Глава 4

Саэ придирчиво смотрел на список схем существ, который снова пополнился после того, как феи привели к нему очередное животное.

Недавно они закончили обеспечивать лес очередной ступенькой экосистемы, состоящей из мелких травоядных и насекомоядных видов. Вернувшийся пару дней Лазиэль, активно втянулся в работу, обеспечивая первый этаж мелкими птичками, которые контролировали популяцию обычных насекомых, а так же то и дело вступали в «споры» с дурманящими пчелами. Отчего то они казались деликатесом почти для любой обосновавшейся на первом этаже птице. Пришлось отдавать общий приказ для всех обитателей подземелья, который требовал оставлять в живых определенное число представителей того или иного вида, чтобы те могли восстановить свою популяцию.

Следующим этапом были не очень крупные хищники, которые будут питаться травоядными и насекомоядными. Феи привели лис, мелких лесных кошек, а друг птиц – Лазиэль, сов и мелких ястребиных. Более крупных хищников ему хотелось оставить для более глубоких этажей, все-таки этот будет скорее этажом-разминкой. Местом для тренировки и самого Саэ, и людей, которые придут сюда в будущем.

Пока все эти животные были самыми обычными. Он еще не начинал изменять их. Хотя уже можно было заметить, что по сравнению с теми же видами, которые жили на поверхности, его животные были чуть быстрее и чуть опаснее.

И вот сегодня, спустя неделю после того, как началось строительство подземелья, он получил животное, которое должно было стать основным защитником первого этажа. Молодого медвежонка-подростка ему привезла Илиэль. По ее словам, он совсем недавно ушел от своей матери и теперь искал место для собственной берлоги. Вот фея и предложила ему их подземелье.

Правда ради того, чтобы медведь смог пройти внутрь пришлось увеличивать вход, но эта проблема назрела уже какое то время назад, так что идея своего «раскрытия» не встретила отторжения.

Для медведя была создана берлога, недалеко от облюбованного феями дерева. Саэнес предположил, что хозяин леса в любом случае будет заинтересован в меде, так что стоит дать ему к нему доступ. Главное проследить, чтобы охота медведя за медом не разрушала улей до основания.

Если вспомнить описание дурманящих пчел, то кажется, Система писала там что-то о том, что мед может вызывать эйфорию. Люди наверняка будут охотится за ним, так что медведи могут защищать, свое любимое лакомство. Таким образом мед станет «наградой» для того, кто сразит медведя.

Лес разрастался, так что ульев было уже не один, а три. Один, самый первый – у дерева с домами фей. И еще два у других Митий. Поэтому стоит размещать другие берлоги рядом с ульями и менять инстинкты пчел и медведей так, чтобы они были больше симбиотическими. Пусть медведи защищают ульи, а пчелы сами делятся с ними медом, а так же помогают им в боях, кусая авантюристов и всячески отвлекая их.

Но для этого для начала нужно сделать медведя. Эта работа обещала быть самой тяжелой, потому что нужные схемы явно не дотягивали по качеству до желаемого результата. Да и множество дополнительных настроек поведения заставят повозиться.

Но глядя на своего нового защитника, который теперь обживал берлогу у дерева фей, убив того самого первого медведя, которого привела Илиэль, Саэнес был полностью им доволен. Он не грустил по поводу того, что стал невольным предателем. Ведь его фея обещала молодому медведю новый дом, но вместо этого он нашел смерть.

Но разве на поверхности его ждала бы другая судьба, проиграй он поединок за свой дом?

Дремлющий медведь (D-ранг)

Уникальный монстр обитающий только в одном подземелье. Данные животные развили симбиотические отношения с дурманящими пчелами, получая от насекомых их особых мед в обмен на защиту ульев.

Употребляя мед дурманящих пчел дремлющие медведи впадают в состояние лунатизма, в котором их регенерация резко повышается, но при этом они продолжают вести бой, лишь с небольшим штрафом на скорость реакции и интеллект из-за “сонного” состояния.

Когда дремлющие медведи защищают ульи, пчелы оказывают им поддержку, жаля врагов и подставляя их под удары своего защитника.

Воспроизвести самку дремлющего медведя - 10 ед

Воспроизвести самца дремлющего медведя - 15 ед

Создать новый подвид - невозможно, так как Дремлющие медведи уже являются измененным подвидом.

