Прежде чем идти к загадочному дикарскому племени Видэо, я решил сгонять на месяцок домой, в герцогство Сидэро. Причин было три… Во-первых, потому, что за прошедший месяц я, мягко говоря, подзадолбался от ратных трудов: слежки, грабежей и пыток. А к этим мутным ребятам лучше отправляться отдохнувшим и со свежей головой. Во-вторых, нужно было время, чтобы у моей новой фирмы «Спекулянт Корпорейшн», в которой сейчас вроде как не особо требовалось моего присутствия, появился хоть какой-то денежный оборот, дабы я потом смог отталкиваться от этих цифр. И в-третьих, необходимо было доставить Ёсе электронное барахло, которое скопилось на моих подземных складах. Так как он почти каждый сеанс связи говорил мне о том, как его научному отделу не хватает электронных компонентов, и о том, насколько важно для всего герцогства и даже человечества, чтобы они получили их как можно скорее.
Уладив все дела с фирмой и дав Еве ценные указания, чтобы она, не жалея денег, добилась максимального месячного оборота, в идеале, на сумму больше ста пятидесяти тысяч унов, я сообщил своим сожителям-подчинённым о месячной командировке. На следующий день рано утром заехал в районное отделение хранителей порядка — получил зарплату участкового Аралки и отдал её довольному Сабиту. Затем направился в гильдию наёмников, где объявил Абану о своём решении взять отпуск. Хоть и неохотно, но он согласился — ещё бы, ведь за этот период я в одиночку выполнил столько заданий, сколько большинство отрядов не осиливает и за несколько лет.
Покинув здание гильдии, я отправился на мотоцикле в укромную рощицу, которую присмотрел заранее. Убедившись с помощью сенсорного зрения, что поблизости никого нет, я убрал транспорт и вещи в артефактный пояс, надел полумаску древних и, уйдя под землю, направился к своим тайным складам с добычей.
Полностью освободив подпространственный ангар, я загрузил его электронными приборами: генераторами, трансформаторами, катушками проводки, бытовой техникой и электроникой, коробками с деталями… В общем, всем, что содержало электронные компоненты и провода. Когда же места в ангаре не осталось, пришлось заполнить этим барахлом часть подпространственного жилого помещения.
В герцогство Сидэро я добирался привычным маршрутом: сначала кратчайшим путём к зоне с нормальной концентрацией росы, потом вдоль пограничной стены, а затем по кротчайшему — до империи Арон. В подвальное помещение башни Сидэро я прибыл уже поздно ночью и здесь меня встречали ближники. После тёплых приветствий я передал артефактный пояс нетерпеливому Ёсе, который прекрасно умел с ним обращаться. Ёся с радостной улыбкой отправился в академию разгружать подарки, а я наконец позволил себе отдохнуть.
Второй день своего якобы отпуска я полностью посвятил общению с близкими, а следующие два дня занимался делами герцогства. Одновременно с этим везде светил своей физиономией, делая вид, что всё последние время я безотлучно пребывал в герцогстве.
Утром пятого дня я получил обратно свой артефактный пояс, в котором уже находился новый артефакт связи и магазин калитовых патронов для автомата, а также были обновлены все расходники, включая еду, воду и зелья. После чего направился в форт Юрский, где с помощью своей команды по прокачке приступил к интенсивным тренировкам — истреблению ящеров и освоению дистанционных магических ударов по рукописи Колда Вайна.
Простейшим дистанционным ударом считалась бесформенная каменная глыба, запущенная магическим способом в цель. Следующим по сложности был Каменный шар — округлая глыба, способная по инерции продолжать движение после материализации, нанося урон всему на своём пути. За ним следовал Каменный диск — приплюснутая версия шара. При моём высоком контроле и опыте в создании материализованного оружия эти два удара я освоил всего за полдня.
