Глава 3

Когда все игроки приняли условия и официально присоединились к рейду, Астигар торжественно объявил о создании отряда и велел дожидаться заката.

— А что будет на закате? — поинтересовался Нильс.

— Видишь вон тот камень? — спросил руководитель отряда, показывая, на огромный валун, перегородивший проход в пещеру. — На нём начертаны руны. Если повторить их очертания в воздухе, стоя напротив камня, то проход откроется.

— Но я не вижу на этом камне никаких рун, — удивился лучник. — Ты уверен, что они там есть?

— Ты ничего не видишь, потому что светит солнце.

— А на закате оно уйдёт, и мы сможем эти руны разглядеть?

— Нет, на закате я достану динамит и взорву камень, — ответил Астигар, заметил, что Нильс не понял шутки и добавил: — Ну, ясное дело, мы их сможем разглядеть. И на всё про всё у нас будет несколько секунд. Руны очень быстро исчезают, поэтому важно поймать момент. Иначе опять придётся ждать от недели до месяца. Поэтому не расслабляемся, заодно по сторонам поглядываем, конкуренты могут прибыть в последний момент и всё испортить.

До заката оставалось ещё около часа, Михаил решил, что функции часовых есть кому исполнять и без него, поэтому позволил себе покинуть на некоторое время расположение отряда. Он отошёл в сторону, обогнул небольшой выступ, заметил небольшую полянку из цветущего клевер и только прилёг на мягкую траву, как заметил Ариса.

Маг сидел в ста метрах от выбранной Мангустом поляны, прислонившись к большому валуну, так что из-за камня виднелась только его шевелюра. Через несколько секунд она исчезла, а Михаил, почувствовал нехорошую ауру.

В самом начале пребывания в Золотом Мире, Мангуст рандомным способом получил профессию врачевателя. Первое время он расстраивался от такого «подарка» игры, но со временем осознал, что плюсов у такой профессии намного больше, чем кажется сначала. Одним из таких плюсов была возможность прокачивать сопутствующие врачеванию навыки, в том числе очень редкие и зачастую обычным игрокам доступные лишь на высоких уровнях, а то и вовсе не доступные, если ты не маг.

Самым полезным навыком была эмпатия — очень удобная штука, открывающая тому, кто ей овладел, массу возможностей. В игровом мире считалось, что настоящий лекарь должен быть немного эмпатом, поэтому ветка развития эмпатии открывалась у каждого, кто получал эту профессию. А уж прокачивать этот редкий навык или нет, каждый решал для себя сам.

Мангуст вкладывал в прокачку эмпатии столько же сил, сколько и во врачевание, если не больше. Он тратил на неё почти все заработанные очки развития и кучу денег, покупая все доступные свитки, хоть как-то помогающие в изучении этого навыка. И результат был впечатляющим — на своём шестом игровом уровне Михаил прокачал эмпатию не хуже мага пятнадцатого — двадцатого уровней.

А ещё в процессе прокачки Мангуст обнаружил неожиданный и очень приятный бонус — его связь с Бобби крепла по мере увеличения уровня владения эмпатией.

Среди игроков бытовало мнение, что эмпатом быть трудно, что постоянное ощущение эмоций других игроков, зачастую отрицательных, негативно сказывается на психике владеющего этим редким навыком. Но это было не так. Эмпат мог по своему желанию приглушать восприятие чужих эмоций. В таком случае он ощущал лишь факт их наличия, а это не доставляло никакого дискомфорта. И только при желании, особым образом настроившись на приём эмоции от конкретного человека, можно было различить её характер и силу.

