Заповедник. Кладовая Богов

Глава 1

Вокруг была лишь тьма.

Мягким черным плащом она укрывала каждый сантиметр обозримого пространства, поглощая собой любые ощущения. Тьма была везде. Но постепенно чувства начали возвращаться.

Вначале чувство скованности. Словно тело было плотно обернуто в мягкую субстанцию, но не смотря на ее мягкость она не давала сдвинутся ни на волосок.

Кошмар клаустрофоба.

Кто это клаустрофоб?

Первая мысль сменилась вопросом, а потом еще одним.

Что я?

Где я?

Такие вопросы обычно свидетельствуют о непонимании порождая страх. Но несмотря на возвращение части чувств позволяющих воспринимать реальность, эмоциональная часть восприятия все еще не была доступной.

«Система «второго шанса» приветствует пользователя №9826541 в модуле «Создателя подземелий».

Для подтверждения активации своего самосознания нажмите «ДА»

Яркая надпись повисла прямо перед глазами, подтверждая факт возвращения еще одного чувства – зрения, и наличия навыка чтения.

Эмоции все еще оставались недоступными, но это, вероятно, было хорошо, потому что что-то расчетливо отмечало, что эмоции мешают логическому мышлению.

Является ли наличие мышления подтверждением самосознания?

Очередной потревоживший разум вопрос, наконец имел возможность получить ответ. Сосредоточив внимание на мигающей части сообщения «ДА» сущность выразила желание нажать на эти символы. Это было первое осознанное желание и кажется для автора сообщения этого было достаточно для того, чтобы подтвердить факт наличия у сущности самосознания.

«Наличие самосознания у пользователя №9826541 подтверждена. Начинаем загрузку обучающего дополнения модуля «Создателя подземелий»

Надпись сменилась быстро заполняющейся полосой. Полоса была синей. После черной темноты вокруг и серый букв надписей появление нового цвета вызывало у сущности радостное ощущение. Факт пробуждения эмоций отошел на второй план, потому что синяя полоса полностью поглотила очерченные для нее границы и пропала, чтобы смениться новой, в этот раз куда более объемной надписью.

«Обучающее дополнение загружено.

Пользователю №9826541 открыт доступ к меню отображения состояния.

Для отображения меню мысленно сосредоточьте внимание на этом желании.

Дальнейшие инструкции будут переданы после открытия меню отображения состояния»

Новообретенная эмоциональность не могла не отметить ужасную занудность этого сообщения. Скука была новой эмоцией, а потому быстро отступила от короткого прилива радости из-за ее появления.

Но сущность не позволила себе слишком отвлекаться на собственные ощущения. Поглощающее чувство пустоты могло быть заполнено только новой информацией и новыми чувствами. На данный момент больше всего информации было получено от плавающих перед взором сообщений. А потому, чтобы получить новое, нужно было следовать инструкциям и мысленно сосредоточиться на желании вызвать меню.

Отсутствие четкого представления о том, что такое «меню отображения состояния» мешало сосредоточиться на желании его вызвать. Поэтому вместо сути желаемого оставалось сосредотачиваться только на самой надписи. На каждой букве и на выражении в целом. Обхватывать их, рассматривать со всех сторон и воспроизводить в собственном разуме, словно дублируя фразу прописывая ее самостоятельно.

Времени не было.

Никто не смог бы сказать сколько потребовалось минут, часов или дней, чтобы фраза полностью отпечаталась в почти полностью чистом создании и изменилась в ту секунду, когда была завершена.

Новое окно было «зеленое».

Новое знание пришло вместе с пониманием того, что такое «меню отображения состояния». Теперь его вызов должен стать куда проще.

Меню отображения состояния

Пользователь №9826541

Тип сущности - Ядро Подземелья

Регенерация энергии - 0.5 ед/час

Информация о подземелье

Статус - Подземелье не активно.

Отсутствует выход на поверхность.

