Глава 8. Безумное обновление

Начавшиеся еще с трех часов ночи технические работы были завершены лишь к двенадцати часам дня. Понятия не имею, что могло занять у разработчиков столько времени, но по возвращению в игру после длительного ожидания, я так и не смог заметить никаких значительных изменений. Добавленная в игру эссенция безумия, ставшая за короткое время самым ходовым товаром на аукционе, не выделялась чем-то особенным. Как и было написано, это был обычный ресурс для крафта специальных зачарований на оружие, который падал с большинства боссов Зазеркалья.

Полный список возможных баффов, получаемых случайно при каждом крафте из сотни единиц эссенции, уже находился на официальном сайте игры и был доступен для изучения. Однако, только взглянув на их количество, которое переваливало за двадцать штук, я решил оставить это дело на потом.

Из оставшегося для изучения контента оставались лишь награды за пвп валюту, несколько новых боссов в безымянном лесу и уникальная сложность Кроличьей Норы. Последнее нововведение меня интересовало больше всего, поэтому я без лишних раздумий отправился к подножию гигантского дерева, расположившегося в самом центре Зазеркалья. Там я ожидал увидеть огромную толпу игроков, собирающих группы для изучения нового контента, однако, к моему удивлению, ничего подобного я не встретил.

Нет, игроков действительно было больше, чем я обычно встречал в обеденное время, но их количество едва достигало даже вечерней нормы. Многие игроки и вовсе уходили от Кроличьей Норы с разочарованными лицами. Кажется, тут что-то было не так. Чтобы разобраться в ситуации я начал искать в толпе знакомые лица, и довольно быстро нашел знакомую фигуру низкого сатира в черно-белом одеянии.

— Привет. Как тебе обновление? — Произнес я, подойдя к парню.

— Привет, Сайдэ. Разочаровывающе. — Спокойно ответил Энигма.

Впрочем, спокойным был лишь его голос. Сам жрец продолжал пялиться в одну точку, беспокойно закручивая на пальце очередную прядь белоснежных волос. Выражение его лица, обычно довольно скупое на эмоции, сейчас отражало нескрываемое раздражение. Как и я предполагал, новая сложность Кроличьей Норы довольно внезапно разочаровала спидраннеров. Только вот я все еще не знал почему.

— А что конкретно тебя так разочаровало?

— Новая сложность.

Такой немногословный ответ меня не устроил, поэтому я уже собрался дальше допытывать Энигму, как меня внезапно прервал кудрявый лесной эльф в золотых латах, сидящий неподалеку.

— На безумную сложность накатили ограничение по составу группы. Такое же, как и в рейтинговых полях боя.

— Если честно, я даже про ограничение на полях боя впервые слышу.

— Ну, учитывая размеры и направленность твоей гильдии, это не удивительно. Короче, в таких штуках можно участвовать лишь от лица гильдии. Нужно чтобы все игроки были ее участниками, иначе тебя просто не пустят. Вот это прикол, да?

— Теперь понятно, почему я видел так много уходящих отсюда игроков. И что, с этим ничего нельзя сделать?

— В теории можно, есть одна механика, которая позволит игроку из другой гильдии вступить в такую группу. Но ей никто не пользуется из-за затрат и узкой направленности. — Ответил латник, подходя ближе.

— А можно поподробнее?

— Для тебя, наверное, это станет открытием, но в Неверленде есть такая штука как свадьба. Прикинь, как в старых азиатских ммо! Я уверен, что половина игроков здесь о ней даже не знает. Короче, если ты найдешь игрока противоположного пола, и вы оба заплатите по сотне тысяч золота, то вы сможете устроить пафосную церемонию, после которой у вас снимут ограничение на поцелуи, и вы будете считаться как участники одной гильдии, даже если по факту ими не являетесь.

— Звучит как какая-то первоапрельская шутка, а не реальная механика.

— Поэтому о ней никто и не знает. А пользуются ей и вовсе одни ролеплееры. Зато игра у нас социальной направленности.

Последнюю фразу эльф произнес с ярко выраженной иронией в голосе, после чего рассмеялся и протянул мне руку.