На первых уровнях владения навыком Мангусту удавалось улавливать лишь сам факт наличия сильных эмоций у другого игрока. Потом умение прокачалось до разделения этих эмоций на положительные и отрицательные. Затем Михаил научился выделять и узнавать некоторые из них — самые сильные. Он ещё не мог отличить уныние от тревоги, а радость от любви, но страх уже определял безошибочно, особенно сильный. И ярость. Это очень помогало во время боя. На скованных страхом врагов имело смысл нападать в первую очередь, пока они не пришли в себя, а ощущая ярость за спиной, Мангуст всегда успевал развернуться и отразить удар.

Ещё эмпаты могли усиливать или гасить чужие эмоции, а на высоких уровнях развития навыка можно было навязать нужную эмоцию другому игроку, конечно, если у него не стояло защиты от подобных действий. Но до такой прокачки бывшему боевому хомяку было ещё очень далеко.

Почувствовав, что от Ариса исходит очень сильная эмоция, Мангуст напрягся и настроился на неё. Полностью «прочитать» эмоцию не удалось, он понял лишь, что товарищ по рейду либо сильно расстроен, либо очень переживает. Вздохнув, Михаил поднялся и направился к валуну.

Арис сидел на траве, прислонившись к камню и обхватив голову руками.

— Чего пригорюнился? — спросил Мангуст, садясь на траву рядом с товарищем. — Нас такое приключение ожидает, а ты будто и не рад.

— Да как тебе сказать, — произнёс маг после небольшой паузы, видимо, долго выбирал, что ответить. — Особой радости я от этого не испытываю. Просто подвернулся хороший вариант заработать денег.

— В реале совсем плохо с заработком? Из игры выводишь?

— С реалом совсем плохо, — вздохнул Арис. — Я там уже полгода не был.

— Не тянет туда или не можешь вернуться?

— Ясное дело, не могу. Это каким отмороженным надо быть, чтобы полгода не тянуло родных и друзей увидеть? — Арис поднялся и добавил: — Не хочу на эту тему говорить, и так тошно.

Маг ушёл, а Михаил негромко сказал ему вслед:

— Если есть друзья и родные, может, и тянет.

Едва тень от соседней скалы начала наползать на камень, закрывающий вход в пещеру, весь отряд выстроился напротив него и ожидал появления рун. Ждали недолго, как только последний луч солнца исчез, на серой поверхности валуна стали проявляться едва заметные светящиеся золотом знаки.

Всего рун было семь. Как только их стало возможно различить, Астигар принялся быстро повторять их очертания рукой в воздухе, что-то при этом нашёптывая. Мангуст, глядя на этот ритуал, подумал, что вряд ли конкурирующий отряд, который они заморозили, знает все эти нюансы.

Едва Астигар закончил размахивать руками, руны на камне вспыхнули и исчезли, а валун с громким хрустом был отодвинут неведомой силой в сторону так, что образовался проём шириной не более полуметра. Организатор рейда достал свой посох, зажёг на его конце яркий огненный шар и протиснулся в проход. Отряд последовал за ним.

— Что теперь? — спросил Борода, когда все члены отряда оказались в пещере.

— Теперь нам надо пройти сквозь гору и выйти с другой стороны, непосредственно к башне, в которой находится принцесса, — ответил Астигар. — Задача несложная. Главное по глупости никого не потерять.

— А какова длина пещеры? — поинтересовался Штерн.

— Метров двести, — ответил маг. — Но тут есть особенности: много ответвлений, в которых прячутся мобы. Причём многие именно прячутся, а их всех надо найти. Если хоть один останется, то выход на ту сторону не откроется.

— А сколько у нас на всё времени? — спросил Нильс.

— Да хоть до утра, но есть нюанс: мобы возрождаются за пятнадцать — тридцать минут в зависимости от вида, и после каждого возрождения они становятся на десять процентов сильнее. Поэтому затягивать не стоит. Подождём минут десять, чтобы камень назад вернулся и вход закрыл, не хватало ещё нам здесь помощничков незваных, а потом сразу приступим к зачистке территории.

