На пятом уровне меня поджидали вполне себе живые могильные слепышы, этакие осьминоги с длинными толстыми щупальцами. Глаз у осьминогом не было, зато чутьё работало идеально. Стоило мне шагнуть в коридор, как ближайший ко мне осьминог зашевелился. Я спешно накинула третью вуаль. Хорошее умение, полезное. Интересно, что эти осьминоги тут едят, раз такие выросли. Хотя нет, не интересно. И вообще, не стоит забывать, что это игра.
Осьминоги лежали вдоль всего коридора, вольготно раскинув щупальца и ждали, когда кто-нибудь их зацепит, причём щупальца лежали так, что, зацепив одного осьминога, всполошишь всех. Здесь бы огнём всё расчистить, но чего нет, того нет. Я сделала первый пробный шаг.
Мне почему-то вспомнился фрагмент фильма, в котором герой забирается в хранилище, защищённое по последнему слову техники. Зал пронизывают лазерные лучи, и герой, добираясь до цели, должен показать чудеса акробатики, чтобы ни в коем случае не зацепить ни одну из алых линей. Мне задача предстоит похожая: пройти до конца, не затронув щупальца и тела осьминогов.
Шаг, ещё шаг. Щупальца раскинуты достаточно далеко друг от друга, выбирать, куда наступить, пока легко, но уже дальше осьминоги крупнее, щупальца толще и длиннее, а места для стопы всё меньше.
— Ты онлайн? Как у тебя дела? — появилось сообщение от Тамаэля.
— Нормально. Я ещё в могильнике, — я остановилась, прикидывая, как обойти двух особенно крупных слепышей, не лежащих смирно, а лениво возящих щупальцами по полу. — Созрели два вопроса. Почему коридор по сравнению с холмом маленький? Почему других игроков нет?
— Потому что коридор с усыпальницами закладывали не один. Это как склепы на кладбище. Я же рассказывал, что когда-то построили коридор с комнатами по обеим его сторонам, потом надстроили новый уровень. Так вот, таких «бутербродов» в холме много, и не удивительно, что другие игроки, выбрав другую нору попали в другое захоронение. Кстати, в некоторых усыпальницах есть норы, ведущие в соседние «бутерброды».
— Спасибо.
Я удачно перепрыгнула несколько щупалец, покачнулась, взмахнула руками, но чудом устояла. Треть коридора пройдена. Осьминоги вновь стали мельче, зато теперь они активно шевелили своими отростками. Не пройти, поняла я, разглядывая, хаотично извивающиеся щупальца. Будь в их движениях система, я бы рискнула идти дальше.
Осталось времени: 02:31:14.
Осталось времени: 02:28:32.
Я продолжала наблюдать за островком, по которому за четыре минуты не прошло ни одно щупальце. Если взять этот пятачок за точку отсчёта… В принципе, коридор узкий. Я прыгнула на стену, привычно оттолкнулась, перелетела на следующую стену и снова оттолкнулась. Не сложнее, чем по деревьям прыгать. Лишь бы не сорваться. В лесу я как-то промахнулась мимо ветки, так мало того, что об землю очень больно ударилась, так ещё и полоска жизни просела тогда на две трети. Если сорвусь сейчас, прощай, сумочка, улечу на респ.
Мимо пяточка я промахнулась. Наступила на самый кончик щупальца. Тело слепыша пошло рябью, моб вскинул отростки. Уходя от атаки, я ввалилась в ближайшую усыпальницу, захлопнула дверь, огляделась, выдохнула. Комната оказалась подозрительно пустой, у дальней стены непонятная приплюснутая полусфера, украшенная знакомым растительным орнаментом, в который для разнообразия вплели пауков с маленькими рубиновыми глазками.
«Вы избежали атаки группы заведомо более сильных противников. Вы получаете бонус: +2 ловкач. Текущий уровень навыка «ловкач»: 4».
Я скинула все три вуали. Пока жду, чтобы мобы в коридоре успокоились, восстановлюсь. Надеюсь слепышы затихнут быстро… Часики-то тикают. Осталось времени: 02:11:02.
Крышка полусферы сдвинулась, и наружу выполз гигантский, метра полтора в диаметре, паук в бинтах. «Паук Крачер, мумия, 34 уровень», — прочитала я над его головой. Какое извращение… Паук поочерёдно вытянул и согнул каждую из восьми лап, пошевелил хелицерами, встряхнулся, повернулся ко мне и плюнул не то ядом, не то паутиной. Что-то подобное я ожидала. Прыжок, перекат в сторону. Отдохнула, называется.
Подходить к пауку — гиблое дело. Я уклонилась от очередного плевка и попыталась зайти мумии за спину, отвлекая, запустила по твари «чёрную молнию». Вместо обычных двадцати пяти урон прошёл всего в девятнадцать единиц. В бок прилетел мощный удар оканчивающейся когтем лапы.
«Паук Крачер наносит вам 55 единиц урона. Вы оглушены. Длительность: 5 секунд. Внимание! Вы ранены. Малое кровотечение снимает с вас 1 единицу жизни в секунду».
