Глава 24

Если судить по логам и системным часам, без сознания я провалялся почти часов пять. Учитывая, КУДА меня вышвырнуло порталом - очень удивительно то, что я еще жив. Если в случае Наарисии и "Каафирского ущелья", тот портал был заранее настроен на переход, то этот же, был полностью случайным, а главное, нестабильным. Что интересно, выбросило меня в одиночку, хотя я точно помню, что во время очередного взрыва, я влетел в портал в обнимку с чьим-то трупом.

И тут было несколько вариантов, куда он делся. К примеру, просто был развеян системой, так как не мог находится на этом осколке. Ну или, его развеяло ударом хаотической энергии от нестабильного портала. Или просто ожил, пнул меня и вернулся обратно. Вариантов на самом деле масса. И даже самому безумному, я бы уже не удивился. Слишком многого навидался на своем пути по "осколкам".

Но труп босса меня волновал сейчас мало. Жаль конечно. Вдруг из него можно было бы вытащить чего полезного. Материалы или лут. Но, пропал и пропал, смысл теперь убиваться?

Больше всего меня волновала иная проблема. Вот уже полчаса, с того момента, как я очнулся, тут, в "Лиэтрейских холмах", я не мог пошевелить ни пальцем. И все бы было ничего, надо-то всего лишь полежать и переждать дебаффы. Все-таки пострадал я от всех приключений - не слабо, потому их наличие не удивляет. Но вот переждать, у меня возможности не было.

Эти самые "Холмы" оказались населены крайне неприятными мобами. Очень и очень похожими на моих любимчиков "Курганных пожирателей". По крайней мере, действовали они схожим образом.

Огромные шевелящиеся кусты, чьи ветки больше всего напоминали длинные, крючковатые плети, едва обсыпанные листьями. Да и листья те - были крепче и острее стальных кинжалов. И ближайший такой, "Лиэтрейский куст" 95+ уровня, был вполне не прочь пообедать моей отдыхающей и матерящейся тушкой. Ноги и всю нижнюю часть торса он уже оплел.

Благо, ума у куста явно было маловато. Выделяя какую-то кислоту из обвивших меня корней, он упорно пытался переварить меня. Но мой доспех вполне справлялся с таким воздействием, с арктическим спокойствием игнорируя любой урон кислоты. Куст же, после каждой попытки меня растворить, терпя неудачу, начинал беситься и лупить по моей тушке своими ветвями, вполне обоснованно полагая, что я все еще жив и сопротивляюсь.

И все бы было ничего, вот только этими же ударами, изредка, цепляясь за выступы и зазоры доспехов, он понемногу подтаскивал меня к себе. И такими темпами, очень скоро "кустик" дотащит меня к своим пищеварительным корням полностью. А получать кислотой в лицо, мне не очень улыбается. Да и изредка прилетающие под шлем удары плетью, меня тоже - совсем не радовали.

Но сделать я пока ничего не мог, как бы ни пытался. Ближайший, по времени, дебафф, не позволяющий двигаться, спадет только через полчаса. "Травматический шок", чтоб ему пусто было, в сумме со "Страшными ожогами" вызывал эффект, очень схожий с параличом.

Что интересно, первым спадет именно второй дебафф. Хотя в том, что именно спадет, я сомневался, скорее всего, просто перейдет в более легкую стадию. В какие-нибудь "Опасные" или "Тяжелые" ожоги. Но это уже будет неважно, главное, что я смогу двигаться.

В обычной ситуации, такие дебаффы - считались бы однозначным концом приключений, даже в обычной игре - в нормальном вирт-мире. Но в моем случае, получилась уникальная ситуация. Ожоги эти были оставлены не огнем. Точнее - огнем конечно, но не совсем. Сам огонь, за все время моих приключений в данже, так ни разу меня и не коснулся. Разве что - по лицу, за что я и получил соответствующий навык, но на фоне остального урона - это была мелочь.