Значительно сложнее оказался Каменный град. Здесь требовалось создать неоднородность в энергетической заготовке, чтобы при материализации в полёте глыба раскололась на куски. По размеру осколков удар делился на четыре категории: «Крупный каменный град» с кусками около сотни килограммов и выше; «Средней каменный град» состоящий из булыжников от тридцати до девяносто килограммов; «Мелкий каменный град» — до тридцати килограммов; и «Смешанный каменный град» состоящий из кусков разных размеров. Причём самым простым из них оказался «Смешанный», поскольку равномерно разместить ту самую неоднородность в заготовке, чтобы добиться примерно одинаковых осколков, было намного сложнее.
Следующим по сложности был Каменный столб в двух вариациях: лежачий — горизонтальный и стоячий — вертикальный. Лежачий столб материализовывался поперёк траектории полёта, позволяя поразить большее число противников — например, проделать широкую просеку во вражеском строю. Стоячий столб увеличивал дальность атаки за счёт рикошета от поверхности. Ещё был удар Каменное копьё — тот же столб, но материализуемый вдоль траектории полёта и более тонкий.
Конечно же, все эти названия были образными… Каменный столб представлял собой сильно вытянутую глыбу, и мастерство мага определялось тем, насколько вытянутой она получалась. Если глыба вытягивалась на несколько метров, то маг считался опытным и имеющим достаточно высокий уровень этого дистанционного навыка. Если едва заметно — новичком. То же относилось и к другим параметрам: весу материализованного объекта, времени задержки и дальности атаки.
А самыми сложными дистанционными атаками были Рыхлая земля и Крепкая земля. И хоть эти названия не отличались благозвучностью и замысловатостью, зато они явственно показывали, в чём заключается смысл этих ударов. Как я понял из рукописи Колда Вайна, для большей эффективности этих магических атак используются два мага земли: один — своим мощным ударом разрыхляет грунт под вражеской армией, а после ждёт, пока мана в его ядре восстановится. Тем временем второй маг, как только неприятель провалиться в рыхлую почву, тут же наносит удар Крепкая земля. После чего даже высокоранговым воинам, имеющим огромную физическую силу, будет очень нелегко выбраться из земляных оков.
Чтобы произвести магический удар Рыхлая земля, нужно было создать энергетический сгусток, заготовку, из той энергии, которую маг использует для рыхления грунта. И то же самое для удара Крепкая земля, только из энергии, которой укрепляет.
На этом недлинный список дистанционных магических ударов аронских магов земли заканчивался.
Поскольку я уже умел изменять форму заготовки для материализации, то решил временно отложить Каменный град и сосредоточился на столбе и копье. Этими навыками я овладел достаточно быстро — больше времени ушло на отработку правильного положения объекта при материализации. А благодаря своему высокому контролю мне удалось создать сильно вытянутую форму столба, а для копья даже относительно острый наконечник. После непродолжительной практики я решил проверить новые атаки в бою. А именно: опробовать их на бедных ни в чём не виноватых зверюшках.
С моих рук сорвался сгусток энергии и стремительно унёсся в сторону крупного ящера, весом несколько тонн. А в следующий миг его покров ярко вспыхнул, не выдержав моего магического удара. Животное, в боку которого торчало трёхсоткилограммовое каменное копьё, громко и жалобно взревело, сделало несколько шагов и завалилось. От увиденного у меня даже возникло ощущение нереальности происходящего…
— Вот это мощь! — ошарашенно прошептал я.
— Ага… Точно, — не сводя ошеломлённого взгляда с ящера, произнёс командир отряда.
— Видал, как могу? — посмотрел я на него, при этом ещё сам не до конца поверив в произошедшее.
— Да, господин… Вы и вправду очень сильный маг, — уважительно покивал мужчина.
— А то! — самодовольно выдал я, скрывая растерянность за бахвальством, ибо мои новые возможности даже меня самого немного пугали.
