Следующим утром я вновь осторожно подкрадывался к той самой полянке, активно крутя головой и ушами. Трупы с того раза успели исчезнуть, зато остались четкие следы волочения и… отпечатки копыт. Огромных копыт — больше моей собственной ступни! Причем, копыта принадлежали прямоходящему существу, а на стволах деревьев на высоте полутора метров кое-где остались четыре параллельные линии — следы от когтей. Весьма острых когтей, не уступающих моим собственным. А для нанесения таких глубоких отметин за один удар нужна еще и немалая сила — я пробовал.
Осторожно обойдя поляну по кругу и внимательно все осмотрев, засад я больше не нашел. А вот следы четко показывали, что тушки уволокли от ручья куда-то вглубь леса. Немного поколебавшись, все же решил пойти по следу, только осторожно и чуть в стороне, благо скрываться мой противник не стал и направление мог определить даже дилетант.
Километров через пять я встретил первую… ну, не засаду, а просто группу все тех же зубастых тварей. Они втроем сидели на небольшом пятачке меж деревьев и просто смотрели по сторонам да нюхали воздух. На всякий случай осмотревшись и прислушавшись, я не обнаружил больше никого, так что приготовился к устранению: выбрал место поудобнее, расположил круг из пяти капканов и один прямо под себя и восстановил ману. Ну а дальше уже самое простое — создать магическую стрелу, наложить точный выстрел, а поверх него тройной. Минус пять единиц маны. То есть вот прямо сейчас хватит меня только на еще один такой залп. Но по сравнению с прошлой засадой — большой прогресс.
Задержать дыхание, сосредоточиться на целях и отпустить пальцы. Синяя полупрозрачная стрела скинула маскировку как только потеряла контакт с луком и тут же разделилась на три снаряда, каждый из которых спустя секунду пробил голову своей цели. Твари тихо упали на землю, а я медленно выдохнул и сосредоточился на окружающем мире, пытаясь засечь лишние звуки и движения. Пару минут все было тихо, а потом слева раздался едва слышный шелест — кто-то неосторожно задел ветки кустов. Плавно повернувшись в ту сторону, натянул тетиву и создал стрелу. Замер.
Пару секунд ничего не происходило, а после из кустов меж деревьев медленно показалась тупорылая морда твари. Очень мерзкой твари. Словно с нескольких крупных рысей сняли шкуру, потом оставили на несколько дней подгнить, а потом разделали и сшили из более-менее целых кусков одну тушку, попутно добавив куски от разных более свежих животных. Это уже точно не что-то живое, а самая натуральная некрохимера! Но передвигалась она практически бесшумно и имела слегка смазанный силуэт — настоящий хищник.
Так как мана у меня успела восстановиться, я решил ее не жалеть и накачал стрелу сразу для тройного выстрела, нацелив два снаряда в суставы передних лап, а один — в голову. А то есть у меня сомнения по поводу убиения такой зверушки с помощью дырки в мозгу. Если мозг вообще в голове расположен, а не перенесен куда-нибудь в область груди или вообще задницы. Во всяком случае, я бы так и сделал, ибо голова — самая первая из уязвимых точек, что приходит на ум.
Короткий свист воздуха и тварь… успевает наклонить голову, уводя её от попадания! Вот только про лапы либо забыла, либо решила не обращать внимания. За что и поплатилась — суставы просто разворотило, отчего химера с мерзким вибрирующим рыком упала грудью на землю… и тут же поползла в мою сторону, перебирая задними лапами! Впрочем, еще одна стрела, влетевшая в голову, окончила её псевдожизнь — мозг все же оказался там, где и должен быть.
Еще раз оглядевшись, я выждал пару минут и начал смещаться, меняя позицию. Можно было, конечно, рвануть дальше, крича «ВААААГХ» и размахивая когтями, но… это не мой путь. Лучше я тихонечко из засады всех постреляю. Спешить мне все равно некуда, а тактика уже проверенная и рабочая…
Уж не знаю, кто у этих некротварей отдает приказы, но умом он не блещет. Или они просто по шаблонам действуют?