— Сандэнс из Черного Ордена.

— Сайдэ из Астры. — Неуверенно ответил я, пожимая ему руку.

— Давно мечтал познакомиться с тобой лично.

— Ты мой фанат?

— Не, даже не близко. Но я очень много слышал о тебе от своей подруги. Даже больше чем хотелось бы, но я особо не против.

— Понятно. — Сказал я, сразу понимая, о ком именно идет речь. — Часто ходишь в Кроличью Нору или просто посмотреть на новую сложность пришел?

— Я каждый день пробегаю ее на максимальной сложности. Это же практически халявный шмот!

— Ты ходишь со своей гильдией?

— Не, у нас не так много прям «хороших» игроков. Большинство просто середнячки с БиСовым шмотом, а этого не хватит, чтобы пройти Нору на высоких множителях. Поэтому хожу сюда один и залетаю в спидраннерские пачки, как у Эна.

— Я же просил не звать меня так. — Внезапно вмешался в наш разговор жрец, тихо сидевший все это время рядом с нами. — В любом случае, раз уж мы собрались здесь, предлагаю пробежаться как обычно. Награды между обычным и безумным режимом все равно считаются отдельно. А двух дамагеров я найду без проблем, у меня есть пара знакомых в сети.

— Я не против. — Пожал плечами Сандэнс.

— Я тоже, все равно делать нечего. — Кивнул я.

Дождавшись подтверждения с нашей стороны, Энигма открыл окно мессенджера и написал несколько сообщений своим знакомым. Долго ждать этих игроков нам не пришлось, подкрепление в виде шамана и разведчика появилось на горизонте уже через пять минут. Собрав общую группу, мы тут же вошли в инст и приготовились к забегу на достаточно высокой, но теперь уже не максимальной сложности.

На этот раз я мог отчетливо понять разницу между хорошим и шикарным танком. Если в прошлый раз, когда я зачищал Нору с Энигмой, хилеру все еще приходилось тратить ману на лечение группы, то теперь он мог полностью сосредоточиться на нанесении урона. Сандэнс не только умело блокировал все атаки противников своим щитом, но и хилил сам себя, чтобы не опускаться ниже половины здоровья. А уровень экипировки этого паладина из Черного Ордена был настолько высоким, что таких моментов и вовсе было не больше пяти за все потраченное на данж время. Стоит ли говорить, что на этот раз мне удалось улучшить свой прошлый рекорд сразу на пару минут. Впрочем, легендарной шмотки сейчас мне уже не досталось, лишь бесполезный эпик, который отправится на аукцион, как только я попаду в город.

Покинув зачищенное подземелье, я попрощался со всеми участниками группы и уже собирался пойти к Форту, чтобы размяться на арене и посмотреть на новые пвп награды, как меня внезапно остановил Энигма.

— Сайдэ, у меня к тебе есть один вопрос. — Произнес жрец с неестественно хитрой улыбкой на лице.

— Ну, задавай.

— Если бы у тебя была возможность, ты бы мог каждый день ходить в Кроличью Нору на безумной сложности?

— Почему бы и нет? Я уже думал над возможностью ежедневной зачистки ее с гильдией, если у нас вообще хватит сил ее проходить.

— Хорошо. Я запомню это. — Довольно кивнул парень.

***


Еженедельное вечернее собрание гильдии Ad Astra особо не отличалось от всех остальных, даже не смотря на то, что на повестке дня было новое обновление Неверленда, а среди собравшихся было новое лицо в виде друида-ролеплеера. Многие важные вещи проговаривались повторно, а если выкинуть все уточнения и рассуждение, то выступление Рейгана можно было передать всего в паре предложений.

В первую очередь, лидер сказал нам не торопиться эссенцию безумия, пусть она и стоила огромных денег, эффекты за любой из выпавших баффов были достаточно сильны, чтобы пожертвовать частью прибыли ради их раннего получения. Вторым важным сообщением было подтверждение сотрудничества с другой нейтральной гильдией для рейдов Карточного Замка, которые теперь будут проходить во вторник, четверг и воскресенье. Однако главную новость Рейган приберег до самого конца заседания.

