Шалуны убивались с одного удара, но их было несколько и кусались они весьма болезненно. Пока я убивала одного, остальные грызли меня, снимая по десять-пятнадцать очков жизни. Полоса здоровья стремительно укорачивалась.
— Быстрее, — поторопил Тамаэль.
Сам бы быстрее. Мне между прочим больно до слёз. Не будь я привычной к пинкам и затрещинам детдомовкой, забилась бы в угол и скулила, пока бы в святилище не улетела. Поняв, что я не справляюсь, дроу вмешался. Показался призракам, но бить их не стал, оставив это мне. Там просто перетянул нескольких на себя, и теперь шалуны грызли и его тоже. Стало чуть легче. Я добила висящих на мне мобов, и на остатках синей шкалы расправилась с теми, кто жевал дроу.
«Остаточные сущности призраки-шалуны убиты. Получен опыт: +304. До следующего уровня осталось: 1109». Лута мобы не дали вообще, зато у меня прилично поднялись шкалы маны и жизни. Если раньше синяя полоска была значительно короче красной и зелёной, то теперь самые низкие показатели были у бодрости, даже до сотни ещё не дотянула. «Скорость восстановления маны увеличена на 1 единицу в 10 секунд», — обрадовало новое сообщение. Не совсем понимаю, какой скорость была и какой стала, но да неважно. Выросла, и хорошо.
Передохнув, мы двинулись дальше. Земляной ход вновь сузился и через некоторое время вывел нас к новому коридору, выход в который преграждала орава зомби, уровнями от девятнадцатого до двадцать четвертого. Я медленно попятилась. Откуда здесь эти твари?! После мобов третьего уровня я столь серьёзной делегации встречающих совсем не ждала.
— Хорошо, что не призраки, — появилось сообщение от Тамаэля. — Добивай тех, кто на издыхании.
Дроу невидимкой рванул вперёд, и красные полоски над ближайшими зомби стали рывками сокращаться. Мобы заверещали. Минус один, минус два. Я не верила своим глазам. Как? Откуда? Если верить информации окошка пати, которое я вытащила в игру, чтобы было под рукой, Там ещё не получил ни единицы урона. Я рада, конечно. Но как?!
Зомби визжали, крутились в поисках противника и один за другим умирали. Я вспомнила о наказе добивать мобов, у которых жизнь ушла почти в ноль, но выбрать цель не смогла. Мало того, что зомби копошились одной большой кучей, так ещё и умирали, до того, как я кастую «чёрную молнию». А ещё я боялась ненароком зацепить Тамаэля.
В какой-то момент невидимость слетела с эльфа, и я ахнула. Тамаэля прыгал по головам в прямом смысле слова и рубил шеи. Перебить позвоночник с одного удара у него не получалось, но три-четыре взмаха мечом, и моб падал.
— Пузя, не спи!
Я поморщилась и уже собиралась включиться в уничтожение зомби, как услышала странный когда-то слышанный звук. И доносился он со спины. Я резко развернулась, метнулась обратно в нору. Громыхая ржавыми доспехами, к нам в тыл заходила группа скелетов двадцать четвёртого уровня, предводитель так и вовсе был двадцать шестого.
— Скелеты, — отписала я одно слово в чат пати.
Серия «чёрых молний» в главного. Мана закончилась раньше, чем жизнь моба. Сглотнув, переступила с ноги на ногу. То ли бежать к Таму, то ли вступать в ближний бой. Скелеты медлительные… Ладно, хотя бы попробую. Прыжок на стену, на скелета, удар обломком меча белого воина. Урон вышел приличный. Вторым ударом добила скелета.
Плечо пронзило адской болью. «Восставший скелет-мечник наносит вам 124 единицы урона». Больше двух третий снял. Я шарахнулась назад и спрятала нож в ячейку стёганки. Нет, ребята, я фея, а не воин.
— Там!!!
Меня обдало лёгким ветерком, и я снова увидела дроу в действии. Стремительный, вёрткий, он играючи перерубал мобам шеи, и с глухим стуком черепа катились мне под ноги. В две минуты бой был окончен.