Пока участники рейда ждали закрытия входа, их глаза привыкли к слабому освещению. Фосфоресцирующие сталагмиты, обильно расставленные разработчиками по всей пещере, выполняли роль фонарей и справлялись с ней неплохо. Как только валун вернулся на место, перекрыв вход, отряд обнажил клинки и отправился вглубь пещеры.

Первыми шли танки и Мангуст, которого Штерн в шутку называл полутанком, за ними лучники, в пещере сменившие основное оружие на мечи, а уже потом маги. В силу того, что пещерные мобы особых проблем игрокам доставить не должны были, задачей магов и хилеров стала в первую очередь проверка зачищенной части пещеры на предмет тайников и укрытий, в которых могли спрятаться недобитые тролли или какая-нибудь нежить.

Мангуст размахивал мечом, отправляя на респаун одного моба за другим. Тролли были большими и страшными, но среднеуровневыми, поэтому особых проблем с ними не возникало. Уровень подготовки и вооружения отряда был намного выше, чем требовалось для прохождения этой пещеры. Если поднапрячься, то её вполне могли пройти два танка и один маг, ну а пятёрка игроков могла это сделать, совершенно не напрягаясь.

Разрубая очередного тролля, Мангуст ещё раз подумал, что их отряд слишком крут для такого квеста. Михаил всё больше склонялся к мысли, что Астигар им что-то недоговорил, он был уже практически уверен: отряд ещё ожидает сюрприз. Но вот каким он будет — приятным или наоборот, предстояло узнать. А Мангуст очень не любил сюрпризы.

Бобби во время боя привычно подсвечивался синим. В полумраке пещеры это выглядело особенно эффектно. Мангуст несколько раз перехватил завистливые взгляды товарищей по рейду — многие игроки хотели бы обладать эпическим оружием, но доставалось оно единицам.

Пещеру проходили почти два часа. Как и предполагал Астигар, большая часть времени ушла на поиски спрятавшихся мобов. Но в итоге участники рейда обнаружили их всех до единого и отправили на респаун. Какого-либо ценного лута с троллей не подняли, но никто особо и не расстроился — задача у рейда была иная.

После убийства последнего моба в одном из углов пещеры появился едва заметный луч света, послышался грохот, и валун прикрывавший выход, сместился в сторону. Отряд быстро выбрался наружу и… оказался в другой пещере.

— Это что за фигня? — удивлённо воскликнул Борода. — Мы же должны были оказаться в долине дракона.

— Есть желание сразу же поджариться под его огнём? — ответил Астигар. — Разработчики не идиоты, всё продумали. Это большая и короткая пещера, в которую мы всегда сможем отступить, чтобы подлечиться и перевести дух. Типа нашей базы в этой локации.

— А дракон сюда зайти не может? — поинтересовался у командира отряда Нильс.

— В теории может, но не пойдёт, пока принцесса в башне. В любом случае мы всегда можем вернуться в пещеру с мобами, туда он точно не пролезет. Вход в неё с этой стороны будет открыт до выполнения или провала квеста. Мы можем отходить в неё и лечиться. Но недалеко, чтобы в агрозону мобов не попасть.

— Скажи, Астигар, а ты знаешь, как изнутри открывать тот выход, который ты рунами открыл? — спросил Штерн.

— Понятия не имею, — ответил маг. — Наверное, есть какой-то вариант, но я про него не знаю

— Как не знаешь? — занервничал Нильс. — А как мы назад попадём?

— Назад с принцессой уже можно и телепортом, — ответил — Астигар. — Но нам до этого этапа ещё надо дойти. Хватит болтать! Давайте на выход. Только осторожно!

Отряд дошёл до выхода из большой пещеры, и его взору предстала так называемая Долина Дракона — ровный участок земли размером в три-четыре гектара, со всех сторон окружённый горами. Долина была похожа на огромный нестриженый газон, на котором не росли ни деревья, ни кустарники. Даже больших камней не валялось — одно сплошное изумрудное травяное поле.

