Глава 11. Маленькое откровение.



Возвращение домой прошло спокойно.

Как ни странно.

Но нам ворота открыли сразу, как увидели, а также встречали.

Похоже, свидетелями тому, что было, стали все. Да и шумно стало, и перебудило народ.

Арией тот же занялся Аллантан. Прошептал заклинание и принялся лечить ее. Очень скоро плечо девушки зажило.

Тут же, кстати, был и Сайтер. Стоял в сторонке и ухмылялся глядя на нас.

- Задание выполнено, - произнес я, передавая журнал Аллантану, когда он закончил с Арией.

Он принял журнал, проверил все и кивнул.

Мы посмотрели на Сейтера. У того был довольно кислый вид. Идти сейчас и рассказывать, что он сделал, я не видел смысла. Стукачить, это не по мне. Лучше сам с ним разберусь. Будет возможность, так он легко от меня не отделается. К тому же моя задача сейчас найти читера, а значит, нужно быть осторожными в словах.

- Вы молодцы, - кивнул нам маг. - За наградой приходите завтра.

После этого он с Рордрингом удалились.

А к нам подошел мой дядя Пирериан.

- Ты хорошо справился, - похлопал он по моему плечу. - Может все и обойдется, - пробормотал он себе под нос, а после этого пошел по своим делам.

Что-то его слова мне не сильно нравятся. Он присоединился к тем двоим, и они ушли в дом мэра. Остальные жители так же начали разбредаться. Сейтер со своим дружком тоже удалились. Я помог Арии встать и дойти до ее дома, где она по "истории" живет с отцом-кузнецом.

- Мы справились, - усмехнулась она. - Это было точно неожиданно.

- Согласен, - кивнул я. - До сих пор ноги дрожат от волнения.

- У меня тоже, - рассмеялась она. - А завтра будет, что-то еще.

- И наверняка похлеще, чем сегодня...

- Сайтера мы замочим.

- Обязательно.

Там рассуждая на радужные темы, мы и дошли до ее дома.

- Спасибо, - улыбнулась она и поцеловала меня в щеку. - Пока! - тут же убежала, оставив меня одно в ступоре.

Как-то неожиданно было.

По телу аж мурашки прошлись. Ощущение от близости с девушкой совершенно иные, чем раньше.

Мне не нравилось строить отношения с Таней, пока я был орком. Просто потому, что это был не я, а Коин. Я не ощущал ничего, да и сама Таня меня потом крайне редко не навещала, мотивируя это тем, что в игре часто видимся.

Это и стало одной из причин, почему я хотел с ней порвать. Просто потому, что ей нужен был Коин, а не я.

Один раз она пришла и с того дня я реально подумал, о том чтобы расстаться. Знаете, инвалиду тяжело расстаться с близким человеком, принимающим тебя таким какой ты есть.

Но она...

Один ее взгляд был красноречивее всех слов.

Жалость пополам с призрением и отвращением. Она думала, что я не замечу, как она смотрит, но я заметил.

После этого ее улыбки для меня потускнели, ее речи перестали хоть как-то меня успокаивать.

Я просто понял, что она сама хотела порвать, но из жалости, а может еще каких-то причин не сделала это.

Вы не представляете, как такие как я ненавидим жалость.

Жалость, все равно, что признание, что мы неполноценные, уроды и нет у нас будущего. И принимая такую жалость, чувствуешь себя грязным. Будто сам попросил окунуть себя в помойку.

Это неприятное ощущение.

Мои друзья никогда не смотрели на меня с жалостью. Их отношение ко мне не поменялось, разве что они теперь понимали, что я могу, а что нет, и что рядом лучше не говорить и не делать. Но так поступают все друзья, просто понимая друг друга.

В тот день я планировал,... но не успел...

И вот сейчас...

Я бы не хотел завязывать новый роман. Просто потому, что не хочу повторения того, что уже испытал. Да, Ария милая, но лучше не надо. Слишком многое стоит между нами.

Например, то, что я труп. Вряд ли наши отношения зайдут дальше встреч в игре. Пусть она и говорила, что не может выйти, но это вряд ли продлиться долго. Да и еще неизвестно, сколько сама эта игра будет существовать. Ведь на рынке ВМРОИ и так уже много проектов типа Арессии. Конкуренция весьма высокая, пусть Арессия пока и держится на вершине. Кто знает, когда ее скинут с трона.