«Зомби проклятого могильника убиты. Получено опыта: +1206. Получен уровень. До следующего уровня: 3503. Восставшие скелеты-мечники убиты. Получено опыта: +2011. До следующего уровня: 1492. Регенерация жизненной и магической энергии возрастает на 1 %». Шкалы подросли молча, все кроме зелёной, бодрость застыла на отметке в девяносто три.
Я присела на корточки, предоставив Тамаэлю самому собирать лут.
— Ловко ты их.
Дроу безразлично пожал плечами:
— Мне положено. Я же тридцать седьмой. И раз ты такой неуч, пока отдыхаем, я решил продолжить твоя просвещения. Когда мы говорим о боевой составляющей игры, ты должна запомнить, что игроки делятся на дамагеров, танков и саппортов. Последнее слово можешь не запоминать. Саппорты — это баферы, хилеры и дебаферы, причём очень часто качается гибрид, например, бафер-хилер. Роли строго распределены, каждый в группе занимается своим делом, и не устраивает из организованного отряда свалку. Поняла? В зависимости от роли, у тебя конкретная область ответственности, и на чужую поляну не лезь.
— Ну…
— Дамагер — это тот, кто специализируется на уроне, его задача обнулить здоровье противника. Поскольку такой перс вкладывается в атаку, защита у него страдает. Его противоположность — танк. У танка высокая защита, он хорошо держит урон, но сам бьёт слабо.
— Они друг друга дополняют? Танк закрывает собой дамагера, а тот из-за его спины лупит?
— Примерно так. Бафер усиливает характеристики персонажей. Например, под хорошим бафом твоя чёрная молния слизнёт не стандартные двадцать очков, а все сорок. Хилер — это лекарь, восстанавливает отряду здоровье, воскрешает павших. И, наконец, дебафер.
— Дай угадаю? Навешивает на врага проклятья, увеличивающие входящий урон, и прочие неприятные штуки?
— Верно. И раз ты такая догадливая, назови главную проблему нашей пати.
Я задумалась. Тамаэль часто повторял, что у нас нет хилера. Можно, конечно, спопугайничать, но мне кажется, дроу не такого ответа ждёт.
— У нас несбалансированная группа. Ты, насколько я понимаю, чистый дамагер. Я тоже занимаюсь исключительно тем, что наношу урон. Слушай, а что, совсем нельзя «вылезать»? Скажем, моб на последнем издыхании прорывается к хилеру. Тот должен убегать, а не ударить?
— Если ты профи, и понимаешь, что делаешь, то можно «вылезти». Но ты, Пузя, не профи. А хилер, который вместо того, чтобы лечить своих, при нулевой защите побежит вперёд стучать по мобам голыми кулаками, урона не даст, погибнет сам и подведёт всю группу. Кстати, ты правильно оценила. Я чистый дамагер. Ты тоже, хотя у тебя есть и дебафы и, как ни странно, бафы. Я о щитах. Будешь ими пользоваться — хорошо, при условии, что это будет эффективно, а не как с тем толстошкуриком.
— Поняла.
— А раз поняла, бей!
«Призрак воина, погибшего в проклятом могильнике наносит вам 60 единиц урона». Проверять полученную теорию практикой выпало сразу. Щит бы повесить, но пока я буду ковыряться, призрак меня убьёт. Отпрыгнула, выдала серию чёрных молний. Ещё отпрыгнула, и снова молнии.
Тамаэль невидимкой остался наблюдать за боем со стороны.
— Пузя, — позвала пустота голосом эльфа, — мои мечи призраку нестрашны. Рассчитывай только на себя.
— У меня маны нет!
— Убегаем?
Я прыгнула на стенку, тотчас сиганула вниз, перекатилась, уходя от атаки призрака. Маны хоть и нет, но она постепенно восстанавливается, а мобу осталось не так много. Пока мана регенится, могу сливать бодрость. Правильно же?