Как бы то ни было, но в течение следующих часов я практически гриндил, ибо алгоритм действия и состав противника не менялись: три зубастых монстрика идут напролом к тушам своих мертвых сородичей, а одна-две кошко-химеры тем временем крадутся кустами, выискивая мою позицию. Мне оставалось только подстрелить первых и найти последних прежде, чем они найдут меня, а потом сменить позицию и вновь засесть в засаде. И все это с промежутками в пятнадцать-двадцать минут, через которые подходили новые партии тварей. Раз пять-шесть кошки обнаруживали меня раньше, но не зря же я ставил капканы — те увязали в ловушках и становились жертвами моих стрел.
Примерно часа за два до заката поток тварей сошел на нет. К тому времени этот участок леса был просто усеян трупами и моими ловушками, а Система настойчиво сигналила о трех набранных уровнях, но я от неё отмахивался — слишком напряжен был. А вот когда монстры закончили приходить, начал медленно отходить обратно к месту своей ночевки, а потом и чуть дальше. Просто что-то мне подсказывало, что ночью за трупами придут ребята уже посерьезней и лучше бы мне им на глаза не попадаться. Но пару десятков ловушек на обратном пути я все-таки оставил — они у меня обозначались карте и там же можно было увидеть уведомления о срабатывании. В общем, если кто-то ломанется следом за мной, то я об этом узнаю.
Ну а на закате был сытный ужин, после которого я растекся амебой в небольшой щели меж двух вросших в землю камней. Все же, несмотря на баф возврата сил и прямую напитку организма энергией природы, низкие характеристики давали о себе знать и я буквально с ног валился. Но перед сном все же следует распределить полученные очки характеристик и способностей.
Итак, три уровня. То есть девять ОХ. Из них пять кидаю на силу и четыре на живучесть, доводя до десяти и девяти соответственно. Остальные показатели и сами неплохо поднимаются от бонусов с класса и расы.
Теперь по классовым способностям.
Добираю второе улучшение хамелеона, которое глушит звуки. Открывается следующий тир с единственной способностью — сокрытие присутствия. Заменяет собой хамелеона и дает все то же, только лучше. Берем! Следующий тир имеет целых три способности, но все они на улучшение сокрытия: усиление скрытности при неподвижности, возможность бегать под скрытом и усиление первой внезапной атаки. Пока брать не стал.
Третье очко способности потратил на очередь из ветки стрельбы. Не только потому, что она полезна, но и потому, что мне любопытно посмотреть на следующий тир. А оказался там весьма вкусный дождь стрел, который вполовину срезал затраты маны для способностей предыдущего тира, то есть для очереди и мультивыстрела. Это надо будет взять следующим уровнем обязательно.
Теперь тотем. Из доступного: звериный рык, рывок, зов природы и лечение костей. Немного подумав, взял все же рывок — мне нужен хоть какой-то эскейп, а то если прижмут, то будет совсем плохо. Открылись две способности: дубленая шкура и звериные инстинкты. Первая укрепляет кожу, а вторая — обостряет интуицию в бою. Взял дубленую шкуру и лечение костей. От шкуры открылись плотные мышцы, а от лечения — восстановление органов.
-------------------
Имя: N\A
Раса: лесной эльф (фейри-лис)
Класс: охотник
Уровень: 8 (+3)
-------------------
Характеристики
Сила: 10 (+5)
Ловкость: 17 (+6)
Живучесть: 9 (+4)
Восприятие: 12 (+3)
Дух: 13 (+3)
Магия: 17 (+6)
Свободные очки характеристик: 0
Свободные очки способностей: 0
Свободные очки способностей (тотем): 0
-------------------
Сокрытие присутствия. Заменяет собой способность хамелеон. Позволяет скрыть свое присутствие, запах и звук, словно размываясь в окружающей среде. При резких движениях эффект спадает. Потребление маны — 2 ед/мин.
Очередь. Накладывается на точный выстрел и после отпускания тетивы мгновенно возвращает ту назад в пальцы и создает новую копию стрелы со всеми наложенными эффектами. Потребление маны — 1 ед за каждую стрелу.
Рывок. Позволяет преодолеть расстояние до 10 метров со скоростью в 100 м/с. Сильно нагружает тело. Потребление маны — 5 ед.