Ну и что самое важно, Ария подозреваемая. Мне не стоит с ней завязывать отношения, пока я не буду уверен в ее невиновности.

Сегодня она не показала никаких странностей. Вроде все было стандартным и нормальным для игрока. Она не мастер боев, но старается научиться. Подхватила волну в правильном направлении и будет сама развиваться.

Решив, что сегодня уже решать ничего не стоит я скрылся от глаз возможных наблюдателей и переместился в свой кабинет.

Оттуда сразу же направился к админу.

Якихиро-сан встретил меня не отдыхающим, а весьма занятым на работе.

Так занят, что мне даже отвлекать его расхотелось.

- Присаживайся, я сейчас, - сказал он, что-то печатая на компьютере.

Присел, стал ждать. Достал из сундука Петто и скормил ему все, что было в инвентаре. Вот сколько кормлю его, а он никак уровень до второго не поднимет. Может нужно, чем-то особенным кормить? Стоит попробовать поискать более редкие деликатесы.

Есть кстати и мне хотелось. Потому я быстро пожалел, что все ему скормил.

Якихиро-сан увидел мои страдания и кинул мне планшет.

Взяв его, я увидел там меню.

Большое меню, в котором очень много блюд. Поскольку ждать, похоже, долго я понажимал на планшете и выбрал себе поесть, а так же Петто тоже закусить взял. Через несколько секунд перед нами лежали наши заказы. Картофельное пюре с сосисками, большая отбивная с кровью и большие чашки чая.

Мы с мимиком переглянулись. Такого эффект точно не ожидали.

Просто приступили к еде. Мимик с удовольствием жевал свое мясом облизываясь, да через трубочку попивал чай. Ну, а я мирно ел пюре и закусывал сосисками. Было очень вкусно. Я даже как-то не ожидал.

- Значит, ты уже испытываешь голод, - сказал Якихиро-сан, не отвлекаясь от документов. - Ты быстро адаптируешься. Это хорошо... Не волнуйся. Все что с тобой происходит вполне нормально.

- М?

- Все просто. Наши тела это сконцентрированная информация. Мы в некотором роде сгустки энергии, на которые постоянно оказывается воздействие окружающего мира. Мы можем выдерживать такие объемы проходящей через нас информации, потому смогли оцифроваться. Но на существование мы тратим внутренние силы, особенно мы их тратим во время активных действий. Потому, чтобы жить, нам тоже нужна пища. Но наша пища, это энергия или информация, из которой состоит все. Технически мы можем, есть все, но наш разум психологически выстраивает определенные барьеры и привычки, потому удовлетворение или сытость мы испытывает после принятия пищи.

- Угу, - жевал я.

- Наше тело становится более реалистичным и такие потребности как еда у нас есть.

- А?

- А сон, - продолжил он, как-то догадываясь о том, что я мычу. - Все просто. Мы сами по себе информация. Нам на отдых нужно гораздо меньше времени, потому как, не нужно заботиться о биологической оболочке.

- Хм,...

- А не рассказал я тебе этого раньше, просто потому что не хотел, чтобы ты волновался и искал в себе изменения. Тебе нужно было время для адаптации, и она проходит весьма хорошо.

- Ну...

- А зайдет она постепенно еще дальше, - говорил он, все так же печатая, записывая и отправляя. - Ты начнешь больше чувствовать, больше видеть и ощущать. Сейчас ты испытываешь постоянно голод, но со временем он успокоится, и будешь есть по необходимости.

- Ага...

- Да, это неплохо, - кивнул он. - Вот только болевые ощущения тоже усилятся.

- М?!

- Увы, это так. Боль так же часть нашей жизни, но тут она фантомная. Скоро твое тело окончательно адаптируется, и ты станешь лучше владеть своим телом. Приживешься так сказать. А боль от ран поначалу будет сильной, но вскоре привыкнешь, и даже внимание обращать не будешь.

- Эм...

- Все через это проходили, так что расслабься.

- Попробую, - доел я, наконец.

Вот тебе и оцифрованная жизни. Оказывается тут и есть надо, и пить, и вообще всякое делать, а также привыкать к будущей боли.

Кошмар!

Несколько минут я потратил на то, чтобы все это осознать и собрать в кучу. И то, у меня не получилось. Значит, нужно больше времени.