Создайте выход

Ранг опасности (считается по сильнейшему монстру) - Не присвоен (монстры отсутствуют)

Кол-во этажей - 0

Тип подземелья - Не выбран

Выберете тип подземелья

«Пользователь №9826541 ознакомился с меню отображения состояния.

Пользователю доступны новые функции»

Зеленое окно меню еще не было изучено до конца, когда его перегородила очередная серая надпись. Испытанное раздражение тоже было новой эмоцией, но времени на радость по этому поводу не было. Пустота внутри требовала новых знаний и знания об эмоциональных состояниях ее уже не удовлетворяли.

«Для продолжения работы в модуле «Создателя Подземелий» пользователю необходимо выбрать тип подземелья.

Доступные для пользователя типы:

1. Природное подземелье – подземелье среднего уровня опасности славящиеся разнообразием содержащихся внутри ресурсов. Доступные для подземелья монстры: монстры типов растений, животных, фейри.

2. Магическое подземелье – подземелье высокого уровня опасности богатое магическими предметами и доступными для изучения заклинаниями. Доступные для подземелья монстры: монстры типов автоматонов, элементалей, химер.

3. Демоническое подземелье – подземелье высокого уровня опасности богатое редкими металлами, а также ценными ресурсами животного происхождения. Доступные для подземелья монстры: монстры типов демонов, элементалей (только огонь или земля), драконов.

Всплывающее строки возможных типов подземелья вызывали одну ассоциацию за другой.

Природа – шелест листвы, плеск воды, покой и безопасность.

Магия – молнии, книги, жажда знаний и вечный поиск.

Демоны – чудовища, огонь и кровь, вечный бой и несмолкающий шум.

Юное ядро не думало над своим выбором долго. Его не привлекали ни вечный битвы, ни постоянные поиски. Пустота внутри, которая и так жаждала знаний, сама по себе доставляла неудобства, и увеличивать ее еще больше не хотелось.

Сосредоточив свое внимание на варианте с природным подземельем оно подтвердило свой выбор, заранее готовясь к новым серым сточкам.

«Выбран природный тип. Для получения монстров «помощников» необходимо создать стартовую комнату.

Следуйте полученной инструкции для создания стартовой комнаты.»

Инструкция была словно загружена в разум молодого ядра напрямую. Один шаг за другим оно осознавало, как нужно действовать, чтобы создать комнату, а так же узнавало особенности создания подземелий.

Собственные инстинкты подсказывали, что с той энергией, которая вырабатывается сама по себе, создаваемая площадь не должна превышать 30 км2. Подземелья создаются в другой реальности, поэтому для того, чтобы поддерживать каждый этаж, нужна мана, которую ядро может создавать само по себе, получать от монстров, которые обитают на его территории или людей, приходящих сюда за наживой.

Но сейчас единственным источником энергии было само ядро.

Обычно подземелья это запутанные коридоры и небольшие комнаты, где установлены ловушки и ждут опасные монстры. Именно такая картина всплывала в памяти, когда появлялись мысли о будущей структуре. Но молодому ядру это не нравилось.

В меню отображения состояния теперь было написано «Тип подземелья – природный» и эта природа совсем не подходила узким коридорам и темным пещерам. Первой мыслью был Лес. Гигантские деревья, сквозь ветви которых не разглядеть даже неба, густой подлесок, через который нельзя пройти не оставив пару лоскутов одежды на ветвях.

Поэтому вместо множество комнат была создано только две, первая – занявшая почти всю доступную площадь в 29,5 км2, представляла собой идеальный круг. Над пустой землей раскинулось пустое небо с тусклым подобием солнца, которое медленно ползло от одного края к другому. Ядро знало, что небо не настоящее. Если подняться от земли примерно на пятнадцать метров вверх, то вы уткнетесь в барьер, который не даст подняться выше. Поэтому, когда здесь появятся деревья, некоторые из них будут по настоящему скрести «небо». Оставшаяся площадь была разделена между коротким коридором, отходящем от большой комнаты и небольшим закутком, где ядро разместило самого себя.

