И для начала — откуда, собственно, всё это родилось. До наших дней дошло немало школ боя с холодным оружием — европейское фехтование на шпагах и саблях, японское кэндзюцу, китайские техники с совсем уж непроизносимыми названиями. Все они имеют многосотлетнюю историю и восходят к тем временам, когда соответствующее холодное оружие состояло на вооружении армий и реально использовалось в сражениях.
Разумеется, многие из этих школ давно превратились из боевого искусства в регламентированный множеством правил спорт. Соответственно, исторические техники изменились, пожертвовав эффективностью в пользу безопасности участников соревнований. Но всё же некая «общая идея», как мне кажется, в них сохранилась. Соответственно, что авторы современной художественной литературы, что постановщики сценического фехтования, всё равно используют их как источники вдохновения. И, в некоторых случаях, позорно промахиваются.
Сказанно очень нагло и самоуверенно, правда? В стиле «все вокруг содомиты, один я Дарт Аньян!» Ну что, потружусь объясниться. Дожившие до нашего времени фехтовальные техники практически сплошь дуэльные. Но попадают они каким-то образом в батальные сцены, т. е. в изображение ситуаций, когда сражается не один мастер фехтования против другого, а армия против армии. И где эти техники абсолютно неуместны.
А теперь, что со всеми этими школами не то? И так! Солдат, стоящий в строю пехоты, сражается, внезапно, в строю пехоты. И, соответственно, испытывает при применении вышеупомянутых техник некоторые проблемы:
— Солдат-пехотинец прежде всего обязан сохранять монолитность строя. В античной греко-римской военной традиции это ставилось в основу всего. Больше скажу, у тех же греков покидание строя «вперёд» — в сторону врага — считалось почти таким же нехорошим поступком, как и покидание его «назад», то есть бегство. Любили они, короче, выскочек-отморозков не намного больше, чем откровенных трусов. Соответственно, перемещались солдаты всегда все вместе, целым отрядом, стараясь не терять локоть товарищей справа и слева.
Это всё к тому, что привычные для современных фехтовальных школ «танцы» с постоянными перемещениями взад-вперёд и вправо-влево солдату-пехотинцу категорически противопоказаны. Мало того, внезапно сделать шаг назад или вбок он не может чисто технически — товарищи мешают-с! Про любимые киношниками и игроделами перекаты вообще молчу. Уворачиваться таким образом от ударов противника он не может и как максимум имеет возможность слегка наклоняться вправо-влево, уходя от уколов. Чаще же солдат вынужден либо парировать удары щитом/оружием, либо принимать их на самые прочные части доспеха.
— Про широкие размашистые движения оружием солдату тоже придётся забыть. Насовсем. Любитель крутить тяжёлой острой железякой вокруг себя куда опаснее для своих, чем для врагов. Туда же и лично моя маленькая «кнопка берсерка» — замах из-за спины для вертикального удара сверху вниз. От него в первую очередь страдает не противник впереди (он то как раз имеет уйму времени чтобы вспомнить про щит и прикрыться им), а ни за что получивший по голове товарищ сзади. Замахи сбоку для нанесения горизонтальных ударов, впрочем, не намного лучше. Вся разница — вместо выколотого глаза/разбитого носа/шишки под шлемом наш сослуживец получит (надеюсь!) только синячишко на пузе/порванную одежду. И (ещё раз надеюсь!) обидится не так сильно, как мог бы.
На выходе получаем, что большая часть арсенала приёмов «дуэльной» техники в строю пехоты просто невыполнима. И, следовательно, учить всему этому солдат никто не будет. Останутся только те самые «два блока и три удара», которых, в принципе, и достаточно.
А теперь о том, как, собственно, в строю биться можно и нужно.
— Копьё/пика
Никаких вращений и ударов древком. Просто коли острым концом — Арья Старк, даром что предпочитавшая меч, фигни не скажет! Ну или (если на нас прёт ударная конница) упирай пику в землю, направляй наконечник во врага и жди, пока тот сам бросится на остриё. Максимум — древком своего копья можно попытаться отклонить вражеское. Сломалось или застряло в теле противника? Бросаем его, выхватываем запасное оружие и продолжаем бой с ним.
— Короткий меч/кинжал
Как уже писал выше — широкие движения с замахами сбоку или из-за спины лучше оставить для театральной сцены дуэлей. В строю пехоты выбор у нас не велик — рубящие удары сверху вниз либо колющие вперёд (или вперёд-вправо — иногда поразить неожиданным уколом противника сбоку даже проще, чем стоящего прямо перед собой!).
На самом деле, по мнению древнеримских авторов уколы даже предпочтительнее. Во-первых, они лучше пробивают кольчужную или тканевую броню. И даже если враг защищён шлемом и кирасой — его лицо, шею или бёдра легче (напомним, рубить по горизонтали сбоку нам слегка мешают товарищи по строю) поразить именно колющим ударом. А во-вторых, при (правильном) использовании короткого меча в паре с большим щитом укол нетрудно сделать внезапным для противника. Занесённое над головой для рубки сверху вниз оружие тот видит сразу и начинает что-то подозревать. Зато при подготовке колющего удара клинок прячется за щитом и становится виден врагу только в последний момент, когда защищаться уже поздно.
И это ещё не всё! Дополнительным преимуществом колющего удара перед рубящим является то, что поднятая над головой рука с оружием уязвима для удара противника, а при уколе из-за щита поразить её практически невозможно. Кстати, по этой причине в греческих и римских армиях практически не использовались наручи — обе руки воина вполне надёжно защищал щит.
— Топор/булава
Вроде бы довольно разные виды оружия, но техника нанесения ударов у них очень похожа, так что я их объединил. И сразу небольшое отступление! Сравнивая топор и меч кажется, что у топора много плюсов. При прочих равных он гораздо дешевле, выносливей и требует меньше ухода. Да ещё и рубит при равном весе как-бы лучше. Казалось бы, одни преимущества, однако греки и римляне постоянно предпочитали топору более дорогой и «нежный» меч.
Зря? Не-а! Причина таки есть. Топором нельзя колоть. Булавой, кстати, тоже нельзя. Вот так вот просто. На выходе в строю пехоты топором можно наносить ровно один удобный для себя и всерьёз опасный для врага удар. Тот самый рубящий сверху вниз (плюс-минус по диагонали) по голове/плечам, от которого не закроется щитом только ленивый. Конечно, терпение и труд любой щит перетрут при известной настойчивости продолбить вражескую защиту можно и так — хватило бы выносливости да удачи не нарваться на ответный укол меча! Но можно и не дожить…