Глава 610 Еще не конец

«Могло быть и хуже» ― Ворон, которому за последнюю минуту, пришлось телепортироваться одиннадцать раз, не собирался жаловаться на удачу, потому как несмотря на множество посещенных локаций, ни одна из них не была смертельно-опасной. Всего-то четыре раза троицу выкинуло к не самым добродушным тварям, но пока монстры реагировали на незваных гостей, те уже успевали исчезнуть.

Правда, кое-что вызвало у разбойника тревогу, а именно повторное попадание к монстру, заточенному в огромном куске льда.* Напрягло ещё и то, что точка телепортации была идентична прошлой ― точно напротив раскрытой пасти, позволяющей лицезреть не только острые, похожие на ряд копий клыки, но и неизменный взгляд кроваво-красных глаз.

Название данной локации было «Кло-Ора’Нагха», чтобы это ни значило и Ворон хорошо её запомнил, так как помимо этого внушающего трепет чудовища, та буквально пыталась приморозить их неприспособленные к лютому холоду тела.

Получив за посещение новых локаций немного характеристик, в числе которых была даже одна единица к удаче, а также бесполезных для него бонусов, кроме, пожалуй, того, что на следующие двое суток уменьшал затраты на использование всех навыков кроме легендарных и героических, на 20%. Как говорится ― мелочь, а приятно.

К слову, характеристик отсыпали не за все локации, а точнее за все, кроме трёх, что говорило о том, что там когда-то успели побывать игроки.

Но всё это меркло на фоне полученного уведомления о завершении задания, ведь как только он успешно покинул пределы руин, то по факту выполнил нужные условия ― помог Тирелю сбежать.


Внимание! Задание [Больше знаний ― больше проблем], завершено!

Награды:

+ [Шлем мёртвого владыки]

+ [Презумпция невиновности]

+ [Поработитель]

+ [Карта таро «Смерть»]

+ [Великая руна разложения]

+ [Свиток легендарного мастерства]


Награды оказались весьма хорошими, кроме шлема, который хоть и был эпического ранга, но идеально подходил лишь некромантам, ну и схожим классам/специальностям. Во-первых, он значительно увеличивал количество подконтрольной нежити, а также усиливал её. Во-вторых, позволял раз в неделю призывать высокоуровневого лича(не Аштас-Ира). Помимо этого, артефакт давал процентное повышение интеллекта и ещё немного приятных бонусов.

[ Презумпция невиновности] — Невероятно полезный свиток, имел аж легендарный ранг, который позволял аннулировать действие обязательств любой формы. Хоть системные, хоть на крови, хоть клятву сущностью.

[ Поработитель]…

Ознакомившись с описанием, Ворон оценил чёрный юмор системы. Ведь именно ему, как человеку желающими искоренить эту опухоль цивилизованности, предложили такую вещь, оказавшуюся… «барабанная дробь» ― уникальными кандалами. В отличии от наручников, которые ему однажды повезло добыть, этот артефакт не только лишал заключённого возможности использовать навыки, но и ставил метку раба, эффекты которой не понравятся никому.

Ворон вздохнул, испытывая смешанные чувства, ведь как ни крути, а он почти с самого начала игры, носит с собой нечто похуже. Но влияние [кристалла императора] заканчивалось, как только он отменял привязку, а вот эти кандалы… Он впервые всерьёз задумался о том, чтобы использовать [колесо наград]*.

С картой таро всё было понятно и даже способ, как он её получил, почему-то не вызывал вопросов.

[ Великая руна разложения] была неоднозначной наградой. Ему, как человеку, чей класс был далёк от рун и соответственно их использования, она вряд ли пригодится, собственно, как и шлем. По этой причине он уже собирался было негодовать по поводу наград за легендарный квест аж SSS уровня, но последняя смогла полностью исправить ситуацию, поразив его до глубины души. Как будто система специально оставила сладкое напоследок.

Само название было говорящим и парень, даже не читая описание понимал, что тот даёт. Собственно, так оно и оказалось.


[Свиток легендарного мастерства]

Ранг: Легендарный

Описание: С его помощью, вы можете поднять мастерство любого навыка до [легендарного].


Коротко и по существу. Это был аналог [ зелья мастерства], хотя судя по эффективности, скорее наоборот, ведь свиток не ограничивался достижением [гранд-мастера], что уже ставило его на совершенно иной уровень по ценности.

Ворон хорошо помнил слова Радермина о том, как становятся легендами и сейчас неожиданно получил ключ к одной из дверей, которые необходимо открыть, чтобы стать подобным существом.

Один только этот свиток оправдывал сложность выполненного квеста, ведь у него до сих пор не было ни одного навыка, достигшего хотя бы ранга «гранд-мастер», не считая [ кражи]. И то, если бы не награда за украденное яйцо мантикоры, повысившее этот навык на одну ступень, то [ кража] без влияния [ перчаток увядающей славы] сейчас бы имела всего лишь ранг мастера.

