Глава 15

Взяв примерно сутки перерыва Саэнес вернулся к работе на этажом. Теперь в море появились свои растения, а кораллы под влиянием фей чуть разрослись. Сами нереиды не могли ускорять их рост, но это могла делать магия подземелья, так что их задачей было отделять небольшие кусочки и рассаживать их в разных частях этажа.

Небольшие рыбки чувствовали себя вполне привольно в новой среде. Некоторые из них плавали в одиночку, а некоторые сбивались в серебристые стайки, снующие туда сюда. У одной из нереид оказался забавный навык «рыбий пастух», именно она занималась тем, чтобы следить за более менее равномерным распределением рыб на этаже. Она собирала их в группы, назначала места для нереста, а после заботилась о мальках, которые быстро росли благодаря влиянию ядра.

Но ни красивые подводные растения, ни рыбки не могли стать достойной защитой. Поэтому пришло время заняться создать защитников. На этаж была выпущено по два водных и воздушных элементаля. В отличие от обычных животных эти существа размножались куда медленнее, но при этом всегда была интересная возможность, что суть духа стихии измениться под влиянием окружающей среды. Так воздушные элементали третьего этажа стали «элементалем бурана», и их таланты к насыланию снежных бурь только увеличился доставляя авантюристам все больше проблем.

Но элементалей было недостаточно для защиты. Не смотря на их почти полную неуязвимость для физического урона, они были очень уязвимы для атак магией, если подобрать правильную стихию. Поэтому еще одной линией оборы, на этот раз по большей части сухопутной, стали крабы.

Саэнес оценил прочные панцири этих существ, но размер с ладонь явно был недостаточным, чтобы доставлять проблемы людям. Поэтому первым делом он увеличил размеры своих будущих монстров. Остановившись на размере, примерно равному стремительным волкам, ядро задумался над остальными свойствами.

Прочный панцирь нужно было сделать еще прочнее. Для этого он добавил к ним схему от земляного элементаля «родство с камнем». Панцирь проекции перед его взором стал покрываться камнем. Немного подумав Саэнес внес в свойства будущих каменных крабов толику случайности. Каменные панцири разных особей могут быть сделаны из разных материалов, он внес в список все имеющиеся у него схемы камней. Песчаник, кварц, известняк, гранит, базальт. Посмотрев на чуть увеличившуюся стоимость будущих существ, он добавил еще несколько деталей. На данный момент у него набралось уже довольно много схем драгоценных и полудрагоценных камней. Так что добавив крабам схему полученную от поглощения жемчуга, он добился того, чтобы на их телах при некоторых обстоятельствах начали образовываться более ценные камни.

Каменные крабы (D-ранг)

Уникальный монстр, обитающий только в одном подземелье. Каменные крабы получили сродство с элементом земли и используют его для создания более прочных панцирей из различных каменных пород. Стайные, агрессивные создания часто бросающие вызов друг другу для защиты своего ареала обитания или захвата чужой территории.

На панцирях взрослых особей иногда могут образовываться драгоценные или полудрагоценные камни.

Воспроизвести каменного краба – 12 ед.

Создать новый подвид невозможно, так как каменные крабы уже являются измененным подвидом.

Внимательно прочитав описание которое дала система его новым существам, Саэнес создал первую, пока совсем маленькую группу из трех крабов. Но их число быстро увеличиться, так как на этаже действует ускоренное размножение, должное поддерживать численность существ на заданном подземельем уровне.

А крабов он хотел видеть довольно много, не меньше пяти десятков стай по 5-10 особей. Они будут обитать на мелководье и песчаных островках суши. Бродя по своей территории крабы будут проявлять крайнюю агрессию к авантюристам, которым не повезет перешагнут невидимую границу.

Но крабы были защитой для суши. Их точно было недостаточно, чтобы доставить много неприятностей людям. Так что Саэнес добавил еще несколько птиц-монстров с магией ветра. По большей части они будут мирно охотиться на рыбу, но станут агрессивными, если кто-то из людей попытается приблизиться к краям этажа, в поисках пути к ядру.

Чтобы замаскировать пещеру, являющуюся входом в туннели, ведущие к комнате ядра, он специально разместил побольше каменных пиков разных размеров и форм ближе к краю этажа, чтобы пещера не была в прямой видимости людей.

Согласно его договору с людьми, никто вообще не должен пытаться найти его ядро, но нельзя быть уверенным в этом наверняка. Илиэль передала ему слова того пугающего гильдмастера. Их договор действует только на авантюристов и людей этой страны. Если придет кто-то из другого государства, то остановить его, при выявлении желания навредить подземелью, можно будет только силой.

