День Восьмой Пергамент 5

Вот утро близится, а Германа все нет…

Я это к тому, что холопа своего переименовать решил. Имя Нафаня вызывает стойкую ассоциацию с нудным наставником домовенка Кузи. И никак не желает клеится на эту веснушчато-щекастую физиономию, хоть и белеет над башкой. Кстати, тут есть нюанс. У всех прочих неписей надписи над головами изумрудно зеленые. А у этого белая. Интересно, почему? Она и раньше, до того, как он моим стал, тоже белой была, так что холопство тут не при делах. Может таким цветом система дебилов метит?

Эх, найти бы игрока, да расспросить хорошенько. С пристрастием. Инквизитор я, или где?

А то сейчас такое ощущение, что весь этот мир индивидуально для меня прописан.

Нет, оно, конечно, здорово ощущать собственную бесконечную значимость и избранность… Но ведь это не так. Я совершенно точно знаю — игроки здесь есть. Даже выбравшие расу Ур — есть. И будет какой-то мегатурнир, на котором мне всех их нагнуть придется. Просто еще не довелось пересечься.

Ну так вот. Имя Нафаня, рыжему совершенно не идет.

Он больше похож на Ивана. Или, на худой конец, Алешу. Я уже целую кучу имен перебрал. Еще, хорошее имя Акакий. Если ориентироваться на природный запах моего холопа — Акакий самое оно. Я даже список вариантов составил, не пожалел одного пергамента. В конце концов остановился на Германе.

Почему Герман? Так ведь звучит!!! И на рожу истинный ариец. То есть, белобрысо-рыжий и с бессмысленно-голодным взглядом. И пожрать любит на халяву, прямо, как один мой знакомый, в Германию эмигрировавший.

Эх, скучно сидеть просто так. А спать еще не хочется. Я же днем теперь сплю. Когда светло меня дебафы и штрафы одолевать начинают. Так что поневоле приноровился. Да и что бы отдохнуть мне сейчас трех-четырех часов с лихвой хватает.

Ну раз все равно делать нечего, продолжу дневник писать.

Средство найдено.

Оставалось найти месторасположение цели.

Ну и само собой, нарастить запасы маны. Теперь уже совершенно точно стало понятно — вкладывать очки придется в духовность. Хотя, поразмыслив, снова решил с этим делом повременить. Мало ли, вдруг, до того, как найти этих поганых гулей, обнаружу шмот какой. А он запасы магической энергии и увеличит. С другой стороны, Тьму конденсировать прямо вот сейчас смогу, что бы это не значило… Но запороть перса просто из-за тупой спешки совершенно не хотелось.

Значит, так.

Одиннадцать коридоров.

Из одного из них я вышел. А из какого? А вот, хэзэ. Они совершенно одинаковые. Придется косточку искать.

Конечно, пометил, я вообще во всех ключевых местах метки оставлял. Все равно, как опыт подсказывает, мои нубские сокровища гроши будут стоить. Даже если и найду желающего их приобрести.

Нашел. Минус один. А что дальше то? Обшаривать все десять коридоров по очереди? Хм…

Воспроизвел в памяти речь Урод-Одура. Никакого намека. Потом обрывки фраз, брошенные Тьмой. Нет. Вектор не задан.

Эх, жаль тут светящейся дорожки к цели нет, как в некоторых играх. До чего удобно было бы… И тут меня торкнуло. Одур говорил, реальность в этом лабиринте пластична. Прогибается под сильной волей. А что если попробовать…

И я стал пробовать. Сосредоточился. Очень сильно захотел.

Нет, светящейся дорожки не возникло, но из третьего слева прохода раздался жуткий полувой-полустон. Потом мерзкое хихиканье и театрально-мефистофельский хохот.

Ага!

Ну, тут осторожность наше все. Урод-Одур прямо сказал, не одолеть мне в честной схватке сейчас гуля. Так что, на рожон лезть не будем. Да и мало ли, какие там еще твари водятся. И о ловушках забывать не стоит. Хотя, лучше, конечно, забыть, может тогда и не появятся. Жаль, не умею я по желанию забывать, о чем бы то ни было. Это как в том старом анекдоте. Где нужно не думать о розовых крокодилах.

Попытался произвести в сознании замещение образа ловушки, образом сундука с одеждой и жратвой. Даже глаза прикрыл, представляя какой он будет. Вместительный, обитый стальными полосками… Но без замка. Определенно, без замка. Обидно найти сокровище и захлебнуться над ним слюной. Так, о замке вообще думать не надо. Тогда… Тогда пусть будет не сундук, ну его… А скажем… Мешок. Да, мешок. Мешок вполне подходящая тара для…

Так замечтался, что за первым же резким поворотом, чуть было не свалился в глубокую яму с кольями.

