Глава 36

Ледяной ветер, который выл в гробнице Малакора во время боя, стих, оставив после себя лишь звенящую тишину и пронизывающий холод. Мы стояли посреди зала, покрытого осколками льда и инеем, тяжело переводя дух. Победа над Ледяным Стражем далась нелегко. Мои запасы маны были почти на нуле, здоровье — тоже оставляло желать лучшего, несмотря на лечение от «Кровавых Взрывов» и «Вихря». Астра прислонилась к ледяной колонне, её доспехи были покрыты инеем, а на щите виднелись глубокие вмятины от топора Малакора. Ди сидела прямо на ледяном полу, пытаясь согреть замёрзшие руки дыханием, её лицо было бледным, но глаза горели удовлетворением от победы.

Рейна подошла к нам, её шаги легко хрустели по льду.

— Вы это сделали, — сказала она, и в её голосе, впервые за всё время нашего пребывания в катакомбах, прозвучали нотки настоящего одобрения. — Малакор был серьёзным противником. Вы хорошо держались, особенно ты, Широ. Использование «Жажды Крови» было рискованным, но оправданным. И вы трое, — она посмотрела на Астру и Ди, — отлично сработали как команда, прикрывая друг друга.

— Спасибо, наставница, — выдохнула я, чувствуя, как адреналин постепенно отступает, уступая место всепоглощающей усталости.

Я подошла к тому месту, где рассыпался Малакор, и собрала трофеи.

Эссенция Вечного Льда

Тип: Материал / Алхимический ингредиент

Описание: Концентрированная магия холода, оставшаяся после гибели Малакора. Используется для создания мощных ледяных заклинаний, зелий или зачарования оружия/брони.

Редкость: Очень редкий

Ледяное Сердце Малакора

Тип: Квестовый предмет / Уникальный материал

Описание: Замерзшее сердце лейтенанта Малакора, всё ещё пульсирующее холодом. Вероятно, необходимо для какого-то ритуала или создания могущественного артефакта.

Редкость: Эпический

Старинный Серебряный Ключ — второй из четырёх, необходимых для открытия главной гробницы.

И, наконец, топор…

Топор Ледяного Повелителя

Тип: Двуручный топор

Урон: 85-110 (физический) + 25-35 (урон холодом)

Скорость атаки: Низкая

Вес: 22 кг

Прочность: 200/200

Особенности:

Вечная Мерзлота: При попадании есть шанс (20%) заморозить цель на 2 секунды или наложить эффект «Обморожение» (снижение скорости атаки и передвижения на 15% на 10 секунд).

Ледяной Разряд: Раз в 60 секунд можно высвободить волну холода, наносящую АоЕ урон и замедляющую врагов.

Требования: Уровень 40, Сила 70, Выносливость 50.

Редкость: Эпический

— Вот это машина! — присвистнула я, передавая топор Астре. — Жаль, требования по уровню и силе для тебя пока высоковаты, но на будущее — просто зверь-оружие.— Впечатляет, — Астра с уважением взвесила топор в руках. Её глаза загорелись. Похоже, это оружие ей очень понравилось.

— Что ж, два ключа из четырёх у нас, — сказала Рейна. — Осталось ещё два крыла: «Лабиринт Костей» и «Чертоги Тьмы». Куда теперь? Предлагаю сделать небольшой привал здесь, восстановить силы и ману полностью, прежде чем двигаться дальше. Это место теперь безопасно.

Мы согласились. Развели небольшой костёр (Рейна магией растопила часть льда, обнажив камень, и наколдовала сухих дров из воздуха — её способности продолжали удивлять), достали остатки припасов. В пылу боя не обратив внимание на оповещение системы, лишь сейчас увидела, что повысила уровень. Я распределила полученные очки характеристик и навыков: 5 очков ушли в Мудрость (теперь 105), а очко навыка я вложила в «Призыв Кровавого Зверя», повысив его до 2-го уровня. Теперь мой питомец должен был стать немного крепче и сильнее.