Я задыхалась от боли. Почти не соображая, рванула в сторону, кувыркнулась. Лапа паука прошла в паре сантиметров от лица. Ещё кувырок, ещё. Хотела проскочить у моба под брюхом, вовремя одумалась: паук бы меня раздавил.
Подряд две молнии в место сгиба задней ноги. Одна молния прошла по бинту, сработавшему, как броня, а вторая ударила точно в тёмную волосатую коленку. Удар оказался критическим: нижняя часть ноги оторвалась.
Паук заверещал, крутанулся на месте. Ещё три молнии, цель — хелицеры и глаза. Крачер лишился четверти жизни, играем дальше. Я принялась скакать вокруг паука, нанося удары по не защищённым бинтами участкам. Время от времени промахивалась, дважды получала лапой, падала на каменный пол, задыхаясь от боли, но должна была тотчас вскочить, уклониться. И всё это ради несчастной лучшей в мире сумочки.
Моб лишился половины жизни, а я лишилась маны. Началось состязание по скорости регенерации, и через минуту стало ясно, что я его проигрываю. Мана чуть-чуть восстановилась, и я метнулась к выходу. Раз меня похвалили за то, что сбежала от осьминогов, повторю с пауком. Я всем телом навалилась на створку. Плюшек не обломилось, и дверь не открылась.
Паук наступал. Ситуация из разряда «со щитом или на щите». Я решительно изменила тактику. Зачем бить по хелицерам? Да, при попадании в морду «чёрная молния» даёт максимальный урон, но мне не это важно. У паука нет двух ног из восьми, вот и продолжаю обезноживать..
Дважды бью чётко в коленку, и лапа отрывается. Мана вновь на нуле. Паук потихоньку восстанавливает здоровье, но конечности не отрастают, и это бесконечно радует. Сомнений, что я выиграю схватку не остаётся. Вопрос лишь в том, успею ли я за сумочкой. Осталось времени: 01:36:56.
Через четверть часа я обездвижила паука, расстреляла тушу молниями и поняла, что придётся вспомнить про работу в упор, благо сделать со мной моб ничего не может. Достала нож и принялась монотонно тыкать в тварь. Полоска жизни паука потихоньку снижалась. Вот осталось десять процентов. Я расслабилась. Паук оглушительно заверещал, бинты с него слезли бесполезными обрывками. А дальше произошло неожиданное. Волоски на его теле вздыбились и вдруг взвелись облачком.
В меня впились десятки шипов. Стёганка защитила от большей части волосков. Пострадали руки и голова. С меня сняли по единичке здоровья за каждый волосок, я стала похожа на утыканный иглами кактус. В местах уколов начало разгораться жжение, жизнь поползла вниз, а полуоблысевший паук вновь заверещал, готовясь повторить атаку. Вырывать занозы или добить? Добить.
Ругаясь сквозь зубы, брань почему-то работала как слабое обезболивающее, я одной рукой молотила паука ножом, второй выпускала молнию за молнией. В воздух взвилось второе облачко ядовитых волосков.
Больно! Проклятье, как же больно!
«Паук Крачер убит. Вы получаете…» Я отмахнулась от сообщения и, воя, принялась выдирать из себя шипы. Победа — не победа, а жизнь продолжает таять. Страшно подумать, что было бы, попади волосок в глаз. Повезло мне.
Жжение постепенно утихало, и я вспомнила о сообщении, открыла логи. Получен опыт, получены бонусы, уровень поднялся. Короче, всё обычно, ничего интересного. Теперь лут. Шипы оказались ядовитыми колючками Крачера. Зачем они нужны, не знаю, но на всякий случай собрала аж сто с лишним штук, ещё раз порадовалась, что они преимущественно на пол осели, а не в меня впились.
«Бинты восставшей мумии. Защита от физического урона: +14, защита от атакующей магии: +16, защита от магии контроля: + 52. Закрывая более 80 % тела живого существа, маскируют носителя под нежить. Внимание! Маскировка может быть раскрыта, вероятность этого события зависит от соотношения уровней и умений носителя и смотрящего». Даже я, полный бездарь в играх, поняла, что мне перепало нечто интересное.
Медный нагрудник с защитой от физического урона брать не стала, система предупредила о перегрузе. Лёгкий деревянный щит, обтянутый чьей-то там кожей тоже пришлось оставить. Утешая себя тем, что циферки на нём невысокие, а меня ждёт мегавещь, я покосилась на таймер и, оторвав от сердца ещё минуту, заглянула в открытую полусферу, служившую пауку, судя по всему, саркофагом. Изнутри гигантский гроб украшали всё тот же орнамент, тёмные, полустёртые изображения пауков. Сокровищ в гробу не нашлось. Тайник? Сумка важнее, а за сокровищами я ещё вернусь. Я вышла в коридор. Осталось времени: 00:56:44.
Слепышы к моему возвращению успокоились, и я смогла продолжить путь, шаг за шагом, выверяя каждый миллиметр. Медленно, чертовски медленно! Мне потребовалось минут двадцать, чтобы дойти до финиша и признать, что все мои потуги были бесполезны. Чтобы пройти финального босса уровня, спуститься и добраться до нужной усыпальнице получаса не хватит ни при каком раскладе.