Примерно в центре долины, стояла та самая Башня Принцессы, в которой томилась дочь короля Ричарда. От пещеры, в которой предстояло в случае чего прятаться участникам рейда, до башни было около пятисот метров: не такое уж и маленькое расстояние, чтобы добежать под огнём дракона. Сооружение было каменным, круглым, около двадцати метров в высоту — разработчики сделали всё, как и положено по канону.

Участники рейда стояли у края пещеры, ещё прикрываемые сверху её сводом. Под их ногами лежала каменная крошка вперемешку с сухой землёй, а в метре от них начиналось зелёное поле. Но никто не решался ступить на траву, все ждали указаний руководителя отряда. Астигар внимательно оглядел долину и сказал:

— С виду всё тихо и спокойно, но дракон уже знает, что мы здесь. Ударить может в любой момент. Ещё и земляные тролли будут выскакивать в процессе. Не сильно опасные, но внимание на себя отвлекают. Их ещё в башне толпа, но там каменные. Принцесса сидит в самом верху, чтобы её спасти, надо подняться по винтовой лестнице. Исходя из накопленного опыта скажу: главное — попасть в башню. Путь отсюда до неё — самая сложная часть этого квеста.

— А как в башню зайти? — спросил Арис. — Там же явно дверь заперта.

— Заперта, но ты нам её и откроешь.

— Я? — удивился маг.

— Ты.

— Но как?

— Взорвёшь, я ведь предупреждал тебя, чтобы ты набрал нужных свитков. Принцессе от взрыва ничего не будет, она высоко. Собственно, это и есть первая часть нашего плана — взорвать дверь. От этого большая часть троллей наружу выбежит, что тоже хорошо. А сейчас небольшая проверка.

Астигар ненадолго ушёл в себя, видимо, ставил защиту, после чего вышел из пещеры. Он простоял примерно полминуты, но ничего не произошло. Тогда маг отошёл дальше, сделав знак товарищам, чтобы те оставались на месте.

Когда руководитель группы отдалился от пещеры примерно на пятьдесят метров, по нему, словно из ниоткуда, ударила огненная струя. Одежда на маге сразу загорелась, а он сам упал на землю. И тут же появился дракон, он пролетел над руководителем рейда на высоте десяти метров и устремился вверх. Хиллеры приготовились работать, но до указания Астигара оставались на месте.

Дракон взмыл ввысь и сделал в воздухе три больших круга, демонстрируя незваным гостям своё величие. Яркая, блестящая, с металлическим отливом чешуя игрового чудовища, казалось, была сделана из настоящего золота. Она переливалась на солнце так, что ослепляла тех, кто осмеливался взглянуть на дракона.

— Золотой! — в восхищении и удивлении произнесли несколько участников рейда.

— А какие ещё бывают? — спросил Нильс.

— В основном серые, чёрные и красные, — ответил Ульмус. — Золотой — большая редкость.

Дракон не был таким уж большим. Если учитывать только его тело, он был ненамного крупнее слона. Но огромные золотые крылья зрительно увеличивали его размер втрое. Его грозный вид внушал трепет и уважение. Хищная, но в то же время умная морда с горящими глазами и выходящим из ноздрей паром, острый гребень и огромные когти, всё это показывало: похититель принцессы — серьёзный противник.

Мангуст смотрел на хозяина долины с открытым ртом — он даже и не пытался скрыть своего восхищения. У остальных участников рейда, кроме хилеров, эмоции были примерно такими же. И ещё Михаил не мог представить, как можно всерьёз думать о том, чтобы вдесятером победить такое чудовище. Если для мобов в пещере их отряд был слишком сильным, то для победы над таким драконом, он был просто смешным. И похоже, такие мысли посетили не только Мангуста.

— Я так понимаю, речи о том, чтобы убить дракона, уж не идёт? — спросил Штерн, не отрывая взгляда от хозяина долины. — Спасаем принцессу и валим отсюда?

