Глава 2

Стоило принять решение, стало морально легче. Я в очередной раз открыла панель управления, но на сей раз сосредоточилась на информации о своём аватаре. Итак, при прохождении уровней игры «три в ряд» на время, вверху окна появлялась шкала-таймер. У моей феи имелось аж три шкалы. Ха-ха. Ох, весело мне будет.

С первой полоской, выкрашенной в насыщенный красный цвет, я разобралась быстро. Она показывала количество жизненных сил аватара. Как она работает, легко понять из истории системных уведомлений: Гигантский червь нанёс восемьдесят единиц урона, шкала обнулилась, и аватар умер. Благодаря прибавке +5 теперь мой максимум тридцать пять единиц, но пока шкала неполная, зато, судя по всему, энергия сама восстанавливается, достаточно немного подождать.

Зелёная шкала отвечала за бодрость. Сейчас она тоже была неполной. Из описания следовало, что бодрость тратится если персонаж совершает физическую работу, например, рубит дерево или просто бежит. На данный момент доступный мне максимум — 30 единиц.

Последняя синяя шкала демонстрировала запас магических сил, 25 из 25, что логично, магию я ни разу не использовала. Пожалуй, эта шкала пока самая бесполезная, о ней можно не беспокоиться.

Дальше… По аналогии с реальным миром персонаж должен есть и спать. За сон засчитывалось время, проведённое игроком оффлайн. Как будет со мной, не ясно, но, учитывая, что сон значится как способ быстрее восстановиться, проблем возникнуть не должно. А ещё персонаж должен есть, желательно не реже раза в день. За голодовку система накладывала штрафы: увеличивался расход бодрости, терялись единицы жизни, что в конечном счёте приводило к смерти персонажа.

«Внимание! Воскрешение восстанавливает 80 % жизни от максимальной величины за период между текущей и предыдущей смертью». Написано не очень понятно, но я разобралась. Допустим скоро у меня накопятся 35 единиц, я не поем, поскольку нечего, полоска начнёт сокращаться, достигнет нуля, я умру и встану с 28-ю. Поскольку я продолжу голодать, жизнь будет только падать. После второго воскрешения я получу 22 или 23 единицы. Следующий раз количество жизни ещё уменьшится, а в какой-то момент процесс и вовсе зациклится: 80 % составит меньше единицы, что будет означать мгновенную смерть в точке перерождения. Игровая Википедия бесстрастно сообщала, что в этом случае персонаж будет удалён автоматически. Иными словами, если не добуду еду, умру по-настоящему.

Ве-се-ло.

Что же, с поиска еды и начну. Очевидно, что в ресторане кормят за деньги, которых у моей феи нет. Поднадоевший голос сообщил, что на игровой счёт можно перевести реальную валюту, но этот способ не для меня. Остаётся либо заработать на кусок хлеба, либо найти еду бесплатно, в том числе и своровать.

Устав терзать панель управления, я вернулась в игру. Время терпит, а осмотреться мне не помешает. Итак, я стояла около стены двухэтажного каменного дома. Провела по ней рукой — ощутила шероховатости, присмотревшись, увидела крошечную трещинку. Я присела и всмотрелась в растущую вдоль фундамента траву. Если бы не знала, что это рисовка, приняла бы за настоящую. Ладно, топтаться на месте бессмысленно. Мне бы к игрокам, наверное… В любом случае центральный проспект заслуживает внимания гораздо больше, чем узкий проулок у меня за спиной.

Я с трудом поковыляла вперёд. Дело было не столько в слабости аватара, сколько в том, что я ещё не сроднилась с цифровым телом. Ничего, привыкну. Я остановилась около алхимического салона, в котором, если верить вывеске, можно купить эликсиры высокого качества. Во-первых, передохну. Во-вторых, кажется, я поняла, как расшифровывается слово «элик». Внезапно дверь распахнулась, и из салона вышла девушка. Я уставилась на неё с глупейшим выражением лица. Её вид сразил меня наповал, не каждый день видишь высоких худышек с бледно-голубой мерцающей кожей. Глаза у незнакомки оказались непомерно большие, ярко-синие, лицо обрамляли белые волосы, похожие на лебединый пух.

— Что смотришь? — неприязненно буркнула она.

— Извини. Впервые в такую игру играю, и сразу с полным погружением. Я слегка в шоке.

Незнакомка хмыкнула, враждебности поубавилось:

— Я сильфида, — пояснила она. — Мне легко удаётся всё, что связано с воздухом. Стрельба из лука, магия родной стихии. А ты кто?

— Фея.

— Да? Прости, но видок у тебя кошмарный.

— Это поначалу. Феи развиваются, как бабочки.

— Я знаю, — перебила сильфида, — читала описание. Знаешь, не моё дело, конечно, но я бы на твоём месте сменила аватар. Фея — персонаж очень сложный, не зря их не любят.

Я навострила уши:

— Почему сложный?