Самый основной урон, он же и источник дебаффа - жар от огня, а не сам огонь. И вот тут, неожиданно, сработала интересная механика. Кто, в обычной ситуации, очень часто получает ожоги, не от самого огня, а только от температуры? Естественное всякие кузнецы и прочие крафтеры, работающие с огнем. Да, непосредственно урон от огня, там тоже присутствует. И частый урон от него и дал мне вполне ожидаемое "Сопротивление огню". Но в моем случае, как и в случае тех самых крафтеров, получая урон от простого жара, то есть температуры, я получил еще и другой навык. Более продвинутый, что ли... Но именно не в боевом плане. Урон от самого огня, он не снижал. А вот остальное - вполне. "Сопротивление экстремальным условиям", который после прокачки на максимальную ступень, вполовину снижал последствия от, этих самых, "экстремальных условий". Тот же жар или, к примеру, повышенное давление, для меня теперь менее опасны.

А за то время, что я провел в огненном аду данжа, этот навык просто не мог не прокачаться. Собственно, именно он мне и позволил, тогда, встать и пройти через жар доменной печи, в которую превратились стены замка.

Этот же навык, оказался третьим в связке и после прокачки слился с "Сопротивлением ядам" и с "Сопротивление проклятьям и ослаблениям". Вместе они, в итоге, дали новый навык, также взлетевший на максимальную ступень.

Стойкость плоти - 5 ступень - МАХ

Описание: Сопротивляемость вашей плоти значительно возросла.

И вот, уже эта "Стойкость" и трудилась вовсю, пытаясь привести мою тушку в норму. На пару с регенерацией и новым умением "Возрождение", полученным от слияния "Восстановления", "Исцеления" и бывшего, когда-то заклинанием - "Обновления".

Возрождение - 1 ступень - МАХ

Описание: Ваше тело пропитано энергией жизни и, пока вы живы и есть энергия - постоянно восстанавливается.

В итоге, за счет нового навыка и нового умения, время действия дебаффов было снижено почти в шесть раз. И вместо положенных суток или двух, дебаффы спадут уже через час, если не считать уже прошедших пяти. С одной стороны, это радует. Но вот с другой. Я уже видел, что этот милый кустик доберется до моего незащищенного лица значительно раньше.

Но паники не было. Благо, что боль, которая терзало мое сваренное в доспехах тело, что паника, от моего текущего положения... Всё это прекрасно нивелировалось с помощью все того же "Разума". Боль я отключил еще в данже. А у паники изначально не было и шансов.

Потому, несмотря на все неприятности, я вполне легко и спокойно соображал, прикидывая возможные варианты действий. А их было немного. Просто лежать и ждать, пока спадут дебаффы, в итоге, все-таки получив кислотой в лицо. Или попытаться обломать кустику пир прямо сейчас.

И способ это сделать был. Внекатегорийный навык "Очищающее пламя" никуда не делся. И я был уверен, что его мощи, против, по сути, деревянного куста - вполне хватит. Но вот только была одна небольшая проблема. Этот навык создавал именно огонь. Иными словами, пусть он и был завязан на "Чистую энергию" и горел именно ей, но это был все тот же огонь. И что будет, если ударить этим огнем, сжигая себя, при висящим на мне дебаффом, я не знал. И не горел желанием проверять. Почему-то была стойкая уверенность, что попытайся я это сделать и время действия самых сильных дебаффов, а значит и паралич, обновятся. А это сразу +6 часов беспомощности. Совсем нежелательная перспектива, как ни посмотри. Тем более, что такой кустик тут не один. Остальные просто не успели ко мне приползти. Медленными оказались, в отличии от тех же "Пожирателей" "Ущелья", которые и сами были не сильно шустрыми.

С тоской наблюдая, как моя тушка все больше и больше утягивается под корни этого монструозного сорняка, я приготовился получить не самый приятный опыт в своей жизни. Зеленая кислотная слизь уже начинала облизывать шею. И в этот момент спал один из дебаффов, на который я раньше даже внимания не обращал. "Апатия".

Как так получилось, что этот дебафф не порезало "Разумом", я так никогда и не смог понять. Ни сейчас, ни позже. Единственный вывод, к которому я потом пришел - "Разум" тоже не панацея. Если дебафф мощнее характеристики, то он вполне себе накладывается.

И стоило ему исчезнуть, как я взвыл, чуть ли не как раненный, разъяренный зверь, одним мощнейшим ударом "Телекинеза" отбрасывая от себя куст и блокируя ответные удары плетей. Полностью скинуть его с себя, у меня не получилось. Все-таки, он вполне укоренился, даже если, до этого, как-то приполз сюда. Так что, смог удержаться. Но немного вмять его корни и отодвинуть их от своего лица, у меня получилось.

