностальгией повеяло.

Помылся быстро, смыв в себя грязь и пот. Мыло тут есть, и вроде неплохое. Без запаха, по крайней мере.

Пять минут и я чист.

На мне из чистого остались только трусы. Они вообще даются каждому персонажу, не снимаются, как и все остальное белье. Так что насильникам тут нечего ловить. А вот стартовая одежка была убита. Воняет, грязная, да и носить ее уже невозможно.

- Вот, держи, - старик подал мне одежду. Черные брюки, серая рубаха, носки и кожаные сапоги. - Заслужил. Я уже слишком стар, чтобы все это делать, так что твоя помощь пригодилась.

- А почему вы стары? - спросил я. - Разве фейри, как и эльфы не долгожители?

- Так-то оно так, - вздохнул он. - Но я Отрезанный, - он указала на спину. - Солдатом был, пока Неблагой Двор не отрезал мне крылья. Я потерял свою силу, начал стареть как человек, а начальство меня списало. Пирериан помог мне, дав работу. Он-то тоже понимает, каково это, когда тебя все забывают и бросают. Спасибо ему за это.

- Сочувствую, - только и сказал я. - Простите, что напомнил об этом.

- Да ладно уж, - махнул он рукой. - Старческий маразм помогает забыть некоторые вещи.

- Да уж.

- Скажи мне, - посмотрел он мне в глаза. - Почему ты решил начать свой путь отсюда? Начать свое бессмертие с места смерти.

- В том-то и смысл, - криво усмехнулся я. - Начать путь без смерти, отдав дань уважения мертвым.

- Хех, - он фыркнул. - Каждому свое. Вот держи.

Он коснулся моей груди рукой. Свет передался мне, и все тело окутал зеленоватый огонь, который тут же погас.


Задание выполнено!

Награда: +30 опыта. Одежда. Истинный садовник. Сумка травника.


Истинный садовник - пассивное умение Травничества. Растения в сумке травника раз в день размножаются на 3 единицы. Внимание размножению подлежат только растения 1-го и 2-го ранга.


Вот это полезно. Раз в день в сумке травника случайное растение, которое там есть, увеличится на 3 единицы. Поскольку инвентарь в игре представлен в виде сумки, которую еще нужно достать. Но инвентарь ничего не весит и внешне выглядит как маленькая сумка, то в нем есть слоты под вещи, которые не носишь на себе. У меня сейчас сумки нет. Но зато появилась Сумка травника. Маленький мешочек, в которой можно носить растения.

Все ресурсы делятся на ранги, у них их всего четыре, так что растения только не самые редкие можно плодить, а остальные, увы, останутся как есть.

Еще я получил довольно нужные достижение и способность.


Достижение! Работяга.

Вы в течение долгого времени занимались монотонной и скучной работой, но не сдались.

Награда: Копатель 1 уровень - затраты выносливости на копание земли уменьшаются на 5%.

Вы получили способность - Копатель.

Копатель - копая землю, вы тратите на 5% меньше выносливости.


Вот это полезно. В этой игре придется очень много копать и умение делать это быстро очень пригодится. Так что я доволен. Нужно обязательно обзавестись лопатой, копать придется действительно много.

Еще я получил неплохой предмет.


Сумка начинающего травника.

Ранг - Хороший. Уровень - 0.

Тип - Сумка.

Прочность - 34/45.

10 ячеек. Срок годности растений увеличен на 50%.


Пассивка та очень полезна. Если в сумке будет только один вид растений, то именно он и увеличится. Причем в чем крутость, что такая пассивка действует и на редкие растения 2-го Круга. Это конечно не Личецвет, но тоже может немало принести.

Далее я обратил внимание на одежду. Она тоже оказалась не такой плохой.


Рубашка работника.

Ранг - Хороший. Уровень - 0.

Тип - Одежда.

Прочность - 18/20. Защита - 1.

+5 к Выносливости.

Штаны работника.

Ранг - Хороший. Уровень- 0.

Тип - Одежда.

Прочность - 14/20. Защита - 2.

+7 к Выносливости.

Неубиваемые носки.

Ранг - Хороший. Уровень- 0.

Тип - Одежда.

Прочность - 20/20. Защита - 0.

Не пахнут.

Сапоги могильщика.

Ранг - Хороший. Уровень- 0.

Тип - Одежда.

Прочность - 15/20. Защита - 1.

Звуки шагов на 5% ниже.

Пояс работника.

Ранг - Хороший. Уровень- 0.

Тип - Одежда.

Прочность - 7/10. Защита - 0.

Уменьшает вес прикрепленных к нему вещей на 5%.


Ого. Хорошие вещи. Особенно пояс, на него можно многое прицепить. Сумки, ножны и так далее. Уменьшение веса это очень полезно.

Рангов вещей в игре несколько.

Плохой - это паршивые вещи, которые брать можно от безысходности. Часто имеют штраф.

Обычные - стандарт, нет бонусов.

Хороший - маленькие бонусы.

Отличные - имеют прибавки к статам, но небольшие.

Лучшие - хорошие вещи, которые стоят соответствующе.

Эпические - вещи, добываемые с боссов или на сложных квестах.

Фантазм - самые странные и непонятные вещи, уникальны в своем виде.

Мне же прямо сразу достались очень неплохие вещички.


Достижение! Первый шаг!

Вы выполнили свое первое задание в Арессии.

Награда: Время воскрешения уменьшается на 15%. +20 опыта.


Мило. Некоторым достаются и другие награды, хотя они почти всегда бесполезны. Это вот я не уверен, что особенно будет полезным. Хотя может и пригодится. Опыта дали и то хорошо.

- Благодарю, - кивнул я старику.

- Удачи, - он похлопал меня по плечу. - Будет время, приходи еще работать. Тут есть еще много земли.

- Приму к сведению.

Попрощавшись со стариком, я ушел.

Начал свой путь и пора идти дальше.

Напоследок я взглянул на ту яму, что я выкопал.

Моя отправная точка.

Умер и вернулся.

Пора двигаться вперед...

- Жив и буду жить дальше...




Загрузка...