- А что на счет обновления? - спросил я. - Я читал форумы, и разработчики обещали другое.

- Я знаю, - вздохнул японец. - Как раз разбираюсь с тысячами писем гневных игроков. Мы хотели выпустить аддон посвященный демонам и Инферно, но вот так получилось и пришлось первым выпускать Сиртис.

- Странно как-то.

- Как есть, - пожал он плечами.

Что-то японец недоговаривает. Но точно не скажет.

Дальше разговаривать, смысла нет, он точно ничего не скажет. Потому, попрощавшись, я отправился к себе. Посуда после нас с Петтом исчезла сама. Ну, хоть в этом мире не нужно посуду мыть. Хотя к таким квестам как уборка и прочее я отношусь спокойно. Ради денег или налаживания отношений с НИП-ами можно и поработать.

Зашел в свой кабинет, усадил мимика спать на кресло, а сам решил почитать о новом обновлении.

Список изменений уже вывесили на официальном сайте игры. А нововведений оказалось не так много как хотелось.

Первое, это новая большая локация - Сиртис. На единственном континенте Арессии эта территория была долгое время закрыта. Королевство Сиртис было проклято Бездной. Их король Лестат сошел с ума и погрузил свою землю во тьму, а потом боги закрыли Сиртис барьером, чтобы его зло не выбралось наружу. Но сейчас барьер сломан и Сиртис теперь открыт. Теперь доступны новые рейдовые земли, новые подземелья, куча новых врагов. Сиртис - это территория для игроков 150-200 уровни, так что там есть, где развернуться.

Еще одно глобальное изменение было гораздо важнее, оно чуть ли не полностью изменяло классовую систему.

Когда герой берет класс, ему дается ряд классовых умений, их всего шесть, и эти умения прокачивались. Активные умения имеют четыре уровня и каждые десять уровней, начиная с двадцатого, герой получает по очку умений, всего их 18, их он тратит на прокачку умений. Так что к двухсотому уровню все умения прокачиваются до четвертого уровня. Так же каждое умение имеет по нескольку пассивок, которые игрок выбирает при очередном уровне классового умения. Классовые умения можно сказать основа класса, но пользоваться ими совершенно не обязательно, как и прокачивать.

Но теперь, с обновлением все решили переделать. Все это решили перевести в Таланты.

Таланты - это большое дерево разных пассивных умений, улучшений и эффектов. Теперь для составления класса нужно распределять очки и их также дают раз в пять уровней, но уже начиная с десятого. А также будут давать дополнительные очки на определенных уровнях и всего их будет где-то 44. Может показаться что это довольно много очков, но нет, это только так кажется. Все и везде прокачать не получится.

Ох, как сейчас наверно матеряться многие топовые игроки. Они-то свои билды уже давно завершили, а теперь придется все переделывать, проверять и править. Все старые видео и статьи с гайдами ныне бесполезны, так что несколько недель войн и особо крупных рейдов ждать не стоит. Народ будет тупо пытаться разобраться в свалившихся на них изменениями.

В связи с этими изменениями в классах, так же добавили Обнулители, камни которые сбрасывают таланты, чтобы можно было попробовать другие. Сейчас еще не понятно, сколько будут, стоит такие камни, но спрос на них ближайшие пару месяцев будет большой.

Также тут по мелочи изменение. Исправление некоторых багов, кое-какие изменения в умения и пассивках на Кругах, и прочее. Остальное не особо интересно, так что чтение я закончил.

Эти изменения теперь касается и меня. Ведь какой бы я класс не выбрал, мне придется ждать когда появится нормальный гайд. А если я выберу расовый класс, то вообще придется все самому делать.

Беда.

Стоит теперь подумать как быть дальше.

Спать мне еще не хотелось, потому я решил посмотреть новости.

А в мире творились не самые приятные вещи. Особенно в игровой среде.

Мир все еще мусолит смерти пяти игроков, в число которых вошел и я. Идут судебные разбирательства, компания Танабэ теряет деньги, их акции дешевеют. Активисты из ярых противников виртуальности, которые свято верят, что виртуальные миры это зло и дьявольщина, которая отрывает людей от реальности, так же орут как всегда. Но теперь со смертями, у них появились основания устраивать свои пикеты и митинги против растлевающих молодёжь игр.