— Не так страшен дракон, как об это пишут в сказаниях, — ответил Ульмус.

— Да при чём тут сказания? — возмутился Борода. — Плевать, что там пишут. Я по факту вижу: такого здорового и злобного ящера нам не победить.

— Глаза боятся, а руки… — хилер усмехнулся и добавил: — Накладывают заклятия! Но сначала по-любому надо спасти принцессу.

— Сначала дождаться Астигара — поправил коллегу Инемас.

Пока дракон нарезал круги в небе, организатор рейда сначала ползком, а затем бегом вернулся в большую пещеру. Он отдышался, подождал, пока Ульмус его подлечит, и сказал:

— Видели? Он нас ждал!

— Да уж, видели, — ответил Борода. — Суровый зверюга.

— Я слышал, что золотые драконы — разумные, — сказал Локус.

— Если повезёт, сегодня мы всё узнаем, — ответил Астигар. — Очень надеюсь, что этот разумный.

— А зачем тебе его разумность? — удивился Штерн. — В переговоры с ним, что ли, собрался вступать?

Часть отряда рассмеялась, а руководитель рейда ответил:

— Ты просто не представляешь, какой с такого дракона лут.

— Хорошая шутка! — сказал Штерн, чем вызвал очередной смех танков и лучников, но заметив серьёзное лицо Астигара, насторожился и спросил: — Или ты не шутишь?

— Всё будет видно по обстоятельствам, — ответил маг. — Задача минимум — спасти принцессу. План такой: сначала делаем пробный выпад. Локус, Нильс, идите сюда!

Руководитель отряда достал из мешка два колчана со стрелами и обратился к лучникам:

— Это особые стрелы. Можно сказать, бронебойные. У каждой дальность полёта плюс сто, и урон плюс двести. Ещё и магический урон вдобавок. Очень недешёвое удовольствие, поэтому не вздумайте тратить их на троллей. Каждая должна попасть в дракона!

Астигар отдал колчаны лучникам и продолжил объяснять план:

— Мобы на земле — забота наших танков и исключительно их. Лучники и маги работают только по дракону. Земляные тролли не очень опасные, но когда дракон прикрывает их воздуха, с ними бывает тяжеловато справиться. Поэтому воспринимайте их как полноценных противников! Мы никого из отряда не должны потерять до решающего боя! Если лучники готовы, то накладываем на вас бафы и вперёд!

— Мы-то готовы, не вопрос, накладывайте, — сказал Локус. — Но неужели ты думаешь, что мы вдвоём сможем нанести этому динозавру серьёзный ущерб?

— Во-первых, втроём — с вами пойдёт Инемас, — ответил Астигар. — Во-вторых, на этом этапе ваша задача — его разозлить. Он начнёт рычать и поливать всё здесь огнём, это разбудит троллей. Те прибегут на шум и сагрятся на нас. А мы большую часть из них завалим тут же, имея возможность отходить в пещеру и лечиться. И опробуем на драконе несколько заклятий, опять же имея возможность отходить и лечиться.

На лучников и временно примкнувшего к ним одного хилера быстро наложили бафы, в основном на усиление здоровья и сопротивляемость огню, после чего тройка игроков приготовилась к выходу из пещеры.

— Дракон явно рядом, скорее всего, кружит над нами, — делал последние наставления перед вылазкой руководитель рейда. — Как выйдете, сразу же стреляйте в него. Обязательно отмечайте, какой урон нанесли каждым выстрелом! Контролируйте ситуацию и уровень своего здоровья! Прямое попадание струи его пламени может снести до сорока процентов жизни разом. Мы, конечно, вас будем подлечивать постоянно, но сами тоже следите: как здоровье ниже сорока — сразу сюда. Далеко не отходите и остерегайтесь троллей! Они могут тихо и неожиданно появиться прямо у вас за спиной!