Обойдя ловушку у стеночки, дальше решил не отвлекаться, а внимательнее смотреть под ноги.

Прошел всего ничего, метров пятьсот, и понял… Затея моя обречена. Вот, найду логово гулей. И что? Чтобы кастануть потребуется пялиться на них пять минут. Думается, они не будут спокойно стоять и смотреть, как их заколдовывают. Сожрут ведь.

Вздохнул, привалился к стеночке и стал конструировать бафф невидимости. Возился долго. И так пробовал и этак. Нет. Не получается. Нужна хоть какая-то подсказка.

Обращение к Тьме ничего не дало. Дрыхнет, устала от самовосхвалений и восторгов, йопт.

Делать нечего… Требуется получать новый жреческий ранг, конденсировать Тьму. Станет сильнее — ответит.

Зависимость между первичной характеристикой «Духовность» и очками МП естественно оказалась не прямой. На них влияла и «Стойкость» и «Удача», и даже почему-то «Сила» с «Ловкостью».

Пробовал и так, и эдак, но сделать из тридцати пяти первичных очков семьсот шестьдесят МП никак не удавалось. Максимум шестьсот двадцать.

Хлопнул себя ладонью по лбу. Во нубяра то, а! Не игрок профи, а нуболох позорный! У меня же есть сет «Каменные мозги»! Тот самый череп и позвоночник! Ну-ка… что там…

Сет: Окаменевшие Мозги Истинного Ура.

Парное оружие. Обычное. Расовое.

Ограничения: поправки сета и дополнительные свойства доступны только расе Истинных Уров.

Эффекты:

Максимум НР: +100

Максимум МР: +300

Максимум СР: +100

Урон прямой магический: коэффициент усиления всех Школ 1,85 — 1,98.

Скорость атаки при рукопашной: +0,8 % днем, + 2,5 % ночью или в темноте.

Точность атаки при рукопашной: +0,1 % днем, + 5,8 % ночью или в темноте.

Вероятность критического повреждения: +1,3 % днем, + 5,9 % ночью или в темноте.

Коэффициент Базового критического урона увеличен с 2 до 4,5.

Увеличение критического повреждения при прохождении критического удара: +49,9 % днем, + 99,5 % ночью.

Парирование: +1,8 % днем, +12,5 % ночью или в темноте.

Школа Магии разума: +40,2 % днем, + 90,9 % ночью или в темноте.

Школа Магии тьмы: +10,8 % днем, + 90,8 % ночью или в темноте.

Школа Магии смерти: +30,5 % днем, +60,5 % ночью или в темноте.

Школа Магии тлена: +23,8 % днем, +69,5 % ночью или в темноте.

Школа Магии земли:: +11,4 % днем, +35,8 % ночью или в темноте.

Школа Магии камня: +11,1 % днем, +45,1 % ночью или в темноте.

Дополнительные бонусы сета:

Поправочный коэффициент на Скорость каста: 0,60 днем, 0,35 ночью или в темноте.

Поправочный коэффициент Расхода Манны: 0,70 днем, 0,50 ночью или в темноте.

Поправочный коэффициент Длительности бафов-дебафов: 1,5 днем, 2,50 ночью или в темноте.

Поправочный коэффициент Длительности тика: 0,75 днем, 0,60 ночью или в темноте.

Поправочный коэффициент (общий) прямого урона от всех школ магии: 1,2 днем, 1,85 ночью или в темноте.

Вот! Другое дело!

Сократилась и длительность каста, и требования по манне, и время болезни ужалось почти на сутки. И для распространения эпидемии теперь достаточно всего двух гулей, вместо трех.

Рукопашка правда снизилась в разы, но я в честный неравный бой и не собираюсь вступать. Зато манны теперь стало 646 МР. А для применения суперболячки требуется 955. Хм. Интересно, пропорция ведь совсем другая по арифметике получалась… Опять непрямая зависимость, чтоб ее. Ага, точно. «Конденсация тьмы» 891 МР. Вообще странно, исходя из какой такой идиотской логики процентное соотношение изменяется? Предрасположенность к Школе? Где бы ее еще увидеть… Как хреново без мануалов-то!!!

Ладно, раскидаем чуток очков. Что бы на конденсацию хватило.

Бымс, блымс, блымс… Какой приятный звук. Слушал бы и слушал. Но хватит. Все. Хватит. Хватит шестнадцати. Остальные девятнадцать сэкономим.

Во, засветилась иконка. Тыц-тыц… Не хрена. А, ну да… Привяжем ее к панельке. Йопт, опять ждать…

Привязалась. Нуу… С Богом!

Загрузка...