— Потому что… Вот смотри, я развиваю своего перса, постоянно совершенствую, с каждым достижением становлюсь сильнее. У тебя при переходе от стадии к стадии большая часть достижений сгорит. Например, будучи гусеницей, ты научишься очень быстро бегать. Как только превратишься в куколку, снова станешь тихоходной. Опять же, сейчас ты прокачаешь жизнь, бодрость, магию, а, повзрослев, снова окажешься с характеристиками новичка. Обычно фей выбирают опытные игроки и только по заказу кланов под конкретные задачи. Ладно, развлекайся, а мне пора.

Сильфида развернулась, прищурилась, словно высматривала кого-то впереди.

— Эй, постой, — попросила я. — Всего один вопрос.

Девушка показалась мне отзывчивой, вряд ли откажет в мелочи, да и слушать её объяснения одно удовольствие: излагает доступно, сугубо по существу, да ещё умудряется чётко обозначить плюсы и минусы разных вариантов. Поморщившись, сильфида кивнула, но поставила условие:

— По дороге.

Я радостно поковыляла к нежданной помощнице, споткнулась и упала бы, если добросердечная девушка не подхватила меня под руку.

— Держись, — предложила она, подставляя предплечье, и я не стала отказываться. Идти, уцепившись за сильфиду, получалось довольно неплохо. Конечно, я её задерживала, но не так уж и сильно.

— Спасибо тебе.

— Когда-то я тоже была начинашкой, — отмахнулась она. — Пузя, задавай уже свой вопрос.

— Откуда ты узнала мой ник?!

Сильфида звонко рассмеялась:

— Он у каждого игрока над головой висит, если присмотреться. Это и был твой вопрос? — лукаво уточнила она.

Я поддержала её смех, тотчас применила полученный совет на практике и покачала головой.

— Аэри, я правильно понимаю, что от голода персонаж умрёт? Где раздобыть еду, если я не хочу вкладывать в игру реальные деньги?

Девушка озадачилась, свободной рукой почесала кончик носа.

— Ты поняла суть правильно. Совсем начинашка?

Я кивнула.

— Чтобы добыть еду самое простое, что ты можешь, это выйти из города и поискать в лесу ягоды, но учитывай, что в лесу водятся хищники. Лучше всего поищи квесты для нулёвок.

— Что поискать?

— Ищи задания, рассчитанные на игроков нулевого уровня. За выполнение квестов начисляют награду, в том числе и денежную. Подобного рода задания дают некоторые неписи. Поясняю. Непись — это персонаж, управляемый программой, не человеком, все они отмечены специальным символом. Ориентируйся на уровень непися, цифра опять же над головой. Чем она ниже, тем легче задание и, соответственно, мельче награда. Всё, пришли. Ах, да. Если цифры не просматриваются, значит уровень гораздо выше твоего. Удачи, фея!

Лишившись опоры, я покачнулась, но устояла, а восстановив равновесие, увидела, как игроки, к которым присоединилась моя новая знакомая, уходят через светящуюся арку портала. Мысленно поблагодарив девушку, я привалилась к стене и огляделась, но ни одного подходящего непися не обнаружила.

Ежели следовать логике реального мира, с которого якобы списана «Терра», то дешёвку следует искать ближе к городским окраинам. Старая площадь — это, ориентировочно, центр, а следовательно, двигаться следует от неё. Я заковыляла дальше по проспекту.

Очередной ресторан соседствовал с отделением банка, на противоположной стороне теснились лавка модной одежды, лавка «Тысяча мелочей» и салон артефактора Кряна Белого. Здесь мне ловить явно нечего. Проспект кончался развилкой. Направо — рынок, а налево — жилые кварталы, причём дома каменные, отделанные лепниной, между домами разбиты сады. Наверное, мне стоит пересечь рынок, и я окажусь в более дешёвом районе. Я уже собиралась продолжить путь, но тут слева послышался крик, и во мне взыграло любопытство.

К счастью, далеко идти не пришлось. Свернув на улочку через два дома, я попала во двор третьего, где, заламывая руки, рыдала женшина-непись одиннадцатого уровня. Женщина всхлипывала и беспомощно указывала на цветастого попугая, устроившегося на ветке. Зрители к моему приходу уже собрались, в основном это были местные жители, и один из них, грузный мужчина с козлиной бородкой, повернулся ко мне:

— Дура не может запомнить, что сначала закрывают окно, потом открывают клетку. Он у неё постоянно улетает.

Хм, я съем свои тапочки, если происходящее — это не тот самый квест, о котором рассказывала сильфида. Меня смутило, что женщина одиннадцатая, но ведь ловить нужно не её, а попугая. Я сосредоточилась на пернатом. «Попугай обыкновенный, 2 уровень». Я продолжала всматриваться в птицу до рези в глазах, и неожиданно выскочило окошко с дополнительной подсказкой. «Обыкновенный попугай по кличке Граф, 2 уровень, собственность Аманы Дункель». Что же, уже не зря пришла: новый фокус освоила.

