О балансе меча

Много раз на страницах фэнтези натыкался на какой-нибудь «метательный кинжал-мизеркорд идеального баланса». Хех… Не трогая вопроса об абсурдности других частей этой фразы, напишу просто про баланс оружия. Очень коротко и просто — что это такое, для чего нужно и почему говорить о сферическом «хорошем» или «плохом» балансе в вакууме нет никакого смысла.

Для начала о том, что это вообще такое. «Балансом» применительно к мечу называют всего-навсего расположение центра тяжести. Точка баланса — всего лишь место, которым можно положить меч на палец так, чтобы он при этом не падал ни в ту, ни в другую сторону. Как у парня на картинке. Вот так вот просто.

Теперь о том, чего все так увлечённо об этом самом балансе говорят и почему это так важно.

1. Удобство удержания

Для наглядной демонстрации возьмите лом и подержите его параллельно земле. Ухватив его за середину, где центр тяжести, это нетрудно. А теперь за конец? Всего-то полуметровое плечо рычага, а рука устаёт за считанные секунды. Меч легче лома, но его обычно держат за рукоять, расположенную как раз конце. Так что чем ближе его центр тяжести к рукояти, тем (при равном весе) проще и удобнее долго удерживать оружие в руке.

2. Маневренность

Опять же, чтобы быстро развернуть любой тяжёлый предмет, легче всего это делать вокруг центра тяжести. Допустим, мы хотим (просто для примера) перевернуть меч из положения «вертикально острием вверх», скажем, в положение «вертикально остриём вниз». Тогда, при прочих равных, чем ближе его центр тяжести к рукояти, тем быстрее и легче нам будет это сделать. Так что совершать быстрые и сложные движения проще всего примерно таким мечом:

3. Сила рубящего (рубящего, а не колющего!!!) удара

Чтобы не лезть в дебри физики, можно исходить из нехитрой зависимости — чем более быстрый и тяжёлый (обладающий большей кинетической энергией) предмет вступает в контакт с гадской тушкой, тем гаду больнее. И если бы меч мы в него бросали, было бы просто — вся энергия прилетает вражине без остатка. Но мы рубим, а тут получается противный момент — энергия в момент удара делится между врагом (что замечательно!) и нашей собственной (обидно!) рукой, пытающейся не выронить меч. И! Внимание! Делится она пропорционально расстоянию от центра тяжести меча до точек контакта с нашими пальцами и вражеской шеей. Конечно, на самом деле там работают ещё несколько факторов, но общая идея такая: чем (при прочих равных условиях — весе оружия, силе руки и «геометрии» удара) дальше будет центр тяжести меча от рукояти, тем большая часть энергии удара прилетит во врага. Т. е. тем «сильнее» будет удар. Так что самый «злой» рубящий меч выглядит примерно так:

И ещё раз внимание! Для колющего удара прямым мечом всё это не имеет значения! Вступающее в контакт с противником острие, центр тяжести и рукоять находятся на одной прямой, вдоль которой и наносится удар. Так что баланс меча на силу укола влияет приблизительно никак.

Что в итоге: при равном весе меча разное расположение центра тяжести — тот самый «разный баланс» — позволяет выбирать между его взаимоисключающими свойствами. Либо мы смещаем его ближе к острию — и получаем более утомляющее руку и «неуклюжее» оружие, дающее нам убойный рубящий удар. Либо уводим его в рукоять и наш меч начинает казаться более лёгким и быстрым, но при этом рубит гораздо хуже.

Какой из вариантов предпочтительнее — зависит от манеры боя и физических данных конкретного воина. Соответственно, желаемый баланс меча так же индивидуален и говорить об универсальном «мече идеального баланса» нет смысла. Каждому своё!

Загрузка...