На каменном постаменте лежал матовый шарик размером с кулак ребенка. По темной поверхности то и дело пробегали искры и волны света, словно исходящие изнутри.

«Пользователь №9826541 завершил строительство первой комнаты. Выполняю призыв монстров «помощников». Тип подземелья определен как Природное. Помощниками назначены феи»

Новый текст появился сразу после того, как ядро закончило изучение своих новых владений. Теперь вокруг не было мягкой тьмы, которая сдавливала со всем сторон. Серые буквы растаяли, и вскоре в небольшой комнате, где расположилось ядро появилось восемь небольших существ. Ростом каждое из них было с ладонь взрослого мужчины с большими, красивыми крыльями различных летающих насекомых.

Ядро не знало откуда, но оно опознало крылья стрекозы, бабочки-капустницы, а у предводительницы группы были большие, иссиня черные крылья махаона. Они красиво переливались в отблесках света, который отбрасывало ядро.

- Как пусто.

- Скучно.

- Серо.

- Ой, а там небо.

- Небо это хорошо.

- Да, можно летать.

Феи щебетали, пока ядро рассеяно рассматривало их, не мешая им рассматривать себя и пустынную местность вокруг. Ему нужно было, как то выйти с ними на связь, но пока ядро просто не представляло, как это делать. Оно еще никогда ни с кем не общалось. Его общение с системой было крайне односторонним. Система присылала сообщение за сообщением, а делом ядра было просто реагировать на них.

Сейчас ситуация была обратная.

Но как ему говорить с другими? У него нет рта, как у этих фей. Но ведь ушей у него тоже нет, но при этом оно их слышит.

«Привет?»

Сосредоточив внимание на одной из оставшихся в комнате фей, остальные улетели с большую комнату, чтобы исследовать ее, ядро попыталось обратиться к ней.

Фея вздрогнула, взмахнув крыльями, и развернулась, чтобы смотреть прямо на ядро.

- Привет! Привет! – радостно защебетала она, подлетая ближе и прикасаясь крохотными ручками к поверхности ядра. – У тебя очень пусто, ты знаешь? И совсем нет защитников. Феи не могут защищать, поэтому тебе нужен кто-то кроме нас.

«Я не знаю, как сделать кого-то. Я даже не знаю, как сделать еще фей»

Эту восьмерку ему подарила Система, видимо в качестве награды за выбранный тип подземелья, но после того, как феи появились перед юным ядром, его первый советчик замолчал и больше никак не напоминал о себе.

Похоже, как и с вызовом меню, Система отвечала только тогда, когда ей задавался вопрос. Поэтому стоило выразить свое незнание в способах призыва и создания новых существ, как появилось новое окно.

Меню создания существ

Доступные схемы монстров - о тсутствуют

Доступные схемы растительных элементов - о тсутствуют

Доступные схемы помощников - Феи

Феи – низшие фейри известные своим легким характером и любовью к растениям.

Не боевые существа.

Могут покидать территорию подземелья для сбора новых ресурсов.

Энергия производимая одной феей – 0,25 ед.

Энергия необходимая для создания нового подвида – расчет в зависимости от вкладываемых функций и свойств

Доступные подвиды – лесные феи.

Максимальное число помощников на этаж достигнуто (увеличение площади этажа может увеличить этот лимит)

Ядру потребовалось какое то время, чтобы осмыслить новую информацию. Чтобы создавать существ, ему были нужны какие то «схемы». Но как их получить? Возможно отгадка кроется в описании фей-помощников. Они могут покидать подземелье, чтобы собирать новые ресурсы, а это значит, что их можно послать и за схемами.

Но для этого нужен выход на поверхность.

Страшно.