Дубленая шкура. Пассивно укрепляет эпидермис до прочности обычной дубленой кожи сантиметровой толщины. Позволяет выдерживать слабые физические и магические атаки.
Лечение костей. Возвращает целостность сломанной и треснутой кости по заложенному в ней шаблону. Убирает осколки. Расход маны — 3 ед.
-------------------
Откинувшись спиной на камень, я осмотрел свой статус и прикинул план на будущий билд.
С одной стороны, я получаюсь кривоватым охотником, ибо должен максималить свои умения на дамаг. То есть качать ловкость, магию и атакующие способности. Но с другой стороны, я же не в игре. Вокруг вполне себе жестокая реальность и у меня нет команды из танка, хила и мага, так что распыление на универсальность вполне себе оправдано. Да, так и запишем.
Теперь что касается моих возможностей и дальнейшего развития. Нужно качать стрельбу. По крайней мере, следующий тир уж точно, а там посмотрим. Следующий тир скрыта прокачать тоже стоит — сейчас он фактически залог моего выживания. Прокачка кинжалов пока откладывается — для ближнего боя мне вполне хватит когтей, которые не требуют маны. К тому же, в отличие от навыков владения луком, знаний по ближнему бою мне не загрузили, так что там я на уровне обывателя.
Стоит ли брать альтернативную ветку стрельбы? Если мыслить логически, то моя текущая ветка отвечает за количество атак, а вторая — за качество. И вскоре мне могут попасться враги, которых недостаточно будет просто утыкать стрелами. Так что да, несколько тиров можно взять. Или может взять перк кинжал-стрела и качать ветку кинжалов? Вроде там тоже качественные атаки идут. Ладно, возьму оглушающую стрелу, а там посмотрим — такая штука все равно рано или поздно пригодится.
Ветку ловушек я пока качать смысла не вижу — капкана мне вполне хватает. Разве что обнаружение и обезвреживание вражеских ловушек стоит взять хотя бы начального уровня, а то самому в подобное вляпаться не хотелось бы.
Ветка питомцев в данный момент идет лесом. Просто потому, что у меня их нет. Вот когда заведу себе хоть кого-то, то можно будет думать о развитии этих способностей.
Вуаль теней из ветки маскировки мне вообще не нужна по причине прокачки её альтернативы. Думаю, там заточка идет именно под ассасина-кинжальщика, но я больше раскачиваюсь как стрелок, да еще и в лесу. В общем, смысла в ней для меня нет.
Ветка выслеживания на первый взгляд также кажется бессмысленной, но… потом посмотрю. Сейчас есть более приоритетные вещи на раскачку.
Из тотемных способностей думаю пока раскачивать лечение — хил никогда не бывает лишним, особенно когда хитпоинты отсутствуют как явление. Вот только не думаю, что уйду там дальше ближайших двух-трех тиров, потому как даже сейчас я могу закрыть большинство из возможных ран. А кроме лечения в тотемной ветке есть еще много чего вкусного…
Вот примерно с такими мыслями я и уснул.
Следующее утро ничем особенным не отличалось от предыдущего. Разве что проверка ловушек через карту показала, что большую часть оставшихся на месте вчерашней охоты кто-то ночью разрядил. И часть тех, что шли оттуда в мою сторону тоже, что несколько настораживало. Впрочем, уже через две сотни метров ловушки были относительно целыми. Относительно — это потому, что несколько штук разрядились ближе к утру. Видимо, местное зверье шаталось.
Через полчаса сытый, умытый и бодрый я неторопливо крался под скрытом в сторону места охоты. Хотя у меня и возникали сегодня мысли, что «ну нафиг такой экстрим и лучше покачаться на обычной живности», вот только это было слишком продуктивно. Да и такая аномалия может быть связана с моим заданием по поиску информации. Ведь откуда-то эти некрохимеры лезут, ибо сама по себе подобная дрянь зародиться не может…
На мое удивление, я абсолютно спокойно дошел до места вчерашней засады, а потом так же беспрепятственно прошел дальше по уже знакомым следам копыт и волочения туш. И примерно через пять километров я выбрался на окраину широкой лесной поляны — метров двести диаметром. И она мне очень не понравилась. Начну с того, что еще в полукилометре от поляны деревья начали сохнуть, а трава увядать, а на самой поляне была только сухая потрескавшаяся земля без единой травинки. Ровно в центре этой проклятой прогалины был невысокий холм, в боку которого виднелась черная дыра уходящей вниз пещеры. И рядом с этим входом были натоптаны те самые следы от копыт. И как будто этого для создания мрачного антуража было мало, так еще и Система подкинула «подарочек».