Локус и Нильс достали луки и вложили в них выданные руководителем отряда стрелы, Инемас вытащил из своего мешка арбалет. Астигар, Ульмус и Арис наложили на них различные бафы, и группа выдвинулась из пещеры.

Игроки отошли примерно на пятьдесят метров, чтобы в случае чего, успеть быстро вернуться, и приготовились к бою с одним из самых сильных мобов в игре. Дракон, заметив наглецов, вторгнувшихся на его территорию, дал над ними большой круг, после чего взмыл высоко в небо. Там он тоже описал круг, а потом начал стремительно пикировать прямо на игроков.

Ещё находясь высоко в небе, дракон выпустил из своей пасти огонь, протяжно и громко зарычав. Стоявшие внизу сразу поняли: долгим этот бой не будет. Так оно и случилось: столб пламени ударил по игрокам с такой силой, что сохранить способность как-либо действовать смог лишь Инемас, находившийся под очень сильной защитой.

Лучники успели сделать по одному выстрелу до того, как на них обрушилось пламя, на этом их участие в боевых действиях и ограничилось. Хилеру повезло — он выстрелил четыре раза: и защита помогла, и арбалет позволял стрелять быстрее.

Дракон, спустившись на уровень около десяти метров над землёй, завис над игроками и ещё примерно четверть минуты извергал на них огонь. После этого хозяин долины снова взмыл в небо, а на месте охотников на дракона стояли три обуглившихся тела.

Вокруг игроков простиралось пепелище, сами они обгорели до неузнаваемости, хотя Инемас, казалось, пострадал меньше. Скорее всего, его защита против магии огня оказалась на порядок крепче, чем у лучников. Хилер хоть и обгорел почти полностью, но в нём ещё угадывались человеческие очертания, лучники же были похожи на обуглившиеся столбики.

Но главное, Инемас смог пойти обратно в пещеру. Медленно, еле передвигая обгоревшие ноги, но хилер всё же смог идти. А Локус с Нильсом остались стоять в виде двух больших обугленных истуканов.

На всех участников рейда произошедшее произвело сильное впечатление. Отряд стоял и молча наблюдал за попытками Инемаса вернуться, а Астигар ругался, предпринимая безуспешные попытки подлечить лучников на расстоянии. Дракон новый огненный удар пока не наносил.

Глядя на медленно бредущего хилера, Мангуст сначала удивился, почему хозяин долины не добивает раненого, а потом вспомнил, что драконы очень тщеславные. У Михаила появилась догадка, и он тут же бросился к выходу из пещеры, чтобы её проверить.

Мангуст оказался прав — дракон делал большой круг в небе над долиной. Как рестлеры ходят по периметру ринга, крича и размахивая руками, перед тем как добить лежащего на полу и готового принять поражение противника, так и дракон кружил в небе, наслаждаясь видом обуглившихся противников. Любовался выполненной работой, прежде чем окончательно испепелить наглецов, осмелившихся бросить ему вызов.

Медлить было нельзя.

— Прикройте! — крикнул Мангуст и помчался к раненым лучникам.

Штерн бросился за товарищем, даже толком не разобрав, что происходит, остальные участники рейда подбежали к краю пещеры. Астигар, Ульмус и Арис приготовились накладывать исцеляющие заклятия.

Дракон сразу же заметил, как ещё два наглеца осмелились покинуть укрытие. Хозяин долины тут же зарычал и стремительно полетел к пещере. Время словно замедлилось — но при этом каждая секунда могла стать решающей.

Мангуст, пока бежал, выпил зелье, дающее плюс пятьдесят к силе и плюс тридцать к скорости, поэтому ему не составило большого труда закинуть на плечо обгоревшего Нильса и тут же рвануть с ним назад в пещеру. Штерн так же подхватил Локуса, но на секунду позже. Игрокам нужно было пробежать пятьдесят метров до укрытия раньше, чем они повторят судьбу лучников.