Самое печальное, что половина этого сброда просто конкуренты, которые потеряли деньги из-за непопулярности их игр, а другие просто идиоты, верящие во все, что им скажут.

Я прекрасно понимаю, что игры это не всегда полезно. Но к играм я отношусь как к произведению искусства.

И вот не надо орать, что игры это не искусство. Все что сделано с творчеством для выражения, есть искусство. Даже ваши рисунки пони в детстве тоже искусство.

Написать книгу, музыку, нарисовать картину, и снять фильм, это искусство, а сделать игру нет?

Много лет назад кино считали просто глупостью, легким вариантов театра, а теперь в сторону того, что это искусство никто и пискнуть не смеет. Комиксы также считали просто детскими картинками, а сейчас эти крикуны молчат.

С играми тоже самое. Создать целый мир, населить его интересными персонажами, а так же придумать достойный сюжет для игры это намного сложнее. И что самое главное отличие от других форм искусства, так это то, что в игре нам дается право выбора. Мы центр истории, а не персонаж, за которым следим. История может быть линейной, но только нам выбирать, когда она продолжится и как. Да в наше время игры без сюжета даже не рассматриваются, да и все стараются ввести в игру хоть какую-то реиграбельность, иначе она быстро помрет.

Ладно. Что-то я разволновался.

Нужно отдохнуть. Да и теперь буду почаще смотреть, что твориться в мире. Не хотелось бы, чтобы эту игру закрыли. Мне же в ней жить.

Думаю, на сегодня хватит читать. Лучше посплю, но сначала посмотрю на тот меч, что спер у пиратов.

Я особо не смотрел когда брал. Просто взял первый попавшийся, до которого дотянулся. Особо выбирать времени не было.

И вот достаем его.

Моим приобретением оказалась абордажная сабля.

Широкий изогнутый клинок, острое лезвие, закрытый эфес, короткая рукоять, а вот ножны я не взял. Все оружие хранилось без ножен, чтобы лучше украшать стену.

А вот характеристики весьма неплохие.


Абордажная сабля капитана Гана.

Ранг - Лучший. Уровень - 1.

Тип - Легкое оружие. Сабля.

Прочность - 50/50. Урон - 15-25.

Требования: Сабли - Первый Круг.

+3 к Силе. +2 к Ловкости.

По желанию клинок может загореться огнем и выдать в один удар 100% урон от огня. Перезарядка 3 минуты.

- Капитан Ган Огненный был некогда одним из великих морских владык, внушающий ужас в сердца моряков. Его меч был крайне слабым оружием, ведь капитан считал, что не оружие делает воина сильным, а мастерство. Он легко побеждал своих врагов этим относительно слабым клинком с небольшим сюрпризом, доказывая всем, что сила это то, что внутри, а не снаружи.


Круто. Очень классная вещь. Жаль только мне она не по уровню. С десятого смогу использовать, но пока никак, придется пользоваться тем, что есть. Мне еще повезло, что хотя бы на ближайшее будущее клинок нашел, а то оружие было бы совершенно бесполезным. Просто потому, что пока до этого уровня дойдет, можно и получше оружие найти. Это, конечно, не факт, но в подземельях обычно тоже есть неплохие вещи. Так что слишком хорошие мечи можно или оставить с надеждой или смело продавать. Потому как будут просто валяться в сумке лишним грузом и бесить тем, что им нельзя будет пользоваться.

Ограничения немного напрягают, но думаю, ничего страшного. Сабли - это легкое оружие, так что если у класса будет разрешение на Легкое оружие хотя бы 1-го Круга, то сабли точно смогу взять. У некоторых классов, есть так же ограничения на определенные виды оружия. Например, Бугай давал 2 Круга Тяжелого, но Топорам разрешал и 3-й Круг брать.

Ну, это уже потом. Клинок хороший, мне повезло с ним. Для старта он сойдет, да и потом будет не жалко продавать, когда из него вырасту.

Ну и хорошо.

Еще в кошельке, который я нашел на кресле, я добыл двадцать серебряных, что поможет нам с новыми умениями и заклинаниями, есть те, которые завтра нужно обязательно взять. Да и наверняка на что-то опасное отправят, так что стоит подготовиться.

Еще Ария что-то нашла, так что денег у нас достаточно.

Все, пойду спать. За сегодня уже набегался...




Загрузка...