Создавая свой первый этаж ядро не думало о том, что ждет там – за пределами безопасной, недосягаемой для авантюристов зоны. Немногая информация, полученная из «обучающего пакета» содержала в себе намеки на то, что люди приходят в подземелья не только за ресурсами. Некоторые из них могут желать получить в свои руки и само ядро. Чтобы защититься от них – нужны монстры, которых нельзя получить, если не открыть выход на поверхность. Но в таком случае люди могут найти это место.

Похоже это была гонка со временем, которую нужно было выиграть для того, чтобы выжить. Возможно именно поэтому другие ядра строили свои владения в виде запутанных лабиринтов. Чтобы люди дольше блуждали по ним, не в силах найти путь к уязвимому ядру. Но менять уже созданную площадь для будущего леса не хотелось. Это было слишком…

Банально.

Ядро не знало, откуда взялась эта мысль, но идея о том, что его подземелье будет таким же как и у других, с запутанными коридорами и боссами, которые охраняют проход на следующий этаж казалась настолько отталкивающей, что оно просто не могло согласиться с ней. Лучше рискнуть и попытаться найти другой путь, чем идти по проторенной другими тропе.

И первым принятым решением было узнать, что нужно для создания второго этажа. Если перенести свою физическую оболочку подальше от входа, то в этой гонке со временем будет небольшая фора.

«Для создания второго этажа, уровень свободной производимой энергии должен быть выше 5 ед/ч.

Текущий уровень свободной энергии – 2 ед/ч. (0,5 (собственная энергия ядра) + 0,25*8 (8 фей) – 0,5 (затраты на поддержание первого этажа)

После достижения необходимого уровня энергии, и установки условий пересечения границ между этажами, пользователь может приступить к строительству нового этажа»

Условия это обязательно победа над боссом?

Ядру казалось, что оно нашло еще одну лазейку, которая поможет ускорить сбор схем, а так же замедлить продвижение людей между этажами. Но об этом можно будет подумать потом.

«Пользователь должен установить условия пересечения границ между этажами»

Значит не обязательно.

Снова переключив внимание на парящую рядом фею, ядро пожелало узнать о ней больше. Аналогично тому, как у него было собственное «меню отображения состояния» подобное меню могло быть и у феи.

И похоже ему повезло. Стоило подумать об этом, ставя мысленный знак равенства как появилось еще одно зеленое окно. В этот раз цвет был мягче.

Салатовый.

Подсказало что-то изнутри.

Меню отображения состояния

Илиэль

Тип сущности - Фея (подвид лесная)

Титул

Предводительница фей

Мастер сделок

Состояние - з дорова

Подданство - Подземелье № 9826541 (официальное имя не присвоено. Подземелье не обнаружено)

Навыки

Командир, Очарование, Садовод, Магия Природы, Магия Света, Пространственный карман

В меню феи было куда больше информации, чем у самого ядра. Но многие части были непонятны, поэтому пользуясь все тем же принципом – спроси и получишь ответ, ядро попыталось сосредоточиться на неясных для его надписях.

«Предводительница фей (титул)

Титул дается той, кто руководит группой фей больше пяти особей.

Навыки титула – Командир, Магия света»

«Мастер сделок (титул)

Заключенные вами сделки подтверждают сами Боги. Ни одна из сторон не может нарушить сделку безнаказанно»

«Командир (навык)

Улучшает координацию между подчиненными. Дает временный бонус состояния «Воодушевлен» подчиненным находящимся в пределах 20 метров.»