-------------------
Выполнено задание.
«Первые шаги 2»
Получена награда: +6 СОХ, +2 СОС, +1 особенность на выбор.
-------------------
Получено задание.
«Первые шаги 3, финал»
Подземелья — это особые места, где открываются каналы к разнообразным энергетическим планам и их обитатели рвутся в материальный мир, стремясь сожрать тела и суть разумных. Они — паразиты на теле планеты! А ты — охотник, посланный по их гнилые души!
Задача: уничтожить сердце подземелья.
Дополнительная задача: уничтожить всех тварей, находящихся в Подземелье.
Основная награда: +9 СОХ.
Дополнительная награда: +3 СОС (Тотем)
Ограничение по времени: 72 часа.
Штраф за провал: смерть.
-------------------
Внимание!
Обнаружено Подземелье.
Количество этажей: 1.
Стадия созревания: ранняя.
Рекомендуемый уровень: 5-10.
Награда за зачистку: случайный артефакт Е ранга.
-------------------
Отступив немного назад, я привычно накидал вокруг капканов и задумался.
Итак, причина моего «заслания» в этот мир найдена. Создатель Системы хочет, чтобы я уничтожал «паразитов», закрывая Подземелья. Для этого мне дали пряник в виде силы, огромного потенциала развития и разных бонусов, а также кнут в виде смерти в случае провала. И, судя по качеству Системы и её вариативности, я далеко не первый пользователь и, скорее всего, не последний.
Значит, по миру может бродить еще энное число подобных мне «засланцев». И это… хорошо! Ибо страдать в одиночку я не намерен, да и класс у меня не располагает к сольной игре.
Ладно, это все пока вторично. Сейчас нужно выполнить первостепенную задачу, а потом уже думать о смысле моей жизни.
Почесав бровь, я вновь полез в статус. Шесть очков характеристик с легкой руки улетели в живучесть, подняв ту до пятнадцати. Очки способности ушли на дождь стрел и бег под скрытом. А вот потом я задумался о новой особенности. С одной стороны, лучше бы сохранить и потом улучшить класс или расу — прямо сейчас сделать это не получится из-за необходимости добить максимальный тир хотя бы одной из веток способностей. Но с другой стороны, зачем мне «солить» очки, если от них зависит мое выживание вот прямо сейчас? Лично я особых причин не вижу. Так что будем реализовывать. Вопрос только — куда именно?
— Какая у меня на данный момент есть слабость? — пробормотал я, глядя на длиннющий список разнообразных плюшек.
По характеристикам все более-менее хорошо и вот прям сейчас искать модификатор ненужно. Броня какая-никакая, но есть — дубленая шкура. Самохил тоже есть. Скрыт отличный. Огневой мощи хватает. Боеприпасы тоже бесконечные. Оружие… Оружие…
Я покосился на свой лук.
Оружие хреновое. Причем, оно имеет свойство изнашиваться и ломаться. А если какая-нибудь хрень ударит по луку когтями или у меня банально кончится тетива, то все, считай приплыли. Просто потому, что две трети моих наступательных возможностей завязаны на лук.
Краем глаза поглядывая на вход в подземелье, я начал настраивать системные фильтры.
Итак, мне нужен лук или что-то аналогичное, что может метать стрелы в противника. И чтобы его нельзя было украсть или потерять. И, как минимум, должна быть функция восстановления, а то и неразрушимости…
Через десяток минут отсева у меня осталось несколько вариантов, подавляющее большинство которых было представлено артефактами, привязанными к душе. Но среди них затесался один, который я и решил выбрать.
-------------------
Дождь стрел. Пассивная способность. Сокращает на 50% потребление маны и концентрации для способностей «мультивыстрел» и «очередь».