Дракон и в этот раз выпустил пламя заранее. Он снизился на десятиметровую высоту в ста метрах от игроков и на большой скорости нагонял их, размахивая золотыми крыльями и издавая оглушительный рёв. Столб огня, сжигая всё на своём пути, настигал убегающих Мангуста и Штерна.

Когда до спасительного свода пещеры оставалось около десяти метров, Михаил ощутил, как загорелась под его ногами земля, а ему стало трудно дышать и двигаться. Сам он не вспыхнул, всё же защита немного работала, но действие огня вместе с магией дракона были настолько сильными, что Мангуст даже не понял, как ему удалось пройти последние пять метров. Оказавшись под сводом пещеры, он в бессилии упал на камни.

Со Штерном получилось всё намного хуже. Та секунда, на которую он отставал от товарища, оказалась решающей — объятый огнём рыцарь рухнул на горящую землю, не добежав до пещеры буквально трёх метров. Правда, при падении он прикрыл собой Локуса.

Дракон, долетев до пещеры, повис над входом и продолжил испепелять Штерна. Но расстояние до игрока уже было достаточным, чтобы Ульмус и Арис смогли поддерживать рыцарю жизнь. Астигар быстро наложил на себя все доступные ему бафы: на силу, скорость, повышение здоровья, сопротивляемость огню и магии, после чего побежал к объятым огнём товарищам. Сначала руководитель рейда перетащил в пещеру Локуса, затем, подлечившись, вернулся за Штерном. Причём, прежде чем утащить раненого, маг выпустил из своего посоха в дракона ледяную молнию, давая понять, что ещё ничего не закончено.

Когда все участники рейда оказались в полной безопасности, снаружи раздался громогласный рёв дракона, а в землю перед входом ударил столб огня. Хозяин долины понял, что его жертвы спаслись, и выражал крайнее недовольство.

Хилеры и Астигар первым делом вытащили из красной зоны здоровья лучников, затем занялись изрядно обгоревшим Штерном. У Мангуста на момент возвращения в пещеру здоровья оставалось сорок восемь процентов, поэтому он сразу отмахнулся от хилеров, давая понять, что на него силы и время тратить не стоит. К тому же ему было важно самому привести себя в форму и как можно быстрее. Михаил не упускал ни одной возможности потренироваться в самолечении.

Когда все были в полной форме, и лучники поблагодарили товарищей за спасение, не скрывающий удивления Борода произнёс:

— Если честно, я не верил, что их получится откачать, ведь у них не осталось здоровья, даже чтобы самим уйти.

— Оставалось у них здоровье, не много, но оставалось, — ответил Инемас. — Дракон на нас наложил дебаф обездвиживания, чтобы удобнее поджаривать было. Просто у меня защита сильная, мне этот дебаф лишь замедлил скорость в три раза, а их полностью остановил. Благодаря обездвиживанию у них все процессы замедлились, поэтому они хоть и обгорели, но не погибли.

— Хитрый зверюга, — с восхищением заметил Штерн. — Ещё и дебафы накладывает. То-то я почувствовал, что сразу стало тяжело бежать, как под огонь попал.

— Ну а ты что думал? — ответил рыцарю Астигар. — Что разработчики такого крутого моба сделают тупым? Он очень умный и невероятно сильный. Но я вам сразу говорил: легко не будет!

Спорить с руководителем рейда никто не стал. Лишь Локус, грустно усмехнувшись, сказал:

— Астигар, ты ведь хотел его разозлить? Ну вот, считай, мы с заданием справились на все сто — нехило его разозлили.

Словно в подтверждение словам лучника снаружи раздался очередной протяжный рык и ещё один столб огня ударил по входу в пещеру.

«Уж разозлили, так разозлили», — подумал Мангуст, которому квест на спасение принцессы больше не казался лёгким.

Загрузка...