Самцы были дороже самок, но при этом они были и сильнее, обладая более прочной шкурой и более острыми когтями. Поэтому Саэ принял решение, что в берлогах рядом с ульями будут жить самки, а самец будет бродить между ними, обхаживая свой “гарем” и обеспечивая подземелью прирост новых медвежат. Согласно планам Саэнес рядом с каждой самкой постоянно будет обитать два-три медвежонка разных полов. Если на самку нападут, то дети будут оказывать поддержку матери, обеспечивая ее впадение в состояние ярости при убийстве одного из медвежат. Но если мать убьют раньше ее потомков, то медвежата просто сбегут. Когда люди уйдут - одна из молоденьких самок резко повзрослеет и займет место матери, а остальные останутся рядом с ней в качестве “детей”.

Если же убьют бродящего по лесу “отца”, то его место займет один из медвежат-самцов.

Результатом стало 4 взрослых медведя – один самец и три самки, а так же шесть медвежат. В будущем Саэ надеялся, что ему не придется тратить энергию на то, чтобы создавать новых медведей взамен утерянных. Он лишь ускорит естественный процесс размножения. Система сообщала, что подобное было возможно, но платно. Ускорение роста и размножения всех монстров на этаже, чтобы всегда поддерживать их численность на заданном уровне обойдется еще в дополнительную единицы энергии на этаж.

Это были допустимые затраты, но он подумает о них позже. Сейчас самое важное – построить второй этаж. Саэнес открыл меню, которое отображало его развитие и тут же уперся взглядом в строчку с энергией.

Меню отображения состояния

Пользователь №9826541

Тип сущности - Ядро Подземелья

Регенерация энергии (информация о свободной энергии) - 6,13 ед/час

Запас энергии - 107,25 ед

Информация о подземелье

Статус

Подземелье не найдено

Ранг опасности (считается по сильнейшему монстру) - D (сильнейший монстр Дремлющий медведь)

Кол-во этажей - 1

Тип подземелья - Природный

Обычные растения и животные почти не давали прибавки к вырабатываемой энергии, но пчелы, медведи и еще один вид животных монстров позволили порваться через границу в 5 ед/час и даже превысить ее, оставляя запас для следующих работ.

Третьим видом монстров, который создал Саэнес были змеи. Феи приводили к нему не только млекопитающих и птиц. Среди схем существ у него появились так же змеи и несколько мелких ящерок.

Пользуясь примером медведей, которые создали «союз» с пчелами, он решил, что стоит сохранять эту тактику и сформировать на территории первого этажа еще одну взаимодополняющую пару.

Сонные грибы уже довольно неплохо освоились на деревьях, усыпляя животных, которые задевали низко весящие ветви, вызывая взрыв усыпляющих пор. Но для того, чтобы постоянно спящее существо умерло от голода, став пищей для самого дерева, а через него и грибов, требовалось время. Ожидание в пару суток могло быть приемлемым в случае с мелкими животными, но это было не применимо для борьбы с людьми.

Именно так и появились Ловцы снов. Они выкапывали себе гнезда в корнях деревьев, на которых разместились сонные грибы, и затаскивали туда мелкую уснувшую живность. В отличие от обычных змей, Ловцы не заглатывали свою добычу, а использовали свой яд, который Саэ позаимствовал у пауков, чтобы впрыскивать в тушки пищеварительный фермент и просто «выпивать» добычу. Часть этого «сока» они раз за разом разливали, чтобы питать корни деревьев, и позволять грибам и дальше обеспечивать их легкой добычей.

Если в ловушку грибов попадется человек, Ловцы снов так же попытаются укусить неудачника. И без своевременной медицинской помощи несчастный может лишиться конечности или даже умереть. Ведь яд змей по сравнению с паучьим был серьезно усилен и действовал куда быстрее.

Ловец снов (Е-ранг)

Уникальный монстр обитающий только в одном подземелье. Приспособившись жить рядом с сонными грибами эти змеи начали вырывать для себя гнезда в корнях деревьев, на которых растут грибы. Получив полный иммунитет к действию усыпляющих спор, они охотятся на тех, кто не обладает таким свойством.

Вместо яда ловцы впрыскивают в своих жертв сильный пищеварительный фермент, после чего утаскивают их в свои норы.

Будучи крайне агрессивным видом, они готовы атаковать существ даже во много раз крупнее себя, если те уснут под действием спор грибов.

Воспроизвести Ловца снов- 7 ед

Создать новый подвид - невозможно, так как Ловцы снов уже являются измененным подвидом.

Вдоволь налюбовавшись на свои творения, Саэнес наконец вернулся к тому, с чего он начал.

Создание второго этажа. Отдал он команду Системе и та не заставила себя ждать.

«Пользователь №9826541 собирается создать второй этаж. Проверяю выполнение необходимых условий.

