Глава 23

Оставшиеся две способности вскрылись довольно быстро. "Фрегоры", до кучи, оказались еще и магическими тварюшками, да еще и с "Вампиризмом". Стоило мне попытаться разорвать расстояние, как противник, тут же вытянул в мою сторону руку и наложил заклинание "Захват маной", не давая мне выйти за радиус действия заклинания. И пока у противника была мана, медленно ползущая к нулю, я не мог выйти за пределы пятиметровой зоны.

Ну а "Вампиризм" вскрылся, стоило мне пропустить удар. Первый же удар отняла у меня две сотни единиц здоровья. "Фрегор" же, получил часть от этого здоровья, восстановив примерно 30-40 единиц. Хех, любят разработчики монстров с необычной механикой. Сблизиться с противником, с помощью "Рывка". Усилить удары баффом от второй способности, ограничить возможности перемещения, попутно вскрыв невидимок, если таковые будут, с помощью "Слуха". Ну и пошинковать цель, попутно восстановив пошатнувшееся здоровье.

Причем, чтобы убить одну такую тварюшку, надо очень постараться. Нежить в броне - тот еще танк. И пока ты это будешь делать, на веселье успеет стянуться еще с десяток, так... для разнообразия в жизни. Далеко не с первого и не со второго раза я нашел способы противодействия.

Точнее, один-единственный способ. Тот самый "контроль", который на них не действует. Ведь контролировать противника в бою можно не только игровыми методами. Но и самыми простыми. Реальными. К примеру, подловить на "Рывке мертвеца", подсечь ноги и свалить в тень за радиус действия его "Слуха". Идеальная смесь игровой условности и реальных возможностей. Стоило "Фрегору" со всего маха грохнуться на пол, как его, вполне закономерно потащило по полу. На таких-то скоростях, я бы удивился, будь иначе.

Ну а дальше - дело техники. "Импульс" в противоположную сторону, пока противник вновь не активировал сбившийся "Захват" и вуаля. Я за границей действия его пассивки. Игровая условность, но "Слух" имеет ограничением все те же пять метров. Конечно, такие сочетания реальности и игровых условностей помогали не только мне. Но, сейчас, мои противники - обычные мобы, без достаточного зачатка интеллекта.

Проблема только в том, что их тут много. И они меня "ощущают". И вот в этом плане, условность работает уже против меня. Если не найду способ, как быстро и без чрезмерных усилий убивать противника, то это не закончиться ничем хорошим.

Единственное, что - стоит проверить весь этаж и найти вход в покои босса. Может мне повезет и я смогу в них попасть, не сражаясь со всеми мобами этажа, как было на втором.

Но нет, не повезло, после двух часов поисков я нашел нужную дверь. Хотя это даже не дверь, скорее крепостные ворота. Но, что так, что эдак, разницы никакой. Хоть калитка. Ведь и на ней, как было в прошлый раз, тоже было углубление для очередной мозаики. И я прекрасно знал, с кого мне нужно выбивать детальки. То-то я удивлялся, почему на предыдущую мозаику потратились не все "Каменные осколки".

Правда на эту их требовалось гораздо меньше, всего штук двадцать-двадцать пять. Но и мобов на этом этаже было меньше. Своеобразная компенсация, за неприятную механику. Благо, тут мне еще и повезло. Во первых из-за огромного количества всевозможных баррикад. Они очень сильно мешали "Фрегорам" до меня добраться, а вот для меня препятствием не становились. Некоторые просто перепрыгивал, по другим приходилось карабкаться или усиливать свой прыжок "Импульсом", но так или иначе, преодолевать получалось легко. А дальше, пару секунд, на то, чтобы сбить с ног очередного моба и вперед.

Конечно, такая тактика могла сработать один, ну край два раза. Ведь, тупые мобы или нет, а они все равно, рано или поздно придумают противодействие, если я слишком часто буду пользоваться такой уловкой. Да и что там придумывать? Не используй "Рывок" и просто ходи за целью, с "Захватом". Не сам, так дружки помогут запинать.

И я это прекрасно понимал. Потому и потратил эти два часа не только на поиск покоев босса, но и на тщательное исследование этажа.