«Воодушевление (бонус состояния)

Незначительно повышает характеристики существа (скорость движения, выносливость)»

«Очарование (навык)

Позволяет накладывать статус «Очарование» на не агрессивно настроенных существ, подчиняя их приказам подчиняющего, если эти приказы не противоречат инстинктам существа»

«Садовод (навык)

Растения пересаженные владельцем навыка с большей вероятностью приживутся на новом месте. Упрощает уход за растениями»

«Магия Природы (навык)

Позволяет использовать заклинания из школы Магии природы»

«Магия Света (навык)

Позволяет использовать заклинания из школы Магии Света»

«Пространственный карман (навык)

Позволяет хранить часть предметов в отдельном кармане пространства, куда имеет доступ только пользователь»

Быстрые осмотр остальных фей показал схожие навыки, разве что никто из них не обладал титулом «Предводительница фей», а соответственно и навыками «Командир» и «Магия Света» зато у одной феи мужского пола, с довольно простыми стрекозиными крыльями был титул «Друг птиц». Сосредоточив внимание на этом титуле, была получена следующая информация.

«Друг птиц (титул)

Птицы – ваши лучшие друзья.

Птицы и птичьи монстры никогда не будут проявлять агрессию к обладателю этого титула»

Закончив знакомство со своими новыми подданными, ядро задумалось о том, как сделать выход на поверхность. Желательно сделать его небольшим и незаметным снаружи, чтобы избежать того, что люди придут сюда раньше времени.

« Пользователь №9826541 готов создать точку выхода на поверхность. Напоминаем, что точка выхода определяется один раз и не может быть пересмотрена. Дальнейшие корректировки точки выхода возможны только в части ее дизайна»

«Определите начальную точку выхода»

На появившейся карте одна за другой загорались яркие точки, которые, видимо, обозначали возможное положение подземелья. Пустыни, горы, леса. Ярких точек было больше десятка, были даже те, что находились на границе воды и суши.

Но помня свою идею о том, что Природа это лес, основное внимание уделялась все же вариантам, расположенным в лесах.

В конце концов ядро остановило свой выбор на гористой местности, которая плавно переходила в лес. Если расположить вход в одной из горных расщелин, то он должен быть не сильно заметен, а феям будет не далеко лететь, чтобы собирать ресурсы.

«Выберете точку выхода из подземелья. Обозначьте размер прохода. Помните, размер должен быть проходим для взрослого человека среднего размера»

Определив точку на противоположной части круглой комнаты, ядро представило себе низкий и неширокий проход, больше похожий на звериный лаз. Система требовала создать вход, через который сможет пройти человек, но нигде не было ни одного требования о том, что это должен быть проход, через который можно пройти в полный рост.

Потом, если феи приведут кого-то большого, кто не пройдет через небольшой лаз, ядро увеличит проход, а пока достаточно и этого. Убедившись, что выход, как ему и хотелось, находится в темной пещере, ядро обратилось к все еще держащейся рядом Повелительнице фей. Ее подопечные по большей части разлетелись по большой комнате, играясь там.

«Илиэль» фея опустилась на постамент и погладила гладкий камень.

- Да, мастер?

«Я сделал для вас проход на поверхность, летите и найдите мне различные вещи»

- Конечно, мы сейчас же отправимся.

«И придумайте мне имя»

- Имя?

«Да, имя»

- Хорошо, мастер, мы подумаем.

Было сложно сказать, почему ему вдруг захотелось получить имя. Может быть дело в том, что у каждой из восьми фей оно было, а у него только длинный номер? А может быть дело было в том голосе, где-то внутри, который то и дело давал советы, помогая находить лазейки в прямолинейных распоряжениях системы.

Проследив за тем, как все восемь фей покинули территорию подземелья через проход ведущий наружу, ядро приготовилось ждать их возращения, лениво скользя взглядом по своему меню отображения состояния. После всех действий этого дня там появились новые строки.

Меню отображения состояния

Пользователь №9826541

Тип сущности - Ядро Подземелья

Регенерация энергии (информация о свободной энергии) - 2 ед/час

Запас энергии - 2,5 ед

Информация о подземелье

Статус - п одземелье не найдено

Ранг опасности (считается по сильнейшему монстру) - н е присвоен (монстры отсутствуют)

Кол-во этажей - 1

Тип подземелья - п риродный

Загрузка...