— А завершить наше собрание я хочу на одной новости, за которую я отдельно хочу поблагодарить Сайдэ. Сегодня к нашей гильдии присоединятся сразу два игрока. Все необходимые процедуры уже пройдены, поэтому прямо сейчас я приму обоих и оставлю вас пообщаться.

— Подожди, двоих? Каким образом я смог завербовать еще одного игрока, даже не зная об этом? — Удивленно спросил я.

— Этот игрок решил присоединиться к нам только потому-что ты понравился ему. Надеюсь, ты понимаешь, о ком идет речь. — С неестественно хитрой для него улыбкой ответил Рейган.

В этот же момент в нашем чате гильдии появилось два новых участника. Ники этих двоих немало удивили всех присутствующих, в то время как я, наконец, понял, почему Энигма задал мне такой странный вопрос перед нашим прощанием. Да, теперь в нашей гильдии состояли оба участника Идеального Дуэта.

Я даже не знал, как мне стоит на все эти вопросительные взгляды, которые сместились с чата в мою сторону. К счастью, это неловкое молчание прервали звуки шагов со стороны входа в гильдейский холл. Знакомые фигуры светловолосого разбойника и невысокого сатира медленно вошли в зал, усаживаясь за свободные места у круглого стола.

— Я уже рассказал Энигме и Нэро обо всех деталях и планах на будущее во время собеседования, так что их присутствие на первой половине заседания не было необходимым. Сейчас же, мы переходим ко второй половине. Энигма, тебе слово. — Произнес наш лидер.

— Благодарю. Я уверен, что вы все уже знаете меня, поэтому представляться не буду. — Начал свою речь сатир в привычной для него манере. — Долгое время я исполнял роль негласного лидера спидраннерской группы Неверленда. Но с выходом сегодняшнего обновления, которое разбило все это коммьюнити на гильдии, я решил отказаться от этой должности. Теперь можете считать меня рейд лидером Астры. Под моим руководством мы будем осваивать и проходить Кроличью Нору на безумной сложности.

Замолчав и окинув присутствующих членов гильдии взглядом, Энигма так и не дождался с нашей стороны вопросов и каких-либо возражений, поэтому через некоторое время продолжил:

— Начну с того, что определю будущий состав основной группы для прохождения безумной сложности. Хилером, очевидно, буду я. Танка выбирать не приходится, им может быть только Кейган. В дамагерах я в обязательном порядке хочу видеть Сайдэ. Выбор оставшихся двух участников я оставляю на вас самих, но хочу сразу предупредить, что собираться мы будем ежедневно, так что излишне занятых прошу предупредить меня сразу.

— Пве меня не интересует. Я пас. — Произнес Нэро скучающим голосом, после чего достал из инвентаря яблоко и начал неторопливо хрустеть им, не обращая внимания на взгляды остальных игроков.

— Я работаю по ночам и не смогу задерживаться в игре допоздна, так что я тоже пас. — Произнесла Шая вслед за разбойником.

— Значит, в качестве двух оставшихся дамагеров у нас выступят Рейган и Киранэко. Надеюсь, никто не против такого расклада? — Сказал Энигма, подводя итоги дискуссии.

— Боюсь, о великий жрец, вы забыли упомянуть мою роль в данном событии. — В типичной для себя манере произнес Айиш, сидевший до этого момента на удивление тихо.

— Ты будешь постоянным хилером в ежедневных зачистках Норы нормальной сложности, так как я не потяну сразу два тяжелых захода за один день. Тебя это устроит?

— Да, вполне себе устроит. Благодарю за развернутые объяснения и возможность послужить на благо развития гильдии.

— Отлично. У меня на этом все. Надеюсь все сейчас свободны для того чтобы совершить тестовый забег на безумной сложности?

Я уверенно кивнул, после чего окинул взглядом остальных участников гильдии. Разбойник, монахиня и друид спокойно сидели на своих местах, изучая друг друга без особого интереса, в то время как оставшиеся трое игроков в лице Рейгана, Кейгана и Куро уверенно кивали головой, поднимаясь с места.