Навык «Призыв Кровавого Зверя» достиг 2 уровня. HP зверя: 700 - 850. Урон зверя: 126 - 150. Затраты MP: 100.

Ди и Астра тоже повысили свои уровни до двадцать седьмого, и распределили очки на своё усмотрение.

Пока мы ели и отдыхали, Рейна рассказывала нам о других известных подземельях и артефактах, делясь своим опытом. Ди внимательно слушала, задавая вопросы. Астра по-прежнему больше молчала, но я видела, что и она впитывает информацию.

— Ну что, отдохнули? — спросила Рейна через час. — Куда теперь направим наши стопы? В лабиринт, полный костей и ловушек, или в обитель бесплотных теней?

Я посмотрела на своих спутниц.

— «Лабиринт Костей» звучит как вызов для моего навыка взлома и вашей внимательности, — сказала я, обращаясь к Ди и Астре. — А «Чертоги Тьмы»… там, вероятно, снова будет много работы для светлой магии Ди. Что выбираете?— Мне всё равно, госпожа, — ответила Астра. — Я готова к любому испытанию.— Я… я тоже, — кивнула Ди, хотя в её голосе прозвучала лёгкая неуверенность при упоминании Чертогов Тьмы.

— Тогда, — я посмотрела на Рейну, — предлагаю «Лабиринт Костей». Пора проверить, насколько хорошо мы умеем смотреть под ноги и думать головой, а не только махать оружием и магией.

Рейна усмехнулась.

— Смелый выбор. Лабиринт Костей не прощает ошибок. Там ловушки на каждом шагу, и многие из них смертельны. Но и награда может быть достойной — Братство Тени, создавшее его часть, любило прятать свои секреты за хитроумными механизмами. Хорошо. Веду вас ко входу в Лабиринт.

Мы снова двинулись по ледяным коридорам, возвращаясь к центральному залу с четырьмя пьедесталами. На этот раз Рейна привела нас к другому проходу, который выглядел не менее зловеще, чем тот, что вёл в гробницу Малакора. Оттуда тянуло сухим, пыльным воздухом и едва уловимым запахом старых костей.

— Ну что, готовы к встрече с костлявыми сюрпризами? — спросила Рейна, её глаза чуть насмешливо блеснули. — В этом крыле вам придётся полагаться не столько на силу, сколько на внимательность, ловкость и немного удачи. Мой вам совет: не торопитесь, осматривайте каждый дюйм, и, если что-то кажется подозрительным — скорее всего, так оно и есть. Я буду следить, но помните — это ваш экзамен.

Я кивнула, проверяя, как сидят на поясе мои Клинки Тени. Новый доспех «Шёпот Тени» давал приятное ощущение лёгкости и защиты одновременно.

— Астра, ты, как всегда, впереди. Твоя задача — не только принимать удары, но и внимательно смотреть под ноги. Ди, ты за ней, прикрывай её и тоже будь начеку. Твоя ловкость может пригодиться для обезвреживания некоторых механизмов. Я замыкаю, буду следить за тылом и общей обстановкой.

Мы вошли в лабиринт. Коридор был узким, выложенным из грубо отёсанных каменных блоков, многие из которых потрескались или обвалились. С потолка свисала паутина, толстая, как верёвки, а пол был усыпан мелкой костной крошкой и пылью. Через несколько шагов мы увидели первую «достопримечательность» — на стене висел скелет в истлевших лохмотьях, его пустые глазницы, казалось, следили за нами.

— Просто декорация, — сказала Рейна, проходя мимо. — Но не все здесь будут такими безобидными.

Мы продвигались медленно. Каждый шаг Астры был осторожным, она простукивала пол перед собой древком своего меча, прежде чем наступить. Ди шла за ней, её взгляд внимательно сканировал стены и потолок. Я же старалась уловить любое движение или изменение в магическом фоне с помощью «Магического восприятия».

Вскоре мы дошли до первой развилки. Три одинаковых тёмных прохода вели в неизвестность.