Незаметно для себя я вошёл в раж, без особых усилий убивая крупных ящеров одного за другим и поглощая их росу. Начинал с дистанционной атаки, Каменного шара, диска или копья, которая сбивала с противника весь защитный покров или большую его часть и вызывала сильное замешательство, а заканчивал комплексным применением всех своих навыков: Нырок, Сенсорное зрение, Зыбь, Материализованное оружие и даже Внушение. Так я добрался до установленной мной же запретной границы, за которой обитали особенно опасные существа…
— Господин, может, нам не стоит туда соваться? — настороженно спросил командир отряда.
Я внимательно осмотрел окрестности в обычном и сенсорном зрении, заметив лишь несколько низкоранговых животных. Адреналин и поглощенная роса бурлили в венах, создавая ощущение, что мне по силам любой противник…
— Да… ты прав, — разочарованно выдохнул я, сдерживая эмоции. — Ну что ж, зверюшки, — негромко обратился я к ящерам, — живите пока. Вернусь к вам позже, как подкачаюсь маленько.
Так в постоянных тренировках дистанционных ударов и сражениях с ящерами прошёл мой месячный отпуск. За это время я не раз порывался съездить в столичную академию магии, чтобы увидеться с Тиной, но останавливал себя мыслями, что сейчас на это нет времени: нужно становиться сильнее и хоть немного разобраться с текущими делами. К тому же мимолётная встреча ничего не даст — мы с ней даже толком объясниться не успеем. А вот сделать наши отношения хуже этой встречей — это запросто… Вдруг, пока я был в командировке, моё место «на передней парте» уже занял какой-нибудь нехороший и наглый тип. Боюсь, тогда я не смогу сдержаться и натворю каких-нибудь глупостей. Будет лучше, если я сначала закончу миссию на территории условной Неизвестной империи, а уже потом в спокойной обстановке обстоятельно возьмусь за свою хорошенькую соседку по парте.
К концу месяца по уже отработанному алгоритму «дёрганьем отросшего хвоста» у меня наконец-то получилось изобразить что-то наподобие Смешенного каменного града: при материализации глыба развалилась на несколько осколков разной величины. Тем не менее навык был освоен и дальше его осталось только развивать частой практикой. Что же касается шара, диска, столбов и копья, то тут результат был гораздо лучше: с помощью своего высокого контроля и опыта создания материализованного оружия я добился почти идеальной функциональной формы этих дистанционных магических ударов и теперь дело оставалось лишь за тем, чтобы тренировками добиться повышения остальных ключевых параметров: размера объекта и дальности броска.
А изучение самых сложных дистанционных ударов — Рыхлая земля и Крепкая земля я решил оставить на далёкое потом… На то время, когда мне нечем будет заняться. Потому как в моём случае, чтобы закопать кучу противников находящихся на расстоянии около километра, мне будет проще и эффективнее воспользоваться полумаской древних и навыками Нырок, Сенсорное зрение и Зыбь, чем тратить кучу времени на освоение этих двух сложных дистанционных атак.
Мой максимальный вес создаваемого объекта достиг полторы тонны, а шар весом полтонны я смог забросить на семьсот метров.
Благодаря постоянной материализации больших объектов и поглощению росы крупных ящеров, я поднял ступень своего ядра до десяти. После чего быстро прокачал сентины и каналы. Теперь мои характеристики выглядели так:
Магический ранг — 10
Ядро — 10
Сентины — 10
Каналы — 10
Воинский ранг — 12
Сила — 12
Ловкость — 9
Телосложение — 16
С такими показателями и освоенными дистанционными атаками я уже мог заслуженно называться высокоранговым магом. Хотя при этом являлся новичком на данном этапе магического развития, так как мне сильно не хватало практики. Многие навыки, особенно материализация и дистанционные атаки, требовали ещё многих часов тренировок, но времени на это, как обычно, не было… Отпуск подошёл к концу и мне нужно было срочно возвращаться в королевство Ханун, чтобы продолжить свою миссию.