Из толпы выступил эльф-игрок, подошёл к дереву, на котором устроился попугай, и начал карабкаться наверх. Попугай на ушастого никак не реагировал, лишь самозабвенно чистил пёрышки. Эльф уверенно поднимался, подбираясь к птице всё ближе. В какой-то момент попугай, насторожился, хлопнул крыльями, но остался сидеть на ветке. Когда эльфу оставалось совершить последний рывок, попугай вспорхнул и перелетел на соседнее дерево. Хозяйка издала возглас отчаяния и зарыдала с новой силой.

Эльф попытался воспользоваться толстой горизонтальной веткой и пройти по ней, но не удержался, и под радостный гогот толпы сорвался вниз. Поднявшись, эльф отряхнулся, ругнулся и, не обращая внимания на свист зевак, поторопился прочь, а попугай вновь чистил пёрышки. Почему бы и нет? Я буду не я, если не попробую. Ничего ведь не теряю, наоборот, интересно попытаться. В худшем случае убьюсь и поднимусь в святилище. Аватар пока не голодный, жизнь успеет восстановиться полностью.

— Куда лезешь, страшила! — хохотнул гном-игрок.

Я лишь мельком глянула на весельчака, фыркнула и приблизилась к дереву. Просто так пытаться забраться смысла нет, попугай снова улетит, я видела. К тому же залезать на дерево я буду гораздо медленнее эльфа. Нет, тактика должна быть иной.

Мой аватар плохо приспособлен к ходьбе и бегу, зато, судя по строению ног, годен для прыжков. Стопы у меня, как и кисти, трёхпалые, хватать должны хорошо. Я осторожно полезла наверх. Две трети пути карабкаюсь, а остатки расстояния преодолеваю рывком. Уже в процессе подъёма до меня дошло, что квест с подвохом. Вряд ли хозяйка обрадуется, если я ненароком не рассчитаю силу и сверну её попугаю шею.

Птица хлопнула крыльями. Это, наверное, сигнал. В тот же миг я с силой оттолкнулась от ствола, растопырила пальцы и тотчас сомкнула, едва ощутила прикосновение перьев. Ветки стегнули по телу. «Получены 2 единицы урона». Свободной рукой я уцепилась за сук, качнулась, помогли навыки из реальной жизни, обняла ствол ногами. Неужели получилось? Осторожно, выверяя каждое движение, я съехала по стволу вниз и поковыляла к женщине:

— Ваш попугай, госпожа.

— Граф! — непись отобрала у меня птицу и прижала к груди.

«Вы поймали существо попугай обыкновенный, — сообщил знакомый голос. — Вы получили навык «ловец». Прогресс навыка: 1. Вы получаете +50 опыта. До следующего уровня осталось: 50».

Это что? Пока я пыталась осознать новость, женщина перестала тискать попугая и вспомнила обо мне:

— Пузя, вы моя спасительница! Граф очень дорог мне, не представляю, что бы я делала, если бы не вы. Позвольте вас отблагодарить! — непись торопливо вытащила кошелёк, извлекла из него серебряную монету, сунула мне в руку, скомкано попрощалась и поспешила унести свободолюбивую птицу в дом.

«Выполнено задание «Сбежавший попугай». Награда: +1 серебряный динар, +30 опыта. До следующего уровня осталось: 20. Это ваше первое выполненное задание. Вы получаете поощрение: +5 единиц бодрости, +20 опыта. Вы получаете уровень. До следующего уровня осталось: 400».

Ещё одна непонятная новость, но с ней, как и с предыдущей я разберусь позже. Я сосредоточилась на том, что у меня появился динар, а, следовательно, будет и еда. Первым порывом было положить монету в кошелёк, но кошелька у меня не оказалось. Карман?

До сих пор я по-настоящему не обращала внимание на свою внешность, а зря. Стоило присмотреться к своему телосложению, как обнаружила талант к прыжкам. Итак, из одежды на мне было только чёрное облегающее нечто, чему я не могла подобрать название: ворот под горло, рукава три четверти, брючины заканчиваются чуть ниже колен. Вещь была цельной, ни пуговиц, ни крючков, ни иных застёжек.

Помня о выскакивающем окошечке, я пристально уставилась на свой живот, и подсказка не заставила себя ждать: «Стёганка из лёгкой ткани. Вес: 0,8 кг. Неизнашиваемая, самовосстанавливающаяся, неотчуждаемая. Защита от физического урона: +2. Защита от магического урона +2. Маскировка в темноте +4». Любопытно, особенно последнее. Темнота, убивший меня Гигантский подземный червь в самом начале игры — есть над чем подумать.

Я ещё раз проверила стёганку и, наконец, обнаружила карман. «Количество ячеек: 1. Вес переносимого груза не может превышать 0,2 кг. Защита от воровства: нет». Мне резко расхотелось прятать монету в карман. Видевших, что я получила награду, пруд пруди. Как пить дать, сопрут деньги. Я притворилась, что кладу динар, куда положено, а на самом деле, оставила его зажатым в кулаке и, развернувшись, поковыляла к рынку.

Загрузка...