Но этого все еще было мало. Драгоценный камень с тела краба или принесенный извне может стать одним из заданий для перехода на следующий этаж. Вторым – поиск чего то под водой, с риском утонуть или нарваться на немного измененных рыб. Саэнес превратил некоторых из них в монстров F-ранга и Е-ранга, добавив их плавникам остроты или научив использовать заклинание магии воды и стрелять сгустками сжатой жидкости.

Третьим испытанием должно стать что-то сложное. А еще привязанное к фазам луны.

Ядро изучало схему осьминога, которую получил от Амаэна. Тот украл это существо на кухне одного из мест, где часто собирались авантюристы, чтобы поесть и отдохнуть. Многогоное создание казалось ужасно интересным. Способное независимо двигать каждой конечностью, выбрасывать в воду особые чернила, чтобы скрыть себя, а так же обладающее навыком мимикрии, позволяющим менять цвет кожи.

Конечно, будучи размером чуть больше человеческой ладони оно точно не могло быть опасным для авантюристов, но Саэнес сделает его больше. Намного, намного больше.

В его планах был не один, а целых два больших осьминога. Гигантских осьминога. Он назовет их Полнолунный и Новолунный. Пусть один будет самцом, а другой – самкой. Они заранее отложат икру, из которой в случае смерти одного из стражей этажа вылупиться новое поколение. Но пока стоило подумать над свойствами…

Пока он работал над пятым этажом тут уже бывала смена дня и ночи. Он не стал привязывать свои лунные циклы к тем, что были на поверхности, а просто начал его с Новолуния. Зачем? Мир под его властью и мир на поверхности не обязательно должны совпадать. Он установил, что от Новолуния до Полнолуния будет проходить по десять дней. То есть весь лунный цикл будет составлять всего двадцать дней. Вроде и не много, но Саэнес считал, что это будет достаточно.

Раз в десять дней у людей будет появляться возможность выполнить задание для перехода с пятого этажа на шестой. Почти такой же срок, как и на втором.

Вернув свои мысли к созданию гигантских осьминогов он начал собирать схемы для Новолунного, который будет женской особью.

В новолуние на морском этаже темно. Очень темно. Черное небо, черная вода, и лишь легкое мерцание подводных растений, которое не может разрезать этот мрак. Осьминог Новолуния будет использовать эту темноту на пользу себе.

Саэнес передал ему высокий навык маскировки, а так же усилил чернила так, чтобы они затемняли не только воду, но и испарялись, погружая в еще больший мрак и воздух, негативно влияя на открытое пламя гася его. Так же самка не будет магическим созданием. У нее будет прочная кожа, высокая сопротивляемость магии, как у мистических оленей. Схема от ящериц, которая дает тем отращивать хвосты, позволит постепенно восстанавливать отрубленные щупальца. Ядро надеялся, что столь крупное создание, чей размер достигает четырех метров на «голову» и по два-три метра на длину каждого из восьми щупалец, люди просто не смогут убить. Да им ведь и не нужно.

Условием перехода он назначит «часть щупальца лунного осьминога». И ни слова о его убийстве.

Закончив с самкой, Саэнес принялся за самца.

Яркая луна не даст скрыться во мраке после того, как осьминог в свой день поднимется на поверхность. Поэтому такого высокого навыка маскировки не нужно. Не нужно и таких черных чернил, которые гасят пламя. Но это не исключает всех остальных свойств, которые присущи новому виду.

Хотя чернила у самца все же будут. Но совсем с другими свойствами. Саэнес нашел схемы дурманящих пчел, сонных грибов, а так же митий. Кроме них оказалось, что у него есть и другие схемы различных веществ, влияющих на сознание. Не яд. Но дурман, который туманит разум, погружает в сон или повышает агрессию, вынуждая атаковать всех вокруг.

Дурманящие чернила будут точно так же испаряться с поверхности воды, а при взаимодействии с открытым огнем и вовсе будут создавать легкие взрывы, вынуждая людей идти в сражение с иными источниками света. И терять их, топя в морской пучине.

Результат работы оказался впечатляющим. Это было его первое существо такого класса.

Лунный Осьминог (А-ранг)

Уникальный монстр обитающий только в одном подземелье. Гигантское морское создание, большую часть времени скрывающееся глубоко в подводных пещерах. Изредка они поднимаются на поверхность, чтобы через пару часов снова уйти под воду. Их чернила легко испаряются с воды и обладают различными свойствами.