Был он, что неудивительно для замка, в разы меньше предыдущих. Всего несколько залов и анфилад. Плюс, нечто похожее на жилой корпус. Или, скорее, кабинетный. Именно тут я и решил устроить пробные схватки. Множество кабинетов, соединенных друг с другом. баррикады в коридорах. Тот еще лабиринт. Даже если сражаясь с мобом, к нему подтянутся дружки, им еще придется отыскать нужное место. А "Чувство живого" указывает только направление, а никак не правильный путь.

Здесь тоже обнаружился свой "жилец". Собственно, именно этот "Фрегор" и стал моей первой жертвой. Или я его. По крайней мере, в первые два часа поединка, именно так я и подумал. Сколько бы урона я ни наносил, как бы не бил в сочленения брони, серьезного урона у меня выдать не получалось. Ну нет у "нежити" такого понятия как "уязвимое место". Им даже голову отсеки, все равно продолжат двигаться и сражаться. И даже приставят голову обратно, если появится такая возможность. Просто так им, почему-то, ориентироваться проще.

В итоге, весь бой скатился к уже знакомой мне, по первому боссу долбежке. Причем, парадокс но факт, только когда я смог, ударами в сочленения брони, снять с "Фрегора" большую часть брони, только тогда у меня появился шанс с ним справиться. Просто потому, что я, наконец, смог не просто его бить, а с четкой целью "Травмировать", нанося удары в шею, плечи и по ногам.

"Обездвижить" первого противника у меня получилось только под конец нашего сражения. После чего, я его очень и очень быстро запинал критами. Вот только обрадоваться я этому не успел. Да, даже и не пытался. Слишком долго. Большую часть баррикад на пути сюда, уже снесли. Судя по грохоту, еще через минуту у меня будет куча гостей. И что-то я совсем не уверен, что в этот раз у меня получится вырваться.

Недавний противник полностью подтвердил, что даже он способен учится на своих ошибках. И если первый раз, я легко его опрокинул и сбежал, пока исследовал эту часть замка. То уже во время поединка, он "Рывком" вообще не пользовался. На протяжении всего боя, я был под его "Захватом". Разве что, когда добивал, заклинание уже спало. А это значит, что прущая сюда "Нежить", точно также уже научена опытом и повторно мне их не надурить. С другой стороны. Именно поэтому я и выбрал эти кабинеты для первого сражения. Мобы прут сюда на пролом. У меня же, есть как минимум два пути, чтобы их обежать.

Одним из них я и воспользовался, на некоторое время оставив толпу мобов с носом. Но проблему полностью, это не решало. Как бы я ни пытался, как бы ни старался, но я не видел иных путей, кроме как снимать с моба доспехи. Отрубать руки-ноги и только после этого, убивать. А это слишком долго. Не дадут. В тех же кабинетах, бой устраивать даже с одним "Фрегором", мне не вариант. Баррикад там практически не осталось. Гуляй не хочу. Попадавшиеся на пути щепки и куски дерева, противника не задержат.

"Стоп!" - Замер я на секунду, от пришедшей в голову, сумасшедшей идеи.

Внимательно оглядевшись вокруг, я внезапно задумался. А откуда тут вообще столько баррикад? Да на весь замок не найдется столько мебели, чтобы устроить такие завалы. чуть ли не на каждом повороте, баррикада почти до потолка. И будь она сложена из чего попало. Из того, что под руку повернулось, я бы и не обратил внимания. А так... только дерево. Причем, простое. Ни ткани, ни металла. Грубые, необработанные деревянные изделия. Простейшие до безобразия.

Вот я ни в жизнь не поверю, что в ТАКОМ замке, могла быть ТАКАЯ мебель? Словно взятая и притащенная сюда из крестьянских сараев. Нет, ткань, конечно могла и сгнить. Оббивка кресел, стульев и прочего. Но даже по форме этой мебели было видно, что она вышла из под рук деревенского плотника, но никак не мастера.

А теперь главный вопрос. Куча дерева и куча сложно-убиваемой "Нежити". Точнее, "Нежити", которую сперва надо выцарапать из панциря, прежде чем наносить урон непосредственно ее телу. Случайно?

Вот и мне показалось, что случайностью тут и не пахнет. Сам того не ведая, я вполне мог найти один из возможных путей прохождения этого этажа. Хотя и не был уверен на сто процентов, что и сам переживу этот способ прохождения. Устроить пожар, в закрытом помещении?