Следующие полчаса мы, с этим милым кустиком, играли в древнюю и веселую игру. Перетягивание Страгора называется. Я вовсю тащил себя прочь от смазанных кислотой корней растительного хищника. Он же, поняв, что жертва пытается уползти, начал с силой лупить по мне, иногда даже пробивая дробящим уроном и тащить меня обратно. Причем в разы сильнее, чем раньше. В итоге, наше противостояние замерло в шатком равновесии.

И только, когда дебафф "Ожогов" немного ослабился и "Паралич" спал, я смог, ответить кусту в полном объеме. Подтянув к себе "Телекинезом" валяющиеся в сторонке кинжалы, я с остервенением принялся выкорчевывать эту падаль из земли. Сделать это оказалось неожиданно сложно. Древесина куста была очень упругой и практически не реагировала на рубящие или колючие удары, проминаясь, но напрочь их игнорируя. Только когда я откинул один из клинков и принялся помогать себе перепиливать отростки, хватая и придерживая их свободной рукой, только тогда я смог наносить кусту адекватный урон. Почти час понадобился, чтобы разобраться с противником. А самое обидное, что кислотой в лицо, я все-таки получил.

Сок растения, хлеставший из молотящих по воздуху обрубков, оказался той же самой кислотой, которой этот кустик покрывал мое тело раньше.

Крайне неприятные ощущения. Да и едкая, зараза, была до безобразия. К концу боя, я, как ни пытался беречься, но ослеп, получив очередной дебафф "Кислотные ожоги" и "Слепота". А что еще хуже, последний дебафф, по времени увеличился вдвое, просто потому, что с момента окончания последнего прошло меньше трех часов. А последний такой спал всего два часа назад. В итоге, на четыре часа я оказался слепым.

Хотя, это меня разозлило только самим фактом. Иногда дополнительная раздражающая мелочь, на фоне остальных неприятностей, может стать последней каплей. И именно такой мелочью и стала удвоенная по времени "Слепота". Но так я думал в тот момент. А дальше...

- С;"№!; ....!!!!!!! Да как это все ......! Аргх! - Самому неприятно, но сорвался. И "Разум" не помог. Бывают такие моменты, когда скопившееся за долгий период напряжение, после недавнего сильного стресса, требует срочного выхода эмоций. Как же я ошибся. Но именно в тот момент, я посчитал, что таким выходом эмоций, для меня и стали "Кустики" вокруг. Потому, без всякого смысла и толка, я, прекрасно ориентируясь, за счет способностей от, все того же, "Разума", бросился на них, чуть ли не задавливая своим телом, колол, резал, купаясь в кислоте и напрочь отбросил все мысли, кроме одного единственного желания - Разорву тв...!

Почти семь часов, я окунался в безумие схватки. Мне было плевать на все. На то, где я оказался. На то, как далеко меня выкинула от цели моего путешествия. На глупость и сумасшествие в своих действиях. На висящие в логах системные сообщения, с наградами из данжа и прочим. Плевать было на все. С каждым уничтоженным кустиком, я ощущал, как сжатая в пружину ярость, с каждой каплей пролитой кустами кислоты, на секунду ослабляется. Но только лишь для того, чтобы сжаться с новой силой, вновь и вновь заставляя меня кинуться в бой на очередной куст.

До сих пор не знаю, что меня тогда спасло. Привык к воздействию кислоты? Или просто повезло и между каплями, попадавшими в лицо, успело пройти достаточно времени? Или может то, что "Разум" в очередной раз поднялся и смог перебороть воздействие?

В любом случае, в какой-то момент, я внезапно ухватил за хвост пролетевшую в голове мысль - "Что за дичь я творю?".

Приостановив геноцид окружающей растительности, я решил эту мысль немного обдумать, прежде чем броситься в очередную атаку. Чем больше я об этом думал, тем меньше и меньше на меня действовал навык "Кислотная ярость", которым меня травили кустики, стоило их кислоте попасть мне на кожу.

В какой-то момент дебафф окончательно спал, а я без сил рухнул на землю, с ужасом поглядывая на полоску ХП. Едва волосок, в баре жизни, отделял меня от смерти. Эта "Ярость" начала на меня действовать сразу после первых капель кислоты, попавших мне на лицо. И с того момента, пока я бесконтрольно и бессмысленно бросался на кусты, она постоянно обновлялась и усиливалась.