Сокрытие присутствия+. Заменяет собой способность хамелеон. Позволяет скрыть свое присутствие, запах и звук, словно размываясь в окружающей среде. Бег и резкие движения больше не влияют на сокрытие. Потребление маны — 2 ед/мин.
-------------------
Лук-симбионт Аглур. Псевдоразумный живой артефакт, когда-то принадлежавший королю лесных эльфов Аларануд-ис-Варритэ. После смерти предыдущего хозяина он надолго впал в спячку и растерял все свои силы, пока не попал к нынешнему владельцу.
Восстанавливается за счет маны и крови владельца.
Может выращивать стрелы.
Может поглощать образцы органических веществ для собственного усиления.
-------------------
— Это все, конечно, хорошо, — пробормотал я, глядя на подозрительную черную жижу, что как перчатка облегала мою левую руку от локтя до костяшек, оставляя открытыми пальцы. — Но как тебя использов… А, понял.
Вслух мне никто ничего не ответил, но в голове вновь появился пакет данных, которые быстро разложились по полочкам. После чего я положил ладонь на свой старый лук и отдал приказ на поглощение. Перчатка забурлила, покрыла оружие черной жижей и растворила без остатка. А через секунду у меня в руке был точно такой же лук, только полностью черный и более… изящный? Да, более красивый и утонченный. Посмотрев на него, я отдал мысленно еще одну команду и очертания лука слегка поплыли, удлиняя плечи. Еще через несколько секунд я держал в руках метровый тугой лук, что был един со своей тетивой.
Почесав репу, решился на еще один эксперимент и прижал к луку удлинившийся коготь с приказом скопировать структуру. Лук немного попыхтел, но все же отгрыз своей жижей кусок когтя, который тут же начал медленно восстанавливаться.
А я тем временем смотрел на плечи оружия, которые приобрели костяные накладки, заимели дополнительный составной слой, и острые когтеобразные лезвия с обоих концов — теперь таким луком можно и горло вскрыть какому-нибудь чересчур близко подобравшемуся врагу.
Довольный получившейся задумкой, я попробовал оттянуть тетиву и… чуть не обделался от натуги! У меня не хватало сил — слишком уж тугой получился лук! Пришлось просить Аглура упростить структуру, чтобы я хотя бы смог пользоваться собственным оружием. А еще делать себе мысленную пометку: добить силу как минимум до двадцатки, иначе это будет несмешно. И взять какой-нибудь модификатор для этой характеристики.
Настроив лук до приемлемой силы натяжения, я вновь полностью вернулся к ситуации с Подземельем.
Итак, какие у меня варианты?
Первый — это пойти и еще подкачаться. Вот только обычное зверье опыта дает крохи, а монстров я сегодня не встретил — скорее всего, их босс или управляющий алгоритм посчитал потери слишком большими и решил восстановить силы. Так что сильно повысить уровень я не смогу — максимум подниму уровень, а потом время прижмет и нужно будет лезть под холм.
Второй вариант — лезть прямо сейчас.
Третий вариант — гибридный. И он мне нравится больше всего. Суть в том, что в Подземелье вряд ли есть еще один вход и если кто-нибудь будет входить-выходить, то воспользуются они этим холмом, а я буду сидеть в засаде и отстреливать таких ходунов. Таким образом смогу еще сократить число монстров внутри и, возможно, узнать про новые их виды, а если станет жарко, то просто отступлю поглубже в лес, оставляя за собой ловушки — с улучшением скрыта сделать это будет не так сложно. Ну а завтра с утра пойду на приступ Подземелья. Перспектива просидеть тут всю ночь меня не пугает — даже обычный человек с подобным справится, а с повышением живучести моя усталость отступила, да и заклинание возврата сил никто не отменял. Плюс ночное зрение.
В общем, голосование имени меня, состоящее из меня, меня и меня, постановило использовать третий вариант плана.
Позицию я выбрал на краю поляны, меж двух засохших деревьев, прямо напротив входа в пещеру. Капканы натыкал аж в четыре круга, да еще и на деревьях разместил, чтобы ни одна тварь сверху не подобралась. Еще и три пути отхода заминировал на добрую сотню метров. Ну и дополнительную позицию чуть в стороне сделал, на всякий случай. Маны у меня сейчас было семнадцать единиц, из которых две тратится на поддержание скрыта, так что на атаку у меня зарезервировано пятнадцать.