Создать лунного осьминога – 40 ед маны.

Стоимость создания нового подвида рассчитывается из вкладываемых свойств.

Стоимость осьминогов была ошеломительной. С его текущим доходом в 8 единиц, которые к слову не являются даже половиной цены для образования шестого этажа, ему потребуется целых пять часов, чтобы создать одного осьминога, ведь свой предыдущий запас он потратил на крабов, птиц и скалы для сокрытия поднятого из воды входа в коридор, ведущий к комнате ядра.

Но он согласен подождать. А пока осмотрит, какие растения нереиды сумели приспособить к жизни подводой, а так же сделать подводную пещеру, где смогут безопасно проводить дни пара осьминогов и их потомство.

Пещеру нужно было сделать там, куда люди не смогут попасть. Ему не нужно, чтобы авантюристы хитрили и избегали великого сражения раз в десять дней. Немного подумав, он просто закрыл вход в пещеру «дверью» в виде большого камня, который сможет сдвинуть, только такой могучий великан, как один из его осьминогов.

Нереиды хорошо постарались, пока он был погружен в создание схемы. Появилось множество различных растений, которые пополнили список открытых видов. Особенно красиво выглядели адаптированные к подводный жизни цветы. Некоторые из них были изначально растениями с различными целебными свойствами. К сожалению из-за смены среды, часть своих свойств они потеряли. Но взамен иногда появлялись другие.

Саэнес поиграл с новыми видами, добавляя почти всем подводным цветам схему люминесценции. Без этого под водой было слишком темно. Особенно в пещерах, куда не достигал солнечный свет. Темнота не очень нравилась нереидам, да и многие маленькие рыбки чувствовали себя некомфортно в полной темноте.

Третьим заданием для перехода на следующим этаж он назначит сбор морского букета. Это было своеобразной отсылкой к первому этажу. И это показалось забавным и милым.

Подводные цветы не росли на мелких отмелях, только в тех местах, где глубина воды была не меньше двух метров, это давало гарантию, что они не окажутся на поверхности, во время отливов. Так что авантюристам придется нырять. И сталкиваться и рыбками-монстрами, которые не будут рады тому, что какие-то люди повадились рвать их домики или кормушки. А с учетом того, что большинство из этих существ Е или F ранга были стайными, то не смотря на свою кажущуюся слабость, противником они могут стать очень неприятным. Ведь они будут в своей родной среде. А люди – нет.

К тому же пролитая в воде кровь будет привлекать все больше и больше рыб. Он добавил почти всем подводным монстрам свойство бабочек-вампиров. Они чуяли кровь в воде и стремились к ее источнику.

Создав осьминого Новолуния, Саэнес проследил как крупное создание медленно заскользило в воде, спускаясь на глубину, в место, которое было обозначено для него как «дом».

«Скоро ты будешь не одна.» послал он мысль самке, которая казалась немного одинокой. В ее разум уже было заложено то, что у нее есть партнер, вместе с которым она должна начало новому поколении.

Глядя на величавые движения осьминога, Саэ немного изменил заложенные в этот вид привычки. Путь иногда они все же покидают пещеру, чтобы поохотиться на самом дне. Но в дни, кроме полнолуния или новолуния, если они почувствуют поблизости авантюристов, им надлежит как можно скорее вернутся в свой дом. Не нужно сражаться.

Кажется Новолуние была не против. Саэнес чувствовал ее разум. Она не была агрессивной. Ей нравилось просто плавать, иногда ловя своими сильными щупальцами рыбок покрупнее, чтобы съесть их. А еще ей нравились светящиеся подводные цветы. Чтобы порадовать ее, он вырастит несколько в ее доме. Вместе с водорослями, которые она сможет придавить своим телом, чтобы ей был удобнее отдыхать после сражений.

На четвертом этаже, люди разгадали секрет черных бабочек. Вернее не разгадали, а просто спросили у ленивых цветочных фей. Но важным было то, что через день-два он может ожидать, что на морской этаж спустятся первые гости.

Тут было еще много работы. Нужно было увеличить число морских монстров. Вырастить флору и для сухих участков. Да и подводному миру не помешают новые растения. Но в этот раз, он не будет просить гильдмастера об отсрочке. Пусть люди приходят. Если он заметит, что кто-то из них пытается найти ядро и подплывает слишком близко к краю этажа – Новолуние и Полнолуние сумеют их отогнать. Эти двое вполне сойдут за босса. Особенно, если действуют вместе, а не поодиночке.

Загрузка...