Мы двигались по Лабиринту Костей уже несколько часов. Коридоры петляли, разветвлялись, уводили в тупики, заставляя нас возвращаться и искать новый путь. Ловушки становились всё изощрённее: маятники с лезвиями, выскакивающие из пола, ядовитый газ, заполняющий комнаты, рушащиеся участки потолка. Каждый шаг требовал предельной концентрации. Мой навык «Взлома замков» и «Магическое восприятие» прокачивались медленно, но верно — приходилось постоянно искать скрытые механизмы и улавливать магические эманации ловушек. Астра своей нечеловеческой выносливостью и щитом принимала на себя большую часть урона от сработавших механизмов, а Ди своей ловкостью и смекалкой не раз помогала найти безопасный путь или разгадать очередную головоломку с нажимными плитами или рунами.
Рейна по-прежнему шла за нами, почти не вмешиваясь, лишь изредка давая короткий совет или останавливая нас перед особо опасной ловушкой, которую мы могли бы пропустить. Её спокойствие и уверенность действовали успокаивающе, но я чувствовала, что она постоянно оценивает каждое наше действие.
В одной из больших, почти полностью заваленных костями пещер, мы столкнулись с новым видом противника. Из-под груд черепов и рёбер с сухим треском начали подниматься Костяные Големы — огромные, неуклюжие фигуры, собранные из костей различных существ и скреплённые тёмной магией. Их было трое, и они медленно, но неотвратимо двинулись на нас, их пустые глазницы светились тусклым багровым огнём.
Костяной Голем Лабиринта
Ранг: Редкий
Уровень: 32
НР: 1200/1200
Способности:
Костяная Броня: Высокое сопротивление колющему и режущему урону. Уязвим к дробящему урону.
Удар Костяной Дубиной: Мощная атака, способная оглушить.
Костяной Дождь: Может метнуть во врагов град острых костяных осколков.
Описание: Магический конструкт, созданный из костей и тёмной энергии для охраны Лабиринта.
— Големы! — крикнула я. — Астра, твой выход! Дробящий урон! Ди, старайся бить по их суставам, если получится! Я займусь тем, что в центре!
Мои Клинки Тени были почти бесполезны против их костяной брони, но «Призыв Клинка Крови», усиленный «Жаждой Крови», всё ещё мог нанести урон. Астра же, с её щитом и возможностью наносить дробящие удары, была идеальным оружием против этих тварей.
Она с рёвом бросилась на ближайшего голема, обрушивая на него град ударов щитом. Кости трещали и ломались, но голем упорно шёл вперёд, размахивая огромной костяной дубиной. Ди пыталась помочь ей, стреляя «Серебряными Лучами» в сочленения голема, но эффект был слабым.
Я же сосредоточилась на центральном големе. Активировав «Клинок Крови» и пожертвовав частью здоровья, я устремилась на него.
— «Кровавый Взрыв»! — я ударила по нему точечным заклинанием, целясь в то место, где у живого существа было бы сердце.
Вы нанесли 305 урона Костяному Голему (снижено из-за сопротивления). Восстановлено 76 HP. Активирован талант «Жажда Крови»!
Голем качнулся, но устоял. Он медленно развернулся ко мне и замахнулся своей дубиной. Я едва успела отскочить, удар пришёлся по тому месту, где я только что стояла, поднимая тучу костной пыли.
— Они медленные, но сильные! — крикнула я, уклоняясь от «Костяного Дождя» — града острых осколков, полетевших в мою сторону.
Бой затянулся. Мы кружили вокруг неуклюжих, но опасных конструктов, пытаясь найти их слабые места. Астра методично крушила одного из них, Ди помогала ей, как могла, а я, используя скорость и усиленные «Жаждой Крови» заклинания, пыталась справиться со своим противником. Несколько раз костяные дубины проходили в опасной близости, а осколки костей оставляли царапины на моей новой броне.
Наконец, с громким треском, первый голем, которого атаковала Астра, развалился на кучу костей.
Костяной Голем Лабиринта уничтожен. Астра получила 12000 очков опыта. Мэльзэдириэль получила 12000 очков опыта. Широ получила 12000 очков опыта.
Это придало нам сил. Мы вдвоём с Астрой навалились на моего противника, и вскоре он тоже рассыпался. Третий голем, оставшись один, попытался отступить, но Ди замедлила его «Теневым Плетением», а мы с Астрой быстро его добили.
Мы стояли, тяжело дыша, посреди груд костей. Этот бой был утомительным.
— Неплохо, — сказала Рейна, выходя из тени. — Но вы слишком долго с ними возились. Против таких противников нужно действовать решительнее и использовать их медлительность. Широ, твой «Клинок Крови» хорош, но ты всё ещё слишком осторожничаешь с расходом здоровья. Иногда риск оправдан.
Я молча кивнула, принимая её критику.
После короткого отдыха мы двинулись дальше. Лабиринт становился всё запутаннее. Мы прошли через несколько залов с более сложными головоломками, обезвредили пару хитроумных магических ловушек (одна из них чуть не превратила Ди в лягушку, но Рейна вовремя вмешалась, развеяв заклинание). По пути мы находили небольшие тайники с зельями, свитками и иногда — старинными монетами.
Наконец, после очередного поворота, мы вышли в огромный, круглый зал. В центре его, на высоком костяном троне, сидела фигура. Это был не скелет и не голем. Это был Лич. Облачённый в истлевшие чёрные мантии, с горящими в пустых глазницах зелёными огнями, он держал в костлявой руке посох, увенчанный черепом. Вокруг него витала аура тёмной, некротической энергии.
Каспар Костоправ, Хранитель Лабиринта (Лейтенант Тиракса, Босс)
Ранг: Элитный
Уровень: 39
НР: 4800/4800
МР: 3000/3000
Способности: Призыв Скелетов-Воинов, Проклятие Хрупкости (снижает броню), Вытягивание Жизни, Костяное Копьё, Цепная Молния (некротическая).
Уязвимости: Светлая магия, дробящий урон (к физической форме, если он её примет).
Сопротивления: Магия Тьмы (высокое), колющее и режущее оружие (среднее).
Описание: Могущественный лич, один из лейтенантов лорда Тиракса. Мастер некромантии и повелитель костей.
— А-а-а, свежее мясо… и души… для моей коллекции, — проскрипел Лич, медленно поднимая голову. Его зелёные огни впились в нас. — Давно здесь не было таких… интересных… гостей.
Третий лейтенант. И, похоже, он был рад нас видеть.