— Карта? — спросила Ди, глядя на меня.— Здесь бесполезна, — ответила Рейна. — Лабиринт Костей постоянно меняется. Его создатели были большими мастерами иллюзий и механических ловушек. Полагайтесь на свою интуицию и наблюдательность.

«Отлично,» — подумал я. — «Интуиция у меня после Коррозии работает специфически.»

— Давайте правый, — предложила я наугад. — Он выглядит чуть менее заваленным.

Мы свернули в правый коридор. Через несколько метров пол под ногами Астры предательски скрипнул.

— Стоять! — крикнула она, замирая.

Перед ней, в полу, открылась узкая щель, из которой с резким свистом вылетело несколько отравленных дротиков. Астра успела выставить щит, и дротики с глухим стуком вонзились в металл, оставив на нём зеленоватые потёки.

Щит Веры Астры получил эффект «Яд» (слабый, -1 HP в секунду на 10 секунд).

— Ловушка с дротиками, — констатировала Рейна. — Классика. Хорошая реакция, Астра. Широ, Ди, видите механизм? Как его обезвредить или обойти?

Я подошла ближе, осматривая щель. Механизм был простым, но хорошо спрятанным.

— Похоже на нажимную плиту, — сказала я. — Если её не трогать… Ди, сможешь перепрыгнуть? Расстояние небольшое.— Думаю, да, — Ди разбежалась и лёгким прыжком преодолела ловушку.

Я и Астра последовали её примеру, осторожно перешагнув через плиту.

Лабиринт Костей начал оправдывать своё название. Нам то и дело попадались ловушки: падающие камни, выскакивающие из стен лезвия, ямы с кольями, скрытые под тонкими плитами. Несколько раз мы едва избежали серьёзных неприятностей благодаря быстрой реакции Астры или моей способности замечать скрытые детали. Ди тоже проявила себя, её ловкость и небольшой рост позволяли ей пролезать там, где мы с Астрой испытывали трудности.

Помимо ловушек, здесь были и обитатели. Из куч костей поднимались Костяные Гончие — быстрые и злобные скелеты собак, которые атаковали стаями. Несколько раз из стен выползали гигантские Склепные Пауки, плюющиеся ядовитой паутиной. Бои были короткими, но изматывающими, заставляя нас постоянно быть начеку.

В одном из залов, заваленном костями и обломками мебели, мы наткнулись на головоломку: несколько рычагов на стенах, которые нужно было дёрнуть в определённой последовательности, чтобы открыть запертую дверь. Мы потратили немало времени, прежде чем Ди, заметив едва видимые символы над рычагами, смогла разгадать последовательность.

Дверь со скрипом открылась, ведя в следующий коридор. Испытания Лабиринта Костей продолжались, и мы понимали, что лейтенант этого крыла будет достойным противником.

Имя — Широ.Ранг в гильдии — железныйРаса — высший эльф (+2 к ловкости, +5 к харизме)Пол — женскийКласс — Вестница Кровавой Луны (Очень редкий класс) (Увеличенный урон от всех заклинаний, связанных с кровью, повышенная регенерация HP за счет поглощения жизненной силы врагов, усиленная защита от магии тьмы и контроля сознания.)Титул — «Коса Смерти» (Увеличенная скорость регенерации HP и MP. Уменьшенный расход MP на заклинания тьмы. Повышенная устойчивость к магии тьмы. Недостатки: привлекает существ, чувствительных к тёмной энергии. Сниженная скорость регенерации в святых местах.)