Заранее сформировав группу для похода в подземелье, мы выдвинулись в Зазеркалье, чтобы, наконец, приступить к изучению и прохождению долгожданного контента. Особенно заинтересованным выглядел наш хилер, фиолетовые глаза которого уже горели в предвкушении новой сложности.

Всего через пятнадцать минут с момента окончания гильдейского собрания, мы уже стояли в знакомой театральной обстановке, а перед нами светилось окно настройки сложности подземелья. Энигма с нескрываемым возбуждением нажал на кнопку «Безумная сложность», после чего ему прямо в лицо высветилось новое окно.

«Сегодняшний модификатор: Разрыв сознания

Каждый раз, когда погибает обычный противник, все игроки в группе получают урон, зависящий от максимального количества здоровья погибшего противника. Убитые таким образом игроки возрождаются с задержкой в 10 секунд.»

Как и говорилось в описании обновления, каждый забег на новой сложности дополнялся разного рода модификаторами, призванными усложнить жизнь группе спидраннеров. Менялись они, судя по надписи, ежедневно, а значит каждый день в течение ближайшей недели или даже двух нам придется разрабатывать новую тактику для зачистки. Интересно, как отреагирует на это наш жрец.

Повернувшись в сторону Энигмы, я заметил, как парень с интересом изучает надпись, накручивая очередной локон волос на палец. В его лице я мог прочитать лишь искренний и в каком-то роде детский энтузиазм.

— Интересно… Значит нас заставляют не только работать лишь по одному мобу, практически исключая пользу от всех АОЕ ротаций, но и добавляют лишнюю нагрузку на хилера. Посмотрим, как это будет выглядеть на практике. Все готовы? — Произнес сатир после короткой паузы.

Мы практически одновременно кивнули ему в ответ, после чего он нажал на кнопку запуска генерации. В свободное для подготовки время я нанес на кинжалы быстродействующий яд и размялся, заняв свою позицию за спиной танка под самое окончание таймера.

Как только занавес поднялся и перед нами предстал первый отрезок подземелья, представляющий из себя темную пещеру с сияющими кристаллами, торчащими из стен тут и там, Кейган рванулся вперед. Стоило воину заагрить на себя первую пачку мобов, а нам начать вносить урон по одному из них, как мы осознали, в чем заключалась реальная сложность нового режима.

Толпа скелетов с увесистыми кирками, выступавшими в качестве оружия, вела себя на удивление странно. И дело было не в самих мобах, ведь данную локацию мы встречали в своих забегах уже не раз. Нет, все дело было в новой сложности. Вместо того чтобы наброситься всей толпой на бронированного танка, который старательно отводил все внимание противников на себя, каждый из скелетов пытался обойти нашу группу и напасть на менее защищенных игроков. Стоит ли говорить, что из-за внезапности подобных действий нам удалось вайпнуться уже на первой пачке.

Возродившись в самом начале Норы, мы переглянулись и пожали плечами. Второй заход не заставил себя ждать, теперь Кейган был готов к новому поведению мобов, искусственный интеллект которых заметно отличался от прочих. Впрочем, несмотря на наши старания, справиться с первой группой монстров оказалось невероятно тяжело. Каждому из игроков в нашей группе приходилось не только концентрировать на нанесении урона или лечении, но и постоянно уклоняться от атак окруживших противников. Из-за этого наша координация сильно страдала, отчего выбрать одну цель для атаки было в разы сложнее, а Энигма и вовсе не прекращал хилить всю пачку на протяжении сражения.

После победы над первой группой врагов нам не оставалось ничего, кроме как устроить небольшой привал для обсуждения тактики. В отведенное время мы уже никак не успевали, а ведь впереди нас ждал еще и босс, который тоже мог сильно отличаться поведением и набором умений от всех тех, что мы видели раньше. В этот момент мне очень захотелось узнать мнение других высокоуровневых игроков о новой сложности, поэтому я открыл окно форума и открыл свежие ветки обсуждений.