С другой стороны. А был ли иной выход? Вздохнув, я скривился и резко изменил направление движения. Если раньше, я старался, анфиладой залов, убраться как можно дальше от толпы тварей, то теперь я бежал обратно к ним, надеясь, что они не успели еще разбрестись по всему этажу.

- Эй, ребятушки! - Крикнул я, высовываясь из-за угла и обращая на себя внимание толпы мобов. - Давай за мной!

Юркнув обратно за угол и прерывая действие "Захвата", из-за потери цели из виду, я быстро побежал по центральному коридору до ближайшей, почти целой баррикады. Толпа мобов, "Рывками" бросилась за мной.

Перемахнув через баррикаду, я развернулся и кинул в разные места четыре активированных факела. На всякий случай, немного отошел в сторонку, чтобы не попасть под очередной "Захват" и продолжил шуметь дальше.

К сожалению, с идеей сжечь нежить с помощью огня, я обломался сразу же. Нет, сама идея была довольно интересна. Вот только я не учел, что древесина давно и насквозь отсырела. В холодных-то стенах замка, чему удивляться. Потому и гореть отказывалась напрочь.

"И что теперь?" - С тоской наблюдая за тем, как мобы проламываются через баррикады, спросил я.

Внезапно взгляд зацепился за висящий на стене светильник. Классическую такую масляную лампу. Да она не горела, возможно уже давно выработала свой ресурс, но "чем черт не шутит"?

Подскочив к лампе, я сразу же вчитался в описание.

- Есть контакт! - Радостно оскалился я, выхватывая светильник из крепления и со всей силы бросая его в сторону баррикады. Стоило лампе разбиться и расплескать вокруг масло, как огонь мгновенно загудел в неистовом пламени. - Ох еп....! Твою ж...!

Со всех ног, я рванул как можно дальше от вспыхнувшего огня, играя чуть ли не наперегонки со смертью. Перескочив через очередное нагромождение досок и мебели, я словно дуновение ветра, пронесся по заваленному хламом коридору. Сзади же, приближалась стена огня, пожирающая все на своем пути. И остальные светильники, попадающиеся у нее на пути, через каждые полтора-два метра, вполне ей в этом помогали.

Стоило вырваться на свободный участок коридора, где все баррикады уже были сломаны, как моя скорость резко возросла, давая шанс оторваться от опаляющего пятки и спину пламени. И пусть сам огонь мне почти не страшен, но вот жар от него - вполне. Нагреет доспехи как за милую душу. А чувствовать себя вареным раком - никогда не было моей розовой мечтой.

- Су... !!! - С тоской ругнулся я, заметив такой знакомый эффект "Захвата", повисший в строке активных дебаффов. За секунду, до того как меня поглотило пламя, я заметил и того, кто на меня его повесил. Очередной "Фрегар", немножко опоздавший к началу веселья. Но не зря же говорят, что настоящий герой, как и пушной зверек вместе с ним, приходят в конце.

Взвыв не своим голосом, я рванул к противнику, практически ныряя в его объятья и падая на пол, Напрягая все силы, я извернулся и затащил эту стальную тушу, прямо на себя. Конечно, ему такое не понравилось. И первым делом он попытался сделать мне больно. Но в данный момент мне было уже плевать. придерживая его за выступы кирасы, я вжался в пол и локтями закрыл лицо, настолько, насколько это было вообще возможно.

А дальше, пришла стена пламени.

Не знаю, сколько длился этот огненный ад, но мало никому не показалось. Нет это не был взрыв. Этот удар огня не был похож на выстрел из огнемета или нечто подобное. Простой вал огня, в перемешку с горящими кусками дерева и ламповым маслом. Но, я ни за что бы не подумал, что в сумме они могут дать такой эффект. Ведь сколько там того масла в лампах было?

В первой 26/240 единиц. А в остальных? Да и 26 это много или мало? Судя по творящемуся тут огненному безумию - много. 26 единиц - литр? Пол литра? Да какая уже разница? Это в чистой виртуальности это мало. А вот в реальности - оказалось много. Лампы взрывались похлеще газовых баллонов.