За пять единиц маны я могу сделать очередь из четырех двойных выстрелов. То есть восемь целей. Почему именно четыре по две? Потому что это оптимальный вариант, который я могу спокойно контролировать, при этом обращая внимание на окружение, а не на одну только цель. Но кроме магических стрел, я также положил в инвентарь созданные Аглуром стрелы в количестве пятнадцати штук на случай, если вдруг кончится мана, а стрелять нужно будет. Вообще, мой лук может выращивать стрелы достаточно быстро — всего три секунды и готово.
Однако, если одну-две я не ощущаю, то после третьей подряд у меня начинается слабость и головокружение, а после пятой — резкий голод. Так что оптимально создавать стрелы либо так же по две раз в минуту, либо по одной в тридцать секунд — за это время магия природы успевает восстановить и подпитать мой организм. Хотя думаю, что при увеличении живучести и мышечной массы безопасная скорость создания стрел тоже увеличится. Сами снаряды были полностью черными, а материал наконечников был скопирован с моих когтей.
За всеми этими приготовлениями незаметно наступил вечер, но из Подземелья так никто и не показался. И лишь после захода солнца, ближе к полуночи, мои уши уловили шкрябание когтей по камню, после чего из пещеры высунулась некротварь, похожая на облезлого волка, которому вместо родной морды пришили голову огромной летучей мыши, а к спине прикрепили два скорпионьих хвоста. Тварь была чуть выше метра в холке, издавала мерзкие стрекочущие звуки и дергано водила ушами.
Не став выяснять, сможет ли она меня обнаружить, я просто вогнал ей стрелу в глаз по самое оперение. Монстр дернулся, что-то пискнул и завалился набок, а мне прилетело сообщение об опыте. Вот только это был не конец и мне тут же пришлось давать очередь на три двойных выстрела, чтобы прикончить еще пять таких собачек, рванувших из пещеры в моем направлении. Четвертый двойной выстрел задержался на тетиве в ожидании жертвы, но таковой не было. Видимо, кончились.
Только я собрался расслабиться, как из пещеры донесся отдаленный топот. Мощный такой, сразу рисующий в воображении тушу в пару тонн весом. Я тут же взял на прицел вход в Подземелье оставшейся двойной стрелой и, немного подумав, накинул еще пару единиц маны, дав способности еще четыре заряда. Лишним не будет.
Через пару минут, когда от топота, казалось, стала подрагивать земля, из пещеры наконец появился его обладатель. Существо имело примерно три метра роста и два — ширины. Фигура была сгорбленной, человекоподобной и, казалось, состояла из одних только бугров мышц. Блин, да у него одно только запястье было толщиной с мою голову! А рук так-то имелось четыре и когти на них с мою руку величиной!
Цвета в режиме ночного зрения я различать не мог, но готов поспорить на собственный новенький лук, что тварь была кроваво-красного цвета. Просто потому, что на ней не было кожи! Ноги заканчивались массивными копытами, один удар которых вполне мог превратить меня в кровавый блин, а на массивной приплюснутой голове, что сидела прямо на плечах без намека на шею, были торчащие вперед мощные темные рога. Но самой запоминающейся частью тела была пасть существа. Широченная верхняя челюсть была цельной, а вот нижняя разделялась на два лепестка по линии на подбородке, которая уходила ниже до середины груди и… да, все это была одна здоровенная пасть, полная острейших треугольных зубов в несколько рядов. И я туда вполне мог поместиться целиком, да еще место бы осталось!
Пока эта жуткая пародия на минотавра осматривалась вокруг и порыкивала на трупы своих собачек, я осматривал тварь на наличие уязвимых точек, так как был неуверен в способности своих стрел пробить такой мощный слой мышц. Вот только подобные точки как-то не находились. Ну, кроме маленьких глубоко посаженных глаз. А так, половых органов не было, шеи не было, крупных артерий я тоже на поверхности не видел. Разве что бить по суставам, где мышц не так много и есть шанс повредить сухожилия. Но сначала нужно ослепить. И попробовать загнать пару стрел ему вглубь глотки.