Применять эту награду нужно было обдуманно, поэтому отложив данный вопрос в сторону, Ворон пользуясь тем, что они наконец-то оказались на знакомой, и самое главное, безопасной территории, ещё раз глянул на описание [ колеса наград] и задумался.


Колесо наград.

Описание: Мифическое устройство, которое, по легендам, принадлежало богам. Даёт возможность менять награду на другую три раза в сутки, используя очки влияния.

Оставшееся количество попыток: 3/3.

Стоимость: 5000 очков влияния/1 попытка.


Получив его, он лишь мельком думал о нём, но никогда не рассматривал всерьёз, так как цена была великовата, а после ивента, где ему удалось скопить состояние, он как-то вообще стал игнорировать данный навык, так как награды были хорошими, нормальными или приемлемыми.

Сейчас же, зная истинную стоимость очков влияния, становилась ясна и магия, кроящаяся за этим навыком, но вот стоит ли игра свеч, вопрос пока открытый. А раз так, то данная ситуация являлась хорошим поводом проверить этот мёртвый навык, ведь кандалы, парень точно не собирался использовать.

― Пару минут отдохнём и отправимся к ближайшему телепорту. ― Ворон взглянул на спутников, но Тирель пока всё ещё пребывал в прострации, а его «сопровождающий», лишь посмотрел в ответ и едва заметно кивнул, после чего растворился в тени подопечного.


Желаете использовать [колесо наград]?

[Да]/[Нет]


― Да.


Выберите награду для замены.

Помните! [Колесо наград] действует только на награды, полученные вами в течение последнего часа.

Кроме того, его действие автоматически игнорирует предметы из следующих категорий, если те были использованы:

Предметы, которые расходуются или уничтожаются при активации/использовании. Предметы, у которых есть лимит на количество использований.

«Да, боже ты мой! А можно это как-то в описание вставлять⁈ Система⁈»

Хоть разбойник и понимал логику описанного, он никак не мог понять, почему всё это узнаётся только после активации навыка? Неужели она троллит игроков?

Честности ради, он не сомневался, что наверняка нашёлся бы тот, кто, например, использовал бы свиток, а затем проверил, сработает ли [колесо наград] на отсутствующей награде.

Пока все этим мысли, крутились в его голове, Ворон уже выбрал награду для замены, но после, когда перед ним всплыло очередное окно с подтверждением, на секунду завис, но это не было сомнением, а просто реакцией на участие в азартной игре, которые до сих пор ему не нравились.

Никаких вау-эффектов или чего-то, что обозначило бы творимую «магию», не было. С баланса ушли пять тысяч, а вместо [ поработителя] перед ним появилось окно с новым артефактом.


[Зелье удачи]

Ранг: Чрезвычайно редкое

Описание: Выпив его, ваша удача навсегда повысится на 10 пунктов.


«О! Надо же! ― Это было очень приятной заменой ненужному артефакту. ― Такими темпами моя удача скоро достигнет ста пунктов».

Ворон был более чем доволен результатом и тут же выпив зелье, посмотрел на статистику.


Удача: 95,8


Влияние удачи было незаметным, но парень был уверен, что та сыграла не последнюю роль в его приключениях, поэтому он положительно относился к увеличению данной характеристики.

Закончив с наградами, разбойник был готов отправиться в Адамарону и спустя ещё полчаса, они наконец прибыли в замок, где Ворон, оставив гостей под надзором членов Братства(на этот раз это были не Далейла и Нери, а знакомые по делу в Дрикаре Аркей и Цина́я), отправился к Ламаниэлю.

На подходе к обители королевского старейшины, парень ещё раз мысленно представил возможный курс их беседы и перешагнув порог, осмотрелся в поисках эльфа.

― Ты готов отправляться? ― раздался голос старика откуда-то сверху и Ворон, ожидавший этого вопроса, тут же воспользовался этим.

― Почти. Мне нужно лишь убедиться кое в чём и если проблем нет, то можем заняться твоей просьбой.

― Раз ты пришёл сказать мне это, значит я должен помочь тебе убедиться. ― Эльф наконец появился на своём стуле, с прищуром уставившись на короля. ― У меня почему-то чувство, что мне это не понравится. А за годы своей жизни, я привык ему доверять.

― Не исключено. ― Разбойник прошёл вперёд и заняв свободный стул, вздохнул: ― Ты наверняка помнишь про мою проблему с архиличем?

― Продолжа-ай.

― Так вот, я вроде как почти разобрался с ним и, только сразу не кричи, сейчас у меня его филактерия, в которой находится его душа.

― Филактерия архилича? ― переспросил эльф, то ли уточняя, то ли сомневаясь в услышанном, пока, не определившись с реакцией.