Выход на поверхность – выполнено Наличие первого этажа – выполнено Наличие хотя бы одного монстра на первом этаже – выполнено Уровень свободной производимой энергии больше пяти – выполнено.

Определите точку перехода между этажами.

Определите способ перемещения между этажами: лестница, телепорт, другое.

Определите условия для перехода между этажами

Задайте максимальное число посетителей на этаж. Первый этаж не может иметь ограничений по численности входящих»

С точкой, где будет располагаться проход на следующий этаж Саэ определился уже давно. Именно для этой цели он и создавал каменный круг в центре своего первого этажа. Определение способа перемещения тоже не вызывала сложностей. Это должен был быть телепорт.

Представляя желаемое как можно четче, Саэнес начал расписывать системе то, каким он видит перемещение людей между своими этажами. Да, он мог бы выиграть время, если бы вынуждал людей раз за разом проходить те этажи, с которыми они уже справились, но это бы означало, что они только лишний раз будут убивать его монстров, вынуждая тратить силы на то, чтобы их восстановить.

Поэтому ему было нужно, чтобы люди могли сразу переместиться на более глубокие этажи, не создавая пробок на верхних. Он хотел, чтобы на каменных столбах вокруг алтаря, были пиктограммы, обозначающие тот или иной этаж. И тогда, те кто выполнил условие перемещения между этажами, мог бы просто прикоснуться к нужному значку и сразу перенестись туда, куда ему хотелось. Таким образом, единственный этаж, который люди будут вынуждены, проходить снова и снова будет первый.

Система какое-то время пугающе молчала, но в итоге все же ответила.

«Способ перемещения между этажами определен. Назначьте условия для перехода»

Условие для перехода между первым и вторым этажом: преподнесите на алтарь букет из пяти разных цветов, яд змеи и сердце дремлющего медведя, лично добытое дарителями.

Похожие условия Саэнес планировал использовать на каждом этаже. Необходимость добыть сердце дремлющего медведя давала гарантию того, что люди будут вынуждены сражаться с сильнейшим монстром этажа для того, чтобы перейти на следующий. И не важно выберут ли они бродячего по лесу самца или самок, которые будут выходит в бой с поддержкой из медвежат и пчел. В любом случае это будет не самый легкий бой.

А задания на сбор цветов и яда дает ему шанс на открытие новых схем. Авантюристы будут либо вынуждены рыскать по этажу, в поисках цветов и змей. Либо будут преподносить то, что они принесут с собой с поверхности.

Подземелье в любом случае будет в выигрыше.

«Условия для перехода установлены. Определите максимальное число посетителей для второго этажа»

50 человек.

Ему не нужна толкучка на этажах. Вероятно, постепенно он будет увеличивать этот лимит для более глубоких, а значит и более сложных этажей. Тем более каждый последующий этаж он собирался делать больше предыдущего и в плане площади. Хотя конечно подобное потребует больших затрат энергии на их создание и поддержание.

«Максимальное число посетителей для второго этажа определено. Можно приступать к созданию этажа»

За пять единиц энергии, он мог создать этаж по площади аналогичный первому. Но следуя своему желанию о увеличении площади, Саэ прислушался к своим ощущением, чтобы опять, сколько ему доступно не за пять единиц, а за шесть.

Увы, но сильного увеличения эта единица не давала. Но 36 км2 это уже больше чем 30.

Так что щедро потратив весь свой лимит, он создал еще один этаж, по той же схеме, что и первый. Большая часть площади отдавалась под большую круглую комнату, а небольшой закуток будет местом для его физического воплощения.

Новое пустое пространство совсем не радовало запустением, а бар энергии обещал заполняться просто очень медленно в связи с тем, что у него осталось лишь 0,13 ед/ч постоянного дохода. Но эта проблема будет решена сразу, как только он призовет фей, чтобы те ухаживали за новым этажом.

А пока стоит сделать маленькое дополнение к первому. Каждому животному, монстру и насекомому была привита мысль, что те, кто отдыхает у любой из трех каменных чаш с водой – неприкосновенны. Это будут своеобразные безопасные зоны. Хотя конечно у этих зон будут и свои условия. Они потеряют свой статус, если число отдыхающих у чаши превысит 15 человек. Зона вновь станет безопасной только после того, как «лишние» уйдут. А так же эффект зоны будет аннулирован, если кто-нибудь попытается атаковать животное или монстра находясь под ее защитой.

Саэнесу не нравятся те, кто пытается нарушить его правила. И видимо от того, что у него самого неплохо выходит находить лазейки в правилах системы, он создает свои так, чтобы их было куда сложнее нарушить.

Загрузка...