Как я и ожидал, мнения сообщества расходились. Часть игроков писала о том, что новая сложность вышла слишком поломанной и не одна группа не сможет пройти ее на лучшее время. Другие, наоборот, радовались тому, что в игре наконец-то появился сложный контент, который нельзя пройти простым овергиром. Впрочем, сам я был уверен, что в скором времени найдутся лазейки для обхода нового ИИ мобов. К этому выводу пришли и мои согильдийцы, которые уже активно обсуждали варианты новой тактики, пока я залипал в браузере.

— Сайдэ… Сайдэ! — Послышался голос Энигмы.

— А? Да, что?

— Ты вообще нас слушаешь?

— Не особо. У вас уже появились идеи?

— Что-то вроде того. Кира, объясни.

— Я. Не. Кира. — Послышался раздраженный голос кошки.

— Да-да, хорошо. Давай не будем тянуть кота за… — Ответил ей жрец, последние слова которого были прерваны нашей разведчицей.

— Кхм. В командных шутерах очень важно правильное позиционирование группы, особенно когда вас берут в окружение. Одного игрока просто не хватит, чтобы прикрыть остальных. В таких случаях пятерым игрокам лучше разбиться на две пары, чтобы прикрывать более уязвимых, а самого независимого оставить соло. Я предлагаю сделать так: Кейган и Рейган будут прикрывать меня и Энигму, так как они обладают навыками парирования атак, а Сайдэ будет сражаться один, полностью концентрируясь на уклонении и нанесении урона.

— Если дальнейшие враги не будут сильно отличаться по уровню здоровья, то я смогу спокойно захилить группу после трех одновременных убийств, так что с модификатором проблем возникнуть не должно. — Продолжил сатир, довольно кивнув Куро. — Всем все понятно?

— Да. — Ответил я одновременно с братьями-драконами.

— Тренируем такую расстановку, пока не получится стабильно зачищать пачки в отведенное время. После этого перезаходим в инст и пробегаем уже на время. Если появятся проблемы с боссами, то решать их будем уже отдельно. — Скомандовал Энигма.

Вслед за нашим новым лидером группы, мы поднялись и бросились в бой по описанной схеме. Как оказалось, тактика Куро сработала просто отлично. Мы, конечно, все еще не могли уложиться в нормальное время, однако проблемы с новым искусственным интеллектом были решены, а наша группа практически перестала получать лишний урон.

Где-то через десяток минут мы вполне успешно дошли до комнаты босса, уже привыкнув к новому построению. В качестве босса перед нами предстал знакомый мне Кристальный Голем, которого я не раз встречал в прошлых заходах на более щадящих сложностях. Сейчас же, как и ожидалось, он оказался несколько сильнее. Босс не только вырос по статам, но и обзавелся несколькими новыми способностями вроде камнепада и призыва кучки кристаллических жуков. Впрочем, по сравнению с изменениями обычных мобов, повышение сложности боссфайта даже не чувствовалось, особенно для нашей гильдии.

Таким образом, мы пробежались еще по одной трети Норы, адаптируясь к Безумной сложности. С каждым новым боем наши результаты продолжали расти, как и боевой дух группы. Особенно это было заметно по выражению лиц Рейгана и Энигмы, которые были довольно не только новым испытаниям, но и тем, что мы так успешно развиваемся в этих тяжелых условиях. Теперь дело оставалось за малым, перезапустить данж и пройти его уже на новое время. Если все пройдет удачно, то Астра сразу займет первое место в списке рекордов по прохождению на новой сложности. А это означает, что спрос на наши услуги стремительно вырастет, что мне и было нужно. Все-таки я пришел сюда не только развлекаться, но и зарабатывать.

Получилось ли у нас это сделать? Если вкратце — да. Впрочем, пройти на время, нужное для получения лучших наград, нам так и не удалось: в качестве награды мне выпал очередной плащ, усиливающий маскировку, но ослабляющий навыки быстрого перемещения. Однако разрыв между нашим временем и рекордами Черного Ордена, Инквизиции и Золотого Века был достаточно внушительным, так что слава первопроходцев нам была уже обеспечена. После такого торжественного захода я мог спокойно выйти из игры и как следует подготовиться к завтрашнему рейду.

Загрузка...