― Да.

― Ясно… А от меня ты хочешь… ― Он намеренно замолчал, давая собеседнику договорить, так как вариантов было несколько.

― Идентифицировать филактерию, а также по возможности помочь мне запечатать его душу.

Ворон кратко поведал о проблеме и предположениях, после чего Ламаниэль молчал ещё минуты две, пока наконец не вздохнул и не заговорил:

― Тебе в детстве не говорили, что не стоит тащить домой всякую дрянь?

― Представим, что я улыбнулся. ― Ответил парень, на настроенный сейчас шутить.

― Ладно. Если серьёзно. Есть кое-что, что ты можешь попробовать, но гарантий я дать не могу.

― Слушаю.

― Достань её.

―… ― Взгляд парня, который на пару секунд было поверил, что и правда есть шанс избежать рискованный игры, вперился в эльфа, желая понять, стало ли тому снова скучно или же он серьёзен.

К сожалению, прочитать Ламаниэля было сложно. Тот с ожиданием добродушно смотрел в ответ, будто совсем проигнорировав сказанные Вороном слова.

Наконец разбойник решил уточнить:

― Какие именно слова из: «Не хочу рисковать и вытаскивать его филактерию», вдохновили тебя на такое предложение?

― О, прошу прощения, я думал, что сказал. ― В его словах действительно прослеживалась искренность. ― Дело в том, что я не знаю способа помочь тебе, не увидев саму филактерию.

― То есть ты понимаешь, чем мы рискуем?

― О, несомненно. Доставай.

― А то, что у него очень высокий уровень, ты в курсе?

― Вполне себе представляю.

Ворон ещё с минуту смотрел на спокойно ожидающего его решения старейшину, но понимая, что и так уже рискует, не зная всей ситуации, достал духовный кинжал, а после него вытащил филактерию, не выпуская ту из руки.

― Ну и мерзость… Бросай её на стол. Хотя нет, на пол. Хотя нет, сечас принесу мусорку. ― Ламаниэль не особо суетился, в то время время как Ворон был весь напряжён, готовый в любой момент вновь вонзить кинжал в руку-сосуд.

Но секунда тянулась за секундой, а ничего не происходило.

― Нашёл. ― Эльф достал где-то старое ржавое ведро, которое поставил на пол, после чего вновь попросил выкинуть филактерию в него.

― Мне понадобится минут пять, можешь пока попить чай.

Ламаниэль махнул рукой и на столе появился заваренный чай вместе с маленькой кружкой, которой максимум хватило бы на глотков пять.

― Ага, спасибо. ― даже не притрагиваясь к ней, пробормотал Ворон, больше заинтересованный наблюдением за самым, пожалуй, опасным предметом, в данной башне.

По прошествии семи минут, эльф отодвинул ведро с рукой внутри в сторону короля и накинув на себя какое-то заклинание, которое словно очистило его всего, бросил:

― Готово.

Парень посчитал хорошим знаком, тот факт, что Ламаниэль не стал подгонять его побыстрее запечатать филактерию, поэтому взяв руку в руку, он тут же сосредоточился на описании.


[Филактерия Аштас-Ира]

Тип: артефакт

Ранг: легендарный

Описание: Сосуд архилича, созданный из собственной плоти, как знак, что любую слабость, можно обратить в силу, если думать ни как все.

Хранилище:

Маны: 3 467 маны

Энергия жизни: 1 070 000

Энергия души: 353 560


[Восстановление души]

Активный навык

Описание: Запускается автоматически при возвращении души в сосуд. Медленно расходует энергию жизни из хранилища артефакта на залечивание повреждений самой сущности.

Без полного восстановления души запуск [Возрождения] невозможен или приведёт к созданию нестабильного тела. Навык не может быть использован или отменён кем-либо, кроме самого Аштас-Ира.

Текущий статус восстановления: 87,4%


[Возрождение]

Пассивный навык

Описание: При возвращении души владельца в сосуд, запускает процесс создания физического тела, используя баланс хранилища.

Навык не может быть использован или отменён кем-либо, кроме самого Аштас-Ира.

Необходимо: 400 000 единиц энергии жизни.

Продолжительность: 24 часа


В данный момент, филактерия содержит раненную душу своего владельца.

Ограничение: Использовать может только Аштас-Ир

*Нельзя использовать, привязать, продать.


«Вот оно что! Получается побег из [ ящика Пандоры], не был таким простым, как мне казалось. Хотя… ― парень нашёл более правдивую версию. ― Я же пытался его душу поглотить, так что скорее всего дело в кинжале. В любом случае, это хорошая новость».

Ворон почувствовал облегчение, пока не заметил, как что-то в описании изменилось.


Текущий статус восстановления: 87,5%


* Речь об использовании фаталиста в 429 главе

Загрузка...