И не только "Ярость". Но и "Уязвимость к кислоте Лиэтрейского куста", которая и позволила кустам почти прикончить меня.

Если бы я не остановился.... Если бы кинулся на еще один куст... Моя тушка уже бы переваривалась в корнях одной из этих тварей.

Отдыхая и переводя дух, я внезапно ощутил, как в меня, со всех сторон, летят какие-то мелкие, острые предметы. Прикрыв лицо руками, я переждал залп шипов. А это были именно шипы с ближайших кустов. Я аккуратно убрал руки от лица и попытался вытереть их об землю. В местах попадания шипы взрывались, разбрызгивая уже знакомую мне кислоту вокруг себя.

- Да уж - Невольно хмыкнул я. - Куда там тем пожирателям? Вы ребятки явно покруче будете.

Впрочем, на этом, ответная реакция от меня и закончилась. На последующие залпы шипов от ближайших кустов, я уже не реагировал. Просто прикрывал лицо руками, когда это требовалось.

Первым делом я "нырнул" в астрал и огляделся. Зажатый в руке "Одинокий путник" потерял очередную сотню прочности. Осталось всего на семь применений.

Я же, с удивлением обнаружил, что "отнесло" меня не так уж далеко, как я боялся. Да, теперь мне придется сделать не четыре-пять "прыжков", а почти десять. Но это мелочи. Львиная доля из этих прыжков придутся на те "осколки", на которых я уже успел побывать. И ничего страшного там нет. "Пропрыгаю" без проблем.

Но что еще важнее, так это то, что "путь" был свободен. "Осколки", ранее сдерживаемые "Кукловодом" в едином кулаке, уже благополучно "расплывались" по хаосу кто-куда. А что самое замечательное, здесь, на "Лиэтрейских холмах" я не ощущал присутствие "Кукловода". Ни малейших всплесков энергии, несущих его оттенок не было вообще. Да и любых других тоже. Простой, нейтральный "осколок". Почему он вообще существует - без разумного населения-то и без источника энергии - я не вникал. Может тут кусты особые, чтоб им пусто было. Какие-нибудь кислотно-ментальные. Неважно. Важно то, что этот осколок был пуст. Без покровителя. И судя по всему, тот же "Кукловод" вообще не в курсе, что я жив и вырвался из его ловушки.

Да, конечно, стоит мне самому хоть раз прыгнуть, он меня тут же обнаружит. Просто по характерным и хорошо ему известным энергетическим возмущениям. Но вот, скорее всего, среагировать уже не успеет.

На первый прыжок точно. А на остальные - максимум привычными энерго-ударами и облавами "Козлотавров". А вот восстановить блокаду своими "осколками", он точно не сможет. Не успеет. По крайней мере не должен. Это в начале моего путешествия у него было достаточно времени, чтобы подготовиться. А вот сейчас, я "пропрыгаю" дня за три-четыре. С учетом облав - неделя, максимум. А за такой срок, собрать обратно "осколки" не реально. Во первых, их надо остановить, потом развернуть, потом притащить, потом снова остановить и только потом удерживать на одном месте. Нереально. По затратам энергии - нереально. Будь он на такое способен, того же Мрака прихлопнул бы одним щелчком.

В общем, у меня неожиданно образовалось окошко и эффект неожиданности, какой бы тавтологией это не прозвучало. А таким, грех не воспользоваться. Благо, у меня есть один интересный приемчик.

Сосредоточившись, я в очередной раз отмахнулся от залпа шипов и начал накапливать энергию для прыжка. Но в этот раз, имея возможность действовать незаметно, я копил энергию не только тут, на "холмах", но и, усилием воли, стягивал ее и в следующем пункте для перемещения. Иными словами, как только я скоплю энергию в обоих местах, то у меня получится сделать сразу два прыжка. Но что самое главное. За ними я смогу сделать и третий прыжок, причем незамеченным, потому как "Кукловод", из-за мощной вспышки энергий, после "входа" на "осколок" и одновременного "выхода" с него же, будет искать меня именно на промежуточном, а не где-то дальше. А значит и третий прыжок я смогу сделать, прежде чем начнутся атаки через прокол и облава с порталами.