Уровень — 31

XP: 63,375 / 90,050 (к 32-му уровню)

(Общий накопленный опыт: 600,334 (порог 31) + 63,375 = 663,709 XP)

Характеристики:

HP: 720

MP: 1160

Сила: 42 + 2 (тренировки) = 44

Ловкость: 72 + 3 (тренировки) = 75

Мудрость: 108 + 1 (тренировки) = 109

Воля: 116 + 1 (тренировки) = 117

Харизма: 23

Выносливость: 70 + 2 (тренировки) = 72

Очки характеристик: 0

Очки навыков: 0

Очки уникальных навыков: 1

Активные навыки:

Кровавый Взрыв (точечный): Урон: ~414 (380 база * 1.09 от Мудрости). Затраты MP: 60

Призыв Кровавого Зверя (2 уровень): HP зверя: 850. Урон зверя: 150. Затраты MP: 100

Кровавый Вихрь: Урон: ~379 (348 база * 1.09 от Мудрости). Затраты MP: 80

Кровавая Метка (3 уровень): Бонус к урону: ~140 (129 база * 1.09 от Мудрости). Снижает сопротивление магии крови цели на 15%. Затраты MP: 50

Кровавый Щит: Урон контратаки: ~91 (84 база * 1.09 от Мудрости). Поглощение урона: ~623 (572 база * 1.09 от Мудрости). Затраты MP: 50

Призыв Клинка Крови (5 уровень, 13%): Урон зависит от (Мудрость * Модификатор уровня навыка) + (потраченное здоровье * 6). Затраты MP: 45 + (количество потраченного HP * 2)

Призрачные шаги (6 уровень

Ночное зрение (5 уровень)

Копьё тьмы: Урон: ~214 (197 база * 1.09 от Мудрости). Затраты MP: 30

Светлячок

Малое исцеление: Восстанавливает 15 HP за 1 MP.

Идентификация (1 уровень)

Очистка воды

Создание карт

Магическое восприятие (1 уровень)

Взлом замков (1 уровень)

Духовное очищение: Затраты MP: ~610 (560 база * 1.09 от Воли, или фиксировано)

Кровавый Взрыв (по области) (3 уровень): Урон: ~172 (158 база * 1.09 от Мудрости). Затраты MP: 40

Пассивные навыки/Таланты:

Покровительство бога ночи (+3% к скорости каста заклинаний в отсутствии света)

Ученик мудреца (+25% к получаемому опыту)

Благословение богини Ишталь (вы не можете забеременеть против своей воли)

Дар предвиденья богини Ишталь (в критический момент дарует виденье предстоящей беды)

Кровавое Благословение (1 уровень): пассивно увеличивает урон заклинаний тьмы в зависимости от потерянного HP.

Жажда Крови (Талант): При нанесении урона магией крови шанс (10%) войти в состояние «Кровавой Жажды» на 5 секунд (урон магии крови +20%, затраты маны -15%, получаемый урон +10%).

Снаряжение:

Оружие: Парные Клинки Тени (Редкий)

Броня (Комплект «Шёпот Тени», Очень редкий):

Нагрудник Шёпота Тени (+8 брони, +3 Ловк, +5% сопр. Тьме)

Поножи Шёпота Тени (+6 брони, +3 Ловк, +5% скор. передв.)

Наручи Шёпота Тени (+4 брони, +2 Мудр, шанс бесшумн. передв.)

Сапоги Шёпота Тени (+4 брони, +2 Ловк, сниж. шум шагов)

Бонусы комплекта: «Призрачный Шаг» (+10% уклонения на 5 сек), «Слияние с Ночью» (усиление маскировки).

Бижутерия: Кольцо «Око Мудрости» (Легендарный)

Особое: Комплект кружевного белья (+2 к Воле)

Инвентарь (основное):

Деньги: 1 плат., 102 зол.

Клык теневого волка

3 кристалла темной энергии

Эссенция Вечного Льда x2

Ледяное Сердце Малакора (Квестовый/Эпический)

Старинный Бронзовый Ключ (Квестовый)

Старинный Серебряный Ключ (Квестовый)

несколько книг из библиотеки в Храме Солнца и Луны

Фрагмент Карты Тоннелей (Необычный)

Камень Возврата (Одноразовый, Редкий)

Набор отмычек (потрёпанный)

Две пустые фляги

Дневник авантюриста (найденный в пещере с грибами)

Запасы еды и воды.

Зелья от Томаса.

Профессии:

Лучник (3 уровень, 94%)

Куртизанка (1 уровень, 27%)

Кулинар (0 уровень, 82%)

Загрузка...