Нет, будь у них прочности чуть побольше, ничего бы может и не произошло. Но, где этот старый замок и где прочность вещей? По сути, декораций... Вот и получил. Хотел огня? Пожалуйста.

Впору задуматься, когда уже думать начну. Не только как игрок, но и, хоть немного, как обычный человек. Но кто ж знал?!

Да еще и "Фрегор", зараза, совсем не желал лежать смирно и не дергаться. Все норовил вырваться из моего захвата и сделать мне больно. А мне его тушка была жизненно необходима. Он был тем единственным, что прикрывало меня от брызг горящего масла и отпускать его, я совсем не горел желанием.

Хотя и так, здоровье уже давно начало весело убывать. Ног, я давно уже не чувствовал. Благо, "Разум" позволил отключить все ощущения ниже пояса. И стоило огню раскалить доспехи на ногах, как я тут же воспользовался возможностью избежать нежеланных ощущений. С самим телом и руками дела обстояли чуть лучше. "Фрегор" прикрыл. А вот с лицом, было хуже всего. Да, я прикрылся локтями и вжался шлемом в тушу моба, но даже так, через щели прорывался жар бушующего пламени, раз за разом опаляя лицо. Да, моя регенерация и заклинания с умениями, справлялись пока, не подпуская ко мне бафы вроде "болевого шока", но я понимал, что долго так не продлиться. Единственное, на что еще была надежда, что масло выгорит и огонь быстро уляжется.

Почти час мне пришлось лежать под уже давно полыхающей тушей окончательно мертвого моба, прежде чем бушевавшее вокруг пламя наконец опало. Но, легче от этого совсем не стало. Наложился очередной отпечаток реального мира. Выгоревший кислород, дым и доменная печь, в которую превратились коридоры замка.

Осознав, что если останусь тут еще хоть на немного, то банально задохнусь или запекусь, прямо в собственном соку, я спихнул с себя тушу моба и, с трудом поднявшись, чуть ли не по памяти, поплелся к покоям босса, попутно собрав "Каменные осколки", с останков "Фрегоров".

Здоровье балансировало между красной и желтой зоной. Регенерация почти не справлялась. Хоть жар вокруг и спал немного, но без дыхания, я получал мощнейший урон. А дышать я не рисковал. Бафф "Ожог легких" - всегда снижает именно регенерацию. И стоит мне вдохнуть хоть раз - мне конец. Кое-где, на пути встречались едва тлеющие лужицы огня. Далеко не все масло и дерево выгорело. Многое почти затухло, от отсутствия кислорода.

Но мне было плевать. С каждой секундой, мой организм, несмотря ни на какие мои усилия, все сильнее и сильнее требовал от меня сделать хоть один глоток воздуха. И чем больше я сопротивлялся, тем ближе подкрадывалось беспамятство.

Еще долго, после событий во дворце, я не знал, как смог дойти до двери в покои босса. Да и то, что произошло потом, меня очень и очень удивляло. Что это? Неземная удача или простое совпадение?

Стоило мне подойти к вратам и достать осколки, как те, следуя игровой механики, мгновенно распахнулись. За вратами оказался огромный зал, с выбитыми витражами, открывающими вид с вершины замка. В центре же, кто-то стоял. До сих пор не знаю, кто там был. Но, ему явно не повезло.

Доменная печь у меня за спиной. Обнаженные и выставленные вперед, чуть ли не на рефлексах, кинжалы. Ну и самое главное... Огненный ад сзади, получивший доступ к кислороду. Меня, словно пышинкой качнуло сперва немного назад, а потом с огромной скоростью, в завихрениях огня понесло вперед.

Фигура, стоявшая в центре зала, не успела сделать почти ничего. Мощнейшим ударом, к которому я сам был почти не причастен, ее смело, впечатав в стену. Руки и ноги, потоком огня, практически мгновенно превратились в горящие головёшки. Ну а следом, воткнувшиеся клинки, доделали начатое, стоило нам двоим начать сползать с колонны на пол.

Последнее, что я с трудом запомнил, это открывшийся, крайне не стабильный портал, и очередной поток воздуха и огня, словно пушинку, зашвырнувший меня туда вместе с нанизанными на клинки остатками босса.

Загрузка...