Но я снова ошиблась.
Босса не было, лестницы, впрочем, тоже. Площадка резко обрывалась, и далеко внизу валялись обломки ступеней. Чтобы спуститься, нужна либо верёвка, либо дурь. Верёвки у меня точно не было. Я ещё раз огляделась в поисках подсказки. Стены гладкие, промышленный альпинизм не поможет. Бинты расходовать жалко, да и не факт, что выдержат. Будь со мной сейчас Тамаэль, я бы попросила спустить меня, насколько возможно, а дальше бы прыгнула.
А таймер тикает. Я зажмурилась и прыгнула, уже в полёте широко распахнула глаза, попыталась спружинить и погасить силу удара перекатом. «Получено 260 единиц урона. Получены многочисленные переломы. Вы быстро теряете очки здоровья».
Ух! Не будь последней прибавки, я бы загнулась. В глазах потемнело, сил нет, чтобы элементарно пошевелиться. Сознание начало уплывать. Нет, я не сдамся. Рывком выхватила флакончик с эликсиром лечения, опрокинула склянку в себя, и боль медленно отступила.
«Вы частично вылечены. Потеря очков здоровья прекращена, но у вас по-прежнему сломаны два ребра и правая нога». Игры — зло, не зря я в них не играла. Острая боль сменилась ноющей, терпимой. Повалявшись минут пять, я вспомнила, что у меня есть фляжка. Жадно отпив, спрятала флягу обратно и приподнялась.
Осталось времени: 00:19:53.
Несчастливая у меня нога, который раз ей достаётся. Глядишь, скоро заработаю достижение «стеклянные кости». Нет, лучше не надо. Я открыла карту. Моя усыпальница четвёртая слева. От цели меня отделяют какие-то метры. Стиснув зубы, я накинула на себя аж пять вуалей, чтобы наверняка, и вошла в коридор, под завязку набитый полупрозрачными безликими призраками.
Драться с этими мобами смысла никакого, у меня недостаточно ни времени, ни маны, зато пора вспомнить о выученных щитах, которых всего-то два. Первый снижает входящий физический урон на пять единиц, а второй поглощает сто пятьдесят единиц входящего магического урона и лопается, как только цифра достигнута. Мда. А ведь зарекалась сквозь призраков бегать.
Я попыталась повесить на себя сразу несколько антимагических щитов, как поступала с вуалью, но наложение не сработало, только ману зря слила. Придётся кастовать щит на бегу. Хотя стоп! Я тупарик. Главная фишка начинающей феи — цепочки. Причём, если я правильно поняла Википедию, готовить их можно заранее. Итак…
«Вы открыли умение «Двуязыкий заклинатель». Данное умение доступно только персонажам расы «чистокровная фея». Текущий уровень умения: 1. При данном уровне умения вы можете собрать цепочку из не более, чем трёх заклинаний с временным лагом 3 секунды. Умение игнорирует откат, требует 15 единиц маны, расходует на 30 % больше от базового значения заклинания, кастуется в полтора раза дольше заклинания, имеющего в цепочке самый долгий каст. Вы получаете бонус: регенерация маны возрастает на 5 %, +100 маны».
Щедро! А что такое откат? У «чёрной молнии» такой ерунды нет. У щита есть. Откат — минимальное время до повторного каста. Ненавижу игры! Вместо развлекухи одна сплошная алгебра. Задача номер один: нужна ли мне цепочка? Сто пятьдесят единиц урона это приблизительно полтора удара призрака, щит сгорит за пару секунд, на третьей секунде по мне пройдёт урон, и вновь активируется щит. Да, это лучше, чем бежать без защиты или чем кастовать щит на бегу.
Задачка номер два: свести дебет с кредитом. Щит требует двадцати единиц маны, в цепочке эта величина составит двадцать шесть, умножаем на три и прибавляем пятнадцать. В цепочку придётся влить девяносто три единицы. Угу. На два каста меня хватит, плюс сейчас на мне щит.
Осталось времени: 00:09:59.
На старт. Внимание. Поскакала! Вот и пригодился опыт улепётывания на трёх конечностях. Вокруг меня вспыхивала полупрозрачная плёнка, моментально наливалась краснотой и звонко лопалась. Шкала здоровья стремительно укорачивалась. Четвёртый щит. Я нагрузила больную ногу, махнула рукой. Каст щита — три секунды, у цепочки — неполные пять. И снова лопаются краснеющие плёнки.
До цели остаются какие-то метры. У меня словно второе дыхание открылось. Боль ощущается где-то на краю сознания, я всецело отдалась гонке наперегонки со временем. Вот она, нужная дверь. Прыгнуть, навалиться всем телом. Я не удержалась и некрасиво растянулась на полу заветной усыпальницы.
Осталось времени: 00:01:02. Таймер прекратил отсчёт и одновременно над ухом раздалось насмешливое скрипучее покашливание:
— А я уж думал ты не придёшь.