Прыжок, кувырок, разворот. Маны накопилось на один удар, зато бодрости опасно убавилось. Ничего, попрыгаем ещё. Тамаэль не вмешивался. Я крутанулась, выпустила две молнии, и получила желанное сообщение: «Призрак воина, погибшего в проклятом могильнике убит. Получен опыт: +1002. До следующего уровня осталось: 490».
— А почему твои мечи призраку не страшны?
— Потому что он нематериален. Видишь ли, уровень по большому счёту вторичен. Первостепенное значение имеют характеристики. Если у моб толстый, то есть здоровья много, но урон мизерный, ты будешь его очень долго колупать, но конце концов убьёшь, и не важно, что ты ниже его уровнями. У тебя, Пузя, защита низкая, и какая-нибудь кусачая тварь даже второго уровня тебя сольёт, если будет достаточно ловкой и быстрой.
Земляной лаз, по которому мы пришли вывел нас в коридор, стены, пол и потолок которого были выложены квадратными каменными плитами. Как пояснил Тамаэль, могильники обычно создавались по одной схеме: на глубине строили коридор, по обеим сторонам которого делали комнаты-усыпальницы, затем, когда свободных комнат не оставалось, могильник засыпали и надстраивали следующий уровень с таким же коридором и комнатами. Когда очередной уровень оказывался вровень с поверхностью, могильник запирали, и сооружали над ним курган.
— Появившаяся нежить прорыла ходы наружу, — закончил рассказ Тамаэль, уходя в невидимость.
Разведчик из него идеальный. Несколько минут, и Там отписался, что дошёл до тупика, в котором копошатся зомби, а через некоторое время прилетело сообщение, что эти самые зомби уничтожены. Опыта капнуло чуть. Ну да правильно, я же не только ничего не делала, но даже не присутствовала.
Тамаэль вернулся, появился на несколько секунд, проверил, всё ли у меня в порядке и предложил двигаться дальше. По его словам в тупике ловить нечего, а вот по мере продвижения к спуску на следующий уровень можно встретить новые группы мобов. Так мы и шли: сносили скелетов, зомби, группы призраков обходили, благо дроу мог растягивать маскировку и на меня.
Капающие циферки радовали: «Текущий уровень: 8. Жизнь: +242. Бодрость: +117. Мана: +198». Самое главное, я прокачала своё единственное атакующее заклинание до трёх, и наносимый им урон вырос до двадцати пяти. Заходить в комнаты мы не пробовали. Тамаэль сказал, что нарывать не стоит, и так хорошо качаемся. Будь у нас хилер в группе…
На лестнице нам пришлось повозиться. В кучу смешались зомби, скелеты, причём нескольких видов. Под потолком парили аж три призрака, и ещё несколько мелких остаточных сущности. Даже мумия откуда-то выползла. На нежити я почти поднялась до девятого уровня, получила кольчугу, неплохо защищающую от физического урона, но неподходящую мне из-за веса. Оказывается, тяжёлый доспех не для фей. Из мумии выпал флакончик с лечебным зельем и щит. Флакончик я заграбастала себе, отправив в ячейку стёганки, а обломок меча переложила в сумку. С ближним боем я завязала. Щит отправился в сумку Тамаэля. Больше сотни ячеек со снижением веса — это сколько же всего дроу может уволочь!
— Я так понимаю, чтобы спуститься ещё ниже, нужно дойти до конца коридора?
— Верно. Только настраивайся, что у нас не получится. Скорее всего нас ждёт полёт к ведьме.
Посмотрим. Мы двинулись вперёд. Тамаэль разведывал обстановку, рубил тех, кого мог, мне отдавал призраков, если те были мне по силам, или помогал обойти. Всё шло неплохо, пока откуда ни возьмись, с потолка спрыгнула непонятная тварь. Полоска жизни Тама, которую я видела в окне пати, поползла вниз. Помочь я не могла — отбивалась от двух могильных толстошкуриков.
— Я отхожу! Не хочу терять опыт, — отписался эльф, здоровье которого заметно просело.
Не знаю, что он про потери говорил, потом спрошу. Я отскочила от противников.
— Куда?! Как я тебя прикрою?
Тварь, название которой я так и не успела прочитать, занесла надо мной когтистую лапу. Я шарахнулась в ближайшую усыпальницу, закрыла за собой дверь, привалилась к ней спиной и застонала.
В усыпальнице было пыльно и пусто, только саркофаг с приоткрытой крышкой стоял у дальней стены. Я совершенно не удивилась, что из саркофага поднялось белёсое облачко и обрело контуры человеческого силуэта.
— Живая, — прошелестел призрак. «Неупокоенный дух Тарека Шога», — прочитала я. Уровень призрака не просматривался.
— Ты где??? — написал Там.
— В комнате.
Призрак подлетел ближе, меня обдало холодом. Стало невыносимо страшно. Странно, я вроде бы не трусиха. Да и что он мне сделает? Всего лишь отправит в дом Хёлды. «На вас наложен дебаф «Леденящий душу страх», — прояснил ситуацию лог. — Вызывает чувство страха, сбивает каст с вероятностью 100 %, значительно замедляет персонажа. Вам доступны только простейшие движения».
Хочу такое в свой арсенал!
Призрак завис прямо передо мной, повисел минуту-полторы и неожиданно отстранился. Дышать стало легче. Похоже, сила дебафа определяется расстоянием до призрака. Между тем Тарек Шог вернулся к своему саркофагу, окончательно снял свой дебаф и как ни в чём не бывало, уселся на крышку саркофага.
— Ты невиновна в том, что я лишён покоя, — сообщил он, — но ты пришла без приглашения и должна за это заплатить. Упокой меня, девочка, и я щедро награжу.
— Упокоить? Как? — кажется, с усыпальницей мне повезло.
— Начерти руну покоя у меня на лбу, — прошептал дух, совсем по-человечески вздохнул и выпустил в потолок белое облачко пара.
Вроде бы ничего сложного призрак не просил. Я вчиталась в выскочившее сообщение: «Неупокоенный дух Тарека Шога предлагает вам задание «Обретение покоя». Детали задания раскрываются в процессе выполнения. Награда: вариативно. Принять/отклонить. Внимание! В случае отказа вы будете атакованы духом Тарека Шога». Я прикусила губу. Получается, выбора как такового нет. Впрочем, я в любом случае собиралась попробовать. Едва я нажала «принять», призрак поманил меня к саркофагу и указал на блёклый орнамент, идущий по периметру крышки.
— Этот знак — руна упокоения.
Я присела на корточки, стряхнула с одного из фрагментов орнамента пыль и стала разбираться. Цветочки мысленно убираем. Кстати, оказывается, я не зря книжки про травки читала. Открылось окошко с подсказкой, что я вижу изображение вьюнка, цветка мёртвых. С какого перепуга это так, не знаю, разработчикам виднее. Наверное, от балды лепили или из мифов значение позаимствовали.
Дальше — легче. Часть рисунка показалась знакомой, и, сверившись с Википедией, я убрала из композиции знак Дардука Светозарного. Попробовала найти руну упокоения. Увы, иллюстрации в статье не было. В результате у меня осталась загогуля, которую я прочертила в пыли. «Вы изучили руну «Упокоение». Вы можете получить умение «Знаток рун». Условие получения: выучите ещё девять рун».
— Теперь открой саркофаг, — подсказал призрак.
— Не против, если я попрошу помощи у своего товарища? Крышка выглядит тяжёлой.
Тарек Шог великодушно кивнул. Я направилась к двери, но даже дойти не успела. Видимая в окне пати полоска жизни Тамаэля тревожно замигала и начала стремительно укорачиваться.
— Пузя, ты где?! Тут призраки, — пришло сообщение.
Красная полоска ещё раз дёрнулась и пропала.
«Внимание! Убит член вашей пати Тамаэль. Внимание! Пати расформирована».
— Ты знал! — обвинила я ухмыляющегося призрака.