«Ну, понеслась!» — мысленно скомандовал сам себе.
Первая пара стрел полетела в глаза, но попала лишь одна стрела — вторая соскользнула по брови дернувшего головой минотавра. Впрочем, тут же пущенная вторая пара поправила этот косяк. Вот только кроме ослепления я ничего больше не добился — стрелы вошли неглубоко, явно не достав до мозга… если он там был.
Пока монстр ревел от боли, крутился на месте и пытался достать уже исчезнувшие стрелы, я всадил следующий залп в оба вывернутых в обратную сторону колена. Что-то повредить удалось только в правой ноге, на которую минотавр начал прихрамывать. Последнюю пару стрел попробовал вогнать в брюхо, но они вошли едва ли на глубину наконечника — все же слишком плотные были мышцы. Однако, дырки есть дырки и из них полилась кровь (или что там у этой твари вместо неё?), которая и не думала останавливаться. Что из этого следует? А то, что монстра можно банально издырявить так, что тот сдохнет от кровотечения!
А еще нужно вкачивать вторую ветку стрельбы — там наверняка должны быть отравленные или бронебойные стрелы. Но это потом.
Выдохнув, я вновь создал стрелу, накинул на неё точный выстрел, мультивыстрел и очередь, залив в две последние способности по четыре единицы маны. Итого восемь залпов по восемь стрел. К счастью, цель всего одна и мне особо без разницы куда там воткнется стрела — лишь бы воткнулась.
— Хы, — не удержался от смешка, после чего отпустил тетиву и не меняя позы тут же… отпустил тетиву снова! Ибо в следующее мгновение после выстрела она вновь была зажата у меня в пальцах! И новый выстрел! И следующий! И следующий… — Это… мощно.
Последнее я пробормотал, глядя на минотавра, который превратился в дырявый сыр. Шестьдесят четыре отверстия в одной туше, даже таких размеров — это немало. Тем более, что монстр хоть и мощный, но по-факту низкоуровневый. На последнее как бы намекала информация в описании Подземелья от Системы. Так что я не особо удивился, когда минотавр после подобного обстрела упал сначала на колени, а потом рухнул мордой в землю, истекая кровью из многочисленных ран, причем некоторые из них оказались довольно глубокими.
Вот только сообщения о получении опыта не было, так что я не расслаблялся и копил энергию. И через пару минут дал еще один такой же залп на шестьдесят четыре стрелы по уже лежащей мишени. Монстр только дернулся и как-то… расслабился. А мне наконец капнул опыт и звякнуло сообщение о переходе на девятый уровень.
Облегченно выдохнув, я тряхнул напряженными руками и принялся ждать дальше. А вдруг еще кто-нибудь вылезет? И ждать я вознамерился до утра, потому как столкнуться с тем же минотавром в узком прямом коридоре совершенно не горел желанием. Так что пусть они сами ко мне идут, время еще есть.
Ну и награду за уровень раскидал быстро. Все же взял оглушающую стрелу, которая открыла дальше зажигательную стрелу, и восстановление органов, за которым следующим тиром идет восстановление конечностей.
-------------------
Имя: N\A
Раса: лесной эльф (фейри-лис)
Класс: охотник
Уровень: 9 (+1)
-------------------
Характеристики
Сила: 13 (+3)
Ловкость: 19 (+2)
Живучесть: 15 (+6)
Восприятие: 13 (+1)
Дух: 14 (+1)
Магия: 19 (+2)
Свободные очки характеристик: 0
Свободные очки способностей: 0
Свободные очки способностей (тотем): 0
-------------------
Оглушающая стрела. Накладывается на магическую стрелу. Может комбинироваться с точным выстрелом и его производными. При попадании не наносит урона, но вызывает дезориентацию на несколько секунд и с небольшой вероятностью — потерю сознания на срок до часа. Большое количество попаданий увеличивает шанс потери сознания. Потребление маны — 1 ед.
Восстановление органов. Позволяет регенерировать и очищать от токсинов внутренние органы. Потребление маны — 5 ед.