Единственное что, на это потребуется гораздо больше энергии и времени на ее накопление. Но это мелочи. Тем более, что я видел, что в ближайшее время, нужные мне "осколки" "далеко" не "отплывут".

Так что, у меня, неожиданно, появилось достаточно времени, чтобы разобраться в произошедшем со мной. Точнее, в полученных усилениях. А за время прохождения данжа, нахватал я себе немало. Что интересно, из-за последних событий, я сам себе все больше начинаю казаться не "ловкачем", а скорее "танком".

Но тут и понятно. Мало урона. Просто из-за разницы в уровнях и статах. Соответственно - любое сражение затягивается. До того момента, пока я не "обездвижу" противника, тем или иным способом, и не убью его критами. Куча здоровья, в том числе и куча возможностей его восстановления. Мощная защита, за счет доспеха - его "Абсолютная прочность" допускает до тела только дробящий урон. Ну и как вишенка на тортике-танке - сопротивление всяким гадостям. Не будь у меня "Теневых" навыков, можно смело хватать железную крышку от канализационного люка и идти в бой в рядах первой линии.

Достижений, как за первое убийство, так и за различные события мне надавали немало. Единственное что, все они благополучно порезались системой. Я же моб, как-никак. Вот и отняли, так же быстро, как и дали. Благо хоть награды остались.

За трех боссов я получил прибавки к характеристикам, примерно по пять пунктов на каждую, кроме "Разума". Та вообще уже до тридцати семи доползла без всяких бонусов. А за последнего босса еще и новое заклинание дали, видимо ему и принадлежавшее - "Призыв призрачного волка" первой ступени, в моем случае, привязавшееся на "Чистую энергию".

Призыв призрачного волка - 0 ступень

Описание: Вы призываете себе на помощь призрачного волка

С интересом скастовав это заклинание, я оказался немного разочарован. Появившийся волчонок был откровенно слаб. Все его характеристики были точной копией моих. Разве что, были в десять раз меньше. Так, если у меня "Силы" было 75, то у волчонка - всего 7. Смех и слезы.

Призрачный волк

Уровень: N/N, призванный монстр

Сила - 7

Ловкость - 7

Интеллект - 7

Выносливость - 9

Жизнь:90

Регенерация ХП: 0,9

Мана: 70

Регенерация МП: 0,7

Способности: "Волчий коготь"

Но потом, подумав я изменил свое мнение. Во первых, на призыв волчонка тратилось всего сотня единиц маны - мелочь. Во вторых, призыв держался десять секунд. И ничто мне не мешало призвать больше, чем одного волка. А это, уже, делало навык гораздо более интересным. Банально, для того же отвлечение внимания. Ведь из "Тени" этот призыв меня не выбивал. Да и волк призывался не возле меня, а там, где я этого пожелаю, в радиусе десяти метров. Правда, не больше трех волков за раз. Попытка призвать четвертого, тут же развеяла первого.

Но что самое главное, я был уверен, что если я прокачаю это заклинание, то призыв будет получать не десять процентов от моих характеристик, а пятьдесят, а если повезет, то на десятом уровне - все сто. А это уже неплохо. По статам такой волк будет как моб уровня 70-80, минимум. Я уж не говорю, про возможность перехода заклинания в разряд умений. Там вообще может получиться неплохая штука. И это не учитывая еще одной плюшки, полученной от того же босса и имеющейся у призванных волков. Да и колечко за прохождение данжа неплохо ложилось сверху.

Мои кинжалы получили уровень. И судя по логам, именно на последнем боссе это и произошло. И что самое замечательное, они переняли у него одну из способностей. "Волчьи когти"

Эффект: Удары кинжалом ничем не уступают острейшим волчьим когтям

Волчьи когти: Каждый ваш удар накладывает на противника ослабление, увеличивающее входящий урон на 10% за каждый удар. Складывается до 5 раз. Длиться 5 секунд.

Уже сейчас я видел один из возможных способов применения этой плюшек. Из "Тени" призываю волков, те наносят удары, вешая дебафф. Ну а потом я, пока противник отвлекся на волков, наношу "Бесшумный удар", в полтора раза сильнее обычного. В общем, уже полезно, рано расстроился.

Это если не вспоминать, что и сам "Бесшумный удар" прокачался на максимум. Я даже и не знаю, сколько он теперь урона наносит. Затрудняюсь подсчитать. Ведь и урон кинжалов вырос, после поднятия их уровня, на +100 и +200 к минимальному и максимальному урону.

Кроме того связка из "Крита", "Слабых мест" и "Усиленного удара" тоже объединилась, породив новый навык.

Опасные удары - 1 ступень - МАХ

Описание: Увеличенный критический урон при поражении слабых мест противника.

И что интересно, несмотря на то, что его предшественники были именно "Шансовые" и принадлежали "Боевой удаче", новый навык, после слияния, стал часть другой вторички. Он переполз в "Сражение", потеряв в описании приписку "Шанс нанести". То есть, все мои удары... Точнее, все мои ПРАВИЛЬНЫЕ удары, теперь наносят урон, без всякого "шанса" на срабатывание. То есть, стабильно - всегда. А это уже было серьезным усилением. И, к слову, было вполне логичным. Какой может быть "шанс срабатывания", если мой удар попал точно в цель? Он ведь всегда будет стопроцентный. Потому, наверное, связку этих навыков и перекинуло.

Еще одной интересной плюшкой стала награда за прохождение данжа.

Внимание! Вы прошли "Замок Вервольфа", с первой попытки, свершив это в одиночку. За это достижение вы получаете особую награду.

Внимание! Это редчайшее достижение, награда перерассчитана!

Внимание! Уровень монстров локации превосходил ваш в среднем в 150 раз, награда перерассчитана!

1) 170 золотых и 1 700 Серебряных монет, Личное уникальное умение связанное с профильной характеристикой (Генерируется системой)

2) 170 золотых и 1 700 Серебряных монет, Случайный навык\умение\заклинание (Зависит от типа поверженных боссов, за время прохождения "Замка Вервольфа", выбирается случайно)

3) 170 золотых и 1 700 Серебряных монет, Случайный предмет (Любой, не ниже уникального)

Ошибка! Обнаружено несоответствие тригеров. "Сценарный монстр" не может иметь "Достижение"

Анализ проблемы!

Анализ завершен.

Достижение аннулировано.

Получено 170 золотых и 1700 серебряных монет.

Получен предмет "Кольцо Вервольфа"

Жаль конечно, что меня лишили выбора, просто вручив случайно выбранную награду, но радует, что вообще не отняли. А ведь могло быть и такое. Но, видимо, система посчитала что так правильнее. Да, записи о достижении я не получил, ибо не мог ее иметь. НО! Само достижение я выполнил. И выполнил честно. Ну, если считать за честное прохождение, тот огненный фейерверк, что я, случайно, устроил.

Достав из инвентаря колечко, я снова с интересом всмотрелся в статы. Как и думал, система поступила снова максимально логично. Да, в описании награды написано "Случайныйпредмет", но, по своему опыту, я уже знаю, что этот "Случайный" всегда выбирается из тех, что по смыслу подходит локации, где он был получен. И не только локации, но и тому, для кого выдается. Да и Нари, еще в "Ущелье", о подобном говорила.

Кольцо Вервольфа

Класс: Уникальный

Качество: Отличное

Тип: Кольцо/украшение

Прочность: N\N

Эффект: Кольцо пропитано аура вожака

Аура вожака: Призванные существа наносят на 15 (Сила/5) % больше урона и имеют на 14 (выносливость/5)% больше здоровья

Довольно простое колечко, без особых бонусов. Но какой-нибудь призыватель, за такую радость, удавился бы. И пофиг, что призыватели обычно раскачиваются в интеллект - чисто для призыва. У них обычно и живучесть в норме, да и сила высока, особенно на высоких уровнях персонажа. А это, с таким колечком, дает вполне достойный бафф на призванных существ.

В моем случае - не вундервафля, но однозначно полезно. Да и "Волков" я точно буду качать. Пусть даже, просто как отвлекающий фактор, с наложением дебаффа, но даже это - архиполезно.

На этом, дождь из бонусов и наград заканчивался. Больше в логах ничего не было, кроме двух коротких записей. Получены они были, в самом конце. Сразу же после смерти последнего босса. И обе записи касались не дополнительных предметов, навыков или чего-то в том же стиле, а непосредственно меня. Моего статуса моба.

Получен статус "Элитный"

А практически вслед за ним, была похожая запись, про получение